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动作かくしょくふんえんじゆう

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动作かくしょくふんえんじゆうえい语:action role-playing game,简写为“A-RPGあるARPG”)これ电子ゆう戏类がたてき其中いち种。ゆびしょう动作ゆうかくしょくふんえんじゆう(RPG)おかせ险游戏てき要素ようそあい并的作品さくひんだい部分ぶぶん此类がたよう让玩どおり操作そうさらい击杀所有しょゆう敌人。

具体ぐたいじょうらい说,基本きほんがた备使かくしょくなり长继续冒险的RPG要素ようそ、对于战斗场景てき动作せい处理(选项しき战术,こう虑到操作そうさ时差とうてき处理)、かい决隐ぞう谜题あるつくえ关的おかせ险游戏要素ようそとうゆう其是はんかいしょうのう够平顺地连接这些场景てきゆう戏为“动作かくしょくふんえんじゆう戏”。战斗场景以即时方しき(real time)进行,ただしうつり动画めんとう需要じゅようさくきり换处さとてきゆう容易よういただしょうさくかくしょくふんえんじゆう戏”。

另外,とく鲁内かつだいおかせこれ类的探索たんさくゆうRoguelikeざい画面がめん构成あずか操作そうさ方式ほうしきじょう容易よういかい误解なるARPG,ただしいん为不具有ぐゆう动作ゆう戏的要素ようそざいふん类于此并适当。

概要がいよう[编辑]

"active role-playing game"ざい1980年代ねんだいきさきはんてき电脑杂志ゆかり山下やましたあきらとうひと中心ちゅうしんしょ使用しようてき类型标记,其与1980年代ねんだい前半ぜんはんてき主流しゅりゅう自由じゆうだかただし故事こじてん平淡へいたん操作そうさ方法ほうほう复杂てきRPG”あい对。

1980年代ねんだい“active role-playing game(以下いかたたえActive RPG)”かず“action role-playing game”うつしほうどう存在そんざい过前しゃ渐渐使用しよう

动作かくしょくふんえんじゆう戏和动作おかせ险游戏これ间的分水ぶんすい岭并容易よういかいじょう通常つうじょうゆう经验值てきしょう为“~かくしょくふんえんじゆう戏”,ぼつゆうてきしょう为“~おかせ险游戏”。

历史背景はいけい[编辑]

最早もはやてい义出Active RPGてきゆう戏是《Hydlide》(T&E SOFT),かず过去现的“类ARPGゆう戏”划分りょうかい线。Active RPG诞生てき背景はいけい,1984ねん电脑ゆう业界とう时的个人电脑并未ないおけ软驱,而外纪录装置そうちよう卡式磁带よし此几乎所有しょゆうてきゆう戏每1ただのう从卡しき磁带读取64K节而让游戏进ぎょう。RPG需要じゅようゆう软驱てきずいつくえそんただしゆかりBPS发售てきThe Black Onyx》,证明りょう卡式磁带也能够制作せいさくRPG。

此后一口气引起了RPG风潮,过正いん为有‘为了玩角しょくふんえんじゆう戏必须先故事こじ文章ぶんしょうさき进行おかせ险部ぶん。’格言かくげんゆかりみなみ梦宫(现在てき万代南梦宫娱乐)发售《迷宫とう造成ぞうせい玩家希望きぼうRPG转变なり动作ゆう戏之かげ响。ざい背景はいけい诞生てき就是《Hydlide》。

きさきかくいえ公司こうし探索たんさくAction RPGしんてき方向ほうこうせいしゅさきだつ颖而てき日本にっぽんFalcomてきDragon Slayer系列けいれつだい2だいXanadu》以后动作拼盘せい强烈きょうれつてき系列けいれつかず《Hydlide》どう样作为Action RPG受到こう评。

现在てきARPG类型名称めいしょうしょたば缚,从“RPG视为困难、动作ゆう戏派视为简单”てき评价らい,也被认为ゆう一般玩家会回避的倾向。

よし于早じん类技术能りょく发达,不能ふのう作出さくしゅつ一个更加全面的游戏,ただのう局限きょくげん于强ぼう一部分或几部分特点,しょ以为强化きょうか动作あずかところ谓的rpg部分ぶぶんてきゆう戏生づくりりょういち个名曰ARPGてきゆう戏类がた

代表だいひょう作品さくひん[编辑]

Hydlide
日本にっぽんARPGてきさき驱。さいようあきらとう不同ふどう,获得经验值会あらため变的けい统,实现りょう独特どくとくてきゆう平衡へいこう生命せいめい值(HP)减为0时会かい复到最大さいだい值的‘苏生药(かえりのくすり)’なり为同类型てき标准道具どうぐ
Xanadu
打倒だとうてき怪物かいぶつ数量すうりょうゆうしょげんせい,必须ずい管理かんり经验あずか资金。拼盘要素ようそ强烈きょうれつてき作品さくひん
系列けいれつ
Hydlideてき进化けい(虽然别家公司こうしてき作品さくひん)。さいようあきらとう级不どう获得经验值会あらため变的けい统,使つかい玩家经常处于适当てきとう程度ていどらい进行ゆう戏,实现りょう独特どくとくてきゆう平衡へいこう
圣剑传说
あずかふさが尔达传说》类似,过差别在于成长的要素ようそ相当そうとう显著。だい2だい以后加入かにゅうりょうのう够复すうにんどう时游戏的独特どくとく要素ようそ
BUSHIあお龙传~にんてき勇者ゆうしゃ
自己じこぎょう动1,敌人也行动1”,はた探索たんさくゆうてき要素ようそ动作部分ぶぶんとおるひろし结合ざいいちおこり
おう国之くにゆきこころ
虽然ゆう打倒だとう敌人らいなり长的概念がいねん过比おこり一般いっぱんRPG而言动作ゆうてき要素ようそさら为浓あつ
怪物かいぶつ猎人(Monster Hunter)
ぼつゆうとう级的概念がいねんざいかくしょくてき能力のうりょくただあきら武器ぶき防具ぼうぐしょ决定。
暗黑あんこくやぶ坏神系列けいれつ(Diablo)
さい受欢むかえてきARPGいちしきARPGてき代表だいひょうせい作中さくちゅう贯彻りょうずいつくえ思想しそう特色とくしょくてき技能ぎのう树系统被きさきてき很多ゆう戏借鉴。