beatmania
『beatmania』(ビートマニア)とはコナミ(
概要 [編集 ]
1998
アーケードにおいては
また、
基本 ルール[編集 ]
プレイヤーはクラブのDJとなり、
プレイ
なお、
プレイオプション[編集 ]
プレイオプションについては
- BATTLE(3rdMIX
以降 ) 2人 プレイにおいて、1P側 と2P側 に分 かれていた譜面 を1人 プレイの譜面 に統一 させてお互 いにスコアを競 い合 うモード。この場合 、2人 プレイ専用 曲 が充 てられているもの(「20,November」など)についても1人 プレイ専用 曲 に置 き換 わる。- なお、
一部 の曲 ではノート表示 の処理 が追 いつかないなどの基板 性能 に起因 する制約 の関係 で1人 プレイ用 譜面 に置 き換 わらない曲 が存在 する。該当 曲 が選択 された場合 は、通常 の2人 プレイ用 の譜面 でプレイをすることになる。 - DOUBLE(2ndMIX
以降 ) 2人 用 の譜面 を1人 でプレイするモード。当初 は画面 がそのままで点数 ・グルーブゲージのみ1P仕様 だったが、complete MIX 2以降 (ClubMIXは除 く)には「IIDX-DOUBLE」または「CENTER DOUBLE」という名称 で譜面 が画面 中央 に寄 る仕様 のモードも搭載 されている。通常 のプレイモード構成 でDOUBLEをプレイするためには2クレジットの投入 が必要 となる。1クレジットで1Pスタートボタンを押 してプレイ開始 した場合 は、全曲 の中 から2曲 を必 ずプレイできるモードに固定 される。- 1stにおいて
1人 で2人 分 のプレイを行 ったプレイヤーが存在 した事 から、2ndからプレイオプションとして採用 された経歴 がある。 - CENTER PLAY(completeMIX2
以降 ) - complete MIX 2
以降 に存在 するモード(complete MIX 2では「1P-CENTER」、またClubMIXには存在 しない)。1P用 モードには変 わりないがターンテーブルは1P側 、鍵盤 は2P側 のものを使 うことで『beatmania IIDX』で言 うところの1P側 、左 スクラッチを実現 している。ただし通常 に比 べてターンテーブルと鍵盤 の間 にコイン投入 口 やスタートボタンなどのパネルが存在 することになり(mini筐体 を除 く)、それぞれの間隔 が離 れる。 - HIDDEN(2ndMIX
以降 ) 譜面 の途中 でノートが消 えるモード。記憶 力 とより正確 なリズム感 が必要 となる。先述 の『DOUBLE』と同様 に1stで画面 を隠 してプレイするというプレイヤーがいたことから、2ndからプレイオプションとして採用 されることとなった。- SUDDEN(5thMIX
以降 ) 譜面 の途中 からノートが表 れるモード。- HIDDEN+SUDDEN(5thMIX
以降 ) - ノートが
最初 から最後 まで表示 されないモード。ただしTHE FINALでは『beatmania IIDX』に倣 い、オブジェクトが譜面 の中間 で一瞬 だけ表示 されるモードに変更 されている。 - STEALTH(THE FINALのみ)
- THE FINALでHIDDEN+SUDDENの
仕様 が変更 されたのに伴 って導入 されたモード。ノートが最初 から最後 まで表示 されないモード。 - HI-SPEED(5thMIX
以降 ) 譜面 の速度 が速 くなるモード。といっても、ノートの間隔 が変 わるだけで曲 そのものの速度 には影響 しない。- 5thMIXは1
段階 のみ(2倍 )、complete MIX 2以降 は3段階 (2倍 、3倍 、4倍 )となる。CORE REMIX以降 は段階 こそ3段階 のままだが倍率 が1.5倍 、2倍 、3倍 に変更 されている。 - MIRROR(3rdMIX
以降 ) - オブジェクトの
配列 がターンテーブルを除 いて左右 反転 する。3rdMIXでは隠 しコマンド入力 を必要 とする。 - RANDOM(3rdMIX
以降 ) - オブジェクトの
配列 がターンテーブルを除 いてランダムになる。3rdMIXでは隠 しコマンド入力 を必要 とする。
特殊 ルール[編集 ]
特殊 なノート[編集 ]
- フリーゾーン
初代 、2ndMIXに登場 。この2バージョンは指定 された部分 以外 でのプレイは(異 なるボタンを押 しても)すべてPOOR判定 となってしまうのだが、この指定 がなされた区間 についてはプレイヤーはターンテーブルを自由 に演奏 をすることが出来 る。ただし、最低 1度 は操作 しないとミスとなる。- 2ndMIXではフリーゾーン
内 にも細 い横線 で演奏 位置 が指示 されており、これらの位置 で正 しく演奏 すればGREAT判定 が得 られる。1stではこのラインは存在 せず、GREAT判定 を取 ることもできない。フリーゾーン廃止 後 にフリーゾーンが設 けられていた曲 が再 録 された際 は、2ndMIXで細 い横線 が設定 されていた位置 にスクラッチノートが配置 されている。 - なお、featuring DREAMS COME TRUEでは
後述 するMONKEY LIVEにおける曲 間 で出現 する。 - 1
回転 スクラッチ - 7thMIX、THE FINALに
登場 。ただし、THE FINALの新曲 では採用 されていない。このノートが端 から端 まで通 る間 にプレイヤーはターンテーブルを1回転 しなければならない。判定 はその区間 で回 した角度 が360度 に近 いほど高 くなる(ノートが過 ぎる瞬間 を狙 って1回転 を止 める必要 はない)。
特殊 なモード[編集 ]
- PRACTICE
- 2ndMIXからcomplete MIXまでに
登場 した練習 モード。全 3ステージ構成 でDJ KONAMIによるプレイのレクチャーのあと、低 難 度 曲 2曲 をプレイする。最初 のレクチャー面 についてはいくらミスしてもゲームオーバーにはならない。 - また、
初代 では通常 モード開始 時 に練習 ステージのプレイを選択 できる(プレイの有無 に関 わらず、その後 のプレイステージ数 は同 じ)。 - FREE
- 6thMIXから
登場 した練習 用 モード。通常 モードと同 じルールだが、ステージの合否 に関係 無 く必 ず規定 曲 数 プレイすることができる。但 しその代償 として、通常 モードよりもプレイできるステージ数 が1つ少 ないことが一般 的 となっている(デフォルトではNORMAL4面 、FREE3面 )。 - EXPERT
規定 の曲 順 で楽曲 を演奏 する上級 者 用 モード。バージョンによって呼称 やルールが異 なる部分 がある。4th以降 のAPPENDディスクでは、このモードをクリアするたびに通常 モードでもボーナスエディット曲 が出現 するようになる。- complete MIXでは「INTERNET RANKING」、THE SOUND OF TOKYO!では「FIXED」、featuring DREAMS COME TRUEでは「MONKEY LIVE」と
呼 ばれる。初代 - DJ BATTLEを
除 く全 7曲 を規定 の曲 順 で演奏 する。グルーヴゲージは通常 より下 がりやすく、上 がりにくい。その他 は通常 モードと同 じ。コンティニュー可能 。なお、THE FINALのEXPERTの「FIRSTコース」はこの曲 順 を再現 したもの。 - 2ndMIX
- テーマ
別 に5曲 1セットとなった「コース」から1つを選択 し、演奏 する形式 になった。ゲージなどは初代 と同 じ。但 し、スコアはパーセンテージ表示 となる(達成 度 評価 )。 - 3rdMIX
- 2ndMIXルールに
加 えグルーヴゲージが100%の状態 からスタートし、ステージ終了 時 に1目盛 りでも残 っていればクリアとなるがゲージは減少 するのみで回復 は一切 しない特殊 なものになる。その色 から登場 当時 は「赤 ゲージ」と称 された。このモードについては、ゲームオーバーになってもコンティニューはできない。 - complete MIX
以降 基本 的 なルールは3rdMIXのものと同 じ。JUST GREATを2点 、GREATを1点 、GOOD以下 をすべて0点 としてコース全体 の合計 点 を競 う採点 方式 になった。この場合 のスコアを『beatmania IIDX』での呼称 に倣 って、特 に「EXスコア」と呼 ぶこともある(公式 にこのように呼称 されたことはない)。最高 点 はノート数 の2倍 (すべてのノートでJUST GREATを取 った場合 )。インターネットランキング対応 コースの場合 、コースを一定 曲 数 クリアするとインターネットランキング登録 用 のパスワードが発行 される。- ほとんどのコースは5
曲 1セットで構成 されるが、THE FINAL収録 の「FIRSTコース」のみ7曲 1セットとなっている。複数 の譜面 を持 つ曲 であっても譜面 難 度 も含 めてコース設定 がなされているため、譜面 の変更 はできない。 - featuring DREAMS COME TRUE
基本 はcomplete MIX以降 のルールに準 ずる。ただし曲 間 にフリーゾーンが出現 し、この間 にボタンを押 したりターンテーブルを回 し続 けることでグルーヴゲージを回復 させることができる。
- SURVIVAL
家庭 用 5thMIXの隠 しモードで、タイトルメニューから選択 する仕様 になっている。ルールは後述 のEXPERT+とほぼ同 じで、収録 されている全 49曲 を全 て通 してプレイする。全 98ステージ(49曲 を2巡 する)。- EXPERT+
- 6thMIXから
登場 した特殊 モード。EXPERTとほぼ同様 のルールで全 10ステージをプレイできる。コースは1つのみでどのバージョンにおいても全曲 アナザー譜面 、平均 難 度 はレベル9弱 という高 難 度 なもの。 通常 のEXPERTとの相違 点 としてゲージが尽 きると即 終了 ではなく、「DANGER」表示 となる点 がある。この状態 で更 にミスを重 ねると終了 (ゲームオーバー)になるが、ステージを通過 した場合 はゲージが1目盛 りの状態 まで回復 し、続行 できる。- 7thMIXの
第 2回 インターネットランキングでは、このモードのみがランキング対象 とされた。 - ORIGINAL EXPERT、ORIGINAL EXPERT+
家庭 用 6thMIX + CORE REMIXにのみ搭載 されているモード。ただし、ORIGINAL EXPERT+は一定 の条件 を満 たさなければ出現 しない。EXPERT(5曲 )、EXPERT+(10曲 )の構成 曲 を譜面 難 度 も含 めて任意 に設定 することができる。基本 的 なルールはそれぞれEXPERT、EXPERT+のものと同 じ。低 難 度 モード- 3rdMIXのEASYに
始 まる通常 モードよりも低 難 度 な譜面 をプレイするモード。6thMIXにおいて低 難 度 モードと高 難 度 モードが統一 され、各 ステージごとに曲 と同時 に譜面 難 度 を選択 する形 になったことで発展 的 に廃止 された。 名称 とは齟齬 が生 じるもののここではTHE FINALにおけるHARD譜面 の対応 する難 度 を標準 的 な難 度 とし、便宜上 3rdMIXとcomplete MIXのEASY、4thMIXからcomplete MIX 2までのBASIC、ClubMIXとCORE REMIXのNORMALに相当 する難 度 を「低 難 度 モード」と呼 ぶ。標準 モード・全曲 セレクト- beatmaniaでは、
基本 的 にステージに応 じて選 べる曲 が限定 されている(基本 的 には終盤 ほど難 しい曲 が選 べる)。しかし、稼動 開始 からある程度 の期間 が過 ぎると隠 し要素 の解禁 として、1曲 目 からすべての曲 を選 べる全曲 セレクトコマンドが公式 サイト上 で発表 されていた(コナミから稼動 店舗 にFAXで送 られ、コマンドの概要 が筐体 に貼 られることもあった)。THE FINALではオペレータコマンドにより解禁 。
ハードウェア[編集 ]
基板 [編集 ]
シリーズで
家庭 用 ゲーム版 コントローラ[編集 ]
ゲームの
- アスキーモデル
- PlayStation
版 の初代 『beatmania』と同時 にアスキーから発売 された。
- DJ Station PRO
- 1999
年 1月 31日 にコナミから発売 された。アスキーモデルと比較 してターンテーブル部 の大型 化 、ヘッドフォンジャックとそれを利用 するためのRCA端子 のイン・アウト、押 し下 げ時 のボタン発光 といった特徴 がある。
ファミ通 モデル
- 『
ファミ通 』の通信 販売 でアスキーより発売 。アスキーモデルとほぼ同 じ仕様 でボタンやターンテーブル、筐体 色 にバリエーションを加 えたモデル(MODEL-F)。全 3種類 、シリアルナンバー付 き。
- 『beatmaniaIIDX』
専用 コントローラ
- PS2
用 ゲームソフト『beatmaniaIIDX』シリーズ用 の専用 コントローラ(およびアーケードスタイルコントローラ)も使用 することができる。この場合 、使用 する鍵盤 は左側 の5鍵 に固定 されターンテーブルは右 に配置 する必要 がある(ただし"6thMIX+CORE REMIX"にはIIDX用 コントローラに対応 したオプションが存在 し、右側 5鍵 の使用 ・左 ターンテーブル配置 でのプレイが可能 )。
欧州 版 専用 コントローラー
欧州 版 のbeatmaniaに同 梱 されていたものでキーは鍵盤 状 になっている。
その
作品 リスト[編集 ]
アーケード(登場 順 )[編集 ]
- beatmania(1997
年 12月下旬 稼動 開始 [5][注 3]) 独自 要素 :1ジャンルに1Pと2Pで異 なる楽曲 を用意 、7面 制 EXPERTモード(後 のTHE FINALのFIRSTコースも7面 制 が採用 されている)初代 ビートマニア。収録 曲 は全 8ジャンル/9曲 (DJ BATTLEを含 む。前述 の理由 でBREAK-BTSは2曲 扱 い)。プレイヤーは「CLUB SAGAWA」にて飛 び入 りでプレイすることになった新入 りのDJという設定 であり、支配人 の案内 を受 けて曲 をプレイしてフロアを盛 り上 げるというストーリーに沿 ってゲームが進 む。この一環 として曲 選択 時 に支配人 から曲 の特徴 が聞 けたり、ステージ間 で他 のDJが絡 んでくるなどの演出 もある。- この
初代 から隠 し曲 (e-motion)を用意 しており、DJ BATTLEをある条件 でクリアすると出現 する。 - beatmania 2ndMIX(1998
年 3月26日 稼動 開始 [7]) 新規 要素 :ダブルプレイ、ヒドゥンプレイ、コース制 EXPERTモード、フリーモード中 に判定 ライン、レベル6廃止 要素 :7面 制 EXPERTモード初代 から程 なくしてリリースされた2作 目 。収録 曲 やゲームモードなどを大幅 に強化 。初代 の全 収録 曲 を含 め、全 21曲 を収録 。ダブルプレイやヒドゥンプレイといったプレイオプション、5曲 のコースを連続 でプレイするEXPERTモードといった、後 に定番 となる要素 が早 くも登場 している。また、今 作 のDJ BATTLEは仕様 が変更 され、プレイ毎 にランダムで配置 タイミングが変 わる譜面 となっており、難易 度 が前作 と比 べて上 がっている。- なお、
同 作 以降 の作品 では、初代 のような背景 ストーリーはほとんど語 られなくなった。 - beatmania 3rdMIX(1998
年 9月28日 稼動 開始 ) 新規 要素 :コンボシステム、減少 ゲージ型 EXPERTモード、アナザー譜面 、コマンド隠 し曲 、バトルプレイ、MIRRORオプション廃止 要素 :通常 ゲージ型 EXPERTモード、フリーゾーン新曲 と家庭 用 APPEND YebisuMIXの収録 曲 から3曲 、2ndMIXからの引継 ぎ8曲 で構成 された第 3作 。コマンド入力 で出現 する隠 し曲 を含 め全 24曲 を収録 。日本語 歌詞 の曲 など、ポップス寄 りのアプローチの曲 も収録 。- コンボシステムやプレイオプションの
強化 などにより、競技 性 をより強化 。また本 作 で初 めて隠 し高 難 度 譜面 が収録 され、以後 シリーズの恒例 となった。 - この
頃 に『BEMANI』のブランド名 が誕生 している。また、画面 やターンテーブルなどを小 さくした省 スペース型 筐体 も発売 が開始 された [1]。 今 作 のサウンドトラックには隠 し曲 は収録 されておらず、なおかつ「Bossa Groove」が本来 の3rd収録 曲 ではなく、PS版 ビートマニアの「papayapa bossa」が収録 されている。- beatmania complete MIX(1999
年 1月 19日 稼動 開始 ) 新規 要素 :インターネットランキング、JUST GREAT、EXスコア制 - beatmania
初代 〜3rdMIXまでの全 楽曲 を収録 し、4曲 の追加 曲 を加 えたもの。 - シリーズ
中 初 めてインターネットランキングを開催 したバージョン。現在 の最 上位 判定 である"光 るGREAT(JUST GREAT)"もこれに伴 い導入 。 本 作 からEASY/HARDモードの選曲 画面 が、それまでのジャンル表記 のみから曲名 も併記 される形式 となる。本 作 以降 、収録 曲 数 の増加 やジャンルの重複 もあってジャンル名 だけでは識別子 として機能 しなくなり、それまでのジャンル名 で呼 ぶ傾向 は急速 に薄 れていった。- beatmania 4thMIX -the beat goes on-(1999
年 4月 26日 稼動 開始 ) 新規 要素 :収録 曲 総 入 れ替 え、スキン変更 、別 BEMANIシリーズ楽曲 、ライセンス楽曲 、楽曲 ロゴ、レベル7収録 曲 のみならず、画面 デザインもアンダーグラウンドな雰囲気 に一新 されたバージョン。書 き下 ろし新曲 以外 に家庭 用 APPEND GOTTAMIXの先行 収録 曲 や『DDR』シリーズの楽曲 (基板 性能 の影響 か、曲 の長 さはどれも移植 元 より短 くなっているが)、また著名 アーティストとのコラボレーション楽曲 も収録 し20曲 +隠 し3曲 すべてが新曲 。本 作 とほぼ同 時期 に兄弟 機種 の『beatmania IIDX』シリーズが誕生 している。これ以降 、ポップス寄 りのアプローチの曲 (特 に日本語 詞 のもの)は同 シリーズ向 けに振 ることで兄弟 同士 の棲 み分 けを図 るようになり本 シリーズにはあまり収録 されなくなっていく。他 の作品 よりかBAD判定 が出 やすい仕様 (5thのEXPERTモードも引 き継 がれている)。BASICやHARDモードのゲージ減少 率 は非常 に緩 やかになっている。- beatmania 5thMIX -Time to get down-(1999
年 9月22日 稼動 開始 ) 新規 要素 :HI-SPEEDオプション、SUDDENオプション、RANDOMオプション、ランダムセレクト、曲 リスト、(このバージョンのみ)モードによる判定 表示 の変化 廃止 要素 :楽曲 ロゴ(開発 中 画面 では表示 されていた)書 き下 ろしの新曲 以外 に東芝 EMIの『Dancemania』シリーズの人気 曲 や、『beatmania IIDX』・家庭 用 APPEND GOTTAMIXからの移植 曲 も含 め4thMIXからの引継 ぎ19曲 併 せて全 44曲 を収録 。後 のシリーズにおいて半 ばデファクトスタンダードとなる、「HI-SPEED」オプションが初 登場 する。- beatmania complete MIX 2(2000
年 1月 27日 稼動 開始 ) 新規 要素 :センタープレイ、センターダブル、HI-SPEEDオプションの段階 増加 、選曲 中 オプション変更 、レベル8・9、MIRROR・RANDOMの標準 オプション化 完全 新曲 10曲 ・beatmania 4thMIX、5thMIXのほぼ全 楽曲 ・complete MIX以前 の作品 からの復刻 10曲 のほか、いくつかの過去 収録 曲 に曲調 を大幅 に変化 させた新作 アナザー譜面 が追加 されている。収録 曲 数 65曲 。- センタープレイ、ハイスピード
複数 段階 化 、MIRROR・RANDOMの標準 オプション化 などシステム面 に大幅 な改善 が施 されたが、同時 に全体 的 な難易 度 も上昇 する傾向 にあった。 一部 は判定 がかなり厳 しい楽曲 もある。- beatmania ClubMIX(2000
年 3月27日 稼動 開始 ) 新規 要素 :なし(一部 機能 はcomplete MIX 2より退化 )先鋭 化 したシリーズとは一線 を画 し、間口 の拡張 をも見込 んだアウトサイダーなバージョン。ソニー・ミュージックエンタテインメントとのタイアップにより豪華 アーティストのオリジナル曲 や、版権 曲 のリミックスも多数 収録 されている。complete MIX 2の新曲 10曲 と、ClubMIXの新曲 からなる全 31曲 。- complete MIX 2と
並行 作業 で開発 が進 められていた事情 から、complete MIX 2に搭載 されていたシステムが一部 未 実装 。 本 作 とほぼ同 時期 に派生 機種 の『beatmania III』シリーズが誕生 している。- beatmania featuring DREAMS COME TRUE(2000
年 5月31日 稼動 開始 ) 新規 要素 :MONKEY LIVEモード(ステージ間 でのゲージ回復 )- DREAMS COME TRUEの
既存 楽曲 を採用 したバージョン。コナミコンポーザーによるリミックス3曲 を含 めた全 18曲 を収録 。『pop'n music』における「アニメロ」と同 じように外伝 的 作品 として扱 われ、本 シリーズの本編 作品 とされない場合 が多 い(アーケード版 の作品 では唯一 公式 サイトが存在 しない)。出回 りも少数 。 - beatmania CORE REMIX(2000
年 11月28日 稼動 開始 ) 新規 要素 :1小節 の表示 サイズが全曲 統一 、カウンターフレーム、楽曲 ロゴ、コンボがGOODでも繋 がるようになる- 2ndMIX
収録 曲 のリミックスを主体 に構成 されたバージョン。リミックス曲 +完全 新曲 9曲 の全 25曲 を収録 。隠 しコマンドにより、2ndMIX収録 の17曲 もクラシックバージョンとしてプレイ可能 。 本来 は『beatmania III』シリーズ向 けの企画 だったが、販売 方針 などの事情 により、本 シリーズを軸 とした企画 として双方 でリリースされることになった。これ以降 『III』シリーズは本 シリーズと同様 に寄 り添 う(有 り体 に言 うならば「デラックス版 」的 な扱 い)形 で進行 することになる。- beatmania 6thMIX -THE UK UNDERGROUND MUSIC-(2001
年 7月 13日 稼動 開始 ) 新規 要素 :通常 ゲームモード統合 (譜面 難 度 を自由 に変更 可能 )、EXPERT+モード約 2年 ぶりとなるナンバリングタイトル。英国 のクラブシーンで活躍 するアーティストによる多数 の書下 ろし楽曲 が収録 されている[6]。収録 曲 は再 び一新 され、全曲 新曲 の27曲 。本 作 より従来 のゲームモードが統合 され、ゲームモードごとに異 なっていた譜面 難 度 をいつでも変更 可能 になる。全 10曲 構成 の最高 難 度 コース「EXPERT+」モードが初 登場 。- beatmania 7thMIX -keepin' evolution-(2002
年 1月 31日 稼動 開始 ) 新規 要素 :セパレートフレーム、1回転 スクラッチ日本 のクラブミュージックにフォーカスを当 てた選曲 で、日本語 ヒップホップなどを始 めとした幅広 いジャンルの新曲 を32曲 追加 [6]。6thMIXの収録 曲 もすべて引 き継 がれている。- なお、
本 作品 は他 の作品 と異 なり『pop'n stage』などと同様 、出回 りが極端 に少 なかった。IIIシリーズ(FINALを除 く)同様 先行 販売 のみしか製造 されていない。 - beatmania THE FINAL(2002
年 7月 26日 稼動 開始 [6]) 新規 要素 :STEALTHオプション(とHIDDEN+SUDDENオプション)、オペレーターコマンド、曲 順 並 び変更 廃止 要素 :大型 VGA(縮小 、簡略 化 )ミスレイヤー、グループゲージによるDANCER本 シリーズの最終 作 。それまでのバージョンを広 く網羅 する方針 で製作 が行 われた。本 作 の開発 中 に行 われた人気 曲 投票 を基 に選 ばれた従来 の曲 に加 えTHE FINAL独自 の新曲 や『beatmania III』の収録 曲 、その他 のBEMANIシリーズの移植 曲 を含 め、全 184曲 の収録 を実現 。代 わりにムービーの表示 サイズは大幅 に縮小 され、それまでの「カウンターフレーム」と小型 ムービー画面 を組 み合 わせたものがデフォルトのスキンとなった。これによりミスレイヤーも廃止 となった。また他 のバージョンより判定 仕様 も甘 く設定 される。
家庭 用 [編集 ]
PlayStation版 [編集 ]
PlayStation
- デュアルショックを
使用 してプレイする場合 は、曲 に合 わせて振動 するオプションが選 べる。 - BONUS EDIT
- APPEND 4thMIX
以降 のアペンドディスクの特典 として追加 された特別 モード。 初代 beatmaniaのDISC1でディスクチェンジした時 のみ可能 で、APPEND 3rdMIXもしくはGOTTAMIXを経由 して4th以降 のアペンドディスクを起動 すると、本編 において隠 し曲 扱 いになっている楽曲 の先行 プレイが3rd-GOTTAMIXのシステムでプレイ可能 になる。一 度 BONUS EDITに移行 すると初代 beatmania DISC1などに戻 っても、同 作 本編 のゲームモードで起動 しなくなるため、本編 を起動 するには一度 リセットしてDISC1などのキーディスクからの起動 をやり直 す必要 がある。
- beatmania(1998
年 10月1日 発売 、BEST版 は1999年 12月9日 発売 )★ 内容 はアーケード版 2ndMIXの移植 版 で、後述 のAPPEND YebisuMIXとの2枚 組 。キーディスクであり、対応 するアペンドディスクへの交換 が可能 。他 のキーディスクからディスクチェンジによる起動 はできるが、逆 はできない上 に4th以降 同様 にディスクチェンジ項目 が消 える。国内 累計 出荷 本数 は107万 本 [9]。- beatmania APPEND YebisuMIX
- PlayStation
版 「beatmania」に付属 しているアペンドディスク。アーケード版 3rdMIXに移植 された3曲 のほか、平田 智樹 や家庭 用 シリーズのサウンドディレクターでもある藤後 浩之 の(パロディめいた)楽曲 を入 れた7曲 を収録 。 - タイトルのYebisuMIXは、
開発 を行 ったコナミコンピュータエンタテインメントジャパン(KCEJ)が当時 恵比寿 ガーデンプレイスに所在 していたことから。2nd・3rd本編 の舞台 であるクラブがCLUB SAGAWAであるのに対 してYebisuMIXではCLUB JAPANとなっている(フリーモードの設定 画面 の背景 で判明 。また、4th・5thのゲームモードに記載 されている同名 との関連 は不明 )。 - アペンドディスクを
単体 起動 させると、キーディスクから起動 させるように促 す警告 文 が表示 され、起動 できない(アペンドディスクはソフト側 から単体 起動 をロックしている)。
- beatmania APPEND 3rdMIX mini(1998
年 11月27日 発売 ) - 3rdMIXのサウンドトラックCDである beatmania 3rd MIX complete に
付属 しているアペンドディスク。アーケード版 3rdMIXの新曲 から抜粋 された5曲 を収録 している、3rdMIX体験 版 といえるもので、画面 中央 に表示 されるグラフィック・フレーム等 は2ndMIXのものを流用 している。エンディングはあるが、スタッフロールは流 れない。他 のアペンドディスク同様 、セーブ可能 。- ディスクには「NOT FOR SALE」(
非売品 )の表記 がされ、アペンドディスクでは唯一 の非売品 扱 いである。
- ディスクには「NOT FOR SALE」(
- beatmania APPEND 3rdMIX(1998
年 12月23日 発売 ) - 3rdMIXの
移植 で、単体 でリリースされた最初 のアペンドディスク。ただし楽曲 とプレイ外観 のみの移植 (後 の作品 の「BONUS EDIT」のような形式 )であり、アーケード版 の新 要素 であるエキスパートモードやコンボシステムなどが再現 されていない。また、2ndMIXからの引 き継 ぎ曲 8曲 の内 4曲 が未 収録 。 - Yebisu・3rd・3rd mini・GOTTAと
各 BONUS EDITは共通 のアペンド用 セーブデータ領域 を使用 する事情 から、各 作品 毎 に記録 するには別々 のメモリーカードが必要 となる[注 4]。ゲームクリア時 やゲームオーバー時 のスコア・FREEへの曲 出現 等 の不意 の上書 きを防 ぐには、オートセーブ設定 をOFFにする必要 がある。稀 にであるが、ディスクチェンジで他 のアペンドディスクのデータによってはFREEの楽曲 が全 て出現 する事 がある。 - beatmania APPEND GOTTAMIX(1999
年 5月27日 発売 ) - システムディスクを
経由 して起動 する廉価 シリーズ「アペンドディスク」のオリジナル版 第 2弾 。4thMIXへの移植 曲 3曲 (うち2曲 はKCEJ制作 )を含 める19曲 を収録 。 - せんだみつおと
谷 啓 という2人 のコメディアンを起用 した楽曲 「NaHaNaHa vs. Gatchoon Battle」[1]や、後 に家庭 用 シリーズ、ひいてはBEMANIシリーズの1つの顔 となるL.E.D.LIGHTの楽曲 など、アーケードシリーズとは一線 を画 した独特 の雰囲気 をもつ本 作 は後 の家庭 用 追加 バージョンの方向 性 を決定 づけた。 武居 “M”征 吾 も参加 しており、タイトルコールや「BEMANI HIT TRACKS」でのDJ風 アナウンスを担当 している。2人 プレイ専用 曲 はないものの、DJ BATTLEは2人 プレイだと1P側 がせんだみつお、2P側 が谷 啓 と役割 が分 かれて擬似 的 な対戦 が楽 しめる(一人 プレイ時 の場合 、点数 にもならないがPOORにもならない隠 しSEが一 ヵ所 ある)。また、GABBAH/HELL SCAPERも2Pだと曲 が若干 変化 する。- ちなみに、GOTTAMIXとは
単 に「ごった煮 」をもじったものであり、サウンドトラックのブックレットの表紙 も「ごった煮 」となっている(さらにそのブックレットには藤後 浩之 が料理人 の姿 で登場 しており、彼 の愛称 「Togo料理 長 」の由来 はこれによる)。 - beatmania APPEND 4thMIX(1999
年 9月9日 発売 ) - アーケード
版 4thMIXを移植 したアペンドディスク。本 作 よりアーケード版 の仕様 を完全 移植 するようになり、家庭 用 版 独自 のインターネットランキングも本 作 から開始 された(これ以降 の家庭 用 インターネットランキング登録 は、現在 は終了 している)。 前述 の“BONUS EDIT”もこのタイトルより開始 、本 作 ではPS版 では未 収録 であったcompleteMIXの新曲 とcompleteMIXまでの隠 しアナザー譜面 をプレイできる。- この
作品 から独立 したセーブデータを持 つようになり、これ以降 のディスクを起動 させるとそこからは別 のディスクにチェンジできない仕様 に変更 された。 - beatmania APPEND 5thMIX(2000
年 3月2日 発売 ) - アーケード
版 5thMIXを移植 したアペンドディスク。5thMIXの新曲 だけでなく、4thMIX曲 の一部 もアーケード版 5thMIX同様 に収録 されている。BONUS EDITでは家庭 用 オリジナルの隠 し新曲 5つがプレイできる。なお、この作品 に限 りEASYモードでも家庭 用 オリジナル楽曲 が出現 する(他 のアペンド作品 はHARDのみで出現 )。 - そのうちひとつの
家庭 用 オリジナル曲 「BATTLE BRAKES」はビートマニアの基本 テーマである「DJシミュレーション」を強調 しており、専用 コントローラでのプレイだとまさにDJ的 なプレイが楽 しめるビートマニアの原点 に回帰 している。 - beatmania BEST HITS(2000
年 7月 27日 発売 、BEST版 は2001年 9月 27日 発売 ) ★ - PlayStation
版 の初代 〜5thMIXとAPPEND GOTTAMIXの収録 曲 の中 から人気 投票 で選 ばれた曲 が収録 されたファンディスク。他 にも投票 選出 曲 に同名 アレンジ曲 が存在 する場合 は「BROTHER」バージョンとして併 せて収録 、KCEJのL.E.D.製作 楽曲 に家庭 用 オリジナルのアナザー譜面 を追加 している。 - なお、
本 作 において各 楽曲 の難易 度 表記 はそれぞれの家庭 用 初出 時 が使用 されている(難易 度 が不明 と表示 されているものもあるが、推測 は可能 )。 - ちなみに
投票 の結果 、1位 となったのは「LUV TO ME(英語 版 、disco MIX含 む)」である(本 作 の解説 書 より)。なぜか初出 であるはずの「LUV TO ME THIRD-MIX」は「disco mix」のブラザー曲 扱 いになっており、選択 するにはアナザーコマンドが必要 となっている(同名 曲 の中 での順位 によるものとみられる)。 - ARCADE 2ndMIXディスクとは
異 なり、これ以降 に発売 されたキーディスクからのディスクチェンジは1回 のみとなり、2ndMIX以外 のキーディスク同士 のディスクチェンジも不可能 であるため、BONUS EDITの起動 ができなくなった(BEST HITS以降 のキーディスクからYebisu〜GOTTAMIXにチェンジすると、2ndMIXからチェンジした時 にあったDISC CHANGEメニューが消滅 する。またディスクチェンジでfeaturing DCT、SOUND OF TOKYO!、6thMIX+CORE REMIXの起動 は不可能 )。 - ゲームモード
選択 はNORMALとEXPEARTのみ。 - beatmania featuring DREAMS COME TRUE(2000
年 7月 27日 発売 ) ★ - アーケード
版 の移植 。 版権 の都合 上 、オリジナル曲 3曲 とコナミコンポーザーによるリミックス3曲 のうち、2曲 が削除 されている。- beatmania APPEND GOTTAMIX 2 - Going Global(2000
年 9月7日 発売 ) - APPEND GOTTAMIXの
好評 を受 け製作 された、GOTTAMIXシリーズ2作 目 のアペンドディスク。サブタイトルの示 すように世界 各地 の独特 の音楽 を題材 としている他 、欧州 で発売 された「European Edit」の曲 も全 て移植 した。難 度 は控 えめ(パッケージには辛口 の表記 がある)。 - BONUS EDIT
枠 ではcompleteMIX2の高 難 度 アナザー譜面 12曲 が収録 (原曲 と他 コンポーザーによるアレンジ楽曲 が中心 )。 今 作品 のエンディングは一風 変 わっており、特定 の条件 を満 たしてクリアすると、エンディングにも関 わらず楽譜 が降 りてきて演奏 ができるという珍 しい仕様 である。- Bonus EDITのタイトル
曲 は本編 と区別 された代 わりに、システム曲 が本編 と同一 の曲 に統一 されている。 - European Editの
収録 曲 は現地 で発売 されているEuropean Editのサウンドトラックに収録 されている為 か、または権利 の関係 かは不明 だが、サウンドトラックに未 収録 となった。サウンドトラックの発売 自体 もかなり後発 となる(ゲーム発売 から11ヵ月 後 )。 - beatmania APPEND ClubMIX(2000
年 12月21日 発売 ) - アーケード
版 ClubMIXの移植 。 - BONUS EDIT
枠 でcompleteMIX2のアナザー譜面 の一部 (GOTTAMIX2で収録 されなかった残 りの8曲 )、GOTTAMIX2関連 曲 3曲 を収録 。アペンドディスクとしては最終 作 。 - beatmania THE SOUND OF TOKYO!(2001
年 3月29日 発売 、BEST版 は2001年 11月22日 発売 ) ★ - readymadeレーベルを
率 いる大物 ミュージシャン・小西 康 陽 がプロデュースしたバージョン。楽曲 のみならず、インターフェースにも個性 が色濃 く反映 されている。GOTTAMIX以来 のお笑 い芸人 としてのアーティスト参加 で、ふかわりょうがロケットマン名義 で参加 。 - beatmania 6thMIX + CORE REMIX(2002
年 1月 26日 発売 ) ★ - タイトルどおりシリーズ
中 唯一 のカップリング移植 で、2バージョンの楽曲 をまとめてプレイできる。 家庭 用 追加 曲 も、CORE REMIXに倣 う形 でAPPPEND YebisuMIXの楽曲 のリミックス曲 が中心 。アーケード版 と異 なり、各 楽曲 のクラシックバージョン(オリジナル版 )は未 収録 。- 「オリジナルエキスパートコース」、「セパレートフレーム」、『beatmania IIDX』
用 コントローラーを想定 した設定 などコンシューマ版 『beatmania IIDX』を意識 する形 でのシステム改修 が施 された。基本 的 なシステム・選択 画面 は6thMIXに準 ずるが、CORE REMIXでの楽曲 やモードを選択 した際 の演出 も用意 されている。 - コンシューマ
版 5鍵 ビートマニアでは最後 のリリースとなった。 - beatmania(2000
年 7月 発売 ) 欧州 で発売 されたもので2nd, 5th, Yebisu, GOTTAからの移植 曲 と本 作 オリジナルの7曲 より全 24曲 。従来 の曲 もジャンル名 が異 なりムービーも一部 の曲 で一新 されている。また、本 作品 オリジナル曲 は後 にGOTTAMIX 2に全 て収録 された。欧州 版 オリジナルの専用 コントローラー(SLEH-00021)が同 梱 。
ゲームボーイ版 [編集 ]
- beatmania GB(1999
年 3月11日 発売 ) - ゲームボーイカラー
対応 。2ndMIX、APPEND YebisuMIX、3rdMIXからの10曲 と、完全 オリジナル曲 10曲 で構成 。開発 はコナミコンピュータエンタテインメント神戸 で、同 じくKCEKが開発 した『らくがきっず』のテーマソングも収録 された。 十字 キーの下 以外 、Bボタン、Aボタンで5つの鍵盤 を演奏 し、スタートボタンでスクラッチを行 う。スタートボタンを酷使 するゲームとして特筆 性 があり、特 にDJバトル(スクラッチのみのステージ)ではスタートボタンの連打 が求 められる。ゲームボーイの特性 上 、十字 キーの左右 同時 押 しは存在 しない[10]。- この
作品 のみに存在 するGB-MIXモード(GBオリジナル楽曲 で構成 )はアーケードモード・フリーモードと異 なり、EXPERT同様 に曲 選択 方式 ではなく連続 プレイ方式 (ただし、グルーヴゲージはアーケードモードと同 じく増減 方式 )。 全体 的 に(グラフィック・システムBGM・SE等 )PS版 を意識 した作 りになっており、家庭 用 ビートマニアでは初 の演奏 中 のコンボカウント方式 が採 り入 れられている。- ビートマニアシリーズでは
今 作品 で初 登場 したジャンルの楽曲 もあり、クラシック曲 のリミックス(classic 1.2.3)やdiscoといった後 のシリーズで登場 したジャンルのもの、変 わり種 としてE.N.K(演歌 )やジャンルが曲名 そのものであるラクガキッズといったユニークなものがある。 - AC
版 ・PS版 と異 なりスコアの記録 は無 い。またセーブ方式 ではなく、ARCADE・GB-MIXクリア後 に出 るパスワードを入力 するとFREEで隠 し曲 を追加 できる。また、追加 している状態 で再 びARCADE・GB-MIXのクリアを重 ねると増 えた分 だけのパスワードが出現 する。また隠 しパスワードがあり、DJバトルを含 む全曲 解禁 やFREEでDJバトルしか選 べない状態 にするものがある。 - papayapa bossaが
原曲 より若干 短縮 され、逆 にMETAL GEAR SOLIDが原曲 より若干 長 くなっている。 - GBシリーズでの
通信 対戦 はAC版 やPS版 4th以降 のBATTLEと大幅 に異 なり、例 えば1P側 が正確 に演奏 ・コンボを繋 ぐと相手 側 が徐々 にHIDDENになっていく[10]。ただしミスをすると徐々 にHIDDENが解除 されていく。ちなみにグルーヴゲージはEXPERT同様 に回復 しない(いわば格闘 ゲームにおける体力 ゲージ)。 本 作品 を簡素 化 したタイプのものが、同 じKCE神戸 開発 の『ときめきメモリアルPOCKET』でミニゲームとして採用 されている。- スーパーゲームボーイでプレイする
場合 2種類 のフレームが用意 されており一 つは裏 路地 をイメージしたもの、もう一 つはビートマニア筐体 を再現 したものがある。 - プレイデモではAC・PS
版 にあった、DJ KONAMIのレクチャーがプレイヤーは操作 ができないものの再現 されている。 - beatmania GB2 ガッチャミックス(1999
年 11月25日 発売 ) - 「beatmania GB」と
同 じくゲームボーイカラー対応 。APPEND GOTTAMIXからの5曲 と、歌謡 曲 ・アニソンなどの幅広 いジャンルの版権 曲 20曲 で構成 。以下 の2作 を含 め、開発 はPS版 と同 じコナミコンピュータエンタテインメントジャパンが担当 した。 今 作 の場合 、それぞれジャンル別 に曲 追加 パスワードが出 るのだが異 なるジャンルの隠 し楽曲 をフリーで出現 させるにはそれぞれのジャンルのパスワードを一々 入力 しなければいけない(隠 しである全曲 解禁 パスワードを使 うと1回 で済 む)。前作 同様 、ビートマニア筐体 のフレームが用意 されている。- beatmania GB ガッチャミックス2(2000
年 9月28日 発売 ) 上記 2作 とは異 なりゲームボーイカラー専用 で、収録 曲 はbeatmaniaシリーズオリジナル楽曲 を収録 せず全 て既存 の版権 曲 で構成 されている。曲 数 は前作 と同 じ25曲 。当初 はモバイルシステムGB対応 の「beatmania GB3 NETJAM」として発売 される予定 だった。収録 楽曲 のほとんどは、配信 予定 だった楽曲 のリサイクルと思 われる(楽曲 中 に流 れるムービーにNETJAMの文字 が含 まれているものが存在 )。- また、
今 作 では隠 しコマンドでヒドゥン以外 のプレイオプションでプレイできる(AC版 と類似 したプレイオプションが設定 できる。また、特定 の条件 を満 たした状態 でクリア後 に隠 しプレイオプション設定 の説明 がある)。 収録 されている『残酷 な天使 のテーゼ』の楽曲 ムービーには、ビートマニアに登場 したメタルギアソリッドの楽曲 ムービーの一部 が使 われている他 に『サザエさん一家 』に関 してはシリーズでは珍 しく、ムービー終盤 にグー・チョキ・パーがランダムで表示 される要素 がある。- なお
本来 この作品 はNET JAMになるはずだったものであるが、NET JAMではユーザー同士 で楽曲 とメールを一体化 したシステムでやりとりするモードや新曲 ダウンロードができたりハイスコアランキングをモバイルGBアダプタを介 して行 える機能 が用意 される予定 であった。 - NET JAMが
開発 中止 になった理由 は不明 だが、当時 のモバイルシステムGBの普及 の低 さやダウンロードによる楽曲 の著作 権 料 がネックになったものと見 られる(後 にこれらの問題 は、同様 のシステムを持 つ任天堂 の『大 合奏 !バンドブラザーズDX』においてクリアしている)。
ワンダースワン版 [編集 ]
- beatmania for WonderSwan(1999
年 4月 28日 発売 ) - アーケード
版 3rdMIXの移植 でGB版 やpocketとはコンセプトが異 なりアーケードの練習 がどこでもできる、完全 移植 などがコンセプトとなっている[11]。その為 、サンプリング音源 を駆使 し、高音 質 を実現 (携帯 型 ゲーム機 ながらボーカル曲 も収録 されている。ヘッドホンアダプタ使用 で更 に音質 が向上 )している。しかし、当時 ROMの容量 が少 なかったため音質 を重視 した結果 11曲 しか収録 できなかった。収録 楽曲 は3rdMIXのものから10曲 にCat Song〜THEME of UPAを含 めた全 11曲 。 開発 はPS版 と同 じコナミコンピュータエンタテインメントジャパンが担当 した。- フリーモードでのみ、
各 楽曲 から一部 を抜 き出 して構成 されたメドレー楽曲 が用意 されている(ただし、曲 構成 はランダム)。 専用 ターンテーブル(ダイヤル状 ・ABボタン部分 に装着 )が同 梱 されているがターンテーブル自体 の構造 ・装着 部分 上 、プレイに際 して扱 いにくい。- コナミ
唯一 のWSソフト。
beatmania pocketシリーズ[編集 ]
- beatmania pocket
- HiphopやBalladeなど、ビートマニアの
各 シリーズから7曲 +DJバトルを収録 。 - この
初代 ビーマニポケットのみボタンがゴムで出来 ており、斜 めの力 を入 れて押 すと本体 側 に引 っかかる事 がある。ターンテーブルもつるつるの回 しにくいグリップが採用 されている。 - なお、ビートマニアポケットシリーズのターンテーブルはACやCSのターンテーブルと
違 い一 回転 はできない。 - beatmania pocket2
- ReggaeやBreak-btsを
収録 。基本 構成 は無印 と同 じ。なお、DJバトルが収録 されているのはこの作品 まで。 - また、この
作品 から以降 への作品 の筐体 デザインとなった。 - beatmania pocket Summer Mix
- 「
夏 」をテーマにした楽曲 を収録 。東京 音頭 が収録 されているのがユニーク。 - ビーマニポケット アニソンミックス 〜
永井 豪 ・ダイナミックプロ編 〜 - アニメ
作品 の楽曲 をビートマニアで楽 しめる稀有 な一品 。ダイナミックプロが監修 に協力 している。 - ビーマニポケット ときめきメモリアル
同社 の恋愛 シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』関連 の曲 を収録 。- ビーマニポケット スケルトン
- ビーマニ・サマーキャンペーンの
商品 で5000個 限定 の非売品 。その名 の通 りの透明 な筐体 。収録 されている5曲 はすべてコナミから発売 されたゲームの楽曲 である。 - ビーマニポケット アニソンミックス2 〜
石ノ森 章太郎 編 〜 - 「アニソン」と
銘打 たれてはいるものの、収録 曲 のほとんどは特撮 ヒーローもの。『仮面 ライダー』など6曲 を収録 。 - ビーマニポケット 2000
- アニメ
曲 や過去 のポケットシリーズからの再 録 曲 など、ジャンルは多岐 にわたる。 - ビーマニポケット enjoy GEORGIA SIGNATURE
- ジョージアのキャンペーン、2000
年 の福袋 プレゼントの同 梱 品 。収録 曲 はほとんどが過去 のシリーズからの再 録 だが、一部 グラフィックが当時 CMに出演 していた飯島 直子 のグラフィックに差 し替 えられている。 - ビーマニポケット ハローキティ
収録 曲 はサンリオ関連 のものではなく、すべてポップス。- ビーマニポケット アニソンミックス3 〜
松本 零 士 編 〜 - アニソンミックス
第 3弾 。『宇宙 戦艦 ヤマト』や『銀河 鉄道 999』など7曲 を収録 。 - ビーマニポケット 〜
猛虎 進撃 〜 阪神 タイガースにちなんだ楽曲 ばかりが収録 されている。結果 がチーム順位 で表示 されるなどのアレンジがされている。- ビーマニポケット Cawaii!
女性 向 け月刊 誌 『Cawaii!』とのタイアップで製作 された。本体 にラメが入 るなど独自 の工夫 がこらされている。- ビーマニポケット ときめきメモリアル2
同社 の恋愛 シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル2』関連 の曲 を収録 。初代 『ときメモ』の曲 も収録 されている。- ビーマニポケット Love Stories
恋愛 をテーマにした曲 ばかりを集 めた異色 作 。性別 と血液 型 から曲 を自動 選別 するモードが付加 。- ビーマニポケット KONAMIX
同社 のコンシューマーゲームの楽曲 ばかりを収録 (スケルトンと収録 楽曲 がやや共通 している為 、スケルトンの市販 版 ともいえる)。「KONAMIX」とはコナミのゲームミュージックをクラブミュージック風 にアレンジしたもの全般 を指 しており、本家 『beatmania』にある「KONAMIX(Salamander Beat Crush mix)」とは特 に深 い関係 はない。この作品 では音源 がBEEP音 だけではなく新 たに追加 された音源 とで構成 、改善 された。- ビーマニポケット BEST HITS 2000
- 2000
年 という節目 を記念 した特別 版 。その年 に出 たヒット曲 をラインナップしている。 - ビーマニポケット
猛虎 大 進撃 基本 は「猛虎 進撃 」と同様 だが、当然 ながら監督 のグラフィックが野村 から星野 へと変更 されている。
beatmania打 !!シリーズ[編集 ]
- beatmania
打 (だ)!!(2000年 2月 17日 発売 ) - Windows/Macintoshハイブリッド
対応 のCD-ROMで発売 。iNiS製作 、発売 元 はハンズオン・エンタテインメント/オラシオン。全 10曲 (うち、隠 し曲 「Beauty and The KUMA-SAN (Synth Junkie Mix)」のみ本 作 オリジナル楽曲 )。 - beatmania BEST
打 !!(2000年 9月28日 発売 、PCHOME版 は2002年 7月 5日 発売 ) 前作 と同 じくWindows/Macintoshハイブリッド対応 。発売 元 はハンズオン・エンタテインメント。『beatmania BEST HITS』の人気 投票 を元 にした収録 曲 になっており、全 11曲 。レベル選択 が追加 され、1曲 につきNORMALとEXPERTの2種類 の難易 度 の譜面 が用意 された。また一部 の曲 のプレイ中 の出題 問題 のテキストも編集 できるようになり、期間 限定 でインターネットランキングも開催 されていた。後 に、通常 版 より収録 曲 数 が少 ない(全 5曲 )廉価 版 がNECインターチャネル(現 ・インターチャネル)より「PCHOMEシリーズ」として発売 された。また、ウェブサイト「Vector」にて前作 と共 に体験 版 が配信 されている。- pop'n music
打 !!(2000年 9月 28日 発売 、PCHOME版 は2002年 9月6日 発売 ) - 『beatmania BEST
打 !!』と同時 発売 された派生 作品 。インターフェイスと収録 曲 は姉妹 作 である『pop'n music』をベースとしているが、内容 は上記 『BEST打 !!』とほぼ同 じシステムが採用 されている。体験 版 や廉価 版 についても同様 。 - beatmania
打 打 打 !!(2001年 3月29日 発売 、BEST版 は2002年 5月16日 発売 ) - PlayStation 2
用 ソフト。発売 元 はハンズオン・エンタテインメント。「コナミUSBキーボード」対応 ソフト第 1弾 。USBキーボードを接続 してプレイする形態 となっており、「コナミUSB対応 キーボード同 梱 セット」として発売 された。上記 PC版本 編 2作 の収録 曲 (「Beauty and The KUMA-SAN」除 く)に加 え、新 たにJ-POP系 の楽曲 や『ときめきメモリアル』の曲 のアレンジも収録 されている。全 26曲 。 後 に『- THE BEST打 』という名 で廉価 版 も発売 された。ゲーム内容 は通常 版 から変更 されていない。
北米 PlayStation 2版 [編集 ]
- beatmania(
北米 :2006年 3月28日 発売 ) - タイトルは『beatmania』だが、『beatmania IIDX』をベースとして『beatmania』の
要素 を加 えたものとなっている。 詳細 はen:beatmania (North America)、およびbeatmania IIDX#歴代 バージョンを参照 。
反響 [編集 ]
やがてこの
その他 [編集 ]
現在 の『beatmaniaIIDX』や『ポップンミュージック』にはキャラクターが多数 登場 するがこのビートマニアでも初期 に幾 つか登場 しており(クラブのオーナー・DJ KONAMI等 )、後 にポップンミュージックに登場 する「ジャムおじさん」はビートマニアの楽曲 ムービーのキャラである(他 にもムービー内 に登場 するいくつかのキャラクターにも名前 があるが、後 付 け設定 とのこと)。
ちなみにキャラクターの
他 のBEMANIシリーズ発祥 の楽曲 が採用 されるケースが多 いが、ビートマニアから他 のシリーズに採用 された初 めての楽曲 はポップンミュージックでの「e-motion」である(ただし、これは2nd MIXバージョンのものが採用 されている)。また逆 のケースでは、ポップンミュージックからの楽曲 『Quick master』がビートマニアとしては初 めての採用 となった。- また、
異例 なケースでは家庭 用 オリジナルである『GOTTAMIX』の楽曲 「Miracle Moon」が同 じく家庭 用 の『ポップンミュージック2』に移植 され、それがアーケード版 『ポップン3』に移植 される形 でアーケードに進出 するという事例 があった。 - PS
版 はPSのCD-ROMが黒 の為 かレーベルのデザインがレコード風味 になっている。 家庭 用 オリジナル楽曲 には当時 開発 を行 っていたKCEJ(現 ・小島 プロダクション)の作品 からのリミックス曲 がいくつか収録 されている。その殆 どが小島 作品 からであるが、唯一 「ポリスノーツ」からのリミックス曲 はない。
なお、CLUB MIXのスナッチャー
家庭 用 開発 は先述 のKCEJが行 っていたが、所属 する小島 秀夫 はビートマニア等 の音 ゲーには否定 的 な観点 を持 っていたといわれており、後 にKCEJの家庭 用 ビートマニア製作 部門 の縮小 の原因 の一 つとの説 もあったが、小島 本人 はtwitterによってそうした観点 を一切 否定 している。- 2ndMIX
稼働 中 にコナミ主催 の全国 大会 が開催 されている。これがBEMANIシリーズとして初 の大 規模 なゲーム大会 である。 - 『ポップンミュージック』
等 の一部 の楽曲 で歌唱 する新谷 さなえのデビューのきっかけは家庭 用 ビートマニアのオリジナル曲 『papayapa bossa』であり、社内 の受付 嬢 として勤務 していた当時 、サウンドスタッフとして勤務 していた知人 に仮 歌 を頼 まれた事 がきっかけである。これ以降 、BEMANIシリーズ等 の楽曲 に携 わる事 となる。
脚注 [編集 ]
注釈 [編集 ]
- ^ 3rd MIXなど、
一部 作品 では緑色 となっている。 - ^ JUST GREATはcomplete MIX
以降 の追加 仕様 、ただし5thMIXの一部 モードを除 く。また、初代 のみPOOR判定 は「WORST」と表 される。 - ^
一部 資料 では、KONAMIのプレスリリースが発表 された「1997年 12月10日 」を暫定 的 に稼働 日 と記述 している例 も見 られる[6]。 - ^ すなわち、
当該 作品 を個別 にセーブするにはメモリーカードが合計 8枚 必要 となる。これに伴 い、3rd以降 の当該 作品 は起動 時 に上書 きされる旨 の警告 画面 が表示 される(3rd miniは、タイトル画面 上部 でこの注意 事項 が記 されている)。 - ^ ベース
機体 はパイオニアのループマスター。
出典 [編集 ]
- ^ a b c d “
最新 作 「beatmania IIDX 20 tricoro」のサウンドディレクター陣 に聞 く,IIDXシリーズの今昔 。新曲 から制作 秘話 までみっちり語 った2時 間 を凝縮 してお届 け (2ページ目 )”. www.4gamer.net. Aetas (2012年 10月 11日 ). 2020年 11月6日 閲覧 。 - ^ 2nd Mixサントラパンフレットでの
開発 者 コメントより。 - ^ FINALのデモ
動画 の1分 59秒 参照 - ^ FROM STAFF(beatmania 7th MIX
公式 サイト) - ^ “
業務 用 DJシミュレーションゲーム「 ビートマニア 」を発売 ”. KONAMI プレスリリース. KONAMI (1997年 12月10日 ). 2001年 4月 29日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2023年 8月 25日 閲覧 。 - ^ a b c d e f g h i
今井 晋 (2017年 12月25日 ). “Reminiscence for “5KEYS” ーー「ビートマニア」誕生 から20周年 を迎 えた音楽 ゲームの回顧 録 ”. IGN Japan. 2020年 11月7日 閲覧 。 - ^ “
業務 用 DJシミュレーションゲーム「ビートマニア」に新 バージョン「ビートマニア2nd MIX」発売 ”. KONAMI プレスリリース. KONAMI (1998年 3月 18日 ). 2001年 7月 10日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2023年 8月 25日 閲覧 。 - ^
津久井 箇人 a.k.a. そそそ (2014年 8月 27日 ). “カプコン・コーエーテクモ訴訟 問題 まとめ ―特許 権 侵害 は『猛 将 伝 』のMIX JOYか?特許 期限 が今年 12月 に迫 る【追記 】”. インサイド. 2020年 11月7日 閲覧 。 - ^ GEIMIN.NET/
国内 歴代 ミリオン出荷 タイトル一覧 、GEIMIN.NET、(2016年 11月1日 時点 のアーカイブ) - ^ a b M.B.MOOK『
懐 かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、90ページ - ^ ザ・ワンダースワン vol.1のインタビュー
記事 より
外部 リンク[編集 ]
コナミのゲーム
- beatmania_terminal(2017
年 7月 2日 時点 のアーカイブ) - KCEジャパン
製品 情報 サイト(2004年 6月 11日 時点 のアーカイブ)