Kinect

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Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売はつばいされた身体しんたいうごきであるジェスチャー音声おんせい認識にんしきによってゲーム、コンピューターの操作そうさができるデバイス[1]

概要がいよう[編集へんしゅう]

動力どうりょくがく意味いみする "Kinetics" と、つながりをあらわす "Connection" をわせた造語ぞうごである。キャッチコピーは「カラダまるごとコントローラー」、開発かいはつコードめいは「Project Natal」、「NUI」(ナチュラルユーザーインターフェイス)のひとつである。

元々もともと2010ねんXbox 360よう周辺しゅうへん機器ききとして登場とうじょうしたが、PCようドライバ開発かいはつ非公式ひこうしきおこなわれたことがけとなり、2012ねん2がつWindows PCに接続せつぞくして使つかえる一般いっぱんよう発売はつばいされた[2]従来じゅうらい本格ほんかくてきおこなうには大掛おおがかりですうせんまんえんほどする機器きき必要ひつようだったモーションキャプチャ人物じんぶつ認識にんしきなどを、卓上たくじょうサイズかつ1台数だいすうまんえんのKinectでおこなえるようになったことから、ゲームだけでなく医療いりょう診断しんだん機械きかい制御せいぎょ研究けんきゅうようにも活用かつようされている。

Xbox 360ようとして2010ねん発売はつばいされただい1世代せだい、Xbox Oneようとして2013ねん発売はつばいされただい2世代せだいMicrosoft HoloLens開発かいはつばん搭載とうさいされて2016ねん登場とうじょうしただい3世代せだい、2018ねん発表はっぴょうされ2019ねん発売はつばいされただい4世代せだいの「Project Kinect for Azure(Azure Kinect)」がある。

Kinect for Xbox 360[編集へんしゅう]

Kinect for Xbox 360
Kinect sensor
Xbox 360 Kinect センサー
メーカー マイクロソフト
プラットフォーム Xbox 360
発売はつばい アメリカ合衆国の旗 2010ねん11月4にち
欧州連合の旗 2010ねん11月10にち
日本の旗 2010ねん11月20にち
接続せつぞく USB 2.0

物理ぶつりてきコントローラもちいずに操作そうさができる体感たいかんがたのゲームシステムで、ジェスチャー音声おんせい認識にんしきによって直観ちょっかんてき自然しぜんなプレイが可能かのうとなる[3]日本にっぽんでは2010ねん11月20にち発売はつばいされた[4]同日どうじつXbox 360 4GBとのどうこりパックと、初回しょかい生産せいさん限定げんていでXbox 360 250GBとのどうこりパック、2011ねん6月2にちから250GB+Kinectパックも発売はつばいされた。すべてのパックに『Kinect アドベンチャー!』のソフトがどうこりされた。カロリーかず記録きろくできる『Kinect PlayFit』も無料むりょう配信はいしんされた。ただし、Kinect PlayFitは2023ねん現在げんざいサービスを終了しゅうりょうしている。モーターやジャイロセンサーもまれているため、カメラの角度かくど自動じどう調整ちょうせい機能きのう存在そんざいし、kinectを極端きょくたんかたむけたかたあそぶこともできない。

  • Xbox 360 Kinect センサー
  • Xbox 360 4GB + Kinect
  • Xbox 360 250GB + Kinect

過去かこ発売はつばいされた「すべてのXbox 360の本体ほんたい対応たいおう」しており、旧型きゅうがた本体ほんたいには、Xbox 360 Kinect センサーにどうこりされているケーブルを接続せつぞくすることでプレイが可能かのうとなる。4GB、250GBの本体ほんたいどうこりパックにはケーブルは付属ふぞくされていない。2人ふたり以上いじょうのプレイに対応たいおうしているので、Xbox 360本体ほんたいとKinectを1セット用意よういすれば、プレイ環境かんきょうわせて機器きき追加ついか購入こうにゅうせずにむのも特徴とくちょうである。Kinectを初回しょかい接続せつぞくすると必要ひつよう初期しょき設定せってい表示ひょうじされたのち、Xbox ダッシュボードの操作そうさまでKinectじょうでできるようになる。Kinectでかお認識にんしきさせたい場合ばあいは、カメラの角度かくど調整ちょうせいし、かおうつるようにしてからカメラにかっておもいっきり両手りょうてなん必要ひつようがある。認識にんしきにカメラをることでかお情報じょうほう取得しゅとくされる。また、コントローラーでいうオプションボタンのプッシュやポーズメニューにはい場合ばあいは、ちながら左手ひだりてしたから45°げる必要ひつようがある。

仕様しよう[編集へんしゅう]

RGBカメラ、深度しんどセンサー、マルチアレイマイクロフォン、および専用せんようソフトウェアを動作どうささせるプロセッサ内蔵ないぞうしたセンサーがあり、プレイヤーの位置いちうごき、こえかお認識にんしきすることができる。これにより、プレイヤーは自分じぶん自身じしんからだ使つかって、直観ちょっかんてきにビデオゲームをプレイすることができる。

つねにプレイヤーの位置いち身長しんちょう測定そくていし、最適さいてきなプレイができるよう上下じょうげ角度かくど自動じどう調整ちょうせいおこなわれる。Video Kinect(Kinectを使用しようしたビデオチャット)にも対応たいおうした映像えいぞうセンサーも装備そうびしている。

キネクトは、おもにプレイヤーのうごきをって合成ごうせいするモーションキャプチャという技術ぎじゅつ使用しようしているが、一般いっぱんてきなモーションキャプチャとはことなり、通常つうじょうのモーションキャプチャ着用ちゃくようする特殊とくしゅなマーカーきスーツと、マーカー検出けんしゅつ使用しようするトラッカーは必要ひつようとしない。カメラに被写体ひしゃたいうつことでプレイヤーからキネクトまでの距離きょり計測けいそくし、プレイヤーの骨格こっかくのさまざまなうごきを検出けんしゅつして、ゲームないのキャラクターのうごきにリアルタイムに反映はんえいさせることが可能かのうとなる。多人数たにんずうによる同時どうじマルチプレイにも対応たいおうしており、プレイ人数にんずうはソフトによってことなる。Kinect センサーを使用しようするさいにはデータ保存ほぞん機器きき容量ようりょうやく256MB必要ひつようとなる。

当初とうしょKinectの仕様しよう内部ないぶ認識にんしきした情報じょうほう処理しょりするプロセッサを内蔵ないぞうしないものであった。これは、Kinectがたんなるセンサーにちかいものであったことを意味いみする。しかし、2009ねんなつごろにソフトウェアデベロッパにわたされた初期しょき開発かいはつキットで、Xbox 360がわでのKinect負担ふたん非常ひじょうおおきいものだと判明はんめいする。具体ぐたいてきにはメインCPU3コアのうち1コアをほとんど占有せんゆうしてしまうほどであり、その改良かいりょう占有せんゆうりつがったもののまだXbox 360がわ負担ふたんおおきく、結果けっかとしてKinectがわにプロセッサを搭載とうさいするはこびとなった。このプロセッサは認識にんしき必要ひつようなすべての処理しょりをするのではないが、そのほとんどをおこなうものである。その結果けっかXbox 360がわ負担ふたんおおきくがったもののKinect自体じたいのコストががり、コンシューマゲーム付加ふかぶつ限界げんかい相場そうばといわれる100ドル/1まんえん以内いないというこれまでのセオリーにはずれることとなる。だが、しかしマイクロソフトは「かつてのセガメガドライブよう周辺しゅうへん機器ききとしての失敗しっぱいさくスーパー32X』のようにはならない」と証言しょうげんしている[よう出典しゅってん]

Kinect for Xbox One[編集へんしゅう]

Kinect for Windows[編集へんしゅう]

Kinect for Xbox 360は発売はつばい当初とうしょからユーザーにより解析かいせきすすめられ、パソコンで動作どうささせるためオープンソースドライバ開発かいはつされ、さまざまな応用おうようおこなわれている[5]。そうしたうごきにたいし、マイクロソフトがわ当初とうしょ否定ひていてき立場たちばられていたが、2010ねん11月19にちにラジオ番組ばんぐみちゅうで、KinectのUSB接続せつぞくはあえて暗号あんごうされていないのだとし、独自どくじのプログラムについても容認ようにんする姿勢しせいあきらかにした[5][6]。ただし、「Xbox 360内部ないぶのアルゴリズムにアクセスして使用しようすること」「チート行為こういのためにKinectとXbox 360のあいだにデバイスを設置せっちすること」などはハッキングとしてあつかうとした[5]

2011ねん4がつには、マイクロソフトから公式こうしきにWindowsけのソフトウェア開発かいはつキット (SDK) を公開こうかいすることを発表はっぴょう[7]同年どうねん6がつ16にちに「Kinect for Windows SDK」のベータばん公開こうかいされた[8]2012ねん2がつ1にち、「Kinect for Windows SDK」正式せいしきばん公開こうかいと「Kinect for Windows」を発売はつばいした[9]

Kinectはゲーム・エンターテイメントを目的もくてきとしてつくられたが、それ以外いがい分野ぶんやにも活用かつようされており、このひろがりは「The Kinect Effect」とばれる[1]。このKinectを利用りよう医療いりょう障害しょうがいしゃ支援しえんひとりゅう計測けいそくなどに活用かつようされた[10][11]

沿革えんかく[編集へんしゅう]

  • 2009ねん6がつ1にち - ロサンゼルス開催かいさいされたE3 2009のカンファレンスで「Project Natal」の発表はっぴょうされた[12][13]
  • 2010ねん1がつ6にち - 2010 International CESの基調きちょう講演こうえんにて、Project Natalの登場とうじょう時期じきが2010ねんであることをあきらかした。
  • 2010ねん6がつ13にち - ロサンゼルスで開催かいさいされた「The World Premiere Kinect for Xbox 360 Experience」にて正式せいしき名称めいしょうが「Kinect」であることが発表はっぴょうされた[3]
  • 2010ねん9がつ8にち - 「Xbox 360 Media Briefing 2010」にて、日本にっぽん国内こくないでの発売はつばいが2010ねん11がつ20日はつかとなることが発表はっぴょうされ、同時どうじに、2011ねん初頭しょとうまでには10ほんのKinect専用せんようタイトルが登場とうじょうすることがあきらかにされた[14]
  • 2010ねん9がつ16にち-19にち - 東京とうきょうゲームショウ2010出展しゅってん国内こくないはじめて一般いっぱんけにこころみゆうだい公開こうかいされた。
  • 2010ねん11月4にち - 北米ほくべいにて発売はつばいだい規模きぼなローンチイベントが開催かいさいされた。マイクロソフトのドン・マトリックは、受注じゅちゅう好調こうちょうなためKinectの年内ねんない販売はんばい予測よそくを300まんだいから500まんだいげたと発表はっぴょうした[15]
  • 2010ねん11月19にち - 開発かいはつ担当たんとうしゃナショナル・パブリック・ラジオ番組ばんぐみない第三者だいさんしゃによる応用おうようソフトを容認ようにんする姿勢しせい表明ひょうめいした[6]
  • 2010ねん11がつ20日はつか - 日本にっぽんにて発売はつばい東京とうきょう秋葉原あきはばらのヨドバシカメラマルチメディアAkibaにて「Xbox 360 Kinect 発売はつばい記念きねんイベント」がおこなわれた。
  • 2010ねん12月1にち - マイクロソフトは11月4にち北米ほくべいでの発売はつばいから25日間にちかんで、ぜん世界せかいにおけるKinect センサーの販売はんばい台数だいすうが250まんだいえたことを発表はっぴょうした[16]
  • 2011ねん1がつ6にち - CES2011のマイクロソフト講演こうえんにて、ぜん世界せかいでの販売はんばい台数だいすうが800まんだいえたと発表はっぴょうした[17]
  • 2011ねん3がつ9にち - べいマイクロソフトは、Kinect センサーの販売はんばい台数だいすうが1000まんだい突破とっぱしたと発表はっぴょうした。これにより、ギネス・ワールド・レコーズはKinectを「家庭かていよう電化でんか製品せいひん端末たんまつ」で世界せかい最速さいそく売上うりあげだと認定にんていした。これはAppleiPhoneiPadえるペースである[18]
  • 2011ねん6がつ16にち - マイクロソフトがWindowsパソコンけのソフトウェア開発かいはつキット「Kinect for Windows SDK」のベータばん公開こうかいした[8]
  • 2012ねん2がつ1にち - 「Kinect for Windows SDK」正式せいしきばん公開こうかいと「Kinect for Windows」を発売はつばいした[9]
  • 2012ねん5がつ21にち - 着席ちゃくせき状態じょうたい骨格こっかく日本語にほんご音声おんせい表情ひょうじょう認識にんしきなどを追加ついかした「Kinect for Windows SDK」v1.5を公開こうかいした。
  • 2013ねん3がつ18にち - ハンドジェスチャー「Kinect Interactions」と3Dスキャナー「Kinect Fusion」を追加ついかした「Kinect for Windows SDK 1.7」を公開こうかいした[19]
  • 2013ねん5がつ21にち - Xbox Oneともさい設計せっけいされた次世代じせだい「Kinect」を公開こうかいした[20][21]
  • 2013ねん11月24にち - マイクロソフトにKinectへの技術ぎじゅつ提供ていきょうをしているPrimeSenseがApple買収ばいしゅうされる[22]
  • 2017ねん10がつ25にち - マイクロソフトがXboxよう周辺しゅうへん機器ききとしてのKinectの生産せいさん終了しゅうりょうしたことを開発かいはつしゃらがインタビューにて公表こうひょう[23]累計るいけい販売はんばい台数だいすうは3500まんだいにのぼった[24]
  • 2019ねん6がつ27にち - だい4世代せだいのkinectである「Azure Kinect Developer Kit」が海外かいがい発売はつばい開始かいし[25]
  • 2020ねん3がつ27にち - 海外かいがいすで発売はつばいされていた「Azure Kinect Developer Kit」が国内こくない販売はんばい開始かいし[26]

専用せんようおよ対応たいおうソフトウェア[編集へんしゅう]

以下いかは、国内こくない発売はつばい決定けっていしたKinect専用せんようおよ対応たいおうタイトルを列挙れっきょする。

Xbox 360[編集へんしゅう]

発売はつばい タイトル 発売はつばいもと 備考びこう
2010ねん11月20にち Kinect スポーツ マイクロソフト
2010ねん11月20にち Kinect アドベンチャー! マイクロソフト
2010ねん11月20にち Dance Evolution コナミ
2010ねん11月20にち クロスボード7 コナミ
2010ねん11月20にち からだこたえるあたらしいのうトレ バンダイナムコゲームス
2010ねん11月20にち ソニック フリーライダーズ セガ
2010ねん12月09にち Kinect アニマルズ マイクロソフト
2010ねん12月09にち ユアシェイプ フィットネス・エボルブ ユービーアイソフト
2010ねん12月16にち DECA SPORTA FREEDOM ハドソン
2011ねん01がつ20日はつか Kinect ジョイライド マイクロソフト
2011ねん05がつ26にち ファイターズアンケージ マイクロソフト
2011ねん06がつ02にち Dance Central マイクロソフト
2011ねん06がつ30にち パワースマッシュ4 セガ 対応たいおう
2011ねん09がつ08にち Rise of Nightmares セガ
2011ねん09がつ22にち チャンピオンジョッキー:ギャロップレーサー&ジーワンジョッキー コーエーテクモゲームス 対応たいおう
2011ねん10がつ06にち The Gunsringer マイクロソフト
2011ねん10がつ06にち Child of Eden ユービーアイソフト
2011ねん10がつ13にち Kinect アニマルズ - フシギなしまのなかまたち - マイクロソフト
2011ねん10がつ13にち Forza Motorsport 4 マイクロソフト 対応たいおう
2011ねん10がつ27にち Dance Central 2 マイクロソフト
2011ねん10がつ27にち Kinect スポーツ シーズン2 マイクロソフト
2011ねん11がつ10日とおか インスタントブレイン ケイブ 対応たいおう
2011ねん11月17にち ザ・シムズ3 ペット エレクトロニック・アーツ 対応たいおう
2011ねん11月17にち Halo:Combat Evolved Anniversary マイクロソフト 対応たいおう
2011ねん12月08にち Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ マイクロソフト
2011ねん12月08にち The Elder Scrolls V: Skyrim ベセスダ・ソフトワークス 対応たいおう
2011ねん12月08にち マイケルジャクソン ザ・エクスペリエンス リミテッドエディション マイクロソフト
2011ねん12月15にち ユアシェイプ フィットネス・エボルブ2012 マイクロソフト
2012ねん01がつ19にち パワーアップ ヒーローズ ユービーアイソフト
2012ねん03がつ15にち Mass Effect 3 エレクトロニック・アーツ 対応たいおう
2012ねん03がつ22にち Kinect ラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー マイクロソフト
2012ねん04がつ05にち Kinect スター・ウォーズ マイクロソフト
2012ねん04がつ19にち セサミストリート:ワンス・アポン・ア・モンスター ワーナー・ホーム・ビデオ
2012ねん06がつ21にち じゅう鉄騎てっき カプコン
2012ねん07がつ05にち ゴーストリコン フューチャーソルジャー ユービーアイソフト 対応たいおう
2012ねん09がつ27にち ラブ☆トレ 〜Sweet〜 BOOST ON
2012ねん10がつ11にち フェイブル: ザ・ジャーニー マイクロソフト
2012ねん10がつ18にち Dance Central 3 マイクロソフト
2012ねん10がつ18にち FIFA 13 ワールドクラスサッカー エレクトロニック・アーツ 対応たいおう
2012ねん10がつ25にち Forza Horizon マイクロソフト 対応たいおう
2012ねん11月01にち NBA 2K 13 テイクツー・インタラクティブ 対応たいおう
2012ねん11月15にち Kinect スポーツ:アルティメット コレクション マイクロソフト
2012ねん11月15にち Nike+ Kinect Training マイクロソフト
2012ねん11月15にち Need for Speed: Most Wanted エレクトロニック・アーツ 国内こくないばんには

対応たいおう表記ひょうき

2012ねん11月29にち ラブ☆トレ 〜Mint〜 BOOST ON
2013ねん01がつ31にち ラブ☆トレ 〜Bitter〜 BOOST ON
2013ねん03がつ21にち ラブ☆トレ 〜Chocolate〜 BOOST ON
2014ねん03がつ20日はつか Zoo Tycoon マイクロソフト 対応たいおう
2015ねん04がつ23にち ディズニー ファンタジア:音楽おんがく魔法まほう マイクロソフト

脚注きゃくちゅう[編集へんしゅう]

  1. ^ a b Kinect”. マイクロソフト. 2013ねん5がつ24にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2013ねん5がつ25にち閲覧えつらん
  2. ^ WindowsようのKinectはXboxようなにちがうの?”. Think IT(シンクイット). 2020ねん4がつ26にち閲覧えつらん
  3. ^ a b コードネーム「Project Natal」の正式せいしき名称めいしょうは「Kinect」”. ITmedia (2010ねん6がつ14にち). 2010ねん6がつ14にち閲覧えつらん
  4. ^ マイクロソフト、年末ねんまつ商戦しょうせんけ Kinect? の国内こくない展開てんかいおよびXbox 360R の強力きょうりょくなタイトル ラインアップを発表はっぴょう”. マイクロソフト (2010ねん9がつ4にち). 2010ねん9がつ12にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2010ねん9がつ4にち閲覧えつらん
  5. ^ a b c 中島なかじまさとし彦 (2010ねん11月26にち). ちまた話題わだいになっているKinectのハッキングについてのMSの見解けんかい. Gpara.com. http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2010112601/ 2010ねん12月22にち閲覧えつらん 
  6. ^ a b Daniel Terdiman (2010ねん11月22にち). “「Kinect」のインターフェースをオープンに--マイクロソフトが方針ほうしん転換てんかん. CNET Japan. https://japan.cnet.com/article/20423167/ 2010ねん12月22にち閲覧えつらん 
  7. ^ これからは“ノン”タッチUI──「Kinect for Windows SDK」がくるぞ!”. ITmedia (2011ねん4がつ15にち). 2011ねん4がつ15にち閲覧えつらん
  8. ^ a b べいMicrosoft、「Kinect for Windows SDK」のベータばん公開こうかい”. インプレス (2011ねん6がつ17にち). 2011ねん6がつ17にち閲覧えつらん
  9. ^ a b Microsoft、「Kinect for Windows SDK」正式せいしきばん公開こうかい 商用しょうようアプリケーションの開発かいはつ可能かのう”. Impress Watch (2012ねん2がつ2にち). 2012ねん2がつ2にち閲覧えつらん
  10. ^ マイクロソフト、Kinectをはじめとした「NUI」の活用かつよう研究けんきゅう事例じれい解説かいせつ”. Impress Watch (2012ねん1がつ29にち). 2013ねん2がつ7にち閲覧えつらん
  11. ^ 手術しゅじゅつしつ接触せっしょくがた画像がぞう操作そうさシステム Opect(オペクト) - ニチイ企業きぎょう情報じょうほうサイト
  12. ^ マイクロソフト、コントローラーを使つかわずにゲームをたのしむ「Project Natal」センサーを世界せかいはつ公開こうかい”. マイクロソフト (2009ねん6がつ2にち). 2009ねん6がつ2にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2009ねん10がつ30にち閲覧えつらん
  13. ^ べいMicrosoft、「Xbox 360 E309 Media Briefing」を開催かいさい コントローラ不要ふようしんエンタメシステム「Project Natal」、小島こじまプロの最新さいしんさく「METAL GEAR SOLID: RISING」の展開てんかいなどを発表はっぴょう”. インプレス (2009ねん6がつ2にち). 2009ねん10がつ30にち閲覧えつらん
  14. ^ 『FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL』、『Halo®: Reach』 など人気にんきシリーズ最新さいしんさく登場とうじょう さらに 10 タイトルの Kinect™ 専用せんようタイトルラインアップを発表はっぴょう”. マイクロソフト (2010ねん9がつ8にち). 2010ねん9がつ8にち閲覧えつらん[リンク]
  15. ^ 北米ほくべいにてKinectが発売はつばい年内ねんない販売はんばい予測よそくは500まんだい” (2010ねん9がつ8にち). 2010ねん11月4にち閲覧えつらん
  16. ^ 「Xbox 360® Kinect™ センサー」 の販売はんばい台数だいすうが 250 まんだい突破とっぱ” (2010ねん12月1にち). 2010ねん12月1にち閲覧えつらん
  17. ^ Kinectのげ、60日間にちかんで800まんだい” (2011ねん1がつ6にち). 2011ねん1がつ6にち閲覧えつらん
  18. ^ MicrosoftのKinect、1000まんだい販売はんばい達成たっせい――ギネス世界せかい記録きろく認定にんてい” (2011ねん3がつ10日とおか). 2011ねん3がつ10日とおか閲覧えつらん
  19. ^ Microsoft、「Kinect for Windows SDK 1.7」を公開こうかい す・にぎるを認識にんしきするジェスチャー“Interactions”やリアルタイム3D“Fusion”を追加ついか”. インプレス (2013ねん3がつ19にち). 2013ねん3がつ21にち閲覧えつらん
  20. ^ Xbox OneのしんKinectは大幅おおはば進化しんか表情ひょうじょう心拍しんぱく認識にんしき。6にん同時どうじ全身ぜんしんキャプチャ”. Engadget (2012ねん5がつ21にち). 2020ねん6がつ4にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2013ねん5がつ25にち閲覧えつらん
  21. ^ Xbox One の次世代じせだい Kinect センサ、for Windows ばんは2014ねん発売はつばい”. Engadget (2012ねん5がつ24にち). 2019ねん5がつ10日とおか時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2013ねん5がつ25にち閲覧えつらん
  22. ^ Apple Confirms Acquisition of 3-D Sensor Startup PrimeSense
  23. ^ “マイクロソフト、「Kinect」 の生産せいさん終了しゅうりょう. CNET. (2017ねん10がつ26にち). https://japan.cnet.com/article/35109375/ 2017ねん10がつ26にち閲覧えつらん 
  24. ^ http://japanese.engadget.com/2017/10/27/kinect/
  25. ^ 「Kinect」がビジネスけに復活ふっかつ 399ドルの「Azure Kinect」はAIカメラ端末たんまつ - ITmedia NEWS
  26. ^ Azure Kinect Developer Kit 日本にっぽんでの発売はつばい開始かいし! | Microsoft Base”. Azure Base (2020ねん4がつ9にち). 2023ねん4がつ3にち閲覧えつらん

関連かんれん項目こうもく[編集へんしゅう]

他社たしゃモーションコントローラ

外部がいぶリンク[編集へんしゅう]