pop'n music
pop'n music | |
---|---|
『pop'n music 14 FEVER!』 | |
ジャンル |
(BEMANIシリーズ) |
【AC】:コナミアミューズメント 【CS】:コナミデジタルエンタテインメント | |
【AC】:コナミアミューズメント 【CS】:コナミデジタルエンタテインメント | |
1 |
pop'n music (アーケード) (1998 |
pop'n music unilab(アーケード) (2022 | |
スピンオフ | pop'n stage |
pop'n music WORLD |
『pop'n music』(ポップンミュージック)は、コナミ(2006
アーケード
- アーケードゲーム
版 『pop'n music』シリーズ - AC版 、またはACの後 にシリーズナンバー 家庭 用 ゲーム版 『pop'n music』シリーズ - CS版 、またはCSの後 にシリーズナンバー
概要 [編集 ]
『beatmania』はその
『pop'n music』というタイトルの
特徴 [編集 ]
アーケードゲーム
コンシューマーゲーム(
基本 ルール[編集 ]
このことに
アーケード
モード[編集 ]
※
- AC
版 『pop'n music』 - 『pop'n music 20 fantasia』 = AC1 - AC20 - AC
版 『pop'n music Sunny Park』(21作 目 ) = Sunny ParkまたはAC21 - AC
版 『pop'n music ラピストリア』(22作 目 ) = ラピストリアまたはAC22 - AC
版 『pop'n music éclale』(23作 目 ) = エクラルまたはAC23 - AC
版 『pop'n music うさぎと猫 と少年 の夢 』(24作 目 ) = うさ猫 またはAC24 - AC
版 『pop'n music peace』(25作 目 ) = ピースまたはAC25 - AC
版 『pop'n music解明 リドルズ』(26作 目 ) =解明 リドルズまたはAC26 - AC
版 『pop'n music UniLab』(27作 目 ) = ユニラボまたはAC27 - CS
版 『pop'n music』 - 『pop'n music 14 FEVER!』 = CS1 - CS14 - CS
版 『pop'n music Best Hits!』 = CSBH - 『pop'n music GB』 = GB
- 『pop'n music portable』、『- portable 2』 = portable1、portable2
- 『pop'n music Lively』 = Lively
- 『pop'n music ANIMELO』、『- ANIMELO2
号 』 = アニメロ、アニメロ2号
これ
なお、
現行 のモード[編集 ]
- ノーマルモード (NORMAL)
- AC20より
導入 された通常 プレイ用 モード。過去 に存在 した同名 のモードとは異 なり、チャレンジモード・超 チャレンジモード・NET対戦 モードを統合 する形 で登場 。 - AC20・21ではこれまでのチャレンジポイント
制 に代 わりエクストラポイント制 が導入 され、演奏 した曲 のレベル数値 分 のポイントを基準 に、オジャマの難易 度 、コンボ数 、取得 したメダルの種類 、獲得 スコアなどのリザルトから自動的 に算出 されたポイントを既定 ポイントまで貯 めることでEXステージに到達 できた(到達 できなかった場合 はポイントの一部 を次回 プレイへ持 ち越 し)。内容 は超 チャレンジモードにおけるスーパーEXステージにオジャマを使 えるようにした仕様 となった。AC22以降 ではポイント制 そのものが廃止 され、EXステージはPASELIプレイ時 に1曲 クリアするごとに1つ点灯 するEXTRAランプを5つ貯 めることでプレイできる方式 となっている。 - AC6からのプレイ
保障 も残 されており、AC20・21では2曲 目 が、AC22以降 はコインプレイ・PASELIプレイともに全 ステージがコンティニューなしで遊 べるようになった。 - NET
対戦 はこのモードでのプレイ中 、選曲 毎 にシングルプレイ・オジャマあり対戦 ・オジャマなし対戦 の選択 をする形式 となった。また最大 で6人 同時 対戦 (AC23で4人 に削減 )が可能 となり、これまでにあったアイテムによるオジャマ装備 システムは廃止 された。 - AC21
以降 はEASYモードもこちらへ統合 され、初心者 用 に新設 されたEASY譜面 もこのモード内 で選択 する形式 に変更 された。EASY譜面 が用意 されているのは一部 の曲 のみで、この変更 に伴 って5ボタン譜面 が廃止 され、ボタン数 の選択 が無 くなった。AC23以降 は譜面 難易 度 をEASYに設定 して楽曲 にカーソルを合 わせると、その曲 のEASY譜面 で使用 されるボタン数 が表示 されるようになった。 - バトルモード (BATTLE)
- AC6で
初 登場 、家庭 用 ではCS7から登場 した、2人 での対戦 プレイ専用 モード。プレイヤーは両 端 のボタン3つずつを使用 し、得点 を競 って対戦 する。なお実際 のプレイで使 うボタンは白 ・黄 ・緑 で、青 は相手 へのオジャマ攻撃 用 。譜面 は一部 楽曲 を除 き、NORMALとHYPERの二 種 が用意 されている。 全 3曲 のスコアを競 い合 い、得点 が高 い方 がそのラウンドの勝者 となる。規定 曲 数 プレイして勝利 数 が多 いプレイヤーが勝 ち、少 ないプレイヤーが負 けとなる。- このモードのみキャラクター
毎 に性能 差 があり、攻撃 時 に発動 するオジャマが異 なる。なお、AC7以降 「オジャマ攻撃 の打 ち返 し」が設定 され、画面 下 のキャラクターを青 ボタンで操作 して相手 が放 ってきたオジャマを逆 に反射 する事 ができた。その後 、AC17・18でオジャマ攻撃 の打 ち返 しの廃止 、キャラクターセレクト及 びオジャマの仕様 が変更 されたが、19以降 は従来 の形式 に戻 った。 - ローカルモード (LOCAL)
- 2
台 以上 接続 された筐体 限定 。ローカル対戦 を行 える。 - AC21までのNORMALモードにおける「
店内 のプレイヤーと対戦 」を、AC22で独立 モードとして分化 したもの。稼働 初期 には設定 されず、後 のアップデートでネットワーク対戦 の開始 とともに追加 されることが多 い。AC25・26では稼働 終了 まで実装 されなかったが、AC27の稼働 途中 より復活 実装 された。
過去 に存在 したモード[編集 ]
- ノーマルモード(
旧 ) (NORMAL) - AC1から11まで
設定 された基本 的 なモードで、AC12でCHALLENGEモードに吸収 される形 で廃止 された。選択 難易 度 は9ボタンのNORMAL、HYPERの2種 、およびAC6以降 は5ボタン、CS8から10まではEX譜面 も出現 済 みなら選択 できる。AC6からは、1曲 目 のみゲージ不足 によるゲームオーバーが無 くなったため、必 ず2曲 はプレイが保証 されるようになった。AC8ではこのモードに限 り小節 線 が表示 され、特定 条件 を満 たすとBONUS STAGEも出現 し、このステージに限 りEX譜面 も選択 できた。 - クリアに
必要 なゲージ量 は約 4分 の3から約 3分 の2(シリーズにより異 なる)。 後 にAC20で同名 のモードが搭載 されたが、先述 のように仕様 が大 きく異 なる。- ビギナーモード (BEGINNER)
- AC1-3、およびCS4に
設定 された初心者 向 けのモードで、NORMAL譜面 よりも簡単 な譜面 でプレイ出来 る。AC12以降 のENJOYモードに近 い。AC1から3までは1ステージ目 が強制 的 に練習 ステージとなり、その後 2曲 をプレイする事 になる。選択 できるのは一部 の楽曲 のみで、プレイヤーキャラクターはミミかニャミしか使用 できないという制限 がある。CS4ではNORMALモードとほぼ同 じ仕様 で、譜面 だけが簡単 になっていた。このため、リミックス4曲 を除 いた全曲 が選択 可能 で、プレイヤーキャラクターも自由 に選択 する事 ができる。 - ハードモード (HARD)、エキサイトモード (EXCITE)
- HARDはAC1、EXCITEはAC2 - 4に
設定 。2で名称 が変更 されたが、モード内容 は同 じ。NORMALモードと基本 ルールは同 じだが、曲 の途中 で画面 を隠 すエフェクトが出現 したり、画面 が揺 れたり、ポップくんが降 ってくる途中 で列 移動 などといった、選択 した曲 担当 のキャラ固有 のオジャマが自動 発動 するモードとなっていた。AC5以降 はチャレンジモードのオジャマ「オジャマ攻撃 !」として形 を変 え、AC12まで続 けられたのち廃止 。現在 は「オジャマ攻撃 !」も削除 され、その名残 がオジャマの「EXCITE」や「地震 でぐらぐら」に残 る。 - アニメロシリーズのEXCITEモードは、さまざまなオプションが
設定 出来 る特殊 モードとなっている。 - パーティーモード (PARTY)
- AC2から5まで
設定 。多人数 プレイを推奨 したモード。基本 はNORMALモードだが、通常 のポップくんに加 え、様々 な形 のイベントポップくんが画面 を埋 め尽 くす。叩 くとオジャマが発動 するものがほとんどだが、ゲージが増 えるといったプラス効果 のものもある。 - portable2にも
同名 のモードが登場 するが、仕様 が全 く異 なる(後述 )。 - エキスパートモード (EXPERT)、コースモード (COURSE)
- AC6より「エキスパートモード」として
初 導入 された「やりこみ」モード。AC17まで設定 されていたがAC18で廃止 され、AC22に限 り2014年 12月22日 のアップデートより「コースモード」と名称 を変 えて復活 した。テーマに沿 って指定 された4曲 で構成 されたコースをプレイするモードで、インターネットランキングにはこのモードを使用 して参加 する形式 となっていた。 - ゲージは100%から
始 まりBAD判定 を出 す度 に減少 していくタイプで、ケージが尽 きた時点 で曲 が強制 終了 し、ゲームオーバーとなる(コンティニューは不可能 )。AC6からAC14までのゲージは、ステージ中 にはCOOLやGREATを出 しても一切 増加 せず、ステージをクリアする毎 に少量 回復 するものとなっていた。しかし、AC15以降 のゲージは仕様 が変更 され、BAD判定 を出 さなければ少 しずつ回復 して行 くが、BAD判定 を出 した時 のゲージ減少 率 は通常 ゲージより遥 かに大 きいものになっている。初 実装 のAC6当時 から「GREAT」よりも厳 しい判定 である「COOL!!」が加 わり、高 得点 を取 るにはより正確 にボタンを叩 く必要 がある(後 にこの「COOL判定 」は通常 のモードにも設定 された)。 恒例 の隠 しコースとして、シリーズごとの新曲 の中 から難易 度 の高 い曲 を集 めた「HELLコース」が設定 された。主 に、店舗 対抗 インターネットランキングの最後 に解禁 されることが多 く、AC15以降 では個人 イベントの最後 にてHELLコース担当 の最後 の楽曲 の解禁 を持 ってコースが解禁 という流 れになっていた。AC18ではモード自体 は設定 されなかったが、「きほん検定 10-2」が事実 上 の「HELL18」とされている。AC22ではコースモードの設定 とともに前作 の難曲 を集 めた「HELL Sunny Park」が登場 し、後 のアップデートで「HELL ファンタジアコース」、「HELL TUNE STREETコース」、「せんごく地獄 コース」も追加 された。過去 のAC版 では、過去 に筐体 内部 や携帯 電話 のJavaアプリケーションでオリジナルのコースを独自 に設定 できる「オリジナルコース」(AC8-12)、直前 にチャレンジモードをプレイした人 の曲 順 履歴 がその筐体 に残 る「HISTORYコース」(AC6-10)、自分 のプレイした回数 上位 4曲 で構成 された「MY BEST」(AC9・10)、指定 したレベル付近 の譜面 (-2 - ±0の範囲 )からランダムに選曲 される「ランダムコース」(AC15-18) などが設定 された。CS版 ではCS14までオリジナルコースとMY BESTのみ残存 していた。ミッキーチューンズ!のネットマニアモードや、AC15・AC17・AC22の一部 コースでは強制 的 にオジャマが発動 される。- ハイパーモード (HYPER)
譜面 の種類 のHYPERとは別 で、AC3のみに設定 された上級 者 向 けのモード。ミスをすると減 るゲージでコースごとに決 められた3曲 を連続 でプレイするという、前述 したEXPERTの原型 と言 えるモード。プレイするのは全 てHYPER譜面 で、当時 このモードのために追加 された譜面 もあった。また、当 モードでは全 ての楽曲 が、モード専用 の青 い背景 で統一 されるという特徴 がある[2]。EXPERTとの相違 点 として、ゲージが尽 きてもすぐにはゲームオーバーにはならず数 秒間 猶予 があり、この間 にポップ君 を叩 けばゲージを回復 して続行 する事 が出来 た。- スコアバトルモード (SCORE BATTLE)、パーティーバトルモード (PARTY BATTLE)
- AC4・5のみ
存在 したモードで、筐体 を2台 接続 しての店内 対戦 バトルモード。スコアバトルは純粋 にスコアを競 ういわゆる「ガチバトル」、パーティーバトルはゲージを溜 めてオジャマポップ君 を叩 き相手 にオジャマ攻撃 を送 るという、現在 のNET対戦 モードの原型 とも言 えるモードである。どちらかがクリアゲージに届 いていれば次 のステージに進 めるが、現在 のNET対戦 とは異 なり、どちらもクリア出来 なかった場合 はそこでゲームオーバーとなる。また、同 キャラクター戦 の場合 は両者 が同 じカラーを使 って対戦 することはできない。 - フリー2モード (FREE2)
- AC5にのみ
設定 。2曲 しかプレイできないが、その代 わりに1曲 目 をクリアできなくても必 ず2曲 目 がプレイできる上 に、同 じ曲 を選択 することもできたモード。演奏 中 、リアルタイムにGREAT数 、GOOD数 、BAD数 のカウントが表示 されていた。AC6以降 はNORMALモードに同 じ仕様 が搭載 されたため消滅 し、リアルタイムのカウンター表示 はAC7から標準 仕様 となった。ちなみにこのモードでは、カウンターの表示 順 が現在 とは逆 だった。 - 5ラインモード (5LINE)
- AC5にのみ
設定 。基本 はNORMALモードと同 じだが、譜面 が専用 の5ボタン譜面 となり、オプションは一切 付 けることができない。AC12以降 のENJOYモードの仕様 に近 い。AC6以降 はNORMALモードとCHALLENGEモードにボタン数 選択 が搭載 されたため、廃止 された。 - オススメモード (OSUSUME)
- AC9から
追加 され、AC11まで設定 されたモード。収録 曲 数 が一気 に200曲 以上 増 えたことから、どの曲 を選 んでいいかわからないというライトユーザー向 けに追加 されたが、AC12以降 は廃止 された。ランダムで出題 してくるアンケートに答 え、その結果 から1曲 目 が選曲 される。さらにアンケート結果 と1曲 目 のプレイ成績 により、2曲 目 以降 が選曲 される。 - クリアに
必要 なゲージ量 は2分 の1以上 。AC10以降 はクリアメダルを付 けることも可能 になったが、そのためには通常 クリアと同等 のゲージ量 が必要 。 - ヒタスラモード (HITASURA)
- AC9にのみ
設定 された、収録 された全 譜面 を難易 度 順 に続 けてプレイしていくモード。但 し1クレジットでプレイ出来 る曲 数 はNORMALと同 じ(筐体 設定 に依存 )。★で表示 される難 度 ごとに区分 けされた8つのコースがあり、初回 プレイ時 にどこからスタートするか選択 することが出来 る。★1からスタートする場合 は★1から★8まで(クリアする毎 に1ランク上 のコースに移 る)、★8からスタートする場合 は★8のみがランキングに計上 される。このモードでは通常 のゲージのかわりにライフとして50個 のハートが表示 され、BAD1回 につきライフが1つ無 くなり回復 はない。このライフが0になるとその時点 でゲームオーバーになり、コンティニュー不可 。エントリーカードかパスワードにより、前回 プレイ終了 時 のライフ残 量 、曲 のクリア経過 およびコンボ数 を継続 してプレイすることができる。パスワードコンティニューの場合 は途中 から復活 できてしまうため、インターネットランキングへは参加 不可 。 - ちなみに
各 コースごとの曲 数 は★1:65 ★2:114 ★3:122 ★4:87 ★5:101 ★6:86 ★7:39 ★8:44、計 658ステージ。 - NON STOPモード
- アニメロ2
号 の初期 バージョンのみに設定 。ヒタスラモードの原型 で、全曲 をNORMAL譜面 で休憩 なしでプレイするモード。GOOD判定 はなく、GREATかBADの判定 のみ(「GOODがBADに」のずっとオジャマ状態 )。BAD1回 につきゲージが1減少 し、BAD32でゲームオーバーで回復 はない。アニメロEXCITEモードのように各種 オプションが設定 できる他 、コマンド併用 でダブル/トリプルでのプレイも可能 。 - チャレンジモード (CHALLENGE)
- AC5で
初 登場 。選択 難易 度 は、5ボタンで開始 した場合 は5ボタンと9ボタンNORMALの2種類 (AC9以前 は5ボタンのみ)、9ボタンで開始 した場合 はNORMAL、HYPER、EXの3種類 。AC11までは1曲 目 でもゲージが足 りなければゲームオーバーとなっていた(筐体 設定 でコンテニューがONになっていた場合 に限 り継続 プレイが可能 )が、AC12よりNORMALモードから2曲 保障 が引 き継 がれたため1曲 目 をクリアできなくても2曲 目 をプレイ可能 になった。ただし、その場合 は後述 のEXTRA STAGEは出現 しなくなる。また、家庭 用 では2曲 保障 が導入 されたのはCS12にのみでCS13・14では廃止 され、AC版 でコンテニュー設定 がONになっていた場合 と同等 の仕様 [3]に戻 されている。 曲 を選択 後 、様々 なノルマを2つまで付加 することができる。(AC5及 びCS5では1つまで)選択 曲 をクリアすれば、曲 のレベルと同 じだけのチャレンジポイント(いわゆるスコアとは区別 される)が加算 。また、ノルマを達成 できればそれぞれ設定 されたチャレンジポイントが加算 される。一 曲 目 をクリアできており、且 つチャレンジポイントを設定 曲 数 内 で一定 量 入手 しているとFINAL STAGE終了 後 にEXTRA STAGEが出現 し、1曲 多 くプレイすることができる。デフォルトの設定 では、最新 作 における新曲 のEX譜面 はEXTRA STAGEでのみプレイ可能 であるが、カードを使用 の上 で特定 の条件 を満 たしたり、稼動 から時間 が経 ちコナミ側 から解禁 コマンドが発信 された場合 などは、1ステージ目 からでもEX譜面 を選択 することができる(EX譜面 の常駐 を参照 )。EXTRA STAGEが出現 しないチャレンジポイントの場合 、過去 のシリーズではポイントに応 じてグラフィックやムービーなどが表示 される事 もあったが、これはAC14以降 廃止 されている。初 登場 以降 、長 らくポップンにおける標準 •基本 モードとして続 いたが、AC20でノーマルモードに統合 される形 で消滅 した。
超 チャレンジモード(超 CHALLENGE)- AC13より
追加 されたモード。通常 のCHALLENGEモードとは違 い、EXPERTモードやNET対戦 モードのようなCOOL判定 が追加 されている。さらに高 レベルなノルマが用意 されている上 、オジャマ系 ノルマを個別 に一 曲 演奏 中 ずっとONにすることができる。「ずっとON」にした場合 、このノルマによって獲得 できるチャレンジポイントは各 ノルマごとで1.5倍 となる上 、プレイ画面 の背景 がオジャマ発動 中 専用 のものに変化 しなくなる。CHALLENGEモードよりチャレンジポイントを稼 ぎやすい反面 、5ボタンモードが選択 できないうえに1曲 目 をクリアできない場合 はそこでゲームオーバーになるため初心者 にはハードルが高 めのモードだった。超 CHALLENGEモードではスコアの計算 式 が異 なるため、CHALLENGEモードとは別 にスコアが記録 される。AC版 では両者 のクリアメダルは共通 となっているが、CS版 ではクリアメダルも通常 判定 とCOOL判定 でそれぞれ別 となる。AC17までは選択 する為 に特殊 なコマンドが必要 だったが、AC18以降 は単独 のモードとして独立 し、通常 のチャレンジモードと同様 の1曲 目 保証 が追加 されたが、AC20でノーマルモードに統合 される形 で消滅 した。 - エンジョイモード (ENJOY)、イージーモード (EASY)
- AC12で
初 登場 した、AC10・AC11のNORMALモードのFIRSTカテゴリに相当 する、版権 曲 などを中心 とした初心者 向 けの曲 を集 めたモード。AC20ではEASYモードに名称 が変更 されCOOL判定 になったが、AC21でEASY譜面 に仕様 変更 する形 で廃止 された。難易 度 はモード選択 時 に5ボタンおよび9ボタンから選択 できる。収録 された全曲 の中 から選択 することはできず、ステージ数 やプレイ結果 によって選択 可能 な曲 が決 まっている。また速度 変更 や難易 度 変更 などのオプションも一切 変更 できない。1曲 目 をクリアできなくても2曲 目 をプレイできる。また、スコアは通常 のモードとは計算 式 が異 なる100点 満点 方式 となっている。AC13およびCS12からはENJOYモード専用 の簡単 な譜面 になった。これは初期 ポップンのBEGINNER譜面 に近 い。CS14では3ボタン譜面 と7ボタン譜面 も設定 され、曲 ごとにボタン数 が決 められている。AC16のみ通常 のENJOY譜面 に加 えてHARD譜面 も選択 可能 だったが、これらはそれぞれ通常 の5ボタン譜面 や9ボタンNORMAL譜面 と同 じものである。AC17以降 は成績 次第 でCHALLENGEモードの曲 が1曲 プレイ可能 になるボーナスステージシステムが登場 。 - ネット
対戦 モード (NET対戦 ) - AC12より
登場 。9ボタンでのプレイ専用 となっている。曲 のクリアの成否 に関 わらず、必 ず3曲 プレイできるが、自分 の意思 で選択 できる曲 は1曲 のみ。 - プレイ
開始 時点 で他 のe-AMUSEMENT接続 された筐体 でNET対戦 モードを選択 しているプレイヤー同士 がランダムで選 ばれ、自分 を含 めた3人 のプレイヤーがそれぞれ1曲 ずつ曲 を選 び、3曲 の合計 スコアを競 う。スコアにはコンボ数 、曲 をクリアできたかどうか、等 でそれぞれ若干 のボーナスがつく。判定 はEXPERTモードと同 じ「COOL」の加 わったもの。店舗 IRやイベントの最中 であるなどの理由 でまだ全国 的 に解禁 されていない曲 などは選択 することができない。 - プレイヤーのスキルに
応 じた「部屋 」が設 けてあり、最初 に自分 の実力 に応 じた部屋 を選 ぶことができるが、カードを使用 したプレイの場合 にはプレイヤーの曲 クリア情報 などにより腕前 が自動 判定 され、選 べる部屋 にある程度 の制限 がかかる。初 プレイ時 のみ、数 回 までは部屋 を選 び直 すことも可能 。対戦 相手 には自分 と同 じ部屋 のプレイヤーだけが選 ばれるため、上級 者 と初心者 がマッチングするといった不公平 な状況 は発生 しない。また、選曲 可能 な曲 のレベル上限 も部屋 ごとに制限 されている。 - プレイ
中 は画面 右 下 の「オジャマゲージ」が徐々 に溜 まっていき、これがある程度 の量 に達 すると降 ってくる特殊 な「オジャマポップくん」を叩 くことで、事前 に装備 した「オジャマ」を相手 プレイヤーに発動 させる。オジャマにはそれぞれランク分 けがされており、強力 なオジャマはゲージを多 く溜 めなければ発動 できない。 - また、AC13より「オジャマコンディション」が
導入 され、獲得 したオジャマを使 い続 けたり、あるいは装備 から外 して休 ませたりすることで各 オジャマの調子 が変動 するようになった。調子 の良 いオジャマはゲージが早 く溜 まったり、持続 時間 が長 くなる。 - プレイ
成績 に応 じて、使用 可能 なオジャマが増 えたり、部屋 のランクアップやランクダウンが発生 する。また、新 たなオジャマが使 えるようになった場合 、CHALLENGEモードおよび超 CHALLENGEモードでも同 じオジャマが使用 可能 になることがある。 - AC17からは、
人間 ではなくCOM2体 と対戦 する「CPU対戦 」も選択 できるようになった。このため、マッチングできなかった場合 はCHALLENGEモードへの移行 だけでなくこのCPU対戦 も選択 可能 となっている。 - e-AMUSEMENT
接続 された筐体 が同 じ店舗 内 に2台 以上 あれば「店内 対戦 」が可能 になっている。全国 対戦 と違 う点 は、店内 対戦 によるプレイ結果 が保存 されないことである。なお、AC15以降 は同 じ店舗 の筺体同士 が全国 対戦 モードでマッチングすることがある。 全国 対戦 、店内 対戦 とともに、マッチングしたメンバーのオジャマの装備 を全 て「なし」にすることで、オジャマゲージ自体 がない「ガチバトル」モードになる。この場合 に限 り、COMが参戦 した場合 でもオジャマは一切 使 わない。なお、CPU戦 を選択 してオジャマを装備 しない場合 も「ガチバトル」になる。- なお、このモードでは
曲 をクリアしてもクリアメダルを得 ることができず、ハイスコアも保存 されなかったがAC17からはクリアメダルに反映 されるようになった。 - AC20ではノーマルモードに
統合 され、モード自体 は消滅 した。 - タウンモード (TOWN)
- AC19の2011
年 (平成 23年 )2月 23日 実施 のアップデートにて追加 。AC19における個人 やり込 みイベント用 のモード。プレイヤーが街 の中 で各 キャラクターと対戦 をしてタウンポイント (TP) を獲得 し、それを使 って楽曲 を購入 したり、家 やいろいろな施設 を作 って街 を完成 させ、様々 なキャラクターを招 いていく。隠 し曲 を所持 したキャラと対戦 をすることで楽曲 を解禁 できる。 - ナビゲートモード (NAVIGATE)
- AC20で
追加 された。アーティスト、曲 の雰囲気 やレベル、最大 曲 数 などの条件 を設定 し、指定 された条件 を元 にランダムに選出 された楽曲 を、指定 した曲 数 分 だけ通 してプレイしていく。途中 経過 を3つまでカードに保存 することが可能 。 - その
他 - この
他 にも、『ミッキーチューンズ』にはMAGICALモードやMANIAモード、『アニメロ2号 』ではGUNモードやBOWLINGモードなど特殊 なモードが設定 されていた。
家庭 用 限定 モード[編集 ]
- フリーモード (FREE)
家庭 用 では初代 CS1から設定 されていた、自由 に曲 を選 んで好 きなだけプレイ出来 るモード。CS7、BH、CS8では後述 のTRAININGと合体 し「FREE TRAINING」となっていたが、CS9で再 び分割 された。CS1から4まではAC版 と同 じモードを内包 し、EXCITEやPARTYのシステムでプレイすることもできたが、CS5、CS6、およびCS9から13までは基本 的 に通常 のプレイのみ可能 となっていた。CS9では「ポップンカフェ」という、プレイした結果 に応 じてポイントが溜 まっていきメニュー(称号 )が変化 していくシステムもあった。CS9以前 は先 にアーケードモードで一 度 曲 をプレイしなければ曲 リストが埋 まらず、最初 からは自由 に選曲 が出来 ないという手間 があったが、CS10からは初 めから全曲 が選曲 出来 るようになっている。ただし、EX譜面 をプレイするためには一 度 その譜面 をアーケードモードでプレイする(EXTRAステージでの完走 はしなくともよい)か、CS10以降 ではイベントやタイムリリースによる解禁 を行 うことで可能 になる。CS13からはCOOL判定 でのプレイも可能 となり、CS14からはオジャマノルマも使用 できるようになった。- トレーニングモード (TRAINING)、フリートレーニング (FREE TRAINING)
- FREEと
同 じく、CS1から継続 して設定 されていたモード(portable1を除 く)。また、CS7、BH、CS8ではFREE TRAININGとなっているため、仕様 が若干 異 なる。曲 のフレーズを区切 ったり、スピード(テンポ)を落 としてプレイしたり、オートプレイ(自動 演奏 )を見 たりなど練習 向 けのモードになっている。基本 的 にこのモードでプレイした曲 はハイスコアなどが記録 されないが、「FREE TRAINING」となっているCS7、BH、CS8のみ、曲 のテンポやフレーズ変更 、オートプレイなどを使用 しなかった場合 に限 り、ハイスコアやクリアなどがFREE同様 に記録 されるようになっている。PS版 では曲 のテンポを落 とした場合 BGMが無 くなりメトロノームの音 が鳴 っていたが、DC版 とPS2版 では曲 自体 が遅 くなって再生 される。CS6まではプレイヤーキャラクターが強制 的 にニャミかミミとなっていたが、CS7からは自由 に選択 できるようになった。CS7以降 はゲージの種類 も変更 可能 で、NORMAL、EXPERT(ただし、CS7のみGREAT判定 )、EXTRA(CS8以降 )、超 CHALLENGE(CS13以降 )から選択 できる。BHからはEXPERTゲージを除 いてオジャマを組 み込 んだプレイも可能 となっている。CS9からはAUTO PLAYでもオジャマを使用 可能 。CS13以降 はEXTRAゲージでもオジャマ不可 となった。なお、ノルマを付 けずにプレイした場合 、CS8以降 はAC8のNORMALモードのように小節 線 が自動 で表示 されるようになっている。CS10までは一部 のラインのみをオートプレイにする事 も可能 だったが、CS11からは廃止 された。FREEと同 じくCS9まではプレイした曲 しか選択 できなかったが、CS10からは最初 のプレイで全 てのデフォルト曲 が選曲 可能 になっている。 - マラソンモード (MARATHON)
- CS2およびCS9から13までに
設定 されていた特殊 モード。EXPERTより更 に多 くの楽曲 を続 けてプレイするが、その形態 は様々 。隠 しモードだが、CS9以降 はシークレットを全 解禁 しないと出現 しない。CS14では廃止 された。GB版 のORIGINALモードもこれに近 い形式 となっている。- PS・DC
版 『pop'n music 2』 隠 し曲 以外 の全曲 をプレイすることで解禁 される。コースは3つで、全 BEGINNER譜面 中 の特定 の18曲 からなる「ビギナーマラソン」、隠 し曲 以外 のNORMAL譜面 からの特定 の18曲 からなる「ハーフマラソン」、隠 し曲 以外 の全曲 (37曲 )のNORMAL譜面 からなる「フルマラソン」がある(いずれも、曲 順 はランダム)。ゲージは通常 のゲージとなっており、クリアラインに満 たなければそこで即 ゲームオーバーとなる(コンティニュー不可能 )。曲 と曲 の間 (ジャンル名 ・曲名 ・アーティスト名 が表示 されている画面 )はボタンを押 さなければ次 へ進 まないため、休憩 可能 になっている。なお、最初 は9ボタンプレイで固定 となっているが、タイムリリースにより7ボタン・5ボタンプレイも可能 になる。プレイヤーキャラクターは、コースごとに固定 されたAC1のキャラクターとなる。- PS2
版 『pop'n music 9』-『13』 - コンシューマ
版 HITASURAモード。CS9から13まで全 解禁 後 の隠 しモードとして毎 作 設定 されていたが、CS14やportableシリーズでは廃止 された。ライフシステムはHITASURAと同 じで、50個 のハートがBAD1つごとに1個 減 っていく。各 譜面 タイプ毎 にコースが分 けられており(5buttons、9buttons、HYPER、EX)、決 められた順番 に各 タイプすべての譜面 をクリアしていく。コースによって決 められた曲 数 をクリアするごとに小 休憩 が挟 まれ、休憩 地点 では曲 のクリア経過 およびコンボ数 をセーブでき、ライフも自動的 に50個 まで回復 する。なお、MARATHONモードでは現在 コンボ数 が100を超 えるとライフの残 り数 に関係 なくGREATがFEVERへと変化 する。 - CS9では、5buttons・9buttonsコースでは10
曲 、HYPERコースでは9曲 、EXコースでは5曲 ごとに休憩 地点 となる。続 くCS10ではそれぞれのコースの休憩 地点 までの曲 数 が、5buttonsコースと9buttonsコースは7曲 、HYPERコースとEXコースは3曲 へと、CS9に比 べ大幅 に減少 し、CS11以降 はさらに5buttons、9buttonsコースの休憩 地点 までの曲 数 が6曲 へと減少 した。しかし、各 コースの休憩 地点 までのステージ数 が少 なくなっていることを除 き、「全曲 の各 譜面 を通 してプレイする」という基本 ルールはCS9から変 わっていない。
- PS・DC
- サバイバルモード (SURVIVAL)
- CS2、GBに
設定 されている隠 しモード。回復 無 しのゲージで決 められた5曲 を連続 でプレイする、後 のEXPERTの原型 のようなモード。- CS2では10コース
設定 されており、本 作 のARCADEモードに登場 しなかったAC1・CS1のキャラクター達 がコースごとに固定 されたプレイヤーキャラクターとなっている(名前 表記 はすべて「SURVIVOR」)。その内 2コースはランダムコースとなっており、ルーレットで止 めて曲 順 が決定 するシステムになっている。
- CS2では10コース
- スタディモード (STUDY)、スタディチャンネル (STUDY CHANNEL)、スタディランド (STUDY LAND)、チュートリアル (TUTORIAL)
- PS2
版 へ移行 したCS7から登場 し、8・10・11・12にも搭載 されている家庭 用 シリーズオリジナルの初心者 用 モード。基本 的 なボタンの配置 などのガイダンスやポップくんを使 ったミニゲームなどを交 え、ポップンの基礎 プレイを練習 する事 が出来 る。なお、モード名 はCS8では「スタディチャンネル」、CS10以降 は「スタディランド」だったりと作品 によって異 なる。CS8のみ仕様 が大 きく異 なり、他 作品 のようなチュートリアル専用 ステージではなく、自由 に楽曲 を選 んで1ボタンから9ボタンまでの簡易 譜面 で遊 べるという、BEGINNERやENJOYに近 い仕様 となっている。 - TAISENモード
- CS7のみに
設定 されたモード。対人 戦 専用 のモードであり、画面 を左右 に分割 し、2人 で陣地 を取 り合 うという形式 。曲 が終了 した時点 で陣地 が多 かった方 が勝者 となる。同点 の場合 は延長 戦 に突入 する。延長 戦 は同 じ曲 のバトル譜面 で行 われ、先 に5BAD出 した方 が敗北 となる(同時 にBAD5になった場合 は、再 び延長 戦 となる)。4人 でプレイ出来 る、トーナメントモードも収録 されている。 - EXPERT5モード
- CS7のみに
設定 されたモード。通常 は9ボタンでしかプレイ出来 ないEXPERTモードを5ボタンでプレイすることが出来 る。通常 のEXPERTモードでの隠 しコースは選択 出来 ないが、このモード専用 のコースが2コース設定 されている。BH及 びCS8以降 は、通常 のEXPERTモードで5ボタンを選択 出来 るようになった。 - キャラクターガイド (CHARACTER GUIDE)、ディクショナリー (DICTIONARY)
- CS11から
登場 。キャラクターのアクション(GREAT、オジャマ攻撃 、勝利 などのポーズ)だけをじっくり見 る事 が出来 るモードとなっている。portable1からはディクショナリーとなり、キャラクターの解説 も見 られるようになった。 - これに
類似 したシステムとして、CS5 - CS11(CS7除 く)およびBHではCS版 オリジナルのスタッフロール時 にキャラクターが表示 され、ボタンを押 す事 によってクリアしたキャラクターのアクションを見 る事 が出来 た。 - キャラクターのアクションの
種類 についてはpop'n musicの登場 キャラクター#アクションの種類 を参照 。 対戦 モード- CS12から
登場 した、コンピュータが操作 するキャラ2人 と擬似 対戦 を行 う、AC版 でのNET対戦 をアレンジしたモード。「最下 層 の部屋 からスタートし上 の部屋 を目指 していく」、「オジャマバトルとガチバトルを任意 に選択 可能 」、「NPCに個性 がある」、「一部 オジャマの取得 条件 、効果 が変更 されている」、「オジャマポップくんの降 る間隔 が短 い(CS12のみ)」などの点 で、AC版 のNET対戦 とは似 て非 なる内容 となっている。また、本来 プレイヤーが選択 できないムービーキャラ(ポップンクリスマス、セイント☆セイジなど)が対戦 相手 として登場 するケースがある。 楽曲 は1曲 目 はプレイヤーが任意 の曲 を選 び、2曲 目 と3曲 目 はCPUが選 んだという設定 上 、ランダムで選 ばれる。- CPUにはランダムで
所属 都道府県 が設定 されているが、プレイヤーは所属 都道府県 を設定 することが出来 ない。 - portableシリーズではBATTLEモードにその
要素 が集約 され、通信 を利用 して対戦 もできる最大 4人 対戦 形式 のアドホックバトルに変更 されている。 - レコーズ (RECORDS)
- ハイスコアなどプレイ
記録 の閲覧 。CS2以降 に設定 されたCHARTでは、曲 と譜面 別 のハイスコア、MAXコンボ(CS3以降 )、クリア記録 (CS7以降 )、プレイ回数 を確認 することができる。CS11からはCOOL判定 のデータも別々 に記録 され、譜面 別 ハイスコアのみのデータクリア(消去 )も可能 になった。また、EXPERTコースのハイスコアとインターネットランキング用 パスワード(CS8以降 )、シークレット解禁 状 況 (CS9以降 )、マラソンモードのハイスコア(CS2、CS9以降 )、対戦 戦績 (CS12以降 )なども表示 可能 。CS8までは各 モード別 のランキングも確認 できたが、CS9以降 は閲覧 できなくなった。 - アドベンチャーモード (ADVENTURE)、パーティーモード (PARTY)
- portableシリーズに
設定 されたメインモード。ストーリーに沿 ってミミ・ニャミを操作 し、マップを移動 しながらキャラクター達 と会話 やバトルを行 なって隠 し要素 を解禁 していくモード。作品 のテーマに合 わせ、portable1ではADVENTURE、portable2ではPARTYになっている。システムのベースとなっているのはAC15の解禁 イベント「わくわくミミニャミ探検 隊 」だが、マップやストーリー要素 が大幅 に強化 され、アイテムやレベルアップなどのシステムが取 り入 れられている。 - その
他 - CS5
以降 にはCHALLENGEモードなどで獲得 したオマケCGの鑑賞 モード、BHには歌 番組 風 に人気 投票 ランキングを紹介 し各 曲 をプレイしていくBEST HITS! モード、CS12からは同 じく人気 投票 曲 のポップンリクエストや、キャラクターをフィーチャーしたミニゲームなども収録 されている。
難易 度 [編集 ]
数値 による難易 度 [編集 ]
ただし、
AC20およびCS14までの
またAC6では「
譜面 による難易 度 [編集 ]
AC21
- EASY(イージー)
- AC21より
追加 。過去 作 の初心者 用 譜面 に相当 するもので、NORMAL譜面 よりも易 しくなっており、最小 3つから最大 9つまでのボタンを使用 する。AC21時 点 では版権 曲 を中心 とした一部 の曲 にしか用意 されていない。なお、AC21の隠 し曲 はほとんどの曲 に用意 されている。画面 構成 は過去 作 の5ボタン譜面 などとは異 なり9ボタン用 のままなため、使用 ボタン数 の少 ないEASY譜面 は一部 のレーンにポップ君 が一切 降 ってこないという形式 になっている。 - AC21ではEASY
譜面 に付 けられるプレイオプションはHi-SPEEDとPOP-KUNのみだったが、AC22以降 は制限 がなくなった。 - この
難易 度 の最高 レベルは26で「カウボーイ」のみが該当 する。 - NORMAL(N / ノーマル)
一般 的 な譜面 で、収録 された全 ての曲 で設定 された。難易 度 としては低 めで、初心者 が慣 れ始 めた頃 に選択 すると思 われる難易 度 。ただし「デスレゲエ、スケールアウト(共 にレベル36、NORMAL最高 難易 度 )」など一部 の曲 のNORMAL譜面 にはHYPERに匹敵 する難易 度 の物 もある。初期 の作品 ではこの譜面 について特 に名称 を設 けておらず、旧 5ボタン譜面 との対比 で9ボタン (9) と表示 していた作品 もある。- この
難易 度 の最低 レベルは10で「J-テクノ」が、最高 レベルは36で「デスレゲエ」と「スケールアウト」が該当 する。 - HYPER(H / ハイパー)
- AC3およびCS1より
登場 。AC6以降 に収録 された曲 には必 ずこの譜面 が用意 されているが、初期 の作品 ではごく一部 の曲 のみの隠 し譜面 だったため、AC5以前 の曲 には存在 しない場合 が多 い。また、CS6での『pop'n stage』からの移植 曲 には、HYPER譜面 が用意 されていない曲 もある。 - この
難易 度 の最低 レベルは18で「テクノ'80」のみが該当 し、最高 レベルは48で「クラシック4」のみが該当 する。 - EX(またはEXTRA / イーエックス、エクストラ)
- AC5より
登場 。上級 者 以上 向 けの難易 度 で、もっとも難 しい。新曲 の場合 、HYPER譜面 をクリアしないと選択 できない。以前 の作品 ではかつてのHYPER譜面 と同 じく一部 の曲 のみの隠 し譜面 といった印象 であったが、近年 の新規 追加 曲 においては全 ての曲 にこの譜面 が用意 されている。 - この
難易 度 の最低 レベルは28で「マインド」のみが該当 する。最高 レベルは50で、12曲 が該当 する。
AC21
AC25からは
BATTLEモードの譜面 [編集 ]
BATTLEモードの
AC6と7ではBN
CSBHとportable2は3ボタンBATTLEモード
特殊 な譜面 [編集 ]
- ウラ
譜面 - AC11・CS11に
設定 された、特定 の曲 にのみ用意 された別 譜面 。演奏 する曲 自体 は同 じだが譜面 が異 なっており、システム上 は「ウラ・○○(元 のジャンル名 )」という別個 の曲 として扱 われる。BATTLEモードで選択 不可 なことを除 いては通常 の曲 と同 じ扱 いであり、5ボタン・NORMAL・HYPER・EX(一部 曲 除 く)が用意 されている。AC11でプレイするにはe-amusementに対応 している筐体 で特定 の条件 を満 たす必要 があったため、対応 が終了 している現在 は一切 プレイできない(ただし、1曲 を除 いてCS11に収録 されている)。CS11では独自 のウラ譜面 も追加 された。後述 のLONG譜面 と同様 に、後 のシリーズで譜面 の一部 が元 曲 の追加 譜面 として収録 された。 上記 の事情 からACでは追加 譜面 で復活 した一部 を除 いて長 らくプレイ出来 なかったが、AC25の「ポップンタイムトリップ」において、約 15年 ぶりに一部 楽曲 のウラ譜面 が「URA・-」として復刻 され、新 たにBATTLE譜面 も追加 された。- UPPER
譜面 (アッパー譜面 ) - AC25より
設定 された、上記 のウラ譜面 と同様 のコンセプトの別 譜面 。こちらはバナー上 のみ「UPPER」の表記 があり、システム上 はジャンル名 ・曲名 ともに元 の曲 と同名 だが別個 の曲 として扱 われる。BATTLEモードにも対応 している。 - CS11の「カウボーイ」については、
当初 AC23でEX譜面 を一部 簡易 化 して収録 されていたが、AC25でCS11版 と同 じ譜面 が改 めて「カウボーイUPPER」として再 録 されている。
過去 に存在 した譜面 [編集 ]
また、
初心者 用 譜面 およびモード- AC21
以降 におけるEASY譜面 に相当 する、初心者 用 に用意 された譜面 やモード。PSP版 など一部 を除 き、総 じて9ボタンNORMAL譜面 よりも難易 度 が低 い。- BEGINNER(ビギナー)
- AC1から3、およびCS4に
搭載 。NORMAL譜面 をさらに簡単 にした9ボタン譜面 。5ボタン譜面 の登場 に伴 い廃止 された。 - 5buttons(または5LINE、5KEYSなど / 5ボタン、5ライン)
- アニメロ2
号 ・ミッキーチューンズ、およびAC5より登場 し、AC20まで収録 。上段 ・下段 の両 端 (黄 、白 )を使用 せず、ボタン5つでプレイするモード、およびその専用 譜面 。モード選択 後 のボタン数 選択 画面 で5ボタンを選 ぶとプレイできる。ほとんどの曲 ではもっとも難易 度 が低 い譜面 だが、一部 の曲 では「彗星 RAVE(レベル22)」「スペースポップ(レベル25、(表記 上 )5ボタン最高 難易 度 )」などのように一般 のNORMAL譜面 に匹敵 する難易 度 だったり、中 には「グランヂデス」「ヒートアップ」(共 にレベル22)のように同 曲 のNORMAL譜面 (共 にレベル21)より難易 度 が上 だったりしていた。NET対戦 モードなどでは選択 できない。AC5、AC7、BHでは5ライン、AC6では5KEYSと呼 ばれていたが、AC8以降 は「5ボタン」で統一 されている。AC9のように「5ボタンにおけるNORMAL譜面 」という位置 づけとなっている作品 もある。AC6までは一部 の曲 にこの譜面 が用意 されていない場合 があったが、AC7以降 はその作品 に収録 された全 ての曲 に対 してこの譜面 があり、AC9にて復活 収録 された過去 曲 全 てに5ボタン譜面 が追加 されることになった。以降 の作品 の新曲 には必 ずこの譜面 が用意 されている。 - CS1-4、
初代 アニメロではこれに類 するものとして、9ボタンNORMAL譜面 の左右 を自動 演奏 にするモードが設定 されていた(CS1-4では自動 演奏 されたポップ君 はGOODとなる)。 - PSP
版 では難 度 の高 い上位 譜面 として独自 の「5ボタンHYPER」譜面 が用意 されており、従来 の5ボタン譜面 にあたる簡単 な譜面 は「5ボタンNORMAL」として扱 われている(一部 の曲 はアーケード版 の5ボタン譜面 が5ボタンHYPERに昇格 している)。5ボタン用 のHYPER譜面 はアーケード版 には登場 しておらず、さらにAC21では5ボタン譜面 自体 が削除 されることとなった。 - 7buttons(7ボタン)
- PSP
版 では新 たに7ボタン専用 譜面 (両 端 の白 ボタンを使用 しない)が選択 でき、独自 のNORMAL・HYPER譜面 も登場 している。 - スタディチャンネル
- CS8のみ
搭載 された初心者 用 モードの譜面 。1ボタンから9ボタンまでの任意 のボタン数 から選択 し、収録 楽曲 を通常 のNORMAL譜面 よりも簡単 な譜面 でプレイ可能 となっていた(AC21以降 のEASY譜面 に近 い)。この譜面 は通常 の5ボタン譜面 を変化 させたものをベースとしている。 - ENJOY(エンジョイ)、EASY(イージー (AC20))
- AC13、CS12
以降 のENJOYモードでは、版権 楽曲 を中心 とする一部 の曲 に専用 のENJOY譜面 が用意 されていた。AC20ではEASYモードおよびEASY譜面 と呼称 されるが、内容 はAC19以前 のENJOY譜面 のままであり、AC21以降 の新 EASY譜面 とは異 なる。 - こちらは5ボタン
用 、9ボタン用 の譜面 が設定 され、通常 の5ボタン譜面 やNORMAL譜面 よりも簡単 な譜面 となっていた。また、譜面 のスクロール速度 が曲 のBPMに関 わらず一定 になっている(『beatmania IIDX』シリーズの「REGUL-SPEED」に相当 )。さらにCS14のみ3ボタン用 、7ボタン用 の譜面 も用意 された。ENJOYモードでは、1プレイ中 にボタン数 の途中 変更 は出来 ない。AC17のみ、CHALLENGEモードの通常 譜面 のように数値 による難易 度 表記 もあった。
特殊 な上級 譜面 一部 の作品 にのみ搭載 された特殊 譜面 。譜面 によっては現在 の最高 難易 度 に匹敵 、あるいは超 える物 もあった。- DOUBLE、TRIPLE
- アニメロ2
号 のみ搭載 。通常 の譜面 に無音 のポップ君 が追加 される上級 譜面 。 - DOUBLE(ダブル)は
降 ってくるポップ君 の数 が通常 の2倍 に、TRIPLE(トリプル)は3倍 になる(もちろん同時 押 しとして増 えるのは最大 9個 まで)。複数 人 でプレイすることを前提 とした譜面 であるため、一人 でやる場合 は無理押 しと呼 ばれる配置 になることが多 く、9ボタン同時 押 しなどの配置 も多発 していた。 色 譜面 / GREEN、BLUE、RED- AC6のみ
搭載 。DOUBLEなどと同 じく無音 のポップ君 が追加 される上級 譜面 。N・H各 譜面 に3色 ずつ設定 された。EX譜面 に付 けることはできない。 - GREEN(
通称 緑 )は各 小節 の初 めに1個 、BLUE(青 )は4分 ごとに1個 、RED(赤 )は全 ポップ君 に1個 ずつ、それぞれ規則 的 に追加 される(まれに、増 えない箇所 もある)。
- LONG
譜面 既存 曲 のフルサイズ版 をプレイ可能 な楽曲 として収録 した譜面 。AC9初出 の要素 でAC15まで収録 され、AC16で削除 となった。CS9ではAC9初出 のLONG譜面 に加 えて家庭 用 の新規 LONG譜面 も存在 し、5分 近 い演奏 時間 になる楽曲 も収録 されている(こちらは家庭 用 限定 でありAC10以降 1度 も移植 されていない)- システム
上 は「○○(元 のジャンル名 )LONG」という別個 の曲 として扱 われる。1曲 で2ステージ分 扱 いとなりスコアの上限 が20万 点 であることやノルマ・ゲージ推移 が異 なること、BATTLEモード及 びNET対戦 では選択 不可 なことを除 いては通常 の曲 と同 じ扱 いであり、5ボタン・NORMAL・HYPER・EX(一部 曲 除 く)が用意 されている。AC16以降 は、譜面 の一部 を短縮 したものが元 曲 の追加 譜面 として収録 されたり、音源 自体 を短縮 したものがREMIX曲 として収録 されたりするなど救済 措置 が見 られた。 - これに
先駆 けてAC7に「ソフトロックLONG」が登場 している[4]が、こちらは通常 の1曲 分 扱 いで現行 シリーズにも残 っている。
プレイオプション[編集 ]
ゲームをプレイするうえで
Hi-SPEED[編集 ]
シリーズによって
このオプションを
なお、HI-SPEED OFF
HI-SPEEDの
- CS2(
一部 モードのみ)、CS3・4:OFF、QUICK(×2)、TURBO(×4) (3段階 ) - AC4・5、アニメロ、ディズニー:OFF、HI-SPEED(×2)(2
段階 ) - アニメロ2
号 :NORMAL、FAST(×2)、FASTER(×3)、FASTEST(×4)、RANDOM(バラバラスピード) (4段階 +1) - AC6 - 8、CS5 - 8:OFF、×2・3・4(4
段階 ) - AC9、CS9:OFF、×2・3・4・6・8(6
段階 ) - AC10、CS10:OFF、×2・3・4・6、LOW-SPEED(6
段階 ) - AC11 - 14、CS11 - 13:OFF、×2 - 6まで1
刻 み(6段階 ) - AC15 - 21、CS14、portable1・2、リズミン(アーケードビューアー):OFF、×1.5 - 6.0まで0.5
刻 み(11段階 ) - AC22 - :×1.0 - 10.0まで0.1
刻 み(91段階 )
AC10にはLow-SPEEDが
POP-KUN[編集 ]
ポップくんの
- BEAT-POP(ビートポップくん)
元 はAC7で搭載 されたオジャマだったが、オプションとしてはAC8から設定 され、AC9以降 で仕様 変更 。全 てのポップくんが『beatmania』シリーズに準 じたオブジェに変更 される。この場合 の色 はAC8ではボタンのもの、AC9以降 およびアニメロ2号 では『beatmania』シリーズ同様 に手前 側 が白 、奥 が青色 の配色 になる。『beatmania』や『beatmania IIDX』も兼 ねるプレイヤーの中 には、このオプションを標準 としている者 もいる。- CHARA-POP(キャラポップくん)
元 はAC5で搭載 されたオジャマだったが、オプションとしてはAC9から設定 。全 てのポップくんが、現在 自分 の使用 しているキャラクターのオブジェに変更 される。基本 的 に、そのキャラの基本 カラーの顔 が下段 に、上段 のキャラポップくんがその色 違 いとなるが、キャラによってはポップくんが顔 以外 のオブジェになる、といった例外 もある(アフロ、ビックバイパー等 )。2Pカラーが選択 できないキャラクターの場合 でも、キャラポップくんのみ上段 に色 違 いのアイコンが用意 されていることが多 い。しかし、中 には上下 の色 が区別 しづらいものや背景 に溶 け込 んでしまう配色 のもの、アロエのように全 てのキャラポップくんが同一 の配色 (表情 の違 いのみ)となるもの、ふきのように複数 の顔 オブジェがまとまって降 ってくるものなどもあり、このようなキャラクターを使用 した場合 は難易 度 がさらに上昇 する。- AC22では、
使用 キャラクターのオブジェになるものが「CHARA-POP (YOU)」に名称 変更 され、新 たに相手 キャラクターのオブジェになる「CHARA-POP (RIVAL)」が追加 され、これに吸収 される形 でオジャマとしての「キャラクターポップ君 」は廃止 された。また、BATTLEモードではそれぞれ1P側 の「CHARA-POP (1P)」と2P側 の「CHARA-POP (2P)」となる。
この
HIDDEN/SUDDEN[編集 ]
ポップくんの
- HIDDEN(ヒドゥン)
- CS1から
設定 (ACでは2から)。画面 下部 付近 に達 したポップくんが表示 されなくなる。判定 ライン付近 のポップ君 の姿 が消 えて見 ることができず、プレイヤーのリズム感 が頼 りとなる。BPM、譜面 落下 速度 が遅 いほど不利 。視線 を上 に矯正 するため、あえてこのオプションを標準 にしているプレイヤーもいる。 - AC21までは
隠 す部分 が下 から1/3の位置 に固定 されていたが、AC22以降 は隠 す範囲 を-70から+220までの数値 で設定 できるようになった他 、演奏 中 にテンキーの0で任意 の付 け外 しができるようになった。 - SUDDEN(サドゥン)
- AC8から
設定 。画面 上部 から降 ってくる途中 のポップ君 が表示 されなくなり、画面 半 ばから突然 出現 するような状態 になる。Hi-SPEEDを大 きくしていたり、BPMの速 い曲 を選択 していると全 く譜面 が叩 けない事態 に陥 る。譜面 の可視 位置 を調整 する用途 や、低速 の譜面 を見切 る練習 用 などによく使 われる。見 える範囲 が狭 まり画面 下部 のみに集中 できるため、あえてこのオプションを使 うプレイヤーもいる。反面 、判定 表示 が譜面 に重 なるため密度 の高 い譜面 だとやや見 難 くなる。 - AC21までは
隠 す部分 が上 から3/5の位置 に固定 されていたが、AC22以降 は隠 す範囲 を-200から+90までの数値 で設定 できるようになった他 、演奏 中 にテンキーの00で任意 の付 け外 しができるようになった。 - HID+SUD(HIDDEN+SUDDEN、ヒドゥン+サドゥン、ヒドサド)
- AC8からAC21まで
設定 。ヒドゥンとサドゥンを併用 した状態 になる。ヒドゥンの領域 (下部 1/3=5/15)とサドゥンの領域 (上部 3/5=9/15)が両方 隠 され(合計 14/15)、その間 の1/15の部分 でしかポップくんを見 ることができなくなる。反射 神経 を元 に叩 く事 になるため、目 では見切 りにくい譜面 などでこのオプションをあえて使 うプレイヤーもいる。 - AC22
以降 はHIDDENとSUDDENが分割 されたため独立 したオプションではなくなり、両者 を併用 という形 で再現 できる。
RANDOM[編集 ]
ポップくんの
- MIRROR(ミラー)
- CS1から
設定 (ACでは2から)。落 ちてくるポップくんの位置 が左右 反転 する。左右 どちらかにポップくんが偏 った譜面 で、偏 った方 をき手 側 にする場合 などによく用 いられる。AC2から7まではオプション設定 ボタンが緑 に割 り当 てられており、MIRRORとRANDOMを併用 することもできたが、効果 的 にはRANDOMと全 く変 わらないことからAC8では同 系統 のオプションとして統合 され、併用 できなくなった。通称 「鏡 」。 - RANDOM(ランダム)
- CS1から
設定 (ACでは2から)。落 ちてくるポップくんの位置 がランダムに入 れ替 わる。この場合 は縦 のラインがランダムにシャッフルされ、曲 の終了 まで固定 となる。例 えば本来 赤 ポップくんを叩 くべき場所 で黄 ポップくんが落 ちてきた場合 、その曲 中 では元 の譜面 の赤 ポップくんが全 て黄 ポップくんで降 っているということになる。このオプションを使用 すると譜面 の難易 度 が大幅 に変 わり、非常 に簡単 になる曲 も多数 ある。反面 、同時 押 し等 が離 れた状態 の押 しにくい配置 で落 ちてくる、いわゆる「無理押 し」が発生 する場合 が多 い。通称 「乱 」。 - S-RANDOM(SUPER RANDOM、S-RAN、スーパーランダム)
- AC9から
設定 。落 ちてくるポップくんの位置 がランダムに入 れ替 わる。こちらはポップくんが一定 間隔 内 で全 てシャッフルされるため、縦 連打 の譜面 なども原型 をとどめない。ただし厳密 にはポップくん1個 単位 でシャッフルされるわけではなく、曲 によってシャッフルされる間隔 が異 なるため、偏 った配置 になってしまう場合 もある(一部 の曲 で縦 連打 が必 ず2個 ずつで分 かれてしまう、交互 に叩 く部分 の配置 が分 かれない、など)。やはりこれを使 うと譜面 の難易 度 が大 きく変 わり、非常 に簡単 になる曲 、また異常 に難 しくなる曲 が多数 ある。通称 「スパ乱 」「S乱 」。ノーマルモードシンプル設定 では使用 不可 。
GAUGE[編集 ]
AC22から
- NORMAL(ノーマル)
通常 の減 り具合 。- EASY(イージー)
減 り具合 がNORMALと比 べて緩 やかになる。主 に高 レベル譜面 や辛 ゲージ対策 用 として使 われる。- このオプションを
付 けた状態 でBADを1個 以上 出 してクリアすると、クリアメダルがEASYゲージ専用 の特殊 な形状 になる。 - HARD(ハード)
減 り具合 がNORMALと比 べて大 きくなる。AC21以前 のオジャマ「HELL」に類似 した効果 。- DANGER(デンジャー)
- 1
回 でもBADを出 すとゲージが空 になる。AC21以前 のオジャマ「DEATH」と同 じ効果 。
JUDGE+[編集 ]
AC23から
- OFF
- デフォルト。
- TIMING(タイミング)
- ポップ
君 を叩 いた時 に「FAST(早 い)」か「SLOW(遅 い)」の判定 が詳細 に出 るようになる。 - LOST(ロスト)
- ポップ
君 を叩 いた時 の判定 が表示 されなくなる。AC22以前 のオジャマ「ロスト」と同 じ効果 。 叩 いたポップくんの判定 (COOL、GREAT、GOOD)と現在 コンボの表示 が消滅 する。BAD判定 のみ通常 通 り出 る。- PANIC(パニック)
- ポップ
君 を叩 いた時 の判定 表示 がデタラメになる。AC22以前 のオジャマ「パニック」と同 じ効果 。 - コンボ
数表示 も573、777、1192など実際 とは異 なる数値 になるが、実際 の判定 は通常 通 り行 われている。AC22まではオジャマ「トリック」との併用 はできなかったが、AC23からオプション化 に伴 い併用 できるようになった。
オジャマ[編集 ]
AC18
BATTLEモードやNET
ポップ
オジャマ一覧 [編集 ]
- ビートポップ
君 ※ 全 てのポップくんが『beatmania』シリーズに準 じたオブジェに変更 される。オプションのビートポップくんと同 じ。- ミニポップ
君 全 てのポップくんが通常 よりだいぶ小 さくなる。- しろポップ
君 ※ 全 てのポップくんが白 くなる。形状 は通常 のポップくんと同 じなので、大 きさで手前 ・奥 の判別 は可能 。- かつては
他 の形状 変化 全般 と複 合 しなかったが、Sunny Parkから併用 可能 になった。特 にミクロポップ君 と併用 すると、区別 不能 になる。 - ファットポップ
君 全 てのポップくんが極端 に大 きくなる。爆 走 (SPIRAL)全 てのポップくんの軌道 が螺旋 状 になる。- ふわふわ
判定 ライン 判定 ラインが上下 に揺 れ動 く。ポップくんの落下 速度 もそれに応 じて変 わるため、叩 くタイミング自体 は変 わらない。地震 でぐらぐら中央 のプレイ画面 全体 が上下 左右 に揺 れる。HSを速 くすると比例 して揺 れの激 しさが増 す。爆 走 (CIRCLE)- ポップくんが
細 かい円 を描 くような軌道 で落 ちてくる。 - ダンス
- ノーマルモードでは
対戦 相手 のキャラクターがプレイウインドウ内 に出現 し、独自 のアクションを行 う。キャラクターによって難易 度 の差 が大 きい。 - NET
対戦 モードの場合 は、出現 するのは自 キャラクターになる(踊 らされる)。 - BATTLEモードでは、ダンスオジャマを
所持 したキャラクターが相手 側 のフィールドでアクションを行 う。 上下 プレス中央 のプレイ画面 が上下 に半分 の大 きさに圧縮 される。見 た目 の速度 も半減 し、ビートポップくん等 を選択 しているとオブジェが潰 れて見 えにくくなることがある。旧 「ジャム攻撃 ! (キック)」。- カエルポップ
君 - ポップくんがカエルの
形 (アニメロポップくんに近 い形 )になり、飛 び跳 ねるような変則 的 な動 きで落 ちてくる。ボタンを押 すタイミングは変化 しない。 - バラバラポップ
君 - ポップくんの
大 きさがバラバラになる。色 は変 わらない。 既存 のオジャマ(ミニポップ君 、ファットポップ君 など)から選 ぶのではなく、縦 と横 の倍率 をランダムに決定 するため、縦 や横 に異常 に伸 びた形 のポップ君 が降 ってくることもある。左右 プレス中央 のプレイ画面 が左右 に半分 の大 きさに圧縮 され、中央 に寄 ってしまい画面 のボタンの位置 の対応 が分 かりにくくなる。また、しろポップ君 と併用 するとさらに分 かりにくい。- HIDDEN+SUDDEN
- ヒドゥンとサドゥンが
同時 にかかる。オプションのHID+SUDと同 じ。また、ACSPでのEASY譜面 でも使用 可能 。 - にせポップ
君 の嵐 - サングラスをかけた
偽 のポップくんが画面 上部 から下部 に向 かって降 り注 ぐ。 - GOODがBADに!!
- GOOD
以下 の判定 が全 てBADになる。判定 の厳 しい曲 では非常 に強力 なオジャマとなりうる。 - EXCITE
落 ちてくる途中 でポップ君 の形状 が変形 した上 でオプションRANDOMと同様 の配置 に横 移動 する。形状 変化 の種類 は曲 毎 に予 め決 められていたが、AC9のみオジャマプレイの度 に形状 変化 の種類 がランダムで変 わるようになっていた。AC10以降 は8以前 の仕様 に戻 ったが、AC21以降 は再 びAC9の仕様 に変更 された。- バラバラスピード
- ノーマルスピードから
最大 6速 までの範囲 でポップくん1個 単位 にランダムでハイスピードがかかる。オプションで設定 したハイスピードの効果 も重複 するため、ハイスピード設定 が高 いと難易 度 が上 がる。 上下 さかさま中央 のプレイ画面 が上下 に反転 し、ポップくんが『DDR』のように下 から上 へ逆 走 する。- ランダム HIDDEN+SUDDEN
- ライン
単位 で「HIDDEN」、「SUDDEN、HID+SUD」、「何 も効果 がかからず通常 通 りに振 ってくる」、の3通 りの効果 がランダムに及 ぶ - ナゾイロポップ
君 ※ 降 ってくるポップくんの色 がボタンの色 に対 しでたらめになる。例 えば、赤 ポップくんが降 るはずのラインに黄色 や青 のポップくんが元 のサイズのまま降 ってくるが、この場合 は赤 を叩 かなければならない。色 が変 わるだけでなく、色 ごとのポップ君 の大 きさはそのままなので、ポップ君 の大 きさでの判別 も不可能 。色 変化 自体 はランダムなので、時折 、元通 りの場所 に対応 した色 が振 ってくるようになっている。AC19以前 の名称 は「?色 ポップ君 (ナゾイロ)」だった。- ファット
判定 ライン 判定 ラインが極端 に太 くなる。- くるくるポップ
君 - ポップくんが
時計 回 りに回転 しながら落 ちてくる。 - ドキドキポップ
君 - ポップくんが
心臓 のように鼓動 しながら落 ちてくる。 - ダーク
画面 がポップくんやゲージ、スコア、キャラなどを残 してすべて真 っ黒 になり、判定 ラインも見 えなくなる。- トリック
- ポップ
君 を叩 いた際 のレーンフラッシュの位置 がでたらめになる。「PANIC」のレーンフラッシュ版 といったオジャマ。 当初 は「パニック」との併用 は不可 だったが、AC23以降 「PANIC」がJUDGE+に属 するオプションへ移行 したことで併用 可能 になった。- ズームポップ
君 - ポップくんの
大 きさが、落下 するにつれだんだん大 きくなっていく。 - ミクロポップ
君 - ポップくんの
大 きさが、ミニポップくんよりも更 に小 さくなる。 縦 分身 本来 のポップくんの背後 に半 透明 の分身 が2つ現 れる。細 かい縦 連打 では分身 同士 が重 なってしまい実体 のように見 えてしまう場合 もある。- ラブリー ※
画面 がラブリーな色合 いになり、ポップくんの形 がハートになる。下段 5ボタンが赤色 、上段 4ボタンが薄 ピンク色 となる。更 にポップ君 を叩 くとハートのエフェクトが出 て判定 ラインを隠 す。- ツインビー ※
- ポップ
君 が元 の配色 と同 じ5色 のベルに変化 する。さらにAC版 『ツインビー』の背景 がプレイウィンドウに表示 され、その中 をドット絵 風 のツインビーとウインビーが動 き回 る。 上下 プレス&プレス上下 プレスの強化 版 。中央 のプレイ画面 が上下 に圧縮 されるうえ、効果 時間 中 は激 しく伸 び縮 みする。- ボンバー
通常 のポップくんに混 じって、サングラスをかけた爆 弾 ポップくんが落 ちてくる。これを叩 いてしまうと画面 下部 が爆風 で隠 され、さらに叩 いてしまう度 にゲージが減 ってしまう。なお、誤 って爆 弾 ポップ君 を叩 いてもBAD判定 にはならない。ちなみに、爆 弾 ポップくんの形状 は、偽 ポップ君 の嵐 で落 ちてくるダミーとは異 なり、通常 の形状 のポップくんがサングラスをかけている形 になる。- エレビッツ ※
背景 が緑 基調 に変 わり、ポップ君 が『Elebits』に登場 するエレビッツ達 に変化 する。さらにポップ君 を叩 くと星 の飛 び散 るエフェクトが発生 する。以前 のオジャマ「クルクルラボ」のように、9つのボタンそれぞれに異 なるエレビッツが割 り当 てられている。- クロス
隣 り合 った白 と黄 、緑 と青 がそれぞれ交差 するように入 れ替 わりながら落 ちてくる(譜面 もそれに合 わせて変化 )。ただし、中央 の赤 だけはそのまま。- jubeat ※
背景 が『jubeat』のパネルを模 した4×4のパネルの模様 になり、各 ラインにポップ君 の代 わりに『jubeat』で使用 される判定 マーカーの模様 が振 ってくる。「エレビッツ」と同 じく、9つのボタンそれぞれに異 なるマーカーが割 り当 てられている。- QMA ※
背景 が緑 基調 に変 わり、ポップ君 が『クイズマジックアカデミー』の生徒 キャラクターの顔 オブジェに変化 する。さらにポップ君 を叩 くと魔法 陣 のエフェクトが発生 してラインを隠 す。ボタンの色 に対応 した髪 の色 の同 じキャラクター数 人 がグループになっており、同 じラインでも毎回 異 なる人物 が降 ってくる。色々 爆 走 - 「
爆 走 (SPIRAL)」、「爆 走 (CIRCLE)」、「カエルポップ君 」の中 からランダムでポップくんが落 ちてくる。 - どれかランダムで1
種類 発動 ではなく、1個 1個 のポップ君 が各自 ランダム変化 する。 - ポップ
君 の竜巻 画面 上 に偽 ポップくんの竜巻 が出現 、縦 約 2ラインが見 えにくくなる。一定 場所 に留 まらず、左右 に動 き回 る。超 ふわふわ判定 ライン- ふわふわ
判定 ラインの強化 版 。判定 ラインが画面 半分 近 くまで大 きく上下 する。AC19以前 の名称 は「もっとふわふわ判定 ライン」だった。 左右 プレス&プレス左右 プレスの強化 版 。中央 のプレイ画面 が左右 に圧縮 されるうえ、効果 時間 中 激 しく伸 び縮 みする。色々 ポップ君 ※全 てのポップくんの形状 が「しろポップ君 」「キャラポップ君 」「ビートポップ君 」「EXCITE時 の変形 オブジェ」「爆 走 時 のグラサンポップ君 」等 にランダムで変化 する。- どれかランダムで1
種類 発動 ではなく、1個 1個 のポップ君 が各自 ランダム変化 する。 色々 バラバラポップ君 ※- 「
色々 ポップ君 」と「バラバラポップ君 」と「色々 爆 走 」を併用 した状態 になる。 - もっとHELL
- HELLの
強化 版 。BAD判定 を出 したときのゲージ減少 率 が、HELLよりもさらに大 きくなる。 横 分身 - ポップくんの
左右 に半 透明 の分身 が現 れる。そのため、同時 押 しでミスが出 やすい他 、ラインを間違 えて押 してしまうこともある。 - COOL or BAD!!
- GOODがBADに!!の
強化 版 。COOL判定 以外 がすべてBAD判定 になる。
補助 オジャマ[編集 ]
ずっとON/OFF
- オジャマは
曲 開始 前 の選択 画面 で個別 に「ずっとOFF / ON」が設定 できるようになっている。「ずっとON」にした場合 は、曲 の開始 前 からオジャマが発動 し始 める。(一部 のオジャマを除 く)「ずっとON」を設定 するとそのオジャマに対 するオジャマ発動 中 の警告 背景 が表示 されなくなる。(ただし、両方 にお邪魔 を設定 した上 で、両方 ともONにしていた場合 のみ)
NET対戦 モードのみに設定 されたオジャマ[編集 ]
NET
- ランダム
相手 にオジャマ攻撃 を送 るが、何 のオジャマかは決 められた数種類 の中 からランダムで決 まる。この「ランダム」でしか発動 できない特殊 な効果 もある。全員 のオジャマゲージもしくはグルーブゲージが空 もしくは満 タンになる効果 が発生 することもあるが、そういった効果 はCPUには無効 化 される。- AC17
以降 はNET対戦 でもクリアメダルを獲得 できるようになったため、「クリアできない曲 の最後 で誰 かが撃 ったランダムにより全員 のグルーブゲージが満 タンになる効果 が発生 してしまうと、クリアできないにも関 わらずクリアマークがついてしまう」という事態 を防 ぐため、全員 のグルーブゲージが満 タンになる効果 は発生 しなくなった。 - カーニバル
自分 を含 めたすべてのプレイヤーに「ダンス」の効果 が発生 する。なお、AC14から16までは、オジャマを送 る本人 のジョブが「踊 り子 」でなかった場合 、対象 のプレイヤーに「ダンス」の効果 が出 るのみとなっていた。- オジャミックス
- LV1、LV2に
装備 しているオジャマを同時 に発生 させる。ただしオジャマの組 み合 わせによっては同時 ではなくLV1→LV2の順 で発生 する。LV1とLV2が共 に「なし」の状態 でこれを発動 させると、対象 となったプレイヤーの画面 が曲 の最後 までオジャマ発動 時 の背景 に固定 されるという効果 に変化 する。 - LV1+LV2ということでLV3に
設定 されており、初 登場 のAC14ではジョブによる使用 制限 もなかったが、LV1とLV2をより効果 の高 い組 み合 わせにすることによりそれ以上 の効果 を発揮 することもできたため猛威 を振 るった。そのため、AC15では侍 専用 のオジャマになった。AC16では再 びジョブによる使用 制限 はなくなったが、今度 はこれを含 めた少数 のオジャマ以外 は全 てジョブによる使用 制限 をつけることにより猛威 を振 るうのを防 いだ。AC17ではジョブ制度 がなくなり、オジャマのジョブによる使用 制限 も一緒 になくなったが、今度 は手 に入 れるまでがかなり大変 になった。また、キラーとは関係 なしに、面白 い効果 がある組 み合 わせを楽 しむプレイヤーもいる。 道連 れ送 られてきたオジャマを送 った本人 にも発動 させる防御 専用 のオジャマ。プレイヤーを問 わずオジャマを送 られた瞬間 に効果 が発動 する。発動 中 はオジャマゲージが専用 のものに変化 し、オジャマが送 られて来 るか曲 が終了 して「道連 れ」の効果 が切 れるまではオジャマゲージが貯 まらない。- リフレクション
送 られてきたオジャマを送 った本人 へはね返 す防御 専用 のオジャマ。いわゆる「道連 れ」の強化 版 。こちらも「道連 れ」同様 の性質 を持 つ。- カレー ※
単体 のオジャマではなく、特定 のアイテム装備 時 の付加 効果 として登場 。カレーが山盛 りとなって判定 ラインを隠 し、ポップ君 が縁 に色 の付 いたカレー皿 に変化 する。オジャマを送 ると一定 確 率 で同時 に併発 し、オジャマを送 られた相手 だけでなくオジャマを送 った本人 に対 しても、元々 のオジャマと「カレー」がオジャミックスのように同時 に掛 かる。
キャラクター[編集 ]
シリーズ作品 ・変遷 [編集 ]
本編 作品 [編集 ]
メインシリーズ。ナンバリングの『12』
アーケードゲーム (AC) 版 [編集 ]
- pop'n music - ポップンミュージック(1998
年 (平成 10年 )9月28日 稼動 ) - BEMANIシリーズ
第 2弾 「初代 」「ポップン1」等 と称 される。現在 まで至 る『beatmania』とは違 ったポップなコンセプトを確立 させた作品 。収録 曲 は隠 し曲 を含 めて14曲 。自分 のキャラクターを選択 できる隠 しシステムや、楽曲 の担当 キャラクターと対決 するような画面 形式 、さらにNORMALモードとHARDモードでは相手 キャラクターからのオジャマ攻撃 が発生 するなど、キャラクターを重点 に据 えた要素 もこの作品 で既 に確立 されていた。開発 は『beatmania』と同 じく当時 のコナミのGM事業 部 が担当 。メダルゲームを主 とした部署 だったため、それをモチーフにした「ギャンブラーZ」というロボットアニメのパロディも登場 した。 - pop'n music 2 - ポップンミュージック2(1999
年 (平成 11年 )3月26日 稼動 ) - プレイオプションとしてHIDDEN・RANDOM・MIRRORが
追加 。さらに、イベントポップくんが出現 する多人数 向 けのPARTYモードが新 たに追加 された。収録 曲 は新曲 14曲 に加 え、前作 の全 14曲 ・CS1の新曲 5曲 の全 33曲 を収録 。しかし、容量 の都合 上 によりAC1の楽曲 の担当 キャラクターは、新 キャラクター(代理 として担当 )や新 デザインへと変更 されている。前作 の楽曲 「what i want」のリミックス版 が登場 し、新曲 「はばたけ、ザ・グレートギャンブラー」では水木 一郎 が歌唱 を担当 した。 - pop'n music 3 - ポップンミュージック3(1999
年 (平成 11年 )9月16日 稼動 ) - AC1の
曲 が一部 のHYPER譜面 追加 曲 を除 いて削除 され、前作 と同様 にAC2のキャラクターも新 デザイン・新 キャラクターへと変更 された。GREATを連続 で出 すとコンボが繋 がる要素 や、現在 のEXPERTモードの原型 であるHYPERモードが登場 し、それに伴 いCS版 では既 に盛 り込 まれていたHYPER譜面 も導入 された。「ポップス系 がかなり充実 」というキャッチコピーの通 り、真心 ブラザーズやパッパラー河合 など実際 のミュージックシーンで活躍 するアーティストが参加 するようになった。 - pop'n music 4 - ポップンミュージック4(2000
年 (平成 12年 )3月16日 稼動 ) - システム
基板 交代 に伴 うコンプリートミックス的 な位置付 けで製作 され、所謂 「アニメロ筐体 」と呼 ばれる新 筐体 版 のリリースも開始 した。AC1から3までの収録 曲 、キャラもほぼ全 て復活 収録 。但 し、CS3から移植 されたのは1曲 のみであり、他 の楽曲 は一部 を除 いて後 のシリーズで移植 された。収録 曲 は80以上 に達 し、HYPER譜面 は標準 で選 べるようになった。譜面 のレベルも微 調整 され、前作 までは最高 23だったレベル表記 (目盛 り)の最 高値 が24に上昇 。曲 が増 えた事 により、シリーズ別 のカテゴリ選択 が初 めて搭載 された。Hi-SPEED(×2)のオプション選択 や、選曲 画面 での曲 のBPM表示 、店舗 内 の筐体 を2台 繋 げての通信 対戦 モードが追加 。また、前作 までは3ステージで固定 だった1プレイでの最大 ステージ数 を筐体 設定 で変更 できるようになった。ナンバリング作品 ではこの作品 のみレーンが半 透明 で背景 が透 けて見 えるレイアウトとなっていたが、背景 が複数 の曲 で使 いまわされていたり、画面 が見 づらくなっており、後 のシリーズでは採用 されていない。隠 し曲 として過去 曲 のリミックスが4曲 収録 されており、以降 の作品 でもリミックス楽曲 が定期 的 に収録 されている。新曲 の1つである「Nanja-Nai」は研 ナオコが歌唱 し、所 ジョージ(作詞 のみ)が作詞 を担当 。この作品 からタイトルロゴの「pop'n music」の下 に「ポップンミュージック」と表記 されなくなった。 - pop'n music 5 - ポップンミュージック5(2000
年 (平成 12年 )11月17日 稼動 ) 本 作 の稼働 期間 中 の2001年 (平成 13年 )1月 1日 に21世紀 を迎 えたため、本 作 が「20世紀 最後 に稼働 開始 したpop'n musicのバージョン」ならびに「20世紀 と21世紀 を跨 いだpop'n musicのバージョン」となった。- AC3
以前 の曲 は削除 、カテゴリも廃止 された。EXCITEモードに代 わり「○○コンボ以上 」「○万 点 以上 」などのノルマを設定 してプレイするCHALLENGEモードが初 登場 。これに伴 ってHYPER譜面 よりも難 度 が高 いEX譜面 が登場 し、譜面 レベルの最 高値 も32に上昇 した。本 作 ではシリーズで唯一 EXTRA STAGE専用 曲 (パワーフォーク3、フレンチポップJ)が設定 された。これらの曲 は通常 の曲 の別 バージョンという位置付 けで、AC6以降 はそれぞれNORMAL譜面 の通常 曲 として収録 された。この他 に5LINE(中央 の5つのボタンのみでプレイ)、FREE2(クリアの是非 に関係 なく必 ず2曲 遊 べる)モードが追加 。前作 までは1プレイ中 ずっと固定 だったオプションを1曲 ごとに変更 する事 が可能 となった。前作 にあった通信 対戦 モードも搭載 されているが、次 作 以降 では削除 されている。ナンバリング作品 では、この作品 からインターネットランキングが開始 される。 - pop'n music 6 - ポップンミュージック6(2001
年 (平成 13年 )5月11日 稼動 ) 本 作 が「21世紀 で最初 に稼働 したpop'n musicのバージョン」となった。- このシリーズから「シリーズテーマ」が
付 けられる。テーマは「ロック」。全体 的 な雰囲気 が前作 までと比 べて大幅 に変 わり、アニメやドラマの主題歌 などの「版権 曲 」が初 めて導入 された。新 キャラクターのアニメ方式 も変更 され、より滑 らかな動 きになった。BATTLEモードとEXPERTモードが初 登場 。NORMALモードとCHALLENGEモード開始 時 にボタン数 (5KEYS・9KEYS)を選択 可能 になり、NORMALモードは1曲 目 がクリアミスでも2曲 目 に進 めるように、CHALLENGEモードはノルマが2つ選択 できるよう変更 された。また、この作品 以降 の新曲 には全曲 HYPER譜面 が用意 される様 になった。選曲 時 のBPM表示 と演奏 中 のジャンル表示 が削除 された代 わりに曲 の残 り時間 を示 すメーターが導入 された。曲 前 のオプションの設定 方法 が変更 され、Hi-SPEEDにも×3と×4が追加 。ゲームスタート時 のゲージは約 3分 の1たまった状態 、EXTRA STAGEはゲージが満 タンの状態 からと変更 された。コンボ数 のカウントもGOOD判定 でも継続 されるように変更 された。この作品 より店舗 対抗 インターネットランキングが開始 。本 作 は他 の作品 と難易 度数 値 の設定 が大幅 に異 なる(数値 による難易 度 を参照 )。店舗 対抗 インターネットランキング「ステップアップチャレンジ」- プレイするごとに
画面 に表示 される16枚 のパネルを開 いていき、GREEN→BLUE→REDの順 に筐体 をステップアップさせていく。それに伴 い、いわゆる「色 譜面 」と呼 ばれる、より難 度 の高 い譜面 が選 べるようになっていく(特殊 な上級 譜面 を参照 )。この譜面 は以降 の作品 ではプレイすることができず、家庭 用 作品 にも移植 されていない。
- pop'n music 7 - ポップンミュージック7(2001
年 (平成 13年 )11月22日 稼動 ) - テーマは「レインボー」。
稼動 前 に公式 HPで新 キャラクターの名前 を募集 し、ユーザーからの投票 結果 を基 にした人気 楽曲 のリミックス版 を収録 するなど、ファンと一体化 した企画 を打 ち出 した。また、この時期 にCS版 ポップンシリーズが再開 したため、再 びCS版 オリジナルの曲 が新 たに移植 され始 めた。AC6にはなかった「数値 によるレベル表記 」が旧 曲 も含 めて改 めて設定 し直 され、最高 41までに調整 された。曲 の残 り時間 表示 が前作 のメーター形式 から、より細 かい数値 表示 へと変更 された。また、本 作 のみグルーブゲージの表示 が非常 に細 かくなっている。選曲 画面 でのBPM表示 が復活 し、AC5のFREE2モードにあった演奏 中 でのGREAT数 やBAD数 などのリアルタイムカウントがBATTLE以外 の全 モードに搭載 された。継続 中 のコンボも判定 表示 と同 じ箇所 に表示 されるようになり、曲 中 にもBPMがリアルタイムに表示 されるなど、本 作 から導入 されたシステムのいくつかは以降 のシリーズでも引 き継 がれていく事 になる。店舗 対抗 インターネットランキング「BINGO de 7」画面 に表示 されるビンゴカードのマス一 つ一 つにノルマが設定 されており、プレイ中 にそのノルマを達成 できればマスが一 つオープンする。縦横 斜 めいずれかに一 列 揃 えば移植 曲 やコースなどの隠 し要素 が解禁 される。
- pop'n music 8 - ポップンミュージック8(2002
年 (平成 14年 )5月30日 稼動 ) - テーマは「TV」と「
蜜蜂 」。CHALLENGEモードのノルマ設定 が曲 選択 後 に変更 され、BEAT POP・SUDDEN・HID+SUDのオプションが追加 された。選曲 画面 でのBPM表記 がなくなり、代 わりに曲 開始 直前 の画面 でBPMが表示 されるようになったった。この作品 のみ、特定 の条件 を満 たすとボーナスステージが出現 することがある。選曲 画面 では曲 自体 は一 列 に並 んでいるものの、白 ボタンでシリーズ別 の選曲 早送 りができるようになった。隠 し曲 として、他 のBEMANIシリーズの曲 が多数 収録 されたり、本 作 の稼動 前 に開催 されたライブでの音源 も収録 された。筋肉 少女 帯 の曲 も収録 され、そのうちの1つ「トラウマパンク(釈迦 )」のEX譜面 は初 のレベル42となった。店舗 対抗 インターネットランキング「すごろく de 8」日本 全国 をすごろくで巡回 する。プレイ開始 前 にノルマが表示 され、それをプレイ中 に達成 できればすごろくで進 むことができる。主要 都市 に止 まる、あるいは通過 することで何 らかの隠 し要素 が解禁 される。
- pop'n music 9 - ポップンミュージック9(2002
年 (平成 14年 )12月26日 稼動 ) - テーマは「カフェ」で、この
作品 からミミやニャミの衣装 へ明確 にテーマに沿 ったデザインが反映 されるようになる。2度目 の基板 交代 (新 筐体 リリース)とカードリーダーの設置 により、AC1から8までのほぼ全 楽曲 ・全 キャラクター再 収録 、カードを利用 したプレイによるe-AMUSEMENT対応 、エントリーカードによるプレイデータの記録 (クリアメダル、ハイスコア情報 は最新 作 まで引 き継 ぎをし続 ける限 り削除 されることなくずっと記録 される)、『ee'MALL』との連動 など様々 な要素 が導入 され、シリーズの一 つの転機 となった作品 。この作品 以降 、ほとんど全 ての収録 楽曲 (外部 版権 曲 など一部 例外 あり)が次回 作 以降 に引 き継 がれていくようになった。楽曲 やキャラクターが大量 増加 したため、それぞれがシリーズ別 のカテゴリへ整理 され、選択 時 のボタン操作 も一部 変更 された。OSUSUMEモードが新 たに追加 され、稼動 後期 からはHITASURAモードも登場 (このモードはAC9のみ)。また、既存 曲 のロングバージョン(約 3、4分 前後 に調整 されている)やリミックスバージョンが追加 されている。また、カード使用 時 にキャラクターが隠 し要素 を持 ってプレイヤーの元 へ訪 れる「ポップンフレンド」システムが初 登場 。曲 の残 り時間 表示 が再 びメーター形式 に戻 り、BEAT-POPが『アニメロ2号 』と同 じように白 と青 に変更 、Hi-SPEED×6・8、SUPER RANDOMのオプションも追加 された。エントリーカード導入 により、それぞれの曲 でクリアメダル(クリアマーク)が付 くようになり、この作品 のみクリアメダルを集 めた数 により隠 し曲 を解禁 させる事 ができた。追加 譜面 やオプションなど、カードの絵柄 によって異 なる特典 も搭載 。店舗 対抗 インターネットランキング「戦 え! ギャンブラーZ」- プレイ
終了 後 に神風 トオルが決 められた歩数 ずつワルドックのアジト内 を進 んでいく。途中 の宝 箱 を開 けたり、ボスを倒 す事 で隠 し要素 が解禁 。ボス戦 では難 度 の高 い曲 をプレイし、その成績 によりダメージを与 えてゆく。
- pop'n music 10 - ポップンミュージック10(2003
年 (平成 15年 )8月 6日 稼動 ) - テーマは「
夢 と魔法 」。新 たなエントリーカードも発売 されたが、AC9のプレイデータを引 き継 ぐ場合 には、前作 のエントリーカードをそのまま継続 使用 する必要 があった。選曲 時 にレベル順 ソートができるようになり、腕 に見合 った曲 を選 びやすくなった。NORMALモードにはFIRSTカテゴリが追加 され、初心者 向 けの易 しい譜面 を選 びやすく配慮 されている。また、5ボタンを選択 した場合 でも曲 選択 中 に9ボタンのNORMAL譜面 に切 り替 えることができるようになった。前作 のHi-SPEED×8が一旦 廃止 された代 わりに、この作品 のみ譜面 進行 が遅 くなるLow-SPEEDオプションが登場 。前作 では上位 譜面 をクリアすると下位 譜面 のクリアメダルは曲 選択 画面 で表示 されなくなったが、この作品 から各 譜面 レベルごとにクリアメダルを確認 できるようになり、前作 では1種類 だったメダルの形状 がNO BADやPERFECTクリアで変化 するようになった。ただし、EXTRA STAGEで曲 をプレイした場合 、AC9では1目盛 りでもゲージが残 っていればクリアメダルを獲得 できたが、AC10からはNO BADかPERFECTでなければクリアメダルが獲得 できなくなった。その代 わりOSUSUMEモードでもクリアメダルが獲得 できるようになり、まれに隠 し曲 も出現 するようになった。また、曲 のプレイ中 に一定 時間 何 も操作 せず放置 することでRETIREが可能 となった。店舗 対抗 インターネットランキング「お星 様 にお願 い!」- AC9の
時期 にユーザーから募 った要望 を基 にしたイベント。ゲーム開始 時 に選択 するノルマを達成 するとノルマの色 に対応 したバケツに星 が落 ち、少 しずつ溜 まっていく。満杯 になると曲 やキャラ等 の隠 し要素 が解禁 。「Pop'n music GB」収録 曲 のアレンジ楽曲 や、人気 コンポーザーがコラボレーションした楽曲 などが登場 した。
- pop'n music 11 - ポップンミュージック11(2004
年 (平成 16年 )3月24日 稼動 ) - テーマは「トラベル」。プレイするごとにカードに「マイレージ」が
貯 まっていき、桁 の末尾 が特定 の数値 になると、「ウラ譜面 」(一部 既存 曲 の完全 別 譜面 )をプレイできるチケットを入手 できた(詳細 は上記 参照 )。選曲 時 にジャンル名 の五十音 順 ソートと、自分 のプレイ回数 ランキングTOP20の曲 を集 めたカテゴリが追加 され、携帯 電話 のアプリケーション「ポップンパスポート」でEXPERTモードのオリジナルコースを作 れるようになった。これに伴 い、MY BESTコースとHISTORYコースは廃止 された。また、CHALLENGEモードの選曲 画面 では曲 レベルの星 印 表記 がなくなり、代 わりに以前 のシリーズでは選択 するまで分 からなかったアーティスト名 が表示 されるように変更 。過去 作 からの継続 収録 曲 のEX譜面 は、今 作 からどのタイミングでもプレイできるようになった。Hi-SPEED×5が追加 され、オプション設定 時 に左側 のボタンを押 すと逆 送 りができるようになった。店舗 対抗 インターネットランキング「ポップンツーリスト」- プレイ
終了 後 に出現 するスロットで出 た数値 分 だけ、ミミとニャミが歩 いて進 む。ステージを一 つゴールするごとに隠 し要素 が解禁 。また、途中 にあるシンボルに止 まると携帯 サイトにてスペシャル画像 がダウンロード可能 だったが、現在 は既 にサービス終了 となっている。
- pop'n music 12 いろは - ポップンミュージック12 いろは(2004
年 (平成 16年 )12月8日 稼動 ) - この
作品 からサブタイトルがつくようになり、再 びタイトルの「pop'n music」の下 に「ポップンミュージック」とカタカナが表記 されている。テーマは「日本 」「和 」「四季 」。NORMALモードがCHALLENGEモードへ吸収 統合 され、1曲 目 がクリアできなくても2曲 目 に進 めるようになった。新 たに初心者 用 のENJOYモードが追加 された。OSUSUMEモードとポップンフレンドシステムが廃止 となり、稼動 後期 からはシリーズ初 のNET対戦 モードが解禁 。また、楽曲 選択 時 に『DDR』のように楽曲 の試聴 が可能 となり、CS版 では既 に導入 されていた曲 ・譜面 別 のハイスコア記録 機能 が追加 された。前作 からの引継 ぎだけではなく、古 くなった使用 済 みカードから同 作 のプレイデータをそのまま新規 カードへ引継 ぐ機能 も新 たに搭載 。2004年 当時 のクリスマス前後 には、同 時期 に発売 されたCS10との共同 企画 としてクリスマス曲 メドレーが1週間 の期間 限定 曲 として登場 、後 に店舗 対抗 IRで通常 解禁 された。店舗 対抗 インターネットランキング「ポップン秘伝 忍 法帖 」- プレイ
終了 後 のルーレットで、春 ・夏 ・秋 ・冬 の巻物 に手裏剣 を命中 させて少 しずつめくっていく。イラストが1枚 ずつ完全 に表示 されるごとに隠 し要素 が解禁 。
- pop'n music 13 カーニバル - ポップンミュージック13 カーニバル(2005
年 (平成 17年 )9月7日 稼動 ) - テーマは「お
祭 り」「トランプ」「ゲーム音楽 」。超 CHALLENGEモードが追加 され、これに伴 いCOOL判定 のハイスコアが別 に保存 されるようになった。NO BADやPERFECTで曲 をクリアした場合 は特殊 なクリアエフェクトが出 るようになり、曲 をクリアできなかった場合 は灰色 のNO CLEARマークが付 くようになった(NO CLEARマークに限 り次 作 への引 き継 ぎは行 われない)。またNET対戦 モードへの配慮 で、レベル表記 の大 規模 な調整 が行 われた。このシリーズから旧 NORMALモードやCHALLENGEモードでクリア後 に表示 されていたスタッフロールとオリジナルコース設定 が廃止 され、コンティニューが初期 設定 ではOFFになった。『beatmania IIDX12 HAPPY SKY』や『GuitarFreaksV2』『DrumManiaV2』と共同 で行 われたクイズイベント「BEMANI EXPO」の楽曲 も後 に登場 した。また、店舗 対抗 イベントが初 めて2回 に分 けて行 われ、『クイズマジックアカデミー』『麻雀 格闘 倶楽部 』『ランブルローズ』のBGMや、下村 陽子 ・伊藤 賢治 など現在 フリーのゲーム音楽 作曲 家 による曲 が収録 された。また、初 めて他社 ゲームからの楽曲 として『Train Simulator京成 ・都営 浅草 ・京急 線 』のテーマソングも収録 されている。超 CHALLENGEモードでとある厳 しい条件 を満 たすと、今 までのEXTRA STAGEに変 わってSUPER EXTRA STAGEが遊 べるようになった。このステージでは通常 の(超 )CHALLENGEモードと同 じゲージ方式 でプレイでき、NO BADやPERFECTでなくてもゲージがクリアゾーンに達 していればクリアメダルが付 く仕様 だった。店舗 対抗 インターネットランキング1「わくわくポップンランド」- プレイ
終了 後 に出現 するトランプをめくり、出 た数 のポイント分 だけアトラクションの建設 を進 めていく。アトラクションが完成 すると隠 し要素 が解禁 。 店舗 対抗 インターネットランキング2「わくわくポップンワールド」完成 したポップンランドをさらに拡張 していく。ルールはポップンランドと同 じ。
- pop'n music 14 FEVER! - ポップンミュージック14 フィーバー! (2006
年 (平成 18年 )5月17日 稼動 ) - テーマは「ディスコ」「ダンス」。ALI PROJECTやアルファ&スチャダラパー、Plus-Tech Squeeze Boxなどの
外部 アーティスト楽曲 や他社 ゲームの楽曲 である『スーパーマリオブラザーズ』のBGMメドレーを収録 。前作 までは同 じ曲 の連続 選曲 の可否 が筐体 設定 に依存 していたが、本 作 からは標準 で連続 選曲 ができるようになった。ゲーム事業 がコナミからコナミデジタルエンタテインメントへと受 け継 がれたため、社名 表記 も変更 されている。 - この
作品 からカードがe-AMUSEMENT PASSへ変更 となり、以後 の同 作品 シリーズへのデータ引継 ぎが容易 になった。『ee'MALL』および『ee'MALL 2nd avenue』のサービス終了 を受 け、購入 していた楽曲 は本 作 の稼動 に伴 い一旦 プレイ不可能 となったが、2006年 9月 20日 より初代 『ee'MALL』で配信 されていた47曲 のみが解禁 され、過去 に楽曲 を入手 していたかどうかに関係 なくプレイ可能 となった。店舗 対抗 インターネットランキング「フィーバー戦士 ポップン14」- ヒーロー
物 を意識 した設定 で、イベント自体 が数 話 に分割 されている。1話 ごとにそれぞれ決 められたノルマを達成 し、一定 の数値 をクリアすると隠 し要素 が解禁 されていく。イベントを細 かく区切 ることで、2話 遅 れであるものの、ノルマを達成 できずとも解禁 が行 われる仕様 となり、プレイ人口 の少 ない店舗 でもイベント隠 し要素 を楽 しみやすくなった。店舗 対抗 インターネットランキングは現時点 で最後 となっている。
- pop'n music 15 ADVENTURE - ポップンミュージック15 アドベンチャー(2007
年 (平成 19年 )4月 25日 稼動 ) - テーマは「
冒険 」。3度目 のシステム基板 交換 が実施 された。新 筐体 の画面 はフラット管 モニターへ変更 。Hi-SPEEDオプションが0.5刻 みとなり、細 かい調整 が可能 となった。2007年 9月 26日 より『ee'MALL 2nd avenue』の楽曲 40曲 が前作 と同様 に解禁 され、プレイ可能 となった。超 CHALLENGEモードでEXTRAステージ出現 ポイントを満 たすと必 ずSUPER EXTRAステージが出 るようになった。また今 作 のみ、プレイ画面 を「1」やbeatmania II DXのような仕様 に変更 できるスキンチェンジを搭載 。個人 やりこみイベント「わくわくミミニャミ探検 隊 」本 作 のイベントは今 までのような店舗 対抗 インターネットランキングではなく、それぞれのプレイヤーのe-AMUSEMENT PASS毎 に個人 で隠 し要素 を解禁 していく、CS版 の解禁 イベントに近 い仕様 となっている。プレイ終了 後 のルーレットで得 られるポイントを消費 してミミかニャミを移動 させ、マップを探索 して隠 し要素 を発見 していく。
- pop'n music 16 PARTY♪ - ポップンミュージック16 パーティー♪(2008
年 (平成 20年 )3月24日 稼動 ) - テーマは「パーティー」。ポップンミュージック10
周年 記念 となる作品 。AC15の公式 サイトでユーザーから募 ったアンケート内容 を基 に、他 BEMANI機種 からの移植 曲 や旧作 キャラクターの新 バージョン、リミックス曲 が登場 。ランダムキャラクターセレクトが追加 、ENJOYモードでハード譜面 (通常 のNORMAL譜面 と同 じ)が選択 可能 になった。また、シリーズでは初 めて、SECRETカテゴリ曲 出現 条件 が週 区切 りの時限 解禁 制 となった他 、全国 のプレイヤーのIDを登録 し、プレイ中 にスコアを比較 できる「ポプとも」システムが初 搭載 された。ゲーム中 のボイスは甲斐田 ゆきが担当 している。個人 やりこみイベント「あつまれ! ポップンパーティー♪」前作 と同 じく個人 解禁 イベント。プレイ終了 後 にポップンキャラクター達 へ招待 状 を送 り、テーブルに必要 人数 を集 めると隠 し要素 が解禁 される。1週間 で解禁 できる数 には上限 があり、週 ごとに新 たな隠 し曲 が追加 されて解禁 可能 になる。その週 を全 てクリアした場合 は、次回 の隠 し曲 を一 度 だけプレイできるお試 しチケットのゲージを溜 められるようになる。- この
中 の隠 し曲 「トイコンテンポラリー(シュレーディンガーの猫 )」のEX譜面 が非常 に難 しく、「Sunny Park」でレベル50に指定 された。
- pop'n music 17 THE MOVIE - ポップンミュージック17 ザ・ムービー(2009
年 (平成 21年 )3月4日 稼動 ) - テーマは「
映画 」。当初 の稼動 予定 日 は2009年 2月 26日 とされていたが、稼動 直前 の2月 25日 にクレジットが減 らない不具合 が発表 され、稼働 日 が1週間 延期 となった。また旧 曲 のほぼ全 収録 を達成 したAC9以降 、基本 的 に削除 されることの少 なかったオリジナル楽曲 が60曲 以上 の一斉 削除 となり、稼動 前 に公式 サイトにて収録 曲 リストが公開 された。この作品 から「フルコンボ=総 ノート数 」となっている。選曲 画面 のジャンル名 表示 を、曲名 表示 へと切 り替 える機能 が搭載 。ゲーム中 のボイスは諏訪部 順一 が担当 している。新曲 のEX譜面 の常駐 条件 が緩和 され、該当 EX譜面 を(SUPER)EXTRAステージでクリアするのみで解禁 となった。個人 やりこみイベント「第 1回 ポップン映画 祭 」- プレイ
終了 後 に映画 のシナリオを選 び、スロットのように流 れる言葉 を3つ揃 える。台詞 をうまく揃 えるほど多 くのゲージが溜 まり、その量 に応 じて製作 スケジュールのカレンダーが進 んでいく。映画 製作 が完了 すれば隠 し曲 が完成 され、使用 したキャラクターや選曲 に応 じて内容 の変 わるポスターが同時 に出来上 がる。また、前作 と同 じく週 ごとに解禁 できる数 に上限 があり、その週 を全 てクリアした場合 、新 たな隠 し曲 を一 度 だけプレイできる試写 会 チケットが入手 可能 になる。
- pop'n music 18 せんごく
列伝 - ポップンミュージック18 せんごくれつでん(2010年 (平成 22年 )1月 20日 稼働 ) - テーマは「
戦国 時代 」。シリーズで初 めてe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトが開設 され、プレーヤーデータなどがPC上 で閲覧 可能 になったほか、PSP版 『pop'n music portable』との連動 機能 も設定 された。CHALLENGEモードのみだった2曲 保証 が超 CHALLENGEモードでも設定 された。 - EXPERTモードが
廃止 され、インターネットランキングは超 チャレンジに統合 、時限 配信 式 で登場 する譜面 を専用 カテゴリから選 んでプレイすることで登録 される、個別 曲 (譜面 )で競 う方式 に変更 になった。従来 作品 の“稼働 初期 の条件 式 隠 し曲 ”に相当 する曲 もここで配信 された。 - ネット
対戦 終了 後 に発生 し、3人 で高 難 度 譜面 をプレイしてボスを倒 す(「9」のイベント「戦 え!ギャンブラーZ」に近 い)「ボスバトル」や、指定 された曲 (譜面 )を指定 された条件 でクリアする「ポップン検定 」が登場 。個人 やりこみイベント「めざせ天下 統一 ! ポップン風雲 録 」- プレイ
終了 後 に流鏑馬 を行 い、その本数 に応 じた「兵力 ゲージ」を使 って都道府県 を移動 し制圧 していく。初回 はプレイを行 った筐体 に設定 された実際 の都道府県 からスタートし(国外 や未 設定 の場合 は東京 都 )、隣接 した都道府県 に移動 することができる。特定 の都道府県 には隠 し曲 を持 った武将 が設定 されており、兵力 ゲージを消費 してその武将 と対決 し撃破 すると隠 し曲 が解禁 される。過去 作 と同 じく週 ごとに解禁 できる数 に上限 があり、その週 を全 てクリアした場合 、新 たな隠 し曲 を一 度 だけプレイできる謀反 鎮圧 イベントが発生 する。イベントは2段階 に分 かれており、1段階 目 の隠 し曲 を全 て解禁 すると、制圧 状 況 が一旦 リセットされて隠 し曲 の異 なる2周 目 が始 まる。
- pop'n music 19 TUNE STREET - ポップンミュージック19 チューンストリート(2010
年 (平成 22年 )12月9日 稼動 ) - テーマは「
音楽 があふれる街 」。新型 筐体 が導入 され、PASELI対応 、液晶 モニタのワイド化 、e-AMUSEMENT PASSの認証 非 接触 化 、トレーディングカードの排出 など、従来 の筐体 から仕様 が大幅 に変更 された。また、旧 筐体 もe-AMUSEMENT PASSの認証 非 接触 化 方式 に変更 されている。追加 プレイモード「TOWNモード」- 2011
年 (平成 23年 )2月 23日 のシステムアップデートで新 たに追加 された。これは過去 シリーズの解禁 イベントに相当 するものだが、本 作 では独立 した1つのモードとなった。施設 などを建 てて自分 だけの町 を作 り、町 を訪 れたキャラクターとのバトルにより隠 し曲 やスキンなどの要素 が現 れる。プレイ状況 に応 じて貯 まる「TP」を消費 して、町 を発展 させるための施設 や出現 させた隠 し要素 をショップで購入 する形式 となっている。 最終 的 に「トワイライトチャイム」を解禁 すればコンプリート。
- pop'n music 20 fantasia - ポップンミュージック20 ファンタジア(2011
年 (平成 23年 )12月7日 稼動 ) - テーマは「ファンタジー」。2011
年 7月 よりロケテストを実施 。12月7日 は新規 導入 店舗 など一部 の店舗 での先行 稼働 になり、その他 の店舗 では12月14日 に稼働 開始 。 稼働 に先駆 け「BEMANI Fan Site」にて、「WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20(トゥエンティ)〜アーティストはキミだっ!〜」キャンペーンを展開 。- プレイモードが
刷新 され、従来 の「ENJOYモード」が「EASYモード」に名称 変更 、「(超 )CHALLENGEモード」が廃止 され「NORMALモード」が新設 され、名称 が従来 通 りの「BATTLEモード」の計 3つのモードで構成 される。「NET対戦 モード」は「NORMAL」に統合 され1曲 ごとにオンライン対戦 が出来 るようになった。スコア方式 は従来 の超 CHALLENGEモードやEXPERTのCOOL判定 ありのものだけになった。 - PERFECT
以外 のクリアメダルがクリア時 のGOOD数 もしくはBAD数 あるいはゲージ量 などのクリア状 況 に応 じて細分 化 されるようになり、全 10種類 に分 けられた(毎回 判定 されるが更新 記録 されるのは好成績 達成 時 のみ)。個人 やりこみイベント「それゆけ! ポップンクエスト」- 2012
年 4月 11日 から追加 された。大 きく分 けて3種類 のクエストをこなしていき、名声 を上 げたり隠 し曲 前提 クエストをクリアすることによって、隠 し曲 やファンタジアパスポートのパーツを入手 していく。2012年 9月 30日 に終了 し、翌日 に隠 し曲 は無条件 解禁 された。
追加 プレイモード「ナビゲートモード」- 2012
年 (平成 24年 )7月 11日 から追加 された。新規 コースの設定 (「最高 レベル」「ジャンル・アーティスト」「雰囲気 」「オジャマ」「曲 数 」)を行 うとそれに応 じた曲 を順番 にプレイしていくコースが作 られる。ナビゲートモードは1クレジット設定 曲 数 +1曲 がプレイ可能 、全曲 プレイ保障 、など通常 モードよりも優遇 されている。
- 2012
- pop'n music Sunny Park - ポップンミュージック サニーパーク(2012
年 (平成 24年 )12月5日 稼働 ) - テーマは「
陽 の当 たる公園 」。メインタイトルでは21作 目 にあたるが、今 作 よりタイトルからナンバリングが外 された。前作 同様 新規 導入 店舗 にて12月5日 に先行 稼働 が開始 され、その他 の店舗 は12月12日 に稼働 開始 された。 - この
作品 以降 から、オフラインの稼働 が不可能 となった[5]。 楽曲 選択 のユーザーインタフェースが従来 から変更 され、beatmania IIDXのフォルダ選択 に近 い形式 に改 められた。今 作 より本人 歌唱 の版権 楽曲 はハリアイ絵 の代 わりに楽曲 のジャケット画像 を表示 するようになっている。- プレイモードは
前作 で新設 された「NORMALモード」(「EASYモード」と統合 )と前作 と同 じ「BATTLEモード」の2つのみになり、また5ボタン譜面 が無 くなり新 たにEASY譜面 が新設 された。 難易 度 表示 が最大 50段階 に変更 され、レベル43までの旧 難易 度 からはおおむね+6された表記 となる。今 作 のみ、「ポップル」と呼 ばれるプレイヤーのアバターキャラクターが新 たに採用 されている(次 作 以降 は廃止 )。プレイに応 じてbeatmania IIDXのクプロ同様 にカスタマイズパーツが追加 される。- ポップン20に
引 き続 いてキャンペーン第 2弾 として一般 公募 楽曲 が採用 された。 - キャラクターごとに
誕生 日 が設定 され(カード、キャラブックなどで公式 設定 済 みのものを含 む)、誕生 日 期間 中 にそのキャラクターを使用 することでおい画像 を獲得 することが可能 となっている。個人 やりこみイベント1「ポップンウォーカー」- 2013
年 (平成 25年 )3月 14日 から追加 された。15のイベントに近 いイメージでプレイ終了 後 に得 られるポイントを消費 して自分 のポップルを移動 させ、マップを探索 して隠 し要素 を発見 していく。2013年 7月 2日 を以って終了 し、解禁 できなかった隠 し曲 は「わいわいポップン動物 園 」へと持 ち越 された。 個人 やりこみイベント2「わいわいポップン動物 園 」- 「ポップンウォーカー」に
代 わるやりこみイベント。2013年 7月 3日 から追加 された。プレイ終了 後 に得 られる動物 を対応 する楽曲 のボタンを押 して動物 を送 り込 む。動物 園 がいっぱいになれば楽曲 が解禁 される。 左下 は旧 曲 枠 になっており、解禁 までに送 る動物 の数 が低 い。終了 した一部 の連動 イベントの未 解禁 曲 もこちらで継続 解禁 する形 となる。- 「インボルク」「エンジェリオン」
以外 の全曲 を解禁 すると、いよいよ佳境 。まず、「THANK YOU!!」の文字 を作 って「インボルク」を解禁 し、そして「21」の文字 を作 れば「エンジェリオン」が解禁 され、コンプリート。エンディングとなる。
- pop'n music ラピストリア - ポップンミュージック ラピストリア(2014
年 (平成 26年 )6月25日 稼働 ) - テーマは「
宝石 」。メインタイトルでは22作 目 にあたる。本 作 からDJ YOSHITAKAがプロデューサーに就任 。サブタイトルである『ラピストリア』とは、宝石 や石 を意味 する「ラピス (lapis)」と、歴史 や物語 を意味 する「ヒストリア (historia)」という2つの単語 を組 み合 わせた造語 [6]。 本 作 は従来 の「ポップンワールド」と、新 たな世界 である「ラピストリア」という2つの世界 を舞台 にしており、「ラピス」という宝石 で2つの世界 を行 き来 するという設定 になっている。このため、本 作 のメインの舞台 となる異 世界 「ラピストリア」の世界 に属 するキャラクターは、従来 のものから絵柄 が大幅 に変更 されているが、ラピストリア側 のキャラクターもポップンバトルの際 には「ラピス」を使 ってポップンワールドに戻 り対決 するという設定 のため、プレイ画面 のアニメーションでは従来 通 りの絵柄 になる。- Hi-SPEED
調整 が×10.0まで拡大 し、0.1刻 みで調整 ができるようになった他 、ゲージの減 り具合 の変更 など、細分 化 されたオプションが追加 された。スコア配分 方式 が変更 され、「COOL:GREAT:GOOD:BAD」の配点 比率 が前作 までは「10:5:1:0」だったものが、本 作 より『jubeat』シリーズや『ポップン リズミン』と同様 の「10:7:4:0」に変更 された。新曲 については、これまで搭載 されていたジャンル名 が廃止 された(旧 曲 のジャンル名 は残存 )。前作 までの曲 も含 めて曲 別 の専用 背景 が撤廃 され、画面 全体 を使 ってアニメーションする汎用 背景 となった。背景 自体 は1種類 だが、キャラクターの属性 に応 じてエフェクトが変化 し、ゲージがGOODゾーンに達 すると全体 の配色 が青 →オレンジに変化 する。 前作 のポップルが廃止 された代 わりに、今 作 では「キャラデコ」が新 たに登場 し、台詞 やエフェクトなどの装飾 パーツを組 み合 わせることでプレイヤーキャラクターの立 ち絵 をデコレーションできるようになった。これに伴 いキャラクターが全面 に押 し出 され、楽曲 開始 前 やリザルト画面 ではプレイヤー側 と相手 側 のキャラクターが双方 大 きく表示 され、お互 いの台詞 も出 るようになっている(台詞 は基本 的 にNET対戦 のものを流用 )。また、キャラクターを使用 したり担当 曲 をプレーすることで「親 密度 」を示 すハートゲージが上昇 し、キャラデコパーツを獲得 できるなどの要素 も新 たに登場 している。新 要素 として本 作 のみ「ポップンオーラ」が搭載 され、オーラを溜 めて消費 することで新曲 のEX譜面 やポップンオーラ隠 し曲 を選択 できるようになる。これまでと異 なり新曲 EX譜面 の常駐 はできないが、オーラの消費 量 は稼働 が進 むごとに徐々 に緩和 されていく形式 となっており、最終 的 にはオーラが不要 になる楽曲 もある。- 2014
年 9月 24日 よりeAMUSEMENTアプリのプレーシェア機能 に対応 し、アプリにリザルト画面 の情報 を画像 データとして保存 ・登録 できるようになった。個人 やりこみイベント「ストーリー」本 作 では本格 的 な会話 デモ付 きの「ストーリー」が導入 され、プレイ開始 時 に特定 のストーリーを選択 することで話 を進 め、楽曲 やキャラデコパーツなどの隠 し要素 などを解禁 していくことができる。これに伴 い、前作 の「つぎドカ!」で登場 した4人組 (烈 ・氷海 ・風雅 ・鈴花 )が従来 のミミ・ニャミと並 んでストーリー上 のメインキャラクターに昇格 している。定期 的 な配信 によりストーリーが増加 していくほか、ポップンミュージックカードやサウンドトラックの特典 として新 たなストーリーも出現 する。
- pop'n music éclale - ポップンミュージック エクラル(2015
年 (平成 27年 )11月26日 稼働 ) - テーマは「
輝 き」。メインタイトルでは23作 目 にあたる。キャラクターや楽曲 の選択 画面 が再 びカテゴリ方式 に変更 され、お気 に入 り登録 機能 が追加 された。公募 企画 サイト「ポップンクリエイターズパーティー」と連動 し、楽曲 やキャラクターデザイン、ユーザーからのお願 いなどの公募 イベントが開催 され、公募 採用 による楽曲 が多数 登場 。キャラクターの属性 に合 わせてプレイ画面 の汎用 背景 が5種類 用意 されており、それに重 ねる形 でSunny Park以前 の楽曲 専用 背景 (1枚 絵 )も復活 した(ラピストリア以降 の楽曲 は汎用 背景 のみのまま)。新 オプションカテゴリ「JUDGE+」が追加 され、叩 いたときの判定 が早 いか遅 いかを表示 する「TIMING」などが設定 。「キャラデコ」は前作 から引 き続 き搭載 され、ジャケットが表示 される楽曲 はオプション選択 画面 などでは本来 の担当 キャラクターが表示 されるようになり、親 密度 も上昇 するようになった。また、後 のアップデートでPASELIプレー時 もコインプレーと同等 の内容 を選 べる廉価 モードが追加 された他 、PASELI使用 時 に限 りポップンミュージックカードの連続 払 い出 し機能 が追加 された。個人 やりこみイベント「ポップンスターメーカー」「スターファクトリー」- キャラクターの
描 かれた「キャラメダル」を使 って各 エリアのキャラクター達 と戦 い、メダルを収集 ・成長 させていくイベント。メダルバトルではメダルを成長 させる「経験 値 」と、楽曲 やアイテムの解禁 に使用 できる「ルミナ」が獲得 でき、「スターファクトリー」でルミナを消費 して楽曲 などの隠 し要素 を解禁 できる。特定 条件 により出現 する隠 しエリアも設定 され、ボスキャラクターを倒 してメダルを獲得 すると新 たな楽曲 が解禁 可能 になるなどの要素 がある。 前作 のポップンオーラは廃止 され、新曲 のEX譜面 は一部 を除 いてスターファクトリーで個別 に購入 する形式 となった。
- pop'n music うさぎと
猫 と少年 の夢 - ポップンミュージック うさぎとねことしょうねんのゆめ(2016年 (平成 28年 )12月14日 稼働 ) - テーマは「スチームパンク」。メインタイトルでは24
作 目 にあたる。公式 略称 は『うさ猫 』。今 作 ではナビゲート役 として新 キャラクターの少年 「ナビくん」(声優 :村瀬 歩 )が登場 し、ゲームの案内 役 を務 めるほか、プレー状 況 によって様々 な姿 に進化 する。新 要素 としてボタンを長 く押 し続 ける「ロングポップ君 」と、ボタンを押 した時 に打楽器 音 が鳴 るオプション「GUIDE SE」が登場 。新曲 のEX譜面 は最初 から選択 できるようになった。選曲 画面 ではAC5以来 久々 に担当 キャラクターのアイコンが表示 されるようになった他 、後 のアップデートで各 キャラクターの担当 曲 を絞 って選 べる「キャラから選 ぶ」カテゴリも追加 された。個人 やりこみイベント1「ナビくんとオーパーツ巡 りの旅 (ナビ旅 )」進 めたいオーパーツ(マップ)を選択 することでナビくんがプレーに応 じて距離 を進 んでいき、各 終点 にある宝 箱 を獲得 するとデコパーツや楽曲 を獲得 できるイベント。進行 状 況 に応 じてナビくんの絵日記 を見 ることができる。イベントの終盤 にはAC15の「わくわくミミニャミ探検 隊 」を彷彿 とさせる特殊 な演出 が挟 まれた。個人 やりこみイベント2「ナビフェス」開催 したいフェスを選択 するとプレー結果 に応 じて観客 が増 えていき、目標 の人数 に達 すると楽曲 を解禁 できるイベント。最後 のフェスでは会話 パートが挟 まれた。
- pop'n music peace - ポップンミュージック ピース(2018
年 (平成 30年 )10月17日 稼働 ) 本 作 の稼働 期間 中 の2019年 5月 1日 に元号 が平成 から令 和 に変 わったため、本 作 が「平成 最後 に稼働 開始 したpop'n musicのバージョン」および「平成 と令 和 を跨 いだpop'n musicのバージョン」となった。- テーマは「
原点 回帰 」。メインタイトルでは25作 目 にあたると同時 に、『pop'n music』シリーズ20周年 記念 作品 。メインイラストの画風 が再 び変更 され、前作 までの塗 り方 は継承 しつつも『Sunny Park』以前 のようなデフォルメ風 を意識 したものに回帰 した。20周年 記念 作 という事 もあり、今 まで移植 されていなかったCS版 の楽曲 の移植 や過去 楽曲 の追加 譜面 を多数 実施 。さらに、すわひでおや新谷 さなえなど、過去 にポップンに携 わっていたアーティストも久々 に参加 した。AC11で登場 した「ウラ譜面 」が一部 復活 し、同様 のコンセプトで過去 曲 に新 たな高 難易 度 譜面 を用意 した「UPPER譜面 」も登場 。汎用 背景 はキャラクターの属性 に関係 なく1種類 のみに戻 り、ゲージ量 に応 じた色 の変化 もなくなった。 - 2019
年 (令 和 元年 )12月23日 より稼働 開始 したカードプリントターミナル『カードコネクト』に対応 しており、ポップンミュージックカードはリニューアルされた上 でそちらから入手 する形式 となった。個人 やりこみイベント1「ポップンタイムトリップ」- プレーに
応 じて過去 作品 を意識 したスタンプカードを埋 めていくとデコパーツや楽曲 を獲得 できるイベント。ミミとニャミがMZDの依頼 で過去 作品 の時代 を巡 るという設定 で、進行 状 況 に応 じて短 いストーリーが挿入 される。また、ストーリーの無 いスタンプカードとして他 機種 編 や合同 イベントのものも用意 されている。 当初 は「ポップンタイムトリップ プロローグ(ポプローグ)」という名称 でスタンプカードの順番 が固定 だったが、2019年 (平成 31年 )3月 7日 よりイベント名 を改題 の上 、ルールをスタンプカード選択 式 に変更 してリニューアルされた。個人 やりこみイベント2「ポップンイベントアーカイブ」- プレーに
応 じて過去 作品 を意識 したイベントを攻略 し、楽曲 を獲得 できるイベント。「かつてクリアしたはずのイベントで新 発見 があった」という設定 で、過去 作 のイベントのインターフェースをほぼそのまま再現 したイベントが展開 される。ただし、あくまでも見 た目 上 の再現 に留 まっており、当時 存在 したランダム要素 などは排除 されている。
- pop'n music
解明 リドルズ - ポップンミュージック かいめいリドルズ(2020年 (令 和 2年 )12月9日 稼働 ) - テーマは「
和風 +推理 物 」。本 作 が「令 和 で最初 に稼働 開始 したpop'n musicのバージョン」となった。また、シリーズで初 めて純粋 な新 キャラクターが1体 も登場 しないタイトルとなった。個人 やりこみイベント「解明 ! M&N探偵 社 」- 「
謎 (リドル)」で指定 された条件 をクリアすることで「解明 度 」を貯 め、楽曲 や追加 譜面 を解禁 していくイベント。ミミとニャミが経営 する「M&N探偵 社 」に届 く依頼 をこなしていくという設定 で、示 された謎 の答 えとなる楽曲 やキャラクターを選択 することで解明 度 が上昇 し、解禁 が行 われる。 上記 の他 、『peace』のオリジナルサウンドトラックに収録 された新曲 を解禁 できる「peaceサントラ発売 記念 SP」、『Lively』に登場 した他 機種 からの移植 曲 を中心 に解禁 できる「出張 ! ポップンクエスト Lively」も開催 された。
- pop'n music UniLab - ポップンミュージック ユニラボ(2022
年 (令 和 4年 )9月13日 稼働 、最新 作 として稼働 中 ) - テーマは「
研究所 」。 本 作 の新 機能 として判定 ラインを上下 に調整 できる「LIFT」、『Lively』からの移植 としてポップ君 を叩 いたときに打楽器 音 が鳴 るオプション「GUIDE SE」に「クラップ」と「リム」が導入 された。個人 やりこみイベント1「なるなる♪ユニラボ実験 室 !」- ラボチームを
選択 して実験 を行 い、それに応 じた楽曲 や追加 譜面 を獲得 できるイベント。プレーした成績 やブーストカテゴリからの選曲 などに応 じて「Unit」を獲得 して実験 を進 め、最大 まで溜 まると研究 が完成 して解禁 が行 われる。 個人 やりこみイベント2「覚醒 のエルム」- 「なるなる♪ユニラボ
実験 室 !」の最終 解禁 曲 で登場 したキマイラのエルムを主役 に据 えたイベント。解禁 したい楽曲 を選択 し、ラボメンバーから提示 される研究 課題 (お題 )を達成 することで徐々 に覚醒 が進 み、デコパーツや楽曲 が解禁 される。
家庭 用 ゲーム (CS) 版 [編集 ]
AC
CEROのレーティングは、『Best Hits!』『8』
- pop'n music - ポップンミュージック(PS/DC・1999
年 2月 25日 発売 ) - PlayStationとドリームキャストに
移植 された家庭 用 作品 。CS版 オリジナルの新曲 5曲 を隠 し曲 として収録 。隠 し要素 としてHYPER譜面 やHIDDEN、RANDOMなどのオプションがAC版 に先駆 けて初 搭載 された。初心者 向 けの配慮 として、オプション設定 により9ボタン譜面 の両 端 のポップくんを自動 演奏 にした5ボタン・7ボタンプレイも可能 。家庭 用 オリジナルモードとしてFREEとTRAININGも追加 された。開発 は、コナミグループの1つ、KCEY(コナミコンピュータエンタテインメント横浜 2005年 4月 1日 コナミへ吸収 合併 )が担当 した。この作品 で、高 難易 度 のクラシックシリーズが初 登場 。以降 、クラシックシリーズはCS11まで続 く。 - コナミのドリームキャスト
参入 第 1弾 ソフトとなった。 - pop'n music 2 - ポップンミュージック2(PS/DC・1999
年 9月14日 発売 、2000年 5月25日 PSのみベスト版 発売 ) 後 に発売 されるアペンドディスクを起動 させるためのキーディスクとなっている(CS5、CS6も同様 )。CS1に収録 されている全 ての楽曲 が再 録 されている(但 し、CS1の多 くの楽曲 はAC2と同様 に、代理 のキャラクターが担当 している)うえ、家庭 用 新曲 の数 も増量 。曲 ・譜面 別 のハイスコアとプレイ回数 も記録 できるようになった。前作 からゲームオプションの設定 項目 が整理 され、CS1で8段階 だった難易 度 は4段階 に減少 した。また、前作 やAC2とは異 なり、NORMALとTRAININGではオジャマが一切 出現 しないようになった。隠 しモードとしてMARATHON、SURVIVALが収録 されている。このうちSURVIVALモードでは、AC版 に先駆 けセレクトボタンでHi-SPEED(×2、×4)が使用 可能 となっていた。PS版 はPocketStation、DC版 はビジュアルメモリに対応 しており、後 のGB版 のような5ラインプレイの携帯 用 ミニゲーム「どこでもポップンミュージック」をダウンロード可能 だった。このミニゲームはCS4の「Vol.3」まで続 いた。- 2000
年 にはPS版 が廉価 版 「コナミ ザ ベスト」として再 登場 した。 - pop'n music 3 APPEND DISC - ポップンミュージック3 アペンドディスク(PS/DC・2000
年 2月 10日 発売 ) - このCS3と
次 作 CS4は単体 では起動 できないアペンドディスクであり、キーディスク(CS2、CS5、CS6)がないと起動 出来 ない仕様 となっているが、その代 わり価格 は低 く抑 えられている。この作品 以降 は基本 的 に「CS版 はアーケード・家庭 用 の新曲 と前作 の隠 し曲 が収録 」という慣例 になった。AC版 に収録 されていた新曲 のうち3曲 が諸 事情 で家庭 用 には収録 されなかった(以降 のシリーズでもたびたび見 られる)。前作 ではSURVIVALモードでしか使 えなかったHi-SPEED(QUICK(×2)、TURBO(×4))が標準 で使用 可能 になり、曲 別 のハイスコアにMAXコンボ数 も同時 に記録 されるようになった。ただし、ハイスコアの高 い時 の記録 が優先 されるため、以前 よりも低 いMAXコンボ数 のものが前 の記録 を上書 きしてしまうケースもある。サンプラザ中野 ・パッパラー河合 によるユニット「スーパースランプ」の楽曲 「僕 たちの計画 」が収録 されている。 - pop'n music 4 APPEND DISC - ポップンミュージック4 アペンドディスク(PS/DC・2000
年 10月12日 発売 ) 前作 CS3と同様 にアペンドディスク。この作品 の発売 前 にKCEYがKCES(コナミコンピュータエンタテインメント札幌 )と合併 したため、社名 がコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ(コナミ本体 に開発 会社 を集中 させる直前 にあった同名 会社 とは別 会社 )に変更 になっている。なお、開発 は旧 KCEYにあたる横浜 事業 所 で行 われ、主要 な開発 スタッフの入 れ替 わりはない。AC4にあった通信 対戦 モードは収録 されていないが、アーケードでは廃止 されたBEGINNERモードが仕様 を変更 して復活 し、収録 曲 をより簡単 な譜面 でプレイする事 が可能 となっていた。前作 まで設定 されていたサウンドテストモードは廃止 された。CS3に収録 されなかったAC3の楽曲 2曲 がスペシャルトラック扱 いで収録 されている。DC版 は同 ハードの『サイレントスコープ』と共 にコナミのセガ製 ハードの最後 のソフトとなった。- pop'n music 5 - ポップンミュージック5(PS・2001
年 11月22日 発売 ) 家庭 用 ポップンミュージックシリーズのリリースはCS4以来 しばらく停止 していたが、ユーザーからのシリーズ復活 を求 める声 に応 えて製作 が再開 された。この作品 からPSのみのリリースとなる。この間 にAC6が稼動 していたため、AC6の新曲 8曲 と版権 曲 2曲 が隠 し曲 として先行 収録 され、AC5の形式 でこれらの楽曲 をプレイする事 が出来 る。PS版 の過去 アペンドディスク(CS3、CS4)へのキーディスクとしても使用 可能 。CS版 では既 に導入 されていたHi-SPEED×2、×4に加 えAC6からHi-SPEED×3が先行 収録 となり、固定 オプションとして設定 できるようにもなった。AC5で5ライン譜面 が正式 登場 した事 により、両 端 がオート演奏 になるオプションは廃止 され、FREEやTRAININGのメニューで7ラインプレイ(両 端 オート)が選択 できるのみとなった。また、CS版 では本 作 のみハイスコアを更新 してもスコア部分 にHi-SCOREの表示 が出 ず、5ライン譜面 と9ラインNORMAL譜面 のハイスコアが同一 に扱 われる。この作品 のみ携帯 電話 接続 ケーブルを使 ったパズルCGのダウンロード企画 が行 われていたが、現在 は既 に配信 サービスは終了 となっている。- pop'n music 6 - ポップンミュージック6(PS・2002
年 6月27日 発売 ) - PSながら100
曲 以上 の収録 曲 数 を誇 り、キャラクターなどのアニメも滑 らかになったが、ハードのメモリ容量 、性能 の都合 で、前作 よりもディスクの読 み込 み時間 が長 くなり音質 も低下 、AC6にあった「ステップアップチャレンジ」(いわゆる「色 譜面 」)とBATTLEモードは収録 されなかった。また、AC6に収録 されていた版権 曲 は12曲 のうち2曲 しか収録 されず、残 りは2曲 を除 いて先述 のCS5(先行 収録 ・2曲 )・CS7(1曲 )・ベストヒッツ!(5曲 )に収録 となる。代 わりとして『pop'n stage』シリーズに収録 されていた楽曲 とキャラクターが、旧 曲 も含 め一部 を除 いて収録 されることになった。AC8と連動 して、オリジナルコースを使 った「風林火山 コース」というインターネットランキングも行 われたが、CS6ではバグにより楽曲 ごとの得点 が満点 である10万 点 を越 えてしまう現象 が発覚 し、それを利用 した不正 行為 があったため、成績 上位 者 への認定 証 発行 の企画 は中止 となった。PS版 の過去 アペンドディスク(CS3、CS4)へのキーディスクとして使用 可能 。 - pop'n music 7 - ポップンミュージック7(PS2・2002
年 11月21日 発売 、2005年 11月3日 ベスト版 発売 ) - プラットフォームをPS2に
変更 し、ディスク媒体 もDVD-ROMとなった。このため、画質 や音質 が格段 に向上 した。PS2にて発売 されたCS7以降 のシリーズは、PS版 の過去 アペンドディスク(CS3、CS4)へのキーディスクとしては使用 できない。初心者 向 けの「スタディモード」が初 登場 。BATTLEモードも家庭 用 では初 収録 となる。店舗 対抗 イベントだった「BINGO de 7」は未 収録 で、それらの隠 し曲 は代 わりに通常 隠 しとして出現 するようになった。この作品 のみ、実験 的 な試 みとしてモード選択 画面 がアーケードモードの「SIDE A」と家庭 用 オリジナルモードの「SIDE B」に分割 されている。前作 までのFREEとTRAININGが合体 し「FREE TRAINING」に変更 。CS版 ではこの作品 から曲 のクリア状 況 が記録 されるようになったものの、この時点 ではまだRECORDS画面 でしか確認 が出来 なかった。CS7から搭載 されたこのクリアマークはAC版 のものとは少 し異 なり、EXPERTモードでの完 奏 も曲 をクリアした扱 いとなっていた。 - 2005
年 には「コナミ ザ ベスト」として廉価 版 が11月にCS8と共 に、翌月 にはCS9とCS10もそれぞれ再 発売 されている。パッケージがリバーシブル仕様 になっていたり、一部 のタイトルで隠 し曲 の出現 方法 などが少 し異 なる、取扱 説明 書 に多少 の変更 が見 られる、などの細 かい違 いはあるが、ゲームの内容 は通常 版 とほぼ同 じである。 - pop'n music 8 - ポップンミュージック8(PS2・2003
年 7月 3日 発売 、2005年 11月3日 ベスト版 発売 ) 店舗 対抗 イベントだった「すごろく de 8」がCS版 向 けにアレンジされて収録 し、家庭 用 初 の解禁 イベント収録 となった。新曲 としてPlayStation 2用 ソフト『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』のテーマソングのアレンジ曲 (ヨーロッパ版 『ANUBIS』テーマソング)を収録 。スタディモードはパワーアップし、1ボタンから9ボタンまでプレイ可能 な「スタディチャンネル」として登場 。RECORDS画面 だけでなく曲 選択 画面 でも譜面 難 度 ごとにクリアマークが表示 されるようになり、クリアした曲 の確認 がしやすくなった。このクリアマークはAC9・CS9のものとは異 なり、上位 譜面 をクリアしても下位 譜面 のクリアマークが選択 画面 で表示 されなくなることはない。- pop'n music 9 - ポップンミュージック9(PS2・2004
年 2月 19日 発売 、2005年 12月1日 ベスト版 発売 ) - AC10より3
曲 が先行 収録 。また、本 作 よりAC版 で『ee'MALL』にて配信 されていた楽曲 も収録 されるようになる。スタディモードは収録 されていないが、隠 しモードとして全曲 を通 してプレイする「マラソンモード」が復活 。FREEとTRAININGは再 びモードが分割 された。店舗 対抗 イベントだった「戦 え! ギャンブラーZ」はCS版 向 けにアレンジされ、新 たに一部 のボスキャラクターと楽曲 を変更 して収録 された。AC9と同様 に、CS版 オリジナル曲 のロングバージョンも収録 。 - pop'n music 10 - ポップンミュージック10(PS2・2004
年 11月18日 発売 、2005年 12月1日 ベスト版 発売 ) 店舗 対抗 イベントだった「お星 様 にお願 い!」の内容 が大幅 に変更 され、スロットを回 して文章 を揃 え、完成 した文章 により隠 し要素 が解禁 される形式 となった。初心者 用 モードは「スタディランド」としてリニューアル。また、デフォルトのプレイヤーキャラクターをオプションで設定 できるようになった。EXTRA STAGEの仕様 が変更 され、CS10からは曲 終了 時 に通常 モードでクリアできるゲージ量 (約 3分 の2以上 )がなければクリアメダルを獲得 できないように変更 された。なお、AC10以降 のようにNO BADでクリアする必要 はない。本 作 から、家庭 用 オリジナルの新曲 には全曲 EX譜面 が用意 されている。AC12との共同 企画 で、PS2の内蔵 時計 が発売 当時 2004年 のクリスマスを過 ぎると解禁 される隠 し曲 「クリスマスプレゼント」が登場 、AC12でも同 時期 に同 ジャンル名 でクリスマス曲 メドレーが期間 限定 で解禁 されたが、曲 の構成 はAC12版 とCS10版 でそれぞれ全 く異 なっている。AC12版 はCS12に移植 され、CS10版 はAC peaceにてACに移植 された。- pop'n music 11 - ポップンミュージック11(PS2・2005
年 7月 21日 発売 ) 店舗 対抗 イベントだった「ポップンツーリスト」が大幅 に様変 わりし、マイレージを消費 してミミとニャミが世界 各地 を旅行 し、プレイ中 に届 くメールによって隠 し要素 が解禁 という形式 に変化 した。AC11で登場 したウラ譜面 は版権 曲 1曲 を除 いて全 て収録 されており、本 作 のみのCS版 オリジナル曲 のウラ譜面 も収録 された。また、これらの楽曲 は表 譜面 として、従来 の譜面 も再 録 されている。キャラクターのアクションのみを見 る事 が出来 る「キャラクターガイド」が初 登場 。CS版 ではこの作品 から、選曲 画面 で譜面 の種類 を変更 すると、カテゴリ内 の曲 がそれぞれの譜面 の難易 度 順 に自動 でソートされる。また、通常 判定 とCOOL判定 (EXPERTモード)のハイスコアが別々 に保存 されるようになり、これらのハイスコアデータを一括 消去 することも可能 になった。AC13のハイスコアとは異 なり、通常 判定 とCOOL判定 のクリア状 況 が別々 に扱 われるため、前作 までのようにEXPERTモードを利用 して通常 のクリアメダルを簡単 に付 けることはできない。AC11のようにオプション画面 での逆 送 りが搭載 されたが、CS11ではAC11とは設定 が逆 で、左側 が順送 り、右側 が逆 送 りとなっていた。コンティニュー時 にセレクトボタンを押 す事 で、前回 選択 した楽曲 とノルマのまま再開 できるクイックコンティニューを初 搭載 。開発 会社 がこの作品 でコナミ株式会社 に統合 されている。- pop'n music 12 いろは - ポップンミュージック12 いろは(PS2・2006
年 3月2日 発売 ) 同 時期 に発売 となった家庭 用 ソフト『Dance Dance Revolution STR!KE』や『GuitarFreaksV & DrumManiaV』のセーブデータと相互 連動 して出現 する隠 し曲 が目玉 となった(ただし、隠 しコマンドやプレイ条件 での解禁 も可能 ではある)。ユーザーからの人気 投票 による旧 曲 のリクエスト楽曲 も収録 され、AC12では特殊 状況 でしか実行 できないランダムキャラクター選択 も任意 に可能 となっている。GAME LEVELの設定 が前作 までの4段階 からCS1以来 の8段階 (AC基準 )に戻 り、オプション画面 での逆 送 りボタンもAC版 と同 じ仕様 に変更 された。また、AC版 と同 じくEXPERTモードではクリアメダルを獲得 できなくなった。店舗 対抗 イベントだった「ポップン秘伝 忍 法帖 」はほぼそのままCS版 向 けにアレンジされた。AC12のNET対戦 モードに代 わり、ほぼ同 じルールでCOMキャラと擬似 対戦 を行 う「対戦 モード」が登場 し、2種類 のミニゲームも収録 された。- pop'n music 13 カーニバル - ポップンミュージック13 カーニバル(PS2・2006
年 9月28日 発売 ) - AC
版 スタッフの参加 や、家庭 用 新曲 としての版権 曲 収録 など新 しい試 みが見 られる作品 。同 時期 に開発 されたAC14同様 、コナミデジタルエンタテインメントへ移管 となり、事実 上 AC版 ・CS版 の開発 チームの垣根 がなくなった。タイアップ楽曲 として週刊 少年 マガジンで連載 されているルポ漫画 『もう、しませんから。』から「セイント★セイジのうた」、東芝 EMI『姫 トランス』から「butterfly」のリミックスが登場 。AC版 と同 じく他 ゲームとのコラボレーションとして『アラビアンクリスタル』と『幻想 水 滸伝V』の楽曲 とキャラクターが収録 されている。「スタディランド」やビートシンク(曲 に連動 した振動 )がなくなり、AC13同様 スタッフロールも廃止 された。引 き続 き収録 となったミニゲームの内容 は運動会 風 のものになり、更 にミニゲームのインターネットランキングも開催 。AC版 の店舗 対抗 イベント「わくわくポップンランド」「わくわくポップンワールド」はほぼそのままCS版 向 けにアレンジしての収録 となった。またこの作品 は「東京 ゲームショウ2006」に出展 された。 - pop'n music 14 FEVER! - ポップンミュージック14 フィーバー!(PS2・2007
年 7月 12日 発売 ) - AC15から
搭載 の0.5刻 みのHi-SPEEDオプションを先行 収録 。AC版 の版権 曲 である『スーパーマリオブラザーズ』のBGMメドレーは収録 されていないが、アニメ『天元 突破 グレンラガン』とのコラボレーションなど、CS14独自 の版権 楽曲 も新 たに4曲 が追加 収録 された。また、初代 『ee'MALL』の楽曲 のうち「Jack and Mark Get Busy!」を除 く46曲 が、過去 のCS版 に収録 された曲 も含 めてまとめて収録 。これらの楽曲 は当時 の『ee'MALL』のようにポイントを溜 めて購入 する形式 となっている。その代 わり、前作 の隠 し曲 の収録 はされず、『ee'MALL』曲 を除 いた再 収録 曲 も僅 か4曲 である。本 作 のミニゲームは「ポップン14」が主役 で、プレイすると前述 のポイントを溜 めることができる。ゲーム中 の楽曲 を聴 ける「ぽぷっとプレイヤー」が新 たに搭載 されたが、インターネットランキングとマラソンモードは廃止 された。
AC
派生 作品 [編集 ]
ここでは、ナンバリングシリーズ
本編 関連 作品 [編集 ]
- bemani pocket pop'n music - ビーマニポケット ポップンミュージック(
液晶 携帯 ゲーム・1999年 8月 26日 発売 ) 携帯 型 ゲーム「ビーマニポケット」シリーズの一 つ。9つの小 さなボタンが付 いており、白黒 液晶 画面 でプレイする。収録 曲 はCS1から7曲 。- pop'n music GB - ポップンミュージックGB(GBC・2000
年 3月30日 発売 ) - ゲームボーイカラー
専用 のオリジナル作品 。ハードのボタン数 の関係 上 、先 に発売 された『beatmania GB』と同様 にGBCの十字 キーやボタンを使 った5ラインプレイとなり、全曲 がインストアレンジされている。家庭 用 ハードの作品 よりも覚 えるべきキーが少 なく難易 度 は比較的 控 えめ[7]。収録 曲 はAC・CS双方 の『1』『2』『3』より15曲 と、GB版 オリジナル曲 10曲 で構成 され、携帯 ゲームながらベスト盤 のような形態 であった。システムのベースとなっているのはCS2とCS3だが、Hi-SPEEDやRANDOMなどのプレイオプションは搭載 されていない。ORIGINALモードは短 いMARATHONモードのような形式 となっている。通信 対戦 ケーブルを使用 したVERSUSモードも搭載 。バッテリーバックアップは搭載 しておらず、パスワード形式 を採用 している。開発 は『beatmania GB』を製作 した当時 のKCEK(コナミコンピュータエンタテインメント神戸 )が担当 しており、同 じくKCEK開発 のNINTENDO64用 ソフト『らくがきっず』のBGMとキャラクター「ベアタンク」がゲスト出演 している。GB版 オリジナルの曲 が好評 だったため、後 のシリーズ(CS4、AC7、AC10)で徐々 にアレンジ移植 され、最終 的 に全 10曲 が本家 のシリーズに登場 した。GB版 の公式 サイトはKCEK合併 時 に消滅 し、現在 も復活 していない。 - pop'n music Best Hits! - ポップンミュージック ベストヒッツ!(PS2・2003
年 2月 27日 発売 ) 家庭 用 オリジナルの記念 作品 。AC版 、CS版 双方 の『1』から『6』までの作品 の中 から、ユーザーのリクエストによって選曲 された曲 が収録 された。PS2で発売 されたシリーズの中 で唯一 、ディスクがDVD-ROMではなくCD-ROMとなっている。CS6では未 収録 だったAC6収録 版権 曲 のうち5曲 に加 え、オリジナルの新曲 や旧 曲 のリミックス版 なども収録 されている[8]。また、参加 アーティストであるすわひでおとSanaがゲーム中 の「BEST HITS!」モードの司会 進行 役 としてボイスを担当 している。主 なシステムはCS7がベースとなっているが、CHALLENGEモードやBATTLEモードは収録 されていない、オジャマの有無 をオプションで切 り替 え可能 、前回 の選択 キャラクターや楽曲 のカーソル位置 が保存 される、など細部 で変更 がある。この作品 のみ、プレイを録画 しメモリーカードに保存 できるリプレイ機能 を搭載 している。- pop'n music Be-Mouse - ポップンミュージック ビーマウス(Windows(XP、2000、Vista)・2008
年 5月22日 発売 ) - PC
用 マウスとポップンミュージックが一体 となったゲーム。マウスにACポップンのデバイスと同色 の9ボタンが付 いており、パソコンに接続 して気軽 にポップンミュージックを遊 ぶことができる。インターネットを介 した楽曲 購入 ・追加 が可能 。画面 デザインや演出 はAC14がベースとなっている。使用 ボタン数 は3ボタン、5ボタン、9ボタン(NORMAL・HYPER)で、譜面 はビーマウス独自 のものとなっているが、隠 しコマンドによってアーケード版 と同様 の譜面 を遊 ぶことも可能 (一部 例外 あり)。キャラクターのアニメ方式 が本家 とは一部 異 なる。 - 2009
年 8月 21日 以降 からは本体 価格 が改定 され、追加 楽曲 30曲 のダウンロードがすべて無料 となった。なお、楽曲 の配信 サービスは2010年 3月 末 をもって終了 、さらに2010年 6月 1日 以降 はオンラインサービスも停止 され、これ以降 はアプリケーションの再 インストールや楽曲 の再 ダウンロードが行 えなくなる。 - ポップンミュージック(Wii・2009
年 8月 6日 発売 ) - シリーズ
初 のWii向 け作品 。タイトル表記 はカタカナでナンバリングは無 く、「レッツ、フリフリ、ポップンタイム♪」というキャッチコピーが付 けられている。Wiiリモコンとヌンチャクを画面 内 の5つのボタンに見立 てて振 るという操作 形態 を採用 している。他 のシリーズと異 なりポップ君 を叩 いて演奏 するのではなく、BGMに合 わせてポップ君 をタイミング良 く叩 くと手拍子 などのリズム音 が出 るようになっており、雨 の雫 や猫 の鳴 き声 など複数 の音色 から選択 して変更 できる。オンライン対応 となっており、有料 ダウンロードコンテンツとして追加 楽曲 が配信 されている。 - なお、
本 作 は北米 においても2009年 11月11日 に『pop'n music』のタイトルで発売 された[9][10]。ダウンロードコンテンツも含 め、日本 版 とは収録 曲 が大幅 に異 なっている。ESRBのレイティングは「E (Everyone)」。2010年 2月 26日 にはヨーロッパでも『pop'n rhythm』のタイトルで発売 された[11]。タイトルと一部 の収録 曲 は異 なるが、北米 版 をベースとした移植 となっている。ただし、日本 版 ・北米 版 とは異 なりダウンロードコンテンツは用意 されていない。PEGIのレイティングは「3+」。 - pop'n music portable - ポップンミュージック ポータブル(PSP・2010
年 2月 4日 発売 ) - PlayStation Portable
向 けのBEMANIシリーズとしては初 の作品 。ボタン配置 はPSP版 独自 のものが採用 されており、使用 するボタン数 を5・7・9個 から選択 可能 で、新 たに5ボタンや7ボタンのHYPER譜面 なども追加 されている。収録 曲 やデザインなどは『15 ADVENTURE』がベースとなっているほか、過去 シリーズやAC16以降 からも抜粋 された人気 楽曲 、本 作 独自 の版権 曲 なども収録 された。これまでの据置 機 向 け作品 とは異 なり、アーケードモードやトレーニングモードは設定 されないが、ミミ・ニャミを操作 してポップンランドを冒険 し、登場 キャラクター達 とポップンバトルをしながら隠 された宝 を探 すストーリー仕立 ての「アドベンチャーモード」や、クリアした曲 を自由 に聴 ける「ミュージックプレイヤーモード」を搭載 。またアーケード版 『18 せんごく列伝 』との連動 機能 も設定 された。開発 はハドソンが担当 している。 - 2010
年 7月 15日 以降 、廉価 版 「ベストセレクション夏 割 」「-秋 割 」「-冬 割 」として再 発売 された。 - HELLO! POP'N MUSIC - ハロー! ポップンミュージック(AC・2011
年 3月23日 稼働 ) - シリーズで
初 めてアメリカへのアーケード展開 を視野 に入 れた派生 作品 [12]で、アメリカでは『POP'N MUSIC』のタイトルでリリース。アメリカでは2010年 6月 、日本 では2010年 11月よりロケテストが行 われ、アメリカ版 は先行 して2011年 1月 にリリースされた。 内容 は最低 4つのボタンのみでプレイする初心者 ・低 年齢 層 向 けの作品 で、2人 同時 プレイやダブルプレイも可能 。筺体は『ザ★ビシバシ』の筺体をベースにした新規 開発 のもので、16:9のワイドモニターや非 接触 式 のカードリーダーを採用 している。- e-AMUSEMENT PASSを
使 ってプレーすると選択 したキャラクターとの親 密度 を示 すTOKIMEKI METER(トキメキメーター)が少 しずつ上昇 し、一定 値 に到達 すると、各 キャラクターの待受 画像 や各 キャラクターからのメール(いずれも携帯 電話 用 サイト「コナミネットDX」への登録 が必要 )、隠 し楽曲 などの特典 が貰 える。PASELIには未 対応 。 - なお、アメリカ
版 と日本 版 では収録 曲 や一部 の仕様 が異 なるほか、アメリカ版 のみリデンプション(景品 チケット払出 )機能 が搭載 されている。 日本 版 は、2012年 3月 31日 にe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトが終了 し独立 サイトへ移行 したことに伴 い、本 作 の同 サイト向 けコンテンツ・携帯 コンテンツが終了 した。それ以降 もe-AMUSEMENTサービス(オンライン稼働 )は継続 していたが、2016年 2月 4日 をもってこちらも終了 となった。- pop'n music portable 2 - ポップンミュージック ポータブル2(PSP・2011
年 11月23日 発売 ) - PSP
版 第 2弾 。『16 PARTY♪』をベースとした作品 で、前作 のアドベンチャーモードのような「パーティーモード」を搭載 。新 たな要素 として、ロード時間 が短縮 されるデータインストールと、通信 機能 を利用 した楽曲 ダウンロードに対応 し、さらに前作 にはなかったトレーニングモードおよびオートプレイが復活 した。前作 同様 、過去 シリーズやAC17以降 からも抜粋 された人気 楽曲 が収録 され、さらにダウンロード楽曲 にはAC20からの先行 曲 も含 まれている。またアーケード版 『20fantasia』との連動 機能 も設定 された。 - 2013
年 3月 14日 には廉価 版 「PSP the BEST」として、UMD版 とダウンロード版 が再 発売 された。 - pop'n music Lively - ポップンミュージック ライブリィ(Windows 10・2020
年 11月5日 正式 サービス開始 ) - コナステで
配信 。『peace』以降 をベースとしたダウンロード専用 タイトルで、新規 のデザインとなっている。有料 月額 コース「pop'n music Livelyベーシックコース」に加入 するとプレー可能 。過去 のシリーズから厳選 されたデフォルト収録 曲 200曲 に加 え、毎月 ログインによるマンスリーボーナス特典 曲 、イベント「ポップンクエスト」解禁 曲 、各 シリーズをコンセプトとした有料 追加 楽曲 パックが存在 する。 - 2021
年 6月 からはデフォルトで遊 べるライセンス楽曲 も40曲 以上 追加 され、その中 にはアーケード版 で既 に削除 された楽曲 や新規 収録 楽曲 も存在 する。さらに、継続 特典 として「Lively Rank」が上昇 することでグレードに応 じた楽曲 が遊 べるようになる。 - 2021
年 10月 より「Livelyチケット」が実装 され、過去 のマンスリーボーナス特典 曲 を解禁 できる「チケットクエスト」や、クエスト進行 度 を倍増 させる「クエストブースト」機能 が追加 。2022年 2月 からはチケットのさらなる用途 として、画面 デザインやBGM、効果 音 などを変更 できる「スキン」、『peace』までの登場 キャラクターを任意 に解禁 できる「キャラクター」の購入 も可能 になった。
携帯 電話 アプリ[編集 ]
いずれも、2015
- pop'n music - ポップンミュージック
携帯 電話 用 アプリケーションへの移植 版 として、2002年 8月 8日 よりEZアプリ (Java)版 、2003年 11月12日 よりiアプリ版 、2004年 8月 5日 よりBREW版 、2004年 9月 1日 よりVアプリ(現 S!アプリ)版 が配信 されていた。最大 5ボタン(EZアプリのQVGA非 対応 版 のみ最大 3ボタン)でプレイする。譜面 は3ボタン・5ボタンそれぞれにNとHで計 4種類 。BGMは全 て着信 メロディと同様 のインストアレンジになっており、ボタンを押 したときの音色 はなく、流 れるBGMのタイミングにあわせてボタンを押 すだけになっている。画面 デザインは機種 により異 なり、初期 EZアプリ版 がAC8、iアプリ版 がAC10、それ以外 はAC11がベース(いずれも配信 時点 での最新 作 だった)。プレイオプションはHi-SPEED(2・3・4)のみ。毎月 少 しずつ新曲 が配信 され、配信 楽曲 は100曲 以上 を数 えていた。2014年 3月 に他 のBEMANIアプリと共 に配信 終了 。月額 版 は「コナミネットDX」の月額 会員 であれば追加 料金 無 しでプレイでき、1曲 ごとにDXポイントを30ポイント消費 して楽曲 をダウンロードする方式 。アプリ内 に最大 1 - 5曲 (機種 により異 なる)まで保存 でき、上限 を超 えてダウンロードする場合 はダウンロード済 みの楽曲 を消 して入 れ替 える。ただし、同 じ曲 を再 ダウンロードする場合 は1ヶ月 以内 ならポイント消費 されない。売 り切 り版 もBREWとS!アプリで配信 されているが、それぞれ仕様 が異 なる。BREWではアプリ本体 と追加 楽曲 プレイデータを1曲 購入 し、利用 限度 なしでプレイできる。S!アプリではあらかじめ5曲 のプレイデータがセットになったものが複数 配信 され、通信 なしでプレイできるが楽曲 の入 れ替 えはできない。- ポップンパスポートシリーズ
- AC11・12・13においてそれぞれ
連動 したものが配信 され、プレイの幅 を広 げる物 となっていた。AC14以降 は配信 されていない。- ポップンパスポート
- AC11と
連動 。曲 のプレイデータなどを見 る事 ができ、オリジナルコースを設定 する事 が可能 になった。「おみくじ」機能 がついており、今日 の運勢 を占 い、その結果 を送信 することができた。占 いの結果 によって、何 らかのボーナスがもらえる場合 もあった。 - ポップンパスポート2
- AC12いろはと
連動 。前作 からパワーアップし、ハイスコアやNET対戦 のデータ閲覧 、コメント編集 機能 などが付 いた。おみくじはゲーム内容 に反映 される仕掛 けではなくなっている。 - ポップンパスポート3
- AC13カーニバルと
連動 。オリジナルコースは組 めなくなったが、日 めくり機能 を搭載 。日 にちごとに自分 のプレイ情報 (新 たにクリアした譜面 やハイスコアを記録 した譜面 、NET対戦 での順位 など)が見 られるようになっていた。NET対戦 モードの情報 の閲覧 は可能 だが、アプリからのコメント編集 は出来 なくなった。また、おみくじも廃止 。プレイヤーごとに割 り振 られた「ポップンID」というものがあり、友人 のIDを登録 することで友人 のポップンのプレイ情報 も閲覧 することができた。
韓国 版 pop'n musicシリーズ韓国 向 けの携帯 電話 用 アプリとして、2008年 9月 11日 より『pop'n music』[13]、2009年 11月25日 より『pop'n music 2 카니발 (Carnival)』[14]が配信 されていた。いずれも、本家 シリーズには収録 されていないK-POPのインストアレンジなどがいくつかある。- pop'n music M - ポップンミュージックM
- 2011
年 1月 18日 よりiアプリで配信 開始 。FOMA Aシリーズ以降 +10M以上 のメモリカード必須 。旧 アプリと同様 にボタン音 なしの5ボタンプレイだが、音源 がボーカル再生 の生 音声 になり、キャラクターのアニメーションも大幅 に向上 した。キャラクターの位置 が左側 に変更 されているほか、COOL判定 になっており、本家 と同様 のプレイオプションが設定 されている。最初 に配信 された月額 版 は旧 アプリからポイントシステムが変更 され、楽曲 のダウンロードの際 にはポイント消費 されないが、無料 曲 以外 を1回 プレーする度 に毎回 20ポイント消費 される。これとは別 に、2011年 2月 6日 より配信 開始 された売 り切 り版 はアプリ本体 と追加 楽曲 を1曲 購入 し、利用 限度 なしでプレイできる。2011年 6月 9日 からはEZweb版 も配信 開始 、対象 はBrew4.0対応 機種 (一部 端末 を除 く)。2014年 3月 に他 のBEMANIアプリと共 に配信 終了 。
スマートフォン/タブレット用 アプリ[編集 ]
- pop'n rhythmin - ポップン リズミン(iOS・2013
年 10月 3日 配信 開始 ) 夜空 を飛 び交 うポップくんを音楽 にあわせてタッチするという、従来 のポップンとは全 く異 なるリズムアクションゲーム。iPhone 4、iPod touch(第 4世代 )、iPad 2以降 のみの対応 で、Androidの対応 は未定 である。隠 し要素 の解禁 モードとして「TREASURE MODE」が設定 され、ゲームプレーで手 に入 れたポイントを消費 して各 マップをすごろくのように移動 することで、楽曲 、キャラクター、壁紙 、タッチサウンドなどの隠 し要素 を解禁 していく。各 キャラクターはこのモードで使 える専用 スキルを持 っている。初期 状態 で使用 できるのはミミとニャミのみだが、キャラチケット5枚 で引 ける「キャラくじ」で新 たにキャラクターを獲得 可能 。楽曲 パックの有料 ダウンロードにも対応 しており、『jubeat plus』や『REFLEC BEAT plus』などと同様 、4曲 1セットになったパックを購入 することでプレイ可能 な楽曲 を増 やすことができる。楽曲 パックは本 作 の配信 開始 日 以降 、およそ1週間 ずつを目処 に定期 的 に追加 配信 されており、本編 の『pop'n music』シリーズには収録 されていない独自 の楽曲 も多 い。- その
他 、1日 1問 で日替 わりの4択 クイズにチャレンジできる「どきどき★ポップンクイズ」、アーケード版 『pop'n music Sunny Park』および『pop'n music ラピストリア』のプレーデータと連動 してスコア記録 ・比較 ができる「ポップン腕前 CHECKER!」などを搭載 。 - 2014
年 2月 14日 より、一部 の楽曲 で本家 アーケード版 の譜面 を流 して鑑賞 できる「アーケードビューアー」が搭載 された。オプションなどは設定 できるが、鑑賞 するのみで実際 のプレーは不可 。主 に楽曲 パック収録 かつ配信 時点 でアーケード版 に収録 済 みのコナミオリジナル楽曲 に搭載 され、「TREASURE MODE」で獲得 できる楽曲 やライセンス楽曲 、その他 一部 の楽曲 は未 対応 となっている。 - 2014
年 11月28日 の「ポップンスタンダード3」追加 楽曲 パック配信 をもって更新 が停滞 しており、「ポップン腕前 CHECKER!」についても2015年 10月 26日 より稼働 開始 した『pop'n music éclale』以降 のプレーデータについては非 対応 となっている。 - 2016
年 8月 4日 をもって楽曲 パックの配信 サービスが終了 し、同年 8月 31日 よりアプリそのもののサービスも完全 に終了 となる(再 ダウンロードも不可能 になる)。アプリを既 に所持 している場合 、サービス終了 後 もプレイはできるが動作 保証 は無 くなる。
ANIMELO / アニメーションメロディ[編集 ]
アニメソングのみを
AC4やアニメロから
- pop'n music ANIMELO - ポップンミュージック アニメロ(AC・2000
年 3月 稼動 ) 画面 に歌詞 が表示 され、特定 の条件 を満 たす事 で元 のアニメ作品 の隠 しグラフィックなども見 る事 ができた。AC4のような透過 背景 を採用 している。EXCITEモードの仕様 が本家 とは異 なっていた。- pop'n music ANIMELO2
号 - ポップンミュージック アニメロ2号 (AC・2000年 9月稼動 ) - アニメロの
続編 。新 モードが多数 追加 されており、HYPER譜面 や高 難 度 のダブル・トリプルモードを搭載 。キャラクターは画面 左上 に小 さく表示 されるようになった。また、版権 契約 切 れ対策 として、基板 の立 ち上 げから5年 以上 経過 後 に収録 されている楽曲 のアニメ作品 のご褒美 CGなどを自動的 に消去 する隠 し機能 が搭載 されているため、現在 は現役 稼働 中 の筐体 でも褒美 アニメやタイトルロゴアニメを見 ることはほぼ不可能 になっている。 - pop'n music アニメーションメロディ - ポップンミュージック アニメーションメロディ(PS・2000
年 7月 24日 発売 ) 初代 アニメロをPSへ移植 したもの。タイトルが変更 されているが内容 は初代 とほぼ同 じ。- pop'n music GB アニメーションメロディ - ポップンミュージックGB アニメーションメロディ(GBC・2000
年 9月7日 発売 ) 初代 アニメロをGBCへ移植 。一部 オリジナル要素 がある。
MICKEY TUNES / DISNEY TUNES[編集 ]
ディズニーとのタイアップ
- pop'n music MICKEY TUNES - ポップンミュージック ミッキーチューンズ(AC・2000
年 3月 稼動 ) 一定 時間 ボタンを押 し続 ける「キープくん」が登場 した。AC4のような透過 背景 を採用 している。キャラクターのアニメ方式 が本家 とは異 なり、ゲージと連動 して動作 が変化 する。- pop'n music MICKEY TUNES! - ポップンミュージック ミッキーチューンズ! (AC・2000
年 7月 稼動 ) 上記 のバージョンアップ版 。ポップンミュージックシリーズでは初 となる、インターネットランキング対応 のネットマニアモード[15]が追加 された。- pop'n music DISNEY TUNES - ポップンミュージック ディズニーチューンズ(PS・2000
年 11月22日 発売 ) 初代 ミッキーチューンズをPSへ移植 したもの。タイトルが変更 されているが内容 は旧 バージョンとほぼ同 じ。そのため、『- !』で追加 された要素 は収録 されていない。- pop'n music GB DISNEY TUNES - ポップンミュージックGB ディズニーチューンズ(GBC・2000
年 11月22日 発売 ) - ミッキーチューンズを
元 にGBCへ移植 。収録 曲 が一部 異 なっている。
その他 の関連 作品 [編集 ]
シリーズの
- pop'n stage
- 『pop'n music』と
同様 のルールだが、手 の代 わりに「足 」を使 ってプレイする、ダンス要素 をメインにした派生 作品 。『pop'n stage』シリーズの楽曲 やキャラクターの多 くは、後 にAC版 ・CS版 の本 シリーズへも再 録 されている。
- ダンスダンスレボリューション ふぁみマット(TV
接続 型 ゲーム機 ・2001年 8月 9日 発売 ) - テレビに
直接 接続 するゲーム機 。ゲーム内容 は『ダンスダンスレボリューション』シリーズに準 じているが、内蔵 収録 楽曲 (12曲 )が全 てポップン楽曲 のインストアレンジである。 - マリンバ
天国 (TV接続 型 ゲーム機 ・2005年 9月15日 発売 ) - テレビに
直接 マリンバ型 のコントローラを接続 して遊 ぶ、TV接続 型 ゲーム機 PLAY-POEMSシリーズのひとつ。正確 にはポップンミュージックシリーズには含 まれず、収録 楽曲 も全 く異 なるが、画面 のデザインやゲームモードなどがポップンシリーズと酷似 している。 - Beat'n Groovy - ビートン グルービー(XBLA・2008
年 10月8日 配信 開始 ) - Xbox 360の「Xbox Live Arcade」
用 ソフトとして配信 。基本 ルールはポップンと同様 だが、登場 キャラクターなどが大幅 に異 なっている。 - うたっち(DS・2010
年 2月 25日 発売 ) - ニンテンドーDS
向 けのリズムアクションゲーム。キャッチコピーは「うたって タッチ、うたっち!!」。歌 にあわせてタッチペンで「たっちぃ」をタッチし、さらにカラオケのように歌 ったり、録音 した自分 の声 や音 などを使 うプレイスタイルも搭載 。パッケージには『pop'n music』のロゴも一緒 に描 かれており、ポップン公式 サイトでもシリーズの一 つとして紹介 されている。 - 2010
年 11月25日 には廉価 版 「ベストセレクション冬 割 」として再 発売 された。
音楽 ゲーム以外 の作品 [編集 ]
- pop'n music
打 !! - ポップンミュージック打 !! (Windows/Macintosh・2000年 9月28日 発売 、2002年 9月6日 PCHOME版 発売 ) 音楽 ゲームとタイピングソフトを組 み合 わせたシステムの作品 で、『beatmania打 !!』シリーズの3作 目 にあたる。Windows/Macintoshハイブリッド対応 のCD-ROMで発売 。開発 はiNiS、発売 元 はハンズオン・エンタテインメント(旧 ・オラシオン)。後 に、収録 曲 数 が少 ない廉価 版 もNECインターチャネル(現 ・インターチャネル)より「PCHOMEシリーズ」として発売 された。インターネットランキングも開催 されていたが、公式 サイトは現在 消滅 している。- pop'n
対戦 ぱずるだま ONLINE 落 ち物 パズルゲーム『対戦 ぱずるだま』のポップンバージョン。『pop'n music』シリーズのキャラクターを使用 して対戦 する。-
- pop'n
対戦 ぱずるだま ONLINE - ポップン対戦 ぱずるだま オンライン(Windows・2002年 11月1日 β バージョン無料 配信 開始 ) - デザインは
主 に『pop'n music 5』がベースとなっている。ネット上 のオンラインゲームを多数 提供 していた「スターオンライン」がインターネット上 で無料 β バージョンを配信 、運営 していた。こまめにバージョンアップもされていたのだが、2003年 12月15日 にスターオンラインが運用 を停止 、これに伴 いサービスも終了 してしまった。 - pop'n
対戦 ぱずるだま ONLINE - ポップン対戦 ぱずるだま オンライン(PS2・2003年 7月 28日 オープンβ テスト開始 、2004年 3月4日 発売 ) 上記 のPS2バージョン。デザインが少 し異 なりこちらは主 に『7』がベースで、「たま」の形状 もポップくん型 となっている。PS2用 ソフトだが『Best Hits!』と同 じくCD-ROMで発売 。単体 でも遊 べるが、PlayStation BB Unitを使 ったオンライン対戦 も可能 だった。ただし、こちらも既 に接続 サービスは2005年 に終了 しているため、ONLINEモードでしか解禁 できない隠 し要素 を新 たに出現 させることは不可能 となっている。BGMにもポップンの曲 が使 われており、ゲームの状況 に合 わせ実況 音声 が入 る(声 はすわひでおとSanaが担当 )。このゲームのみの新 キャラクター「ジャージメン」も登場 した。
- pop'n
- pop'n music card game - ポップンミュージック カードゲーム(カードゲーム・2003
年 10月23日 発売 ) - ポップンのキャラクターを
使 ったカードゲーム。1箱 に全 種類 が揃 っているため、トレーディングカードゲームではない。中 に入 っている物 はカード138枚 、ルール解説 シート1枚 。2 - 5人 用 のゲームである。発売 元 はコナミ。
デジタル漫画 [編集 ]
- pop'n music -わくわく! ポップンマンガ-
- コナミデジタルエンタテインメントの
携帯 電話 向 け有料 サイト「コナミネットDX」内 のデジタル雑誌 「週刊 コナミプチ(旧 ・週刊 コナミ)」にて、2006年 8月 25日 のリニューアル創刊 号 からiモードとYahoo!ケータイ(旧 ・ボーダフォンライブ)向 けサイトで、後 に2006年 9月 22日 からEZwebでも、複数 の作家 によるアンソロジー形式 の4コマ漫画 『pop'n music -わくわく! ポップンマンガ-』が配信 ・連載 されていた(毎週 金曜日 更新 、2012年 3月 23日 に連載 終了 )。また、同社 が運営 する別 の有料 サイト「週刊 コナミ(旧 ・デジタルコミックス)」ではこの漫画 のバックナンバーも配信 されていた(2012年 3月 31日 にサービス終了 )。
その他 [編集 ]
- ポップンタウン(『G
坊 のひみつ基地 』内 、配信 終了 ) - 2003
年 6月27日 から2008年 2月 までの間 、ジーパラドットコム (Gpara.com) がインターネット上 で提供 する、ミニムと呼 ばれるアバターを操 る無料 ビジュアルチャット『G坊 のひみつ基地 』内 に、CS8発売 に合 わせて建物 などがポップン風 の新 ワールド「ポップンタウン」がオープンしていた。同時 にポップンキャラクターの姿 のミニム「ポップンセット」も配信 され、2005年 8月 時点 で追加 セットは「その18」まで登場 していた。2008年 2月 以降 、ジーパラドットコムの運営 がゲームオンから株式会社 ジーパラドットコムへ譲渡 されたため、『G坊 のひみつ基地 』は一時 サービス休止 となり、同時 に「ポップンタウン」および「ポップンセット」の配信 も終了 となった。『G坊 のひみつ基地 』は2008年 4月 1日 に再開 されたが、「ポップンタウン」は登場 していない。 他 作品 とのコラボレーション- 『コナミワイワイレーシングアドバンス』 (GBA)、『ビシバシチャンプ』シリーズ (AC)、『アラビアンクリスタル』 (AC)、『コナミワイワイ
倉庫 番 』 (iアプリ、S!アプリ、BREW)、『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議 なノート』『スーパー スクリブルノーツ』(DS) などのゲームへ、コラボレーションとして一部 の楽曲 やキャラクターがゲスト出演 している。 関連 グッズ- プライズゲームの
景品 やコナミスタイル限定 商品 として、ポップンキャラクターのぬいぐるみやキーホルダーなどの各種 グッズが登場 している。
主要 アーティスト[編集 ]
()
久米 由 基 (Q-Mex)内田 智之 (Mr.T、ウッチーズ、内田 兄弟 )古賀 博樹 (Naya~n、ナヤ〜ン、Sarastroなど多数 )上 高治 巳 (Jimmy Weckl、汁 玄人 、絹 老人 )村井 聖夜 (V.C.O.、WORLD SEQUENCE、エレハモニカなど多数 )右 寺 修 (Des-ROW、D-crew、MTO)- School(すわひでおと
古川 竜也 (good-cool) のユニット) - くまのきよみ(
村井 聖夜 とのユニットでナチュラルベア、Kiyommy+Seiya、他 にもソロや自身 のユニット2Daysでの参加 もある) 脇田 潤 (wac、ギラギラメガネ団 、少年 ラジオなど多数 )- TЁЯRA(
辛島 純子 (jun) と前田 尚紀 (NAOKI) のユニット) 亜熱帯 マジ-SKA爆 弾 (ボーカルにMAKIを迎 えた楽曲 が多 い)新谷 さなえ(Sana、さな、プチさな、新谷 あきら(山岡 晃 (AKIRA YAMAOKA) とのユニット))- パーキッツ (PICKLES)
- ふじのマナミ(ASAI PROJECT、KISS SUMMER SISTERS)
片岡 嗣実(ブタパンチ、Butapunch Philharmonic Orchestra、すわパンチとギターの人 (すわひでおとのユニット)など多数 )
- BeForU(
主 に小坂 りゆ) 常盤 ゆう (risette)木田 俊介 (Kiddy、Love And Zest、Oh,la,la!など多数 )杉本 清隆 (DJ SIMON、secret-s、サイモンマン、original ceder、国道 一 号 、SUGI、ORANGENOISE SHORTCUT)南雲 玲 生 (dj nagureo、reo nagumo、REO、N.A.R.D.、大我 大和 、tiger YAMATO)石川 貴之 (dj TAKA、TAKA、男沢 仁 、白峰 麗 、colors)清水 洋平 (act deft、youhei、youhei shimizu)舟木 智 介 (TOMOSUKE、ゼクトバッハ、Orange Lounge、SHORTCUTS、セバスチャン智之 介 、Berimbau '66)中山 マミ堀川 ひとみ- あさき(
閣下 ) 桜井 零 士 (Ray-Zy)藤後 浩之 (Togo、Togo-chef)新堂 敦士 (AC11以前 。それまで収録 されていた楽曲 がAC11を最後 に一斉 に削除 されてしまい、現在 の最新 作 では未 収録 。AC9までの曲 はそれぞれCSにも収録 されているが、AC10の新曲 であった「デジフォーク」はCSへの収録 を見送 られ、同 曲 はAC10、AC11でしかプレイできない)
主 なスタッフ(過去 の人物 含 む)[編集 ]
プロデュース[編集 ]
ディレクション[編集 ]
- Seiji Higurashi(AC1 - 2 ディレクター)
- RYO KOMATSU(AC3 - 5 ディレクター)
- HAJIME SAITO(AC6 - 10 ディレクター)
- Tera(AC9 - 13 ディレクター)
- masaru(AC14 - 21 ディレクター)
- TAMA(AC18 - 21 ディレクター)
- まめしば(AC22
以降 ディレクター)
サウンド[編集 ]
- HIRO
総長 (竹 安弘 / AC1 - 3 サウンドディレクター) 村井 聖夜 (AC4 - 16、CS13 - 14 サウンドディレクター)- サイモンマン(
杉本 清隆 / AC5 - 6 サウンドディレクター) - wac(
脇田 潤 / AC6 - 21 サウンドディレクター) - Des-ROW(
右 寺 修 / AC5 - 14 サウンドディレクター) - TOMOSUKE(
舟木 智 介 / AC13 - 16 サウンドディレクター) - PON(
渡辺 大地 / AC16以降 サウンドディレクター) - TAG (
田口 康裕 / AC22 サウンドディレクター) - Nazo²
鈴木 (サウンドプロデューサー) - ナヤ〜ン(
古賀 博樹 / サウンドエディター) - ucchie(
内田 智之 / サウンドエディター) - pure☆(サウンドエディター)
- Cody(AC17 サウンドエディター)
- Yukky(AC19 サウンドエディター)
デザイン[編集 ]
- MZD MOMMY(AC1 デザイナー)
- p-cat(AC2 - 5 デザイナー)
- いぬ
千 代 (AC3 - 5 デザイナー) - shio(
塩野 友子 / AC2、5 - 22 デザイナー) - ちっひ(AC8、AC10
以降 デザイナー) - tera(AC6 - 13 デザイナー)
- piu:KOHA(AC6 - 7 デザイナー)
- NEW-3(AC7 デザイナー)
- ミコシバ(
御子柴 英利 / AC7 - 11 デザイナー) - ちょび。(AC8 - 9 デザイナー)
- KAKKI(AC10 - 11 デザイナー)
- amamon.(AC11 - 15 デザイナー)
- モロ(AC11 デザイナー)
- eimy(AC13 - 21 デザイナー)
- きの
子 (AC15 - 17 デザイナー) - mayo(AC16
以降 、CS13 - 14 デザイナー) - とっきー(AC18
以降 デザイナー) - kaito(AC22
以降 デザイナー)
プログラム[編集 ]
- Hiroshi Naraoka(AC1 - 2 プログラム)
- Hideki Hashimoto(AC1 プログラム)
- HKSP(AC3 - 5 プログラム)
福田 (AC4 プログラム)- TAMA(AC5 - 13、22 プログラム)
- masaru(AC9 - 13プログラム)
- コバケン(AC9 - 14 プログラム)
- ダニエル(AC13 - 16 プログラム)
- オオツ(AC15 - 20 プログラム)
- まめしば(AC15 - 21 プログラム)
- が〜す〜(AC17 - 21 プログラム)
- KC(AC21 プログラム)
- こにゃ(AC22 プログラム)
- ぐっちーに(AC22 プログラム)
家庭 用 スタッフ[編集 ]
ゲーム関連 事項 [編集 ]
- ポップくん(ポップ
君 ) 画面 中央 の譜面 に通常 上部 から降 ってくる丸 い物体 。『beatmania』のノート(オブジェ)に相当 する。色 のついた丸 い体 の中心 に白 のラインが入 っており、このラインと判定 ラインが重 なった時 にタイミングよくボタンを押 すと弾 けて消滅 し、グルーブゲージが上昇 する。通常 、ポップくんの色 は押 すべきボタンに対応 しているが、オプションのPOP-KUNや、プレイ中 の妨害 エフェクト(オジャマ)により、別 の色 や形状 へ変化 する場合 もある。また、曲 の拍 とテンポに合 わせ脈打 つように伸縮 しながら落 ちてくるようになっている。派生 作品 のミッキー(ディズニー)チューンズではボタンを押 しっぱなしにするキープくんが設定 された。他 BEMANIシリーズと違 い、モードによってはオジャマなどにより(有利 、不利 問 わず)演奏 する必要 がないポップくんも流 れてくることがある。- なお、1
曲 に対 しポップくんの総数 が1537以上 (筐体 の難易 度 設定 がデフォルトの場合 )になると、通常 時 と比較 して異様 にゲージが増 えにくくなる現象 が発生 し、BAD数 を大幅 に抑 えないとクリアできなくなる。これはAC12いろはで収録 された楽曲 「ヒップロック3」のEX譜面 にて初 めて発覚 したものであり、そのことから俗 に「ヒプロ3ゲージ」「辛 ゲージ」などと呼 ばれ、現在 ではこのゲージも加味 された上 で難易 度 が設定 されているケースもある。AC17現在 、この状況 が発生 する楽曲 は上記 の「ヒップロック3」の他 、CS版 を含 めて5曲 あり、高 難 度 の曲 が一層 クリア困難 になる。ラピストリアではゲージ難 度 をEASY設定 にすることで辛 ゲージの発生 が無 くなり難易 度 が低下 する(ただし、仕様 上 クリアマークはEASY専用 のものになる)。 - スコア
- ポップくんをどれだけ
正確 に叩 いたかを示 す点数 。通常 は1曲 につき10万 点 を満点 とする。ただし、過去 に収録 されていたロングバージョンの楽曲 では20万 点 が満点 となり、ENJOYモードでは100点 が満点 となる。COOL判定 が設定 されたモードの場合 は全 てのポップくんをCOOL判定 で、COOL判定 がない場合 は全 てのポップくんをGREAT判定 で叩 くことで満点 となる。NET対戦 モードやインターネットランキングではこの数値 を全国 のプレイヤーと競 い合 うことになる。COOL判定 がある場合 、満点 を取 るのは至難 である。AC16以前 のBATTLEモードでは、オジャマ発動 によるスコア横取 りが発動 し、計算 上 の合計 が10万 点 以上 になる場合 には、10万 点 を超 えた分 の余 りスコアは切 り捨 てられるようになっていた。 - なお、NET
対戦 モードでは曲 のスコアとは別 にボーナススコアが加算 される場合 もあるため、最終 的 なスコアの合計 が10万 点 を超 える場合 もありうる。 - コンボ (COMBO)
- ポップくんをBADなしで
叩 き続 けた数値 。AC5まではGOOD判定 を出 すとコンボが切 れてしまう仕様 だったが、AC6からはGOOD判定 でもコンボが繋 がるようになった。通常 、プレイ中 の曲 のスコアの計算 式 にコンボ数 は全 く関係 しないが、NET対戦 モードでは曲 終了 後 に一番 コンボ数 の大 きいプレイヤーにボーナスが入 るため、コンボを切 らないことも重要 となってくる。また、1曲 を全 てミスなしで繋 ぐ事 をNO BADもしくはFULL COMBOといい、さらにBAD・GOOD双方 が0である場合 はPERFECTという。NO BADあるいはPERFECTを出 した曲 には特殊 なクリアマークがつくが、NET対戦 モードとEXPERTモードでは条件 を満 たしても反映 されない。 - このゲームでは、
曲 の最初 から最後 までコンボを切 らないことを「NO BAD」と呼称 する通 り、余計 なボタンを押 してBADとなるいわゆる「空 打 ちBAD」であっても、BADが出 た時点 でコンボが切 れるようになっている。 - AC17からは
他 のBEMANIシリーズと同 じく、コンボ数 のカウント方法 は最初 の1個 から数 える方式 となり、NO BAD以上 でクリアした場合 は曲 のノート数 とコンボ数 が一致 するようになった。AC16以前 はカウント方法 が異 なっており、GOOD以上 の判定 が出 た次 の判定 からコンボ数 がカウントされ始 めていたため、NO BADかPERFECTとなった時 のコンボ数 は「譜面 中 の総 ノート数 -1」となっていた。 - ジャンル
他 のBEMANIシリーズとの差異 は、基本 的 に選曲 画面 では曲名 ではなくジャンル名 で表記 されることであり、『beatmania』初期 シリーズの流 れを汲 んでいる。AC6以降 、選曲 画面 での楽曲 のイラストカード(曲 バナー)にはジャンル名 と曲名 が併記 されているが、AC5以前 は選曲 を決定 するまで曲名 が分 からなかった。初期 には「ステージ名 」と表記 されることもあった。また、アーティスト自身 も、ジャンル名 で呼 ばれることを前提 で呼 びづらい曲名 を付 ける傾向 がある。- 「ジャンル
名 」といっても厳密 な音楽 ジャンルに従 ったものでないものも多 く、曲 の雰囲気 からこじつけた形容詞 などを用 いたり、アーティストや曲名 、元 ネタであるTV番組 の名前 、他 のゲームのタイトルなどをジャンル名 とするなど、音楽 的 にあり得 ないジャンル名 も含 まれる(「アリプロ」「ポンポコリン」「笑 点 」「DDR」「麻雀 格闘 倶楽部 」など)。また、同 一 ジャンル名 は原則 として複数 ない。しかし、「○○」「○○2」「○○3」といったシリーズ的 なジャンル名 はある。また、既存 の楽曲 をREMIXしたものは、一部 を除 いて「○○REMIX」のように(REMIX後 の実際 の曲調 に関係 なく)元 のジャンル名 にREMIXを付 けたものとなることが多 い。 - ただしジャンル
名 の衝突 の例外 として、他 BEMANIシリーズから曲 が移植 される場合 は、移植 元 シリーズにおけるジャンル名 が優先 されてそのまま使用 されることがあり、それが既存 の曲 のジャンル名 と重複 する場合 がある。連 番 区別 がない同一 ジャンル名 の曲 が複数 現 れ、選曲 画面 に全 く同 じ表記 のジャンル名 が2曲 以上 並 ぶ(「テクノポップ」「スカ」など)。過去 には「ソフトロック from IIDX」のように重複 を回避 した例 があったが、後 から追加 されたポップンオリジナル曲 が既存 の移植 曲 と同 じジャンル名 を付 けられたこともある。AC最 新作 時点 での同 一 ジャンル名 の最多 としては「ハッピーハードコア」が6曲 、またAC16では「ハウス」が5曲 並 んだ。 - また、AC16およびCS14
以降 、ほぼすべての版権 曲 のバナーからジャンル名 が消 され曲名 表示 のみとなった。AC16以降 に収録 された版権 曲 は曲名 がジャンル表記 となっていることが多 い(「天体 観測 」「CLIMAX JUMP」など)。さらに、AC17からは選曲 画面 でジャンル名 の代 わりに曲名 を表示 する機能 も追加 された。 - AC21
以降 はeAMUSEMENT PASS不 使用 時 プレーにおける選曲 リストのデフォルト設定 が曲名 表示 に変更 されている。ジャンル名 への切 り替 えおよび表示 設定 の保存 は従来 通 り可能 。 - AC22では
新曲 のジャンル名 が廃止 となった。 - エントリーカード、e-AMUSEMENT PASS
- AC9
以降 では筐体 右 横 にe-AMUSEMENT対応 のカードリーダーが増設 された(一部 設置 されていない台 や、筐体 に内蔵 されている台 もある)。前面 にカード挿入 口 、上面 に10キーが付 いておりカードを使用 する際 はここでカードに設定 されたパスワードを入力 する。カードを使用 することでプレイヤー名 、使用 キャラクター、使用 オプション、モード別 プレイ回数 、クリア曲 情報 (ハイスコアやクリアメダル)、選曲 トップ20、EXPERTモードのプレイ情報 を保存 することができる。エントリーカードにはKONAMI IDを登録 することができ、これを登録 することでコナミのモバイルサイトなどで保存 した情報 を見 ることができる(KONAMI IDの登録 は無料 だが、モバイルサイトを利用 した情報 閲覧 は有料 )。また、過去 にはエントリーカードを使用 してプレイすると、『ee'MALL』シリーズで使用 可能 なポイントが溜 まるという要素 もあったが、これは2006年 5月 1日 をもってサービス終了 となった。エントリーカードは複数 持 つことが可能 であった(同 じKONAMI IDを複数 のカードに割 り当 てられた)。 - なおAC14
以降 、従来 のエントリーカード方式 から、e-AMUSEMENT PASSを使 う方式 に変 わった。基本 的 な機能 は変化 していないが、他 のe-AMUSEMENT対応 ゲームと同一 カードを共有 することが可能 である。e-AMUSEMENT PASSを複数 持 つことも旧 エントリーカード同様 に可能 。e-AMUSEMENT PASS自体 の詳細 については同 項 を参照 のこと。 - EX
譜面 の常駐 - AC10から20まで、
最新 作 における新曲 のEX譜面 はコナミ側 の解禁 を待 たない限 りEXTRA STAGEでしかプレイできず、上級 プレイヤーには物足 りないとも言 える仕様 となっていた。そこでAC11から、特定 の条件 を満 たすことで解禁 を待 たずとも1ステージ目 から新曲 のEX譜面 を選択 できるようになる、という仕様 が搭載 された。これは俗 に「EX譜面 の常駐 」と呼 ばれ、AC20以前 は「EX譜面 をEXTRA STAGEで完 奏 する(一目 盛 りでもゲージが残 っていればよい)、またはSUPER EXTRA STAGEでクリア(こちらはゲージがクリアラインに達 していなければならない)」という条件 を必要 としており、この条件 を曲 ごとにすべて満 たす必要 があった。また、CHALLENGEモードと超 CHALLENGEモード以外 では不可能 となっており、AC16以前 ではそれに加 え「NORMAL譜面 をNO BADでクリア」および「HYPER譜面 をクリア」という条件 も併 せて必要 となっていた。なお、この措置 に合 わせてか、イベントで解禁 した隠 し曲 の一定 の条件 を満 たさなければすぐには遊 べないようになっている。これは作品 によって異 なり、AC15やAC18などではイベントの流 れの中 で解禁 しなくてはならなかった。 - Sunny Parkでは
単純 にEXTRA STAGEへ到達 するだけでは新曲 のEX譜面 はプレイできず、代 わりに「該当 曲 のHYPER譜面 クリア」でEX譜面 が出現 するように変更 された。 - なお、
家庭 用 ではEX譜面 を一 度 でもプレイ(完 奏 出来 なくてもよい)すればフリーモードに常駐 する。CS8からはアーケードモードにも常駐 するようになった。さらにCS10からは隠 し要素 をすべて解禁 することで、それまでのプレイの有無 にかかわらず、EX譜面 を選択 できるすべてのモードでEX譜面 をプレイできるようになった。ただし、CS9ではタイムリリース、CS11ではイベントによる全 解禁 をした場合 のみEX譜面 が全 解禁 される。 - インターネットランキング (IR)
- 『MICKEY TUNES!』から
開始 された、期間 限定 の全国 規模 スコアアタックの総称 。ナンバリング作品 ではAC5からスタートした。全国 のプレイヤーが曲 プレイ時 のスコアを競 い合 う。AC8までは「プレイ終了 時 のパスワードをメモ」→「公式 サイトの専用 ページにてランキング登録 」という流 れであったが、e-AMUSEMENTに対応 したAC9からは、エントリーカードを使用 してEXPERTモードをプレイすれば自動的 にランキングに登録 されるようになった。e-AMUSEMENT未 対応 店舗 でもAC10までは従来 通 りパスワードによる登録 が可能 であったが、AC11からはe-AMUSEMENT経由 (エントリーカードを使用 したプレイ)でなければ登録 出来 なくなった。現在 は最新 作 が全国 で稼動 してしばらく経 ったころから、約 1ヶ月 間 にわたって行 われている。プレイヤーは、ゲーム中 に表示 されるパスワードを公式 サイトで入力 する事 によって自分 のコメントを自由 に入力 できるようになっている。AC11からは公式 サイトのランキング画面 で、各 プレイヤーが使用 したオプションやキャラクターなども確認 できるようになった。AC13まではIR期間 中 のEXPERTモードはオプションのHi-SPEED×5・×6、およびS-RANDOMが使用 不能 とされていたが、AC14のIRより制限 が撤廃 され、他 のモードと同様 にこれらが選択 できるようになった(前 に挙 げたオプションにはAC11まで特定 のエントリーカード使用 時 しか選択 できないものがあるため、かつては平等 を期 すための仕様 であった)。 - AC5
当時 はEXPERTモードが搭載 されておらず、CHALLENGEモードで獲得 したポイント数 によって競 う形式 であったため、ある程度 自由 に選曲 を指定 できてしまうこと、まだCOOL判定 が導入 されていなかったことから、平等 なランキング方法 とは言 い難 かった。次 作 AC6においてはEXPERTモードおよびCOOL判定 が導入 され、あらかじめスタッフが決 めた曲 の組 み合 わせをEXPERTモードでプレイする仕様 となる。より公平 なランキングになると思 われたが、ゲームの結果 画面 で表示 される点数 と公式 サイトに登録 される点数 が食 い違 ってしまうというシステム連携 の不具合 があり、ユーザーの混乱 を招 いてしまう。問題 点 はAC7で全 て解消 され、実質 的 にここからが本当 のIRとなった。 同様 のIRは家庭 用 でもCS6からCS13まで実施 。こちらはパスワード制 で登録 となっており、ACと同 じく公式 サイト上 でランキングのコメント入力 も可能 。ただしCS6でも、COOL判定 が異常 に厳 しかったり、2台 のコントローラを使用 して本来 の点数 の上限 を突破 してしまう不具合 などが発覚 し、こちらもAC6同様 ユーザーの混乱 を招 いてしまった。CS7からは改善 されているが、改造 コードを使用 するチートプレイヤーの対策 など、家庭 用 ならではの問題 点 もある。CS8とCS9では後述 の店舗 対抗 IR風 解禁 イベント、CS13ではミニゲームのIRもそれぞれ通常 のIRと同時 に開催 された。- なお、『beatmania IIDX』では
複数 人 でのプレイがルール違反 とされているが、本 シリーズでは多人数 プレイを前提 にしたコンセプト上 、特 に制限 事項 とはされていない。 店舗 対抗 インターネットランキング(店舗 対抗 IR)- AC6からスタートした、
期間 限定 の全国 規模 店舗 対抗 戦 の総称 。こちらは店舗 ごとに隠 し要素 をすべて解禁 するまでの期間 の短 さを競 う。家庭 用 でもこれを模 した物 がアレンジされて移植 されている。AC15からは開催 されていない。 - クラシックシリーズ
最 も長 く続 いていたジャンル名 。クラシックの曲 をメドレー形式 でアレンジしたもの。曲 の変 わり目 の急激 なテンポ・BPM変動 (このフィーチャーは後期 の作 に多 く見 られる)や、ピアノをそのまま弾 かせるかのような超 高 難 度 の譜面 でプレイヤーを苦 しめる。特 にEX譜面 の難易 度 は初 登場 シリーズにおいては最高 クラスに設定 されている。CS4で初 登場 した「クラシック4」のHYPER譜面 は、当時 のプレイヤー達 にとっては理不尽 なほどに難 しく(制作 者 自身 もプレイを想定 していないかのようなコメントを残 している)、語 り草 となった[要 出典 ]。AC20までにおけるこの譜面 のレベルは42であり、現在 でも全 HYPER譜面 中 最高 となっている(最新 作 Sunny Parkでは48)。- GBとベストヒッツ! を
除 く全 ての家庭 用 ポップンミュージックシリーズに毎度 新作 が登場 していたが、CS12には12作 目 は収録 されず、CS11に収録 された「クラシック11」でシリーズは終了 となった。ACにも順次 移植 され、AC14においてシリーズ全曲 の移植 が完了 した。「クラシック8」のEX譜面 のみ長 らくACに移植 されていなかったが[16]、peaceの「ポップンタイムトリップ」において移植 が実現 した。シリーズは全 てCSスタッフの兼田 潤一郎 (J-KANE、Waldeus vön Dovjak)が編曲 を担当 。また、クラシックシリーズの担当 キャラであるハマノフはCS13までCS皆勤 賞 キャラクターだった。 作曲 者 は異 なるが、peaceの「ポップンタイムトリップ」の隠 し曲 において、「クラシック12」に相当 する新曲 「Festum Duodecimum!」が登場 した。基板 の変遷 - 『pop'n music』シリーズのアーケードゲーム
基板 は、これまでに4度 世代 交代 している[17]。初代 基板 - MC68EC020を
採用 したDJ MAIN基板 という基板 。AC1から3までと、pop'n stageシリーズに使用 された。初代 『beatmania』シリーズと同等 のもの。ソフトウェアはHDDとEPROMで供給 された。 二 代目 基板 - PowerPC403GCX CPUを
採用 したFirebeat基板 という基板 。AC4から8までと、アニメロ・ミッキーチューンズシリーズに使用 された。ソフトウェア供給 はCD-ROMとDVD-ROMの併用 。『KEYBOARDMANIA』、『beatmania III』、『ParaParaParadise』と基本 部分 は同等 のもの。 三 代目 基板 家庭 用 ゲーム機 基板 という基板 。e-AMUSEMENTへの対応 が追加 されている。AC9から14まで使用 された。ソフトウェア供給 はHDDで、ネットワーク経由 でのソフトウェア更新 に対応 。PlayStation 2互換 アーキテクチャを採用 。また、任天堂 の『スーパーマリオブラザーズ』BGMメドレーを収録 したAC14においては、PS2互換 基板 上 で任天堂 の楽曲 が流 れたという歴史 的 快挙 を達成 したことにもなる。なおAC14よりも少 し早 い時期 に、同 じくPlayStation 2互換 基板 SYSTEM246を使用 している『太鼓 の達人 』シリーズにも、本 作 とは少 し構成 の異 なる「スーパーマリオブラザーズメドレー」が同様 に収録 されている。四 代目 基板 - PC
基板 という基板 。AC15以降 で使用 中 。『beatmania IIDX』等 と同様 、OSがWindows XP EmbeddedのPC/AT互換 機 に変更 された。
隠 し曲 出現 条件 - AC18
以前 およびCS14以前 の作品 には毎 作 必 ず、イベントで解禁 する隠 し曲 とは別 に、「通常 隠 し曲 」や「条件 隠 し曲 」と呼 ばれる、ある特定 の条件 を満 たす事 で出現 する楽曲 が数 曲 設定 されていた。これは特定 の楽曲 やキャラクターを選択 する事 が条件 となっていたり、スコアやコンボ数 などを特定 の数値 に揃 える、特定 のオジャマを選択 する、またこれらの条件 を複数 組 み合 わせるなど色々 なパターンがあった。AC11以降 は、毎回 公式 サイト上 で隠 し曲 出現 のためのヒントが公開 されていた。これらの隠 し曲 は店舗 対抗 IRまたは隠 し曲 解禁 イベント開催 前 までには解禁 されるのが恒例 となっていた。ただしAC16のみ隠 し曲 の出現 可能 期間 が限定 されており、公式 サイトで毎週 出 されるヒントを元 に謎 を解 いて数 曲 ずつを見 つけていくというイベント形式 になっていた。 - AC19・AC20はこのような
特定 条件下 の隠 し曲 は廃止 され、無条件 解禁 の追加 曲 が登場 したり、イベントの一部 として盛 り込 まれる(例 として、特定 のアーティスト曲 をプレイするとポイントが貯 まる)などの形式 に変化 している。 - しかし、ACSPで
条件 隠 し曲 が復活 した。中 にはポップルが条件 に含 まれている楽曲 もある。 - タイムリリース
家庭 用 シリーズでは曲 をプレイした時間 の合計 によって隠 し曲 が徐々 に解禁 されていく方式 が採用 されている。CS8からはAC版 での店舗 対抗 イベントを再現 した解禁 イベントも収録 されるようになったため、これらのイベントをOFFにした時 に限 り解禁 までの時間 が加算 されるようになった。CS13以降 はシークレット解禁 方式 をオプション設定 から直 に選 べるようになった。中期 以降 のシリーズでは全 解禁 までに掛 かる時間 が非常 に長 く設定 されており、またボタンの連射 対策 なども行 われているため、一般 的 にイベント解禁 の方 が進行 が早 くなっている。CS10のみ、イベント内容 が「スロット形式 で正解 の文章 を揃 えることで隠 し要素 を解禁 する」というAC版 と全 く異 なるものになっており運 の要素 が強 いため自力 での解禁 は困難 を極 める。CS9ではタイムリリースの時間 加算 条件 に「トレーニングモードでのプレイ時間 」が含 まれているため、リピート機能 で繰 り返 し曲 を流 しっぱなしにすることでも条件 を満 たせるようになっている。- CS7の
後 に発売 された「ベストヒッツ!」は据 え置 き機 におけるCS版 でタイムリリース機能 が搭載 されなかった唯一 のタイトルで、隠 し曲 毎 に設定 された個別 の条件 をプレイ中 に満 たすことで解禁 していく。また、PSP版 でもタイムリリースは廃止 されている。 隠 しコマンド- AC2
以降 、タイトル画面 にて特定 の順番 でボタンを押 していく「隠 しコマンド」を入力 する事 で、隠 し曲 などを出現 させる事 が可能 となっていた。毎 作 いろいろなコマンドをタイトル画面 で試 すプレイヤーが続出 し、実際 にコマンドが成功 してそれが広 まったりもしていたが、アーケード版 ではAC6を最後 に廃止 された。以降 はe-AMUSEMENT非 接続 筐体 向 けに、イベント開始 用 ・隠 し要素 全 解禁 用 等 のオペレーターコマンドとしてその面影 が残 っていたが、AC20ではコマンドが用意 されず、AC21以降 はコマンド自体 が完全 に廃止 された。 家庭 用 シリーズではCS14まで継続 して採用 されており、発売 の直後 から隠 し曲 などを出現 させるコマンドが判明 してインターネット上 に出回 る事 も珍 しくなかった。またこれとは少 し違 うが、AC11以降 では通常 隠 し曲 を出現 させるための条件 の1つとして、選曲 画面 でコナミコマンドを模 したコマンドを入力 し、特定 の条件 を満 たす事 で隠 し曲 が出現 するという要素 が引 き続 き設定 されていた。これらはPSP版 では廃止 されている。- ポップンコントローラ(ポプコン)、アーケードスタイルコントローラ
家庭 用 シリーズ向 けのコントローラとして、アーケード筐体 のボタンに似 せた形 の専用 コントローラが発売 されている。初代 「ポップンコントローラ」、通称 「ポプコン1」はCS1と同時 に、それぞれPS用 ・DC用 周辺 機器 として発売 された。しかし、コントローラのサイズが小 さいことやボタンの反応 が敏感 すぎること(袖 が触 れただけで反応 することもあった)など問題 点 も多 かった。DC版 ではオフィシャルの専用 コントローラはこのコントローラしかない。なお、サイズが小 さいこともあってか、家庭 用 オリジナル楽曲 の高 難 度 譜面 では通常 のアーケード筐体 での1人 プレイでは到底 押 せないような譜面 配置 (手前 側 の5つのボタンをすべて同時 に押 すなど)がなされることがある。後 にCS5の発売 に合 わせ、アニメロ筐体 に準 じたアーケード筐体 風 の大 きなサイズでボタンも本格 派 のPS用 周辺 機器 「ポップンミュージック アーケードスタイルコントローラ」の受注 生産 企画 がコナミスタイルのカスタムファクトリーでスタートした。これは購入 希望 者 が1,500人 を超 えた場合 にのみ商品 化 され、発売 が決定 される仕組 みであった。価格 は高価 であったが、期限 内 に希望 者 数 が設定 ラインに達 し、2002年 1月 に商品 化 された。その後 、何 度 か再 発売 もされている。- CS10
発売 時 には、同時 発売 で初代 ポプコン1のリメイクとしてPS・PS2用 「ポップンコントローラ2」が登場 し、お得 な同 梱 セットも発売 された(CS10同 梱 セットの物 は通常 と配色 が違 う)。初代 では敏感 すぎたボタンの反 応 も緩和 され、ボタンも丸 みのある物 になっているため、押 しやすく改善 されている。価格 も初代 に比 べ下 がった。 以上 3種 のPS・PS2版 専用 コントローラは初代 PS、PS one、およびPS2に対応 し、これらの機種 では問題 なく使用 できる。しかし、後継 機種 であるPS3にはPS・PS2用 のコントローラ接続 端子 がないため、PS3でこれらの専用 コントローラを使用 することはできない。また、PS3ではPS版 シリーズの一部 の動作 に不具合 が見 られるとソニー・コンピュータエンタテインメントの公式 サイトで発表 されている[18]。特別 版 - CS6
以降 の家庭 用 作品 では、毎 作 コナミスタイルでの通信 販売 限定 商品 として、通常 のゲームソフトに加 え色々 なグッズを同 梱 した「特別 版 」と称 する限定 セットが発売 されている。同 梱 されるグッズは様々 で、主 にその作品 のテーマに沿 ったものとなっている場合 が多 い。また、CS7以降 はこのセットのみの限定 サウンドトラックCDとして、特別 なアレンジ音源 などを主 に収録 した「V-RARE SOUND TRACK」が付属 している(このCDに収録 された音源 が一般 販売 されるCDに収録 されることはほとんどない)。数量 限定 であるため、ゲームソフト発売 以降 すぐに在庫 がなくなる場合 が多 い。 - なお、
通常 版 にも「V-RARE SOUND TRACK」とは別 の購入 特典 CDが添付 されることもある。店頭 にて配布 される場合 があり、これについても時期 を逃 すと入手 が困難 になる。 - ee'MALL
- 『ee'MALL』および『ee'MALL 2nd avenue』
設置 店舗 の筐体 であればそれぞれで購入 した楽曲 をプレイすることが可能 であったが、このシリーズは2006年 5月 1日 でe-AMUSEMENTサービスが停止 された。カードで購入 できる曲 は通常 プレイできない曲 ばかりで、他 の音楽 シミュレーションで使用 されている曲 が主 となっていた。これを利用 しなければ聴 けないオリジナル曲 が多数 あった。楽曲 の担当 キャラクターと背景 は過去 のシリーズの使 い回 しであった。これらの楽曲 はCS9から12までは毎回 4曲 ずつ、CS13では8曲 、そしてCS14では初代 『ee'MALL』からの46曲 が一挙 に家庭 用 に移植 されている。 - AC14には
元々 はギタドラ専用 曲 として配信 されていた『ee'MALL 2nd avenue』の楽曲 の一部 が移植 され、初代 『ee'MALL』のポップン用 楽曲 も全 て解禁 された。この際 、楽曲 の担当 キャラクターや曲 バナーが大幅 に変更 となった(キャラクター自体 は既存 のアニメーションの再 利用 )。さらにAC15では、残 りの『ee'MALL 2nd avenue』楽曲 が全 て解禁 された。 - また、オリジナル
曲 については長 らくサウンドトラックCDがなかったが、2006年 10月 27日 にAC14/CS12/CS13のものと同時 にコナミスタイル限定 で発売 された。 - ライブイベント、ポップン
文化 祭 - これまでに、
本 作 のアーティストが実際 のステージに登場 する公式 ライブイベントが多 く行 われている。初 めて行 われたのは2002年 3月 30日 に開催 された「pop'n music アーティスト大 集合 !」。以降 、2004年 まで4回 に渡 りライブイベントが行 われ、これをDVD化 してコナミスタイルで通信 販売 もされていた。AC8の「LIVE」バージョンの楽曲 や作中 に流 れるおまけムービーは、このライブで歌 われた楽曲 や映像 を元 にしていた。 - 2007
年 2月 24日 ・25日 には、ラフォーレミュージアム原宿 で「ポップン文化 祭 」が開催 された。前述 のライブイベントだけでなく、当時 の最新 作 (AC14・CS13)と発売 前 の新作 の体験 版 (AC15・CS14)がプレイアブル出展 されて実際 に遊 ぶことができたり、設定 資料 や衣装 などの展示 、ネイルアートや占 い、記念 撮影 、トークショー、関連 商品 の販売 など、「文化 祭 」にちなんだ演出 で多 くのコーナーが設置 されていた。また、この「文化 祭 」のために製作 された独自 のミニゲーム『ハマディウス』も出展 され、これは『グラディウス』の自 機 がCS13のハンググライダーに乗 った「ハマノフ」、敵 キャラクターが「ポップ君 」に差 し替 えられた作品 となっていた。ゲーム内容 は『グラディウス』と同様 で、1面 のみ。この『ハマディウス』は製品 化 されていない。 - pop'n music MAGAZINE(ポップンミュージックマガジン)
- コナミスタイルの「ポップンミュージック
関連 連動 企画 」として刊行 されたブックレット。コナミスタイルで販売 されている特定 の『pop'n music』関連 商品 の先着 購入 特典 (1号 -4号 )や、同 サイトで溜 めるコナミポイントとの交換 (5号 )などで入手 可能 。内容 は、『pop'n music』関連 のスペシャル企画 やコンポーザーのインタビューなどのほか、携帯 電話 サイトで配信 されている『わくわく! ポップンマンガ』の出張 版 、ポップンバトルをテーマにしたオリジナルコミック『はっちゃけ♪音 丸 』も連載 されている。 - レベル
表記 本 シリーズはレベル表記 が数字 表記 で表 されるが、21作 目 『Sunny Park』において再編 し直 され、以降 は1 - 50までの50段階 となっている。過去 の作品 では、AC1から3までは23、AC4では24、AC5では32が最高 レベルとして設定 されていたが、AC6で難易 度 の数値 表記 が一旦 廃止 され、10個 の星 の数 による表示 と自動 計算 によるチャレンジポイントの数値 (最高 60ポイント、これは難易 度 表記 ではない)で大 まかな難易 度 を表示 するのみとなった。続 くAC7において、このAC6でのチャレンジポイントをベースにして難易 度 の数値 表記 が調整 し直 された際 に最高 レベルが41に設定 され、これがAC20まで約 12年間 に渡 って引 き継 がれていた難易 度 表記 のベースとなった。- その
後 、AC8においてその上 を行 く9ボタンモード初 のレベル42として「トラウマパンク」のEX譜面 、またバトルモードではレベル46の「メロパンク」のバトルH譜面 が登場 、さらにCS7およびAC9でそれらを超 える最高 難 度 のレベル43表記 として「クラシック7」EX、バトルでもレベル48表記 の「オイパンク0」バトルHが登場 し、以降 は9ボタンは43、バトルは48が難易 度 の上限 として設定 されていた。ただし、初 の43であった「クラシック7」EXはCS8およびAC10以降 より41に下 がっており、逆 に「スクリーン」EX・「ニエンテ」EXのように初出 では42だったが後 に43へ上 がったものもある。 - AC20
以前 において(旧 )レベル42と43は9ボタンモードでボス曲 とされた難易 度 であり、ポップン制作 スタッフの一人 であるwacこと脇田 潤 が、「42は美学 」「43は哲学 」という旨 のコメントをしている通 り、同 ゲームでは特別 な意味 を持 たせていた(レベル42でも相当 の腕前 でないとクリア困難 で、近年 の作品 のHELLコースでは、ほとんどの楽曲 がレベル42となっていた)。そしてSunny Parkからは難易 度 表記 の改定 により、基本 的 にAC20までの9ボタンモードのレベルへ+6したものに修正 され、最高 難易 度 だった43の中 でも特 に難 しい曲 は「レベル50」に置 き換 えられた。 元々 、旧 レベル43の難 度 の曲 はCS版 初出 の曲 ばかりであり、中 にはCS8の「クラシック8」EXのようにEX譜面 のみACへ移植 されないというものまであったが、後 に、AC16で収録 された「トイコンテンポラリー」EXが初 めてAC初出 曲 でのレベル43となった。さらに、AC18以降 はレベル改定 により過去 42だった曲 の一部 が43へ昇格 、さらにレベル43の新曲 も次々 登場 したことによりAC初出 曲 の比率 がCS初出 曲 を上回 った。そして、ACSPの時点 で「トイコンテンポラリー」「サイレント」「ダージュ」「ムラクモ」の4曲 が最高 難易 度 のレベル50とされており、この4曲 を「トイサイダー村 」と総称 していたが[19][20]、後 のシリーズで新 たに「エンジェリオン」「L-an!ma」「НУМЛ」「Chaos:Q」「辿 る君 を超 えて」「o†o」「カウボーイ(UPPER)[21]」「ふること(UPPER)」「BabeL 〜MODEL DD101〜」「コアダストビート(UPPER)」「25 o'clock the WORLD」「Popperz Chronicle」「Popperz Chronicle(UPPER)」「perditus†paradisus(UPPER)」「インボルク(UPPER)」「Δ Ο Γ Μ Α 」「virkatoの主題 によるperson09風 超絶 技巧 変奏曲 (UPPER)」がレベル50に指定 されている。
脚注 [編集 ]
- ^ YouTube - wacが
語 る!ポップンの魅力 ! - ^ なお、
特定 のコマンドを入力 することにより他 のモード(ビギナーを除 く)でも通常 のゲージでハイパー譜面 をプレイすることが出来 るが、この場合 も楽曲 やキャラクターごとに用意 されている背景 から、当 モードの背景 に変化 する。また、同 作 ではハイパー譜面 のみが収録 されている楽曲 に関 しては、キャラクターやジャンルに関連 した(一部 例外 あり)ノーマル譜面 のみの楽曲 でコマンドを入力 する必要 があり、収録 曲 の関係 から割 り当 てはAC3とCS3で一部 異 なっている。 - ^ 1
曲 目 からゲームオーバーになる代 わりにコンテニューで仕切 り直 しが可能 で直前 に選 んだ曲 も再度 選 ぶことが可能 。 - ^ AC5
初出 の同 ジャンル名 の楽曲 の長 さを数 十 秒 ほど伸 ばして再 ミックスした別 バージョン。 - ^ Sunny Park
以降 からはe-amusementサービスが終了 すると、一切 起動 できなくなる。 - ^ “いよいよ
稼働 を開始 した最新 作 「pop'n music ラピストリア」。ビジュアルを一新 し生 まれ変 わったその狙 いをPON氏 とTAG氏 に聞 いてみた”. 4Gamer.net. (2014年 6月 26日 ) 2014年 6月 29日 閲覧 。 - ^
株式会社 QBQ編 『ゲームボーイクソゲー番付 』マイウェイ出版 発行 、2017年 。ISBN 9784865117790 p111 - ^
本 作 が初出 の曲 は既存 のサントラには未 収録 だが、LONG版 のみ、ポップン20作 目 到達 記念 のベストアルバムに収録 されている。 - ^ pop'n music(2009
年 12月1日 時点 のアーカイブ) - KONAMI.com(英語 ) - ^ Pop'N Music (2009) on Wii - IGN(
英語 ) - ^ pop n' rhythm - Konami bringt Rhythmus nach Europa!(2012
年 7月 8日 時点 のアーカイブ) - Konami-Europe.com(ドイツ語 ) - ^ AC1-3のアジア
市場 向 け英語 版 。欧米 では未 リリース。 - ^ pop'n music - KONAMI KOREA
- ^ pop'n music 2 - KONAMI KOREA
- ^
本家 シリーズにおけるエキスパートモードと同 仕様 だが、「オジャマやオプションが強制 的 にかかり、曲 開始 前 に設定 したオプションが強制 的 に無効 化 される」という独自 ルールが存在 する。 - ^ 「ACに
入 れると筐体 を壊 される」と言 われるほど強烈 な連打 が存在 する事 が当時 移植 されなかった1つの理由 とされていた。但 し、内部 に譜面 のデータ自体 は存在 しており、バトル譜面 のHYPERにも同 じ連打 部分 が存在 している。 - ^
公式 Twitter・20周年 企画 - ^
参考 :PLAYSTATION®3におけるPSおよびPS2ソフトウェア動作 ステータス検索 [リンク切 れ] - ^ 「トイコンテンポラリー」「サイレント」「ダージュ」「ムラクモ」の
頭 2文字 をとっている。 - ^ 2013
年 3月 22日 での発言 - ひなビタ♪公式 facebookで発言 していることから、公式 となっている。 - ^ éclaleにてCS11からEX
譜面 が変更 された上 で移植 された際 にも当初 はレベル50に指定 されていたが、登場 から3ヵ月 後 の2016年 3月 にレベル49に降格 した。その3年 後 のpeaceにて同 曲 がUPPER版 として再 登場 した際 にCS11版 のEX譜面 が移植 され、こちらもレベル50に指定 された。
関連 項目 [編集 ]
外部 リンク[編集 ]
- pop'n music WORLD - シリーズ
総合 サイト - pop'n music UniLab -
最新 作 公式 サイト - ポップンミュージック
公式 (@popn_team) - X(旧 Twitter) - ポップンクリエイターズパーティー -
公募 企画 サイト