主人公
定義 ・特性
機能
語 り手
行為 項
こうした
問題 を解決 する者
しばしば
主題 の実行 者
ただし、
このような
操作 可能 なキャラクター
コンピュータゲームでは、プレイヤー
越境 する者
ユーリ・ロトマンは
感情 移入 の対象
主人公 補正
資質
人間 あるいは擬人 化 された存在 である
特異 な才能 の持 ち主
まったくの
何 らかの欠落 を抱 える
これらの
善人
特権
制作 者 の表明
キャストの順番
最初 に登場 した人物
描写 の量 と質
フィクションにおいては
退場 によって物語 を終 える
ただし、
ゲームにおいては、しばしば
最終 局面
アクション
明確 な主人公 が存在 しない場合
主人公 が大量 に存在 する、または存在 しない
物語 の個性 を象徴 する
主人公 とそれに準 じる登場 人物
主人公 と狂言回 し
主人公 と二 番手
主人公 とタイトル・ロール
主人公 と視点 人物
その
いわゆる
まれに、
主人公 の交代
その
主役 との比較
たとえば
脚注
例示
- ^
例 えば藤子 不二雄 (藤子 ・F・不二雄 )の漫画 『ドラえもん』の野比 のび太 は、彼 を主人公 としてみた場合 [36]、他 のキャラクターに比 べて能力 的 に見劣 りしたりする落 ちこぼれの主人公 に設定 されている[36]。 - ^
映画 『スター・ウォーズ』シリーズの登場 人物 アナキン・スカイウォーカー(後 のダース・ベイダー)など[46]。 - ^
例 えば藤子 不二雄 (藤子 ・F・不二雄 )の漫画 『ドラえもん』の場合 、著者 自身 は「主人公 はドラえもん[47]であり、のび太 は副 主人公 として描 いている」としており[48]、実際 にそのように受 け止 める読者 も多 い一方 で[49]、物語 の構造 としては騒動 の発端 となる野比 のび太 こそが実質 的 な主人公 であり感情 移入 の対称 で、彼 を手助 けしようと奮闘 するドラえもんは主人公 を補佐 する導 き手 とする見方 もある[49]。 - ^
漫画 『幕張 』など。 - ^ 『ウルトラマン』、『ウルトラセブン』、アニメ『
Ζ ガンダム』、『涼風 』、『涼 宮 ハルヒの憂鬱 一 期 以降 』、『XXXHOLiC』、『夢 喰 いメリー』、『風 夏 』、『トニカクカワイイ』、アニメ映画 『打 ち上 げ花火 、下 から見 るか?横 から見 るか?』、『空 の青 さを知 る人 よ』など。 - ^ 『ガンダムSEED DESTINY』。
- ^
例 えば戯曲 『ゴドーを待 ちながら』では、登場 人物 らに待 ち望 まれている中心 人物 が最後 まで登場 せず、不在 のまま幕 を下 ろす[54][55]。 - ^ 『
炎 立 つ』など。 - ^ 『
蜘蛛 の糸 』『ドラゴンボール』『幽 ☆遊 ☆白書 』『ドリーム☆アゲイン』など。 - ^
後者 の例 としては『俺 の屍 を越 えてゆけ』[57]や『ロマンシング サ・ガ2』などがある。 - ^ 『トランスフォーマー』シリーズでは、「
君 が選 ぶ君 のヒーロー」というキャッチフレーズが掲 げられている[61]。同 作 では善 と悪 は明確 にされており[62]、『DEATH NOTE』の例 とは異 なる。 - ^ 『
魔法 の国 ザンス』シリーズでは、各巻 ごとに主人公 が異 なる[63]。 - ^ 『ぼくらの』[64]など。
- ^
例 えば、1966年 から放送 されたアメリカ合衆国 のテレビドラマ『スタートレック』シリーズの第 1作 、『宇宙 大 作戦 』における3人 の主要 登場 人物 、ジェームズ・T・カーク、スポック、レナード・マッコイの関係 は、そのような三 すくみの関係 であるとされる[71]。 - ^ 『ゲゲゲの
鬼太郎 』の鬼太郎 など。日本 の平安 時代 の王朝 物語 は、源氏物語 (光源氏 )、狭 衣 物語 (狭 衣 )、落窪物語 (落窪姫君 )、平中 物語 (平中 )、夜半 の寝 覚 (寝 覚 の上 )のように基本 的 に主人公 の名前 が物語 の題名 になっている。 - ^
漫画 『Dr.スランプ』は、タイトルの「Dr.スランプ」が則 巻 千 兵衛 のニックネームであるが、主人公 は則 巻 アラレに設定 されている[72]。 - ^
藤子 不二雄 (藤子 ・F・不二雄 )作品 などが挙 げられ、Fの作品 以外 にもそれらが主人公 の家 に居候 する「ドラえもん型 」というジャンルが確立 している[要 出典 ]。 - ^ アーサー・コナン・ドイルの
小説 『シャーロック・ホームズ』シリーズなど[75]。推理 小説 のジャンルでは、このような探偵 の相棒 役 として語 り手 を務 める登場 人物 を、『シャーロック・ホームズ』シリーズの登場 人物 ジョン・H・ワトスンにちなんで「ワトスン役 」と呼 ぶ[75]。 - ^ サッカレーによる1847
年 の小説 『虚栄 の市 』の終盤 では、それまで局外 の語 り手 のように振 る舞 っていた人物 が、主人公 の友人 として物語 の中 に現 れる[80]。また07th Expansionによる2006年 のサウンドノベルゲーム『ひぐらしのなく頃 に解 祭 囃 し編 』では、前作 までの物語 をモニター越 しに見 ていたプレイヤーの化身 とも言 える人物 が物語 の中 に出現 し、物語 を決着 へと導 く役割 を担 う[81]。 - ^ 「フクちゃん」、「ののちゃん」など。
- ^ 『
三国志 演義 』においては、明確 ではないが劉 備の亡 き後 は諸 葛 亮 が主人公 のようになっている。 - ^ 『ジョジョの
奇妙 な冒険 』など。また、特殊 な一 例 として、『キャプテン』においてはタイトル通 り、野球 部 の歴代 キャプテンに就任 したキャラクターが順次 、主人公 となる。『プロレススーパースター列伝 』はその名 のとおり、著名 プロレスラーを主人公 とした列伝 形式 をとっているため、馬場 ・猪木 編 →フレアー編 →タイガーマスク編 などといったかたちで主人公 が次々 と交代 する。『機動 戦士 ガンダムSEED DESTINY』では、オープニングのタイトルバックが第 1・2クールでは、インパルスガンダム(シン・アスカの機体 )であったのに、第 3・4クールではストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマトの機体 )であった(ただし、PHASE-48まではキャストの順番 がシン・アスカが1番 上 だった)。
出典
- ^
毎日新聞社 編 『話 のネタ』PHP文庫 p.55 1998年 - ^ “しゅやく【
主役 】”,大辞林 (goo辞書 ) (第 二 ed.),三省堂 , (1995-11-03), ISBN 4-385-13902-4 2009年 7月 26日 閲覧 。. - ^ “
主人公 <主人 >”.新和 英 中 辞典 (weblio).研究 社 . 2015年 3月 15日 閲覧 。 - ^
引野 剛司 . “タイトルキャラクター (作品 名 となっている主人公 )”.実用 ・現代 用語 和英 辞典 . 2023年 12月1日 閲覧 。 - ^
川端 1983, pp. 63–66. - ^ a b
野田 昌宏 「§2.1書 く気 になって書 けるのなら、世 の中 ラクなものなのだ……」『新版 スペース・オペラの書 き方 ――宇宙 SF冒険 大 活劇 への試 み』早川書房 〈ハヤカワ文庫 〉、1994年 10月 31日 、85-89頁 。ISBN 4-15-030409-2。 - ^ a b
森村 2007, pp. 82–83. - ^
大塚 2003, pp. 12–16, 43–44. - ^
大塚 2003, p. 26. - ^
大塚 2006, p. 103. - ^
大塚 2006, pp. 102–104. - ^
大塚 2003, pp. 24–27. - ^
大塚 2003, pp. 159–161. - ^
大塚 2003, p. 229,高橋 源一郎 「解説 もう一 つの物語 」. - ^ a b
大塚 2006, pp. 331–332. - ^ a b c
岡田 斗 司 夫 「第 1講 ゲームクリエーターのアノマリー分析 第 4節 批評 のスタンス」『東大 オタク学 講座 』(第 3版 )講談社 、1997年 9月 26日 、22-26頁 。ISBN 4-06-208292-6 。2009年 8月 18日 閲覧 。 - ^ a b c d e f ヒックス 2006, pp. 118–133, §7 アクション・アドベンチャーの
登場 人物 とは?. - ^ “ぐんしゅうげき【
群集 劇 】”,大辞林 (goo辞書 ) (第 二 ed.),三省堂 , (1995-11-03), ISBN 4-385-13902-4 2009年 7月 26日 閲覧 。. - ^
有冨 (2009年 1月 7日 ). “【第 13回 】「主人公 」について(その1)”. L.S.C in小倉 ~ライトノベル普及 委員 会 ~. まんだらけ. 2009年 7月 29日 閲覧 。 “また、ウィキペディアによれば、主人公 にはいくつかの定義 があるとされています。” - ^
小森 陽一 (1991)「主人公 」『読 むための理論 :文学 ...思想 ...批評 』世 織 書房 。 - ^ a b
大塚 2003, pp. 79–115,第 3講 方程式 でプロットがみるみる作 れる. - ^
大塚 2006, pp. 313–345,補講 2宮崎駿 における「物語 の構造 」とは何 か. - ^ a b
大塚 2006, pp. 239–260,第 11講 君 たちは「戦争 」をどう書 くべきなのか. - ^ a b c d
大塚 2006, pp. 86–106,第 4講 架空 の「私 」の作 り方 について. - ^
川邊 2005, pp. 27–36,基礎 3 ストーリーの作 り方 ――環境 と主人公 . - ^ a b c d e f g
朱鷺 田 1990, pp. 197–200, §5.1.3何 を描 きたいか? (1)表現 したいテーマがある. - ^ a b c d e f g ヒックス 2006, pp. 66–101, §5 どのようにストーリーを
作 るか. - ^ a b c d
川邊 2005, pp. 97–104,理論 2悪 とは何 か――生存 と反 生存 のテーマ. - ^
宮台 真司 「巻末 解説 岩井 俊二 は「いいにおい」がする」『スワロウテイル(小説 版 )』岩井 俊二 (初版 )、角川書店 〈角川 文庫 〉、1999年 3月 25日 、245-251頁 。ISBN 4-04-344102-9。 - ^
川邊 2005, p. 1, はじめに. - ^ a b
野 真 典和 「ケン・マスターズ(ストリートファイターシリーズ)タイプ(味方 内 ライバル型 )」『二 番手 英雄 伝 No.2キャラクター伝説 』双葉社 、1999年 10月 14日 、96-97頁 。 - ^ Yu. ロトマン(1969)『
文学 と文化 記号 論 』IX章 、磯谷 孝 編 訳 (1979)、岩波書店 (岩波 現代 選書 )。 - ^ a b
世界 文学 の名作 と主人公 ,原 卓也 「はじめに……なぜ世界 文学 か」. - ^ a b c
涼 元 2006, pp. 70–73, §3.3理想 と共感 、主人公 . - ^
涼 元 2006, pp. 177–180, §8.4 『感動 系 』と『泣 きゲー』の正体 . - ^ a b c
菅本 1997, pp. 8–9, §1.2主人公 のキャラは自分 の分身 だ!. - ^ riot_
兄 (2008年 5月 10日 ). “Game*Sparkリサーチ『MMORPGは男 キャラでプレイ?それとも女 キャラでプレイ?』”. Game*Spark. イード. 2012年 4月 8日 閲覧 。 - ^ ライトノベル
作法 研究所 『キャラクター設計 教室 :人物 が動 けばストーリーが動 き出 す!』秀和 システム、2012年 、211頁 。ISBN 978-4798033051。 - ^ a b
森村 2007, pp. 94–95, 97, 110. - ^ a b
森村 2007, pp. 94–95. - ^
菅本 1997, pp. 36–37, §1.15人 に好 かれる魅力 的 なキャラを創 り出 せ!. - ^
田中 芳樹 「あとがき――いささかとりとめなく」『アップフェルラント物語 』(ハードカバー版 第 15刷 )徳間書店 、1990年 3月 31日 、255-266頁 。ISBN 4-19-154154-4。 - ^ a b 冲方
丁 「「君 の作品 は目新 しさがない、面白 みがない」といったことを言 われました - その3不足 させましょう」『冲方式 ストーリー創作 塾 』(第 3刷 )宝島社 、2005年 6月 16日 、166-169頁 。ISBN 4-7966-4658-2。 - ^ a b
菅本 1997, pp. 10–11, §1.3自分 の長所 を主人公 のキャラに入 れろ!. - ^
森村 2007, p. 98. - ^
稲 増 龍夫 (1 January 2006). "スター・ウォーズ/シスの復讐 ".朝日 現代 用語 知恵 蔵 2006.朝日新聞社 . p. 492. ISBN 4-02-390006-0。 - ^ 『ド・ラ・カルト ~ドラえもん
通 の本 ~』小学館 、1997年 - ^ “インタビューチャンネル”. ドラえもんチャンネル. 2012
年 11月4日 閲覧 。 - ^ a b
岩岡 としえ「ドラえもん」『二 番手 英雄 伝 No.2キャラクター伝説 』双葉社 、1999年 10月 14日 、44-45頁 。 - ^ a b c d
渡辺 淳一 「第 1章 第 3節 書 き出 しとエンディング (1)小説 の書 き出 し」『創作 の現場 から』(第 1刷 )集英社 、1994年 2月 25日 、32-35頁 。ISBN 4-08-774052-8。 - ^ a b
森村 2007, p. 116. - ^
林 律雄 「第 2部 基礎 編 (4)主人公 のキャラクターは、反応 と動 きで見 せるのがコツ (5)主要 人物 は早 めに登場 させること」『マンガ原作 者 への道 』(初版 )株式会社 スパイク、1997年 6月 10日 、50-57頁 。ISBN 4-89621-255-X。 - ^
菅本 1997, pp. 46–48, §2.3 ファーストシーンは事件 で始 まれ!. - ^
世界 文学 の名作 と主人公 ,目次 3. - ^
世界 文学 の名作 と主人公 , p. 79,岩瀬 孝 「フランス文学 編 ……ベケット作 ゴドーを待 ちながら」. - ^
菅本 1997, pp. 30–32, §1.13脇役 のキャラは重要 だ!. - ^ “ゲーム
質問 状 :「俺 の屍 を越 えてゆけ」現場 は「努力 と根性 」続編 の企画 も”. MANTANWEB (毎日新聞 デジタル). (2011年 11月27日 ) 2011年 11月28日 閲覧 。 - ^
大塚 2003, p. 134,第 4講 村上 龍 になりきって小説 を書 く-『ガンダム』が
主人公 を次々 とチェンジしながら二 〇年 以上 も続 いてきたのはこの「世界 観 」の存在 故 です。 - ^ “
群集 劇 ”. コトバンク.精選 版 日本 国語 大 辞典 , デジタル大辞泉 . 2022年 5月 8日 閲覧 。 - ^
榎本 秋 『電子 書籍 で人気 小説 を書 こう!!電子 ノベルの創作 に必要 なすべてのこと』秀和 システム、2010年 11月、220頁 。ISBN 978-4798027883。 - ^
五十嵐 浩司 、石川 陽介 、高柳 豊 「トランスフォーマー年表 1984〜2002」『フィギュア王 』No.60通巻 394号 、ワールドフォトプレス、2003年 11月、pp10-11、ISBN 4-8465-2394-2“6月 から「戦 え!超 ロボット生命 体 トランスフォーマー」のタイトルで正式 販売 を開始 。「君 が選 ぶ君 のヒーロー」をキャッチフレーズに初回 に24種類 、年末 までには49種類 もの商品 が並 ぶという――” - ^ 『TRANSFORMERS ULTIMATE GUIDE』
東宝 出版 ・商品 事業 室 、2007年 6月 22日 、2頁 。ISBN 978-4-903978-00-0。 - ^ いするぎ 1992, pp. 205–207, §4.1
異 界 に生 い立 つ子供 たち魔法 の国 ザンス. - ^
森田 宏幸 (インタビュー)「ORERA’S PEOPLE森田 宏幸 (アニメ監督 )「僕 の中 ではまだ、子供 たちが生 きているような気 がします」」『ぼくらの為 のオレらマガジン週間 ORERA WEB Version』、2007年 9月 26日 。2009年 8月 13日 閲覧 。 - ^ いするぎ 1992, pp. 205–207, §4
異 界 の民 の物語 . - ^
朱鷺 田 1990, p. 114, §3.3.7魔法 の品物 -強力 な魔法 の品物 は、キーアイテムになることが多 く、場合 によっては、物語 の主人公 と言 えるほどの活躍 をする場合 があります。このよい例 が、エルリックシリーズに登場 する魔 剣 ストームブリンガーでしょう。 - ^ No.2キャラクター
伝説 , pp. 5, 11. - ^ No.2キャラクター
伝説 , p. 9. - ^ No.2キャラクター
伝説 , p. 11. - ^ No.2キャラクター
伝説 , p. 7. - ^ a b c d
南田 操 「2番手 係数 の定理 ――ヤマト、スタートレック、ガンダムにおける2番手 の公式 」『二 番手 英雄 伝 No.2キャラクター伝説 』双葉社 、1999年 10月 14日 、56-60頁 。 - ^ 『Dr.スランプ』ジャンプコミック16
巻 - ^ シュタンツェル 1989, p. 205.
- ^ シュタンツェル 1989, pp. 77, 148.
- ^ a b c レックス・スタウト
著 、大出 健 訳 「第 16章 ワトスン役 は必要 か」、ローレンス・トリート編 『ミステリーの書 き方 』アメリカ探偵 作家 クラブ(第 1刷 )、講談社 〈講談社 文庫 〉、1998年 7月 15日 (原著 1976年 )、159-162頁 。ISBN 4-06-263857-6。 - ^
川端 1983, pp. 160–162. - ^ シュタンツェル 1989, p. 14.
- ^ シュタンツェル 1989, pp. 66–70, 204.
- ^ シュタンツェル 1989, pp. 122–124.
- ^ a b シュタンツェル 1989, p. 207.
- ^
東 浩 紀 『ゲーム的 リアリズムの誕生 動物 化 するポストモダン2』(第 4刷 )講談社 〈講談社 現代新書 〉、2007年 3月 20日 、226-235頁 。ISBN 978-4-06-149883-9。 - ^ シュタンツェル 1989, p. 234-235.
- ^ シュタンツェル 1989, p. 234-238.
- ^
榎 野 英彦 「2番手 が主役 だった物語 」『二 番手 英雄 伝 No.2キャラクター伝説 』双葉社 、1999年 10月 14日 、61-65頁 。 - ^
使 い分 けている?物語 における「主人公 」と「主役 」の違 い
参考 文献
川端 康成 『小説 の構成 』(第 1刷 )スティルス社 〈スティルス選書 〉、1983年 7月 30日 (原著 1941年 )。ISBN 4-7952-4802-8。- F. シュタンツェル
著 、前田 彰一 訳 『物語 の構造 :〈語 り〉の理論 とテクスト分析 』岩波書店 、1989年 1月 30日 (原著 1979年 )。ISBN 4-00-002279-2。 朱鷺 田 祐介 『ファンタジーメイキングガイド』(初版 第 2刷 )新 紀元 社 〈Fantasy Making Series〉、1990年 12月17日 。ISBN 4-915146-41-3。- いするぎりょうこ『ファンタジーノベルズガイド』
新 紀元 社 〈Fantasy Best Selection〉、1992年 7月 25日 。ISBN 4-88317-214-7 。2015年 2月 11日 閲覧 。 - 『
世界 文学 の名作 と主人公 総 解説 』(改訂 版 第 1刷 )自由 国民 社 〈総 解説 シリーズ〉、1994年 10月 31日 。ISBN 4-426-60606-3。 菅本 順一 『マンガの創 り方 ストーリー編 』(初版 第 2刷 )グラフィック社 〈マンガ技法 シリーズ〉、1997年 4月 25日 。ISBN 4-7661-0919-8。- 『
二 番手 英雄 伝 No.2キャラクター伝説 』双葉社 〈双葉社 MOOK好奇心 ブック〉、1999年 10月 14日 。ISBN 4-575-46374-4。 大塚 英志 『物語 の体操 みるみる小説 が書 ける6つのレッスン』(文庫 版 第 4刷 )朝日新聞社 〈朝日 文庫 〉、2003年 4月 30日 (原著 2000年 12月 )。ISBN 4-02-264300-5。川邊 一 外 著 、玉井 孝夫 編 『ゲームシナリオのドラマ作法 』(初版 )新 紀元 社 、2005年 12月26日 。ISBN 4-7753-0434-8。- ニール・D・ヒックス
著 、菊池 淳子 訳 『ハリウッド脚本 術 3 アクションアドベンチャーを書 く』(初版 )フィルムアート社 、2006年 6月 3日 (原著 2002年 2月 )。ISBN 4-8459-0690-2。 大塚 英志 『キャラクター小説 の作 り方 』(初版 )角川書店 、2006年 6月 25日 (原著 2003年 )。ISBN 4-04-419122-0。涼 元 悠一 『ノベルゲームのシナリオ作成 技法 』(第 1版 )秀和 システム、2006年 8月 5日 。ISBN 4-7980-1399-4。森村 誠一 『小説 道場 』(初版 )小学館 、2007年 10月 29日 。ISBN 978-4-09-387741-1。