drummania
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fa/Gfv3anddmv3_.jpg/240px-Gfv3anddmv3_.jpg)
drummania(ドラムマニア、
3rdMIXまではコンシューマーゲームとしてPlayStation 2に
概要
[drummaniaの
また、
- 4thMIX〜10thMIXまではセッションボックスを
搭載 し、これにケーブルがつながる。特 に4th/5thはKEYBOARDMANIA 3rdMIXも加 えたマルチセッションGDKとなる。 - V
以降 はシステム基板 がPlayStation 2ベースの物 に変更 され、基板 上 のLANコネクタによる接続 となった。 - V4よりシステム
基板 がWindows XP EmbeddedベースのPCに変更 された。
ドラムセットとしてはハイハットが
ゲームプレイの詳細
[- クレジットを
投入 し、スタートボタンを押 す。 - セッションプレイの
選択 を行 う- スタートボタンを
押 した後 、接続 されているGUITARFREAKSがプレー中 でない場合 は双方 の筐体 にセッションプレイ受付 中 であることを示 すメッセージが表示 される。セッションプレイを行 う場合 はこのときにギター側 のプレイヤーもクレジットを投入 しスタートボタンを押 す。(4thMIX・5thMIXでは更 にKEYBOARDMANIA 3rdMIXもセッションに参加 可能 ) - セッションプレイを
望 まない場合 は左 ボタンを押 しながらスタートボタンでキャンセル可能 。また、右 ボタンを押 しながらスタートボタンを押 すとモード選択 の前 にオプションの設定 が可能 で、e-AMUSEMENT PASSを使用 する場合 はこの時 にデフォルト設定 としてカードに保存 することも可能 。
- スタートボタンを
- e-AMUSEMENT PASSを
挿入 する。- e-AMUSEMENT PASSをカードリーダーに
挿入 し、パスワードを入力 する。drummaniaのプレーデータが記録 されていないカードであった場合 は名前 とキャラクター、V5からはキャラとバトル情報 とネームの表示 、非 表示 (以後 エントリー画面 でバスを踏 みながらスタートで入 れる その時 称号 の変更 もできる)の登録 となる。XGからは非 接触 式 のカードリーダーが採用 され、エントリー時 にリーダーにタッチすれば以降 はカードを仕舞 ってもよくなった。
- e-AMUSEMENT PASSをカードリーダーに
- ゲームモードを
選 ぶ- #ゲームモードを
参照
- #ゲームモードを
曲 を選 ぶ左右 ボタンで曲 を選択 、スタートボタンで決定 する。パッドを一定 の順序 で叩 くことでオプションの設定 も可能 。
- プレイする
画面 上 から降 ってくる6色 のチップに合 わせて、タイミング良 く対応 するパッドを叩 く。タイミングが良 ければエキサイトゲージが上昇 し、タイミングが悪 いと下 がる。ただしノンストップモードではゲージは上昇 しない。エキサイトゲージが0になってしまうとゲームオーバー(7thMIX power-up ver.〜10thMIXまではe-AMUSEMENTカードに回復 アイテムのストックがあればそれを消費 して復活 できた)。
結果 の表示 - 1
曲 を最後 までプレイできた場合 、各 評価 の数 やコンボ数 などのプレイ結果 が表示 される。規定 曲 数 を終 えていなければこの後 選曲 画面 に戻 る。 規定 曲 数 を終 え、平均 の評価 がSランク以上 であった場合 はEXTRA STAGEに突入 する。昔 は専用 の曲 が用意 されていたが、現在 は専用 曲 も含 めた中 から任意 に1曲 を選択 する方式 である。なお、EXTRA STAGE専用 曲 を選択 してSランクを取 った場合 (VではPERFECT率 が95%以上 、V3は93%以上 )、更 に難易 度 の高 い専用 曲 に挑戦 するENCORE STAGEとなる。この際 、演奏 タイミングの評価 でPERFECTの占 める割合 が98%以上 (V3は96%以上 )の場合 はそれよりも更 に難易 度 の高 いPREMIUM ENCORE STAGE(V2とV3はPREMIUM STAGE、V4以降 はPREMIUM ENCORE)となる。
- 1
- ゲーム
終了 後 - ゲーム
終了 後 、各 曲 のスコアが表示 される。7thMIX power-up ver.〜Vではこの後 e-AMUSEMENTのカードを使用 していた場合 はルーレットが出現 し、16分割 されたイラストのピースを獲得 でき、ここでイラストを完成 させると携帯 電話 用 サイトで待 ち受 け画像 などを取得 することが可能 。また、この際 に前述 の回復 アイテム(Vでは隠 し曲 をプレイするためのチケット)を獲得 できることもある。 獲得 したスキルポイント(後述 )もこのとき表示 される。
- ゲーム
ゲームモード
[最終 バージョン(V8)で選択 可能 なモード
[- EASY
初心者 向 けのモード。7thMIXで「入門 モード」として搭載 され、8thMIXからV5までは「BEGINNERモード」の名称 になり、V6で現在 の名称 になった。BASIC譜面 より難易 度 を下 げたEASY譜面 が用意 されるほか、1ST STAGEのみいくらミスしてもゲームオーバーにはならない。ただしオプションは設定 できない。現行 バージョンにおいてプレイできる曲 は一部 のライセンス曲 のみ(7thMIXではコナミオリジナル曲 もごく一部 対象 であった)。3rdMIX以前 にも同名 のモードが存在 した。XGではPRACTICEモードとして搭載 。内容 についてはVシリーズと差異 は無 い。- STANDARD
- V、XG
共通 [3]。通常 のゲームモード。ロング曲 はこのモードでのみ選択 可 (Vシリーズのみ)。V6より旧 BEGINNERモードと同 じく1ST STAGEのみいくらミスしてもゲームオーバーにはならなくなった。 - BATTLE(
全国 ) - Vシリーズのみ
搭載 。オンライン接続 されている他 店舗 の同 筐体 のプレイヤーと1対 1で対戦 するモード。お互 いに1曲 ずつ選択 し、1ラウンド2曲 (それぞれ同 レベル)の合計 ポイントを競 う。1ラウンド目 の勝敗 に関 らず2ラウンドが行 われ、都合 4曲 のプレイが保証 される。なお、オプション設定 のRISKY、AUTO B+H+Cは使用 不可 。AUTO(B+H+C以外 )、MIRRORは対戦 相手 がそれぞれのコマンド使用 を許可 していた場合 のみ有効 となる。 他 の詳細 は後述 とする。- BATTLE(
店内 ) - こちらもVシリーズのみ
搭載 。BATTLEモードの店内 対戦 仕様 。DrumManiaの同 バージョン筐体 が店舗 内 に2台 以上 あり、かつネットワーク接続 されている場合 のみに表示 される。こちらには後述 のランク制度 は存在 せず、XGシリーズでは登場 しない。 - BATTLE(CPU)
- Vシリーズのみ
搭載 。BATTLEモードのCPU対戦 仕様 。上記 BATTLEモードのどちらも選択 できない場合 のみに表示 される。
過去 に存在 したモード
[- PRACTICE
- 4thMIXにてBEGINNERモードに
改正 される形 で廃止 。その後 V6にてEASYモード、新 シリーズのXGにてPRACTICEモードと改正 されていき、XG3にて削除 された。 - NORMAL
- REAL
- EXPERT REAL
通常 のゲームモード。特定 のモードでしか選 ぶことの出来 ない楽曲 も存在 した。4thMIXにてSTANDARDモードとして統合 される形 で廃止 。- BONUS TRACK
- 3rdMIXから8thMIXまで
搭載 。通常 よりも演奏 時間 の長 いロング曲 、およびメドレー曲 をプレイすることが出来 た。9thMIXにてSTANDARDモードに吸収 され、V8でシリーズ終了 およびXG3のCLASSICモード廃止 で事実 上 全 削除 。 - NONSTOP
- 5thMIXからV3まで
搭載 。エキサイトゲージの回復 なく4曲 通 しでプレイする上級 者 向 けのモード。規定 のコースのほか、任意 の順序 で4曲 選択 することができた。 - GRAND PRIX
- V4、V5に
搭載 。一定 期間 内 にどれだけの最高 得点 を得 られるかを競 う、全国 大会 専用 モード。e-AMUSEMENT PASSを使用 する場合 のみに表示 される。大会 により、参加 資格 やルール、特典 が異 なり、1つの大会 の開催 期間 は通常 1〜2週間 程度 。いつも何 らかの大会 が、入 れ替 わりで開催 されていた。 - QUEST
- V6に
搭載 。様々 な指令 が用意 されており、それをクリアを目指 すモードである。また認定 試験 等 もありプレイヤーの実力 等 を知 る一 つの目安 となる。- QUESTの
例 難易 度 15以上 の曲 をフルコンボでクリア- DAYDREAMのEXTREMEをPERFECT
率 98%以上 でクリア
- QUESTの
- といった
指示 があり比較的 簡単 な指示 から容易 に指示 達成 出来 そうにない指示 まで存在 した。 - X-BATTLE
- XGのみ
搭載 。Vシリーズに搭載 されている『BATTLE(全国 )』のXGバージョン。これはモードとしてではなくカスタマイズ画面 で設定 することによって参加 することができた。 - CLASSIC
- XG、XG2のみ
搭載 。5パット1ペダルのVシリーズ仕様 譜面 をXG筐体 で遊 べる。XG3では前作 と平行 して稼動 していたVシリーズの終了 により廃止 [4]。
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譜面 難 度
[EASY、BASIC、ADVANCED、EXTREMEの4
難 度 値 譜面 の具体 的 な難 度 を表 す数値 。01〜99の99段階 で示 される(ただし10未満 の数値 はEASY譜面 にしか存在 しない)。曲 の難 しさを比較 したり、自分 の腕前 に適正 な曲 を推測 するのに役立 つほか、STANDARDモードではスキルポイントにも影響 を及 ぼす。- V5にて、「Rock to Infinity」という
曲 のEXTREME譜面 に「∞」という難 度 値 が登場 したが、それはあくまでINFINITY STAGEにおける演出 であり、実際 の難 度 値 は99である。 - なお、99
段階 難 度 は4thMIXからの導入 で、3rdMIXまでは難易 度 は★の数 で表 されていた。
プレイスタイルメニュー
[プレイスタイルメニューを
プレイスタイルメニューは、
- エントリー
画面 (セッションの可否 を選択 する画面 )で右 ボタンを押 しながらSTARTボタンを押 す 曲 選択 画面 でバスペダルを2回 踏 む曲 選択 直後 、画面 が暗転 するまでSTARTボタンを押 しっぱなしにする
- エントリー
とくにエントリー
プレイスタイルメニューで
- スクロールスピード (SPEED)
- シーケンスが
流 れる速 さのこと。現在 (DM9以降 )は×1倍 速 〜×10倍 速 まで、×0.5倍 速 刻 みで変更 が可能 (DM8以前 は×1倍 速 〜×7倍 速 まで×0.5倍 刻 み、DMは×2倍 速 (ハイスピード)一 段階 のみ、V4からスタンダードで×20.0倍 、GRAND PRIXのかめ王 決定 戦 で×0.5倍 が使用 可能 )。 - コマンドは2ndMix~V3までバスドラム
二 回 連続 踏 み、初代 DMはハイハット→スネア→ハイハット→ハイハット→スネア→ハイハット→バスドラム(モード選択 、および1曲 目 の選曲 時 のみ有効 )[5]。現在 はプレイスタイルメニューでのみ変更 可能 。 - TIGHT
- プレイオプションの
一 つ。本来 チップのないところを叩 いてもミスにはならないが、このオプションをONにするとチップのないところで叩 く(空 打 ち)とMISSになる。譜面 が込 み入 っているところでは、とりあえず絡 む全 てのパッドを同 じリズムで叩 き続 けるという攻略 法 も存在 するが、このオプションをONにしているとそれが不可能 になる。その意味 で、通常 に比 べて難易 度 が上 がるオプションである。 - RISKY
- V5で
登場 した新 オプション。V3まで存在 したオプションHAZARDの進化 版 。一定 回数 (プレイヤーが4・2・1回 から選択 可能 )POORもしくはMISSを出 すとSTAGE FAILEDとなる(ただしHAZARDと同様 に次 のステージへ進 む)。1人 プレイ専用 オプション。クリアしてもボーナスは無 い。また、HAZARDはTIGHTオプションが同時 に使 えなかったが、RISKYは同時 に設定 できるので、両 オプション設定 時 は空 打 ちのMISSもカウントされる。 - SHUTTER
- V5で
登場 した新 オプションで、beatmania IIDXやDanceDanceRevolutionでいう『SUDDEN+』。画面 上部 からシャッターを下 ろすことで、プレイヤーが任意 に譜面 の一部 を隠 すことができる。隠 す量 は10%〜100%まで10%刻 みで設定 可能 。 - AUTO
- プレイオプションの
一 つ。バスドラム/ハイハット/シンバルのうちどれか1つの演奏 をマシンに任 せることができる。バスドラムへの適用 は4th(家庭 用 では1st)より、それ以外 は5thで初出 。当初 は家庭 用 でのプレイ時 、踏 むことによる騒音 への対策 として用意 されたオプションであったと思 われるが、後 に難易 度 低下 用 のオプションとしてアーケードにも収録 された。V5でバスドラム、ハイハット、シンバルの同時 設定 が可能 (ただしバスとハイハット、ハイハットとシンバルのように2つの同時 設定 は不可 )。このオプションを使 うとスキルポイントおよび達成 率 は通常 プレイと比 べて半減 する。また、XGシリーズでは2ペダル(レフトペダル、バスドラム)の設定 も可能 。 - REVERSE
通常 は上 から下 へ移動 するチップが、下 から上 に移動 するようになる(判定 ラインも画面 上側 に移動 )。- POSITION
- タイミングの
判定 (「PERFECT」「POOR」など)の表示 位置 を、「通常 (レーンの上 )」「レーン下 側 」「消去 」のいずれかに変更 できる。 - COMBO
- コンボ
数 の表示 位置 を「左側 (デフォルト)」「中央 」「右側 」のいずれかに変更 が可能 。 - DARK
背景 やエキサイトゲージ、判定 ラインなどが見 えなくなる。ただしエキサイトゲージが減少 したときの演出 は表示 される。プレイが難 しくなる反面 、レーンの背景 が見 えなくなるためチップが見 やすくなる効果 もある。6thMIXより導入 。- V4からは、
従来 のDARKは「DARK FULL」となり、そこから判定 ライン・小節 の区切 り線 などが見 えるようになる「DARK HALF」という新 たなスタイルが追加 された。
過去 存在 したプレイスタイル- BRANCH
最初 はバスペダルのチップのみが出現 し、判定 ラインの手前 で本来 の位置 へ枝分 かれする、「バーの数 とタイミングがわかるSUDDEN」とも言 えるプレイスタイル。8thMIXと7thMIXで存在 。- ITEM
- 「ゲームプレイの
詳細 」で述 べた回復 アイテムを使用 するかどうかの設定 。OFFにすると、回復 アイテムを持 っていてもゲージがゼロになるとゲームオーバーとなる。 - HAZARD
- 2
回 POORもしくはMISSを出 すとSTAGE FAILEDとなる(ただしゲームオーバーにはならず次 のステージへ進 む)。1人 プレイ専用 オプション。クリアに成功 すると8310点 のボーナスが入 り、曲 選択 画面 でHAZARDクリアマークが表示 される。HAZARDマークはFULL COMBOマークとは独立 につく。V2とV3で存在 。V4では削除 された。
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アンコール他 ステージ
[3rdMIX
ENCORE STAGE
- V4では、EXTRA STAGEに
旧作 での専用 曲 が出現 し、そこでENCORE STAGEの条件 を満 たすとSPECIAL STAGEに、PREMIUM STAGEの条件 を満 たすとLEGEND STAGEに、それぞれ突入 。いずれも旧作 でのENCORE STAGE・PREMIUM ENCORE STAGEの楽曲 が出現 し、クリアするとその曲 の特定 パート・難 度 の譜面 が解禁 される。 - V5では
特定 条件 を満 たしてEXTRA STRAGEをクリアすると、INFINITY STAGEに突入 。クリアすると引 き続 きENDINGとして、スタッフロール限定 曲 がプレイできる。また、V4と同 じSPECIAL STAGEも存在 。 - V6ではPREMIUM ENCORE STAGEをクリアすることで、BLAZING STAGEに
突入 。V5のENDINGと同 じく、スタッフロール限定 曲 がプレイできる。
ゲーム内 の企画
[- ギタドランド
- 10thMIXで
開催 されていた陣取 りゲーム式 の隠 し要素 企画 。参加 資格 は10thMIXで新規 作成 したカードで、カードの絵柄 により5つのチームのいずれかに所属 し、ゲーム終了 時 に出現 するルーレットとMAXコンボ数 により自分 のチームにポイントが加算 され、一定 のポイントが蓄積 されると次 のエリアを取得 できる。エリアによっては隠 し曲 が出現 する場合 もある。なお、GUITARFREAKSのそれとは独立 している。 - ギタドキング
- V
以降 で行 われている個人 戦 。他 機種 でのインターネットランキングに相当 する。e-AMUSEMENTのカードを使用 していれば誰 でも参加 できる。一定 期間 内 に特定 のテーマにより集 められた5曲 の成績 で予選 を行 い、上位 の一定 人数 が決勝 戦 に進 む。 各 曲 の成績 は、EXTREME譜面 でEXCELLENTを出 した時 のスコアを100.00として換算 される。曲 によっては、HAZARDを利用 することにより100.00点 を超 えることも可能 である。決勝 では、隠 し曲 を含 む3曲 の成績 の合計 で順位 を競 う。隠 し曲 は次回 のギタドキング開催 の時 に全員 に解禁 される。- V2の"ギタドキング2"
第 1回 (2006年 1月 開催 )「LIVE2GO!!杯 」はBEMANIトップランカー選手権 の予選 も兼 ねていた。 - ギタドタワー
- Vでの
団体 戦 企画 で、e-AMUSEMENTのカードを使用 していれば誰 でも参加 できる。5つのチームのいずれかに属 し、プレイ終了 後 に各 ステージもしくは最 も成績 が良 かったステージのMAXコンボもしくはPERFECT数 からポイントを算出 するためのルーレットが回転 し、止 めた時 の倍率 でポイントを獲得 するかもしくは他 チームから奪 うことができる。このポイントをチームで競 い、一定 期間 ごとに所属 していたチームの順位 に応 じてプレイヤーの所属 階層 が変化 する。この階層 に応 じて隠 し曲 が出現 する場合 がある。階層 が下 がった場合 は隠 し曲 が再度 ロックされたりすることがある。 - ギタドチャンコ
- V2での
企画 。初回 プレイ時 にe-AMUSEMENTのカードにキャラクターを登録 し、プレイ終了 時 に6種類 のパラメータが成長 する。ランダムで選 ばれたプレイヤーのキャラクターと各 パラメータを比較 し、それによって勝率 が決 まるルーレットで勝 てば階級 が上 がって曲 が追加 されたり、隠 し曲 を1回 プレイ出来 るチケットや、携帯 電話 用 サイトで着信 メロディや待 ち受 け画像 などを獲得 することが可能 。 称号 - V3より
始 まった企画 。e-AMUSEMENTのカードを使用 したこれまでのシリーズにあったSPによる隠 し曲 の解禁 やミニゲーム的 企画 を廃 し、特定 の条件 を揃 える事 によって称号 を獲得 ・表示 できるようになった。ゲーム機内 では、トータルリザルト画面 でコマンドを入力 した時 、新 称号 を獲得 した時 のみ変更 が可能 である。なお、携帯 電話 用 サイトでは、ゲームをしていない時 も称号 の変更 が可能 である。 - BATTLE(
全国 ・店内 ) - V3より
始 まり、V8で終了 したオンライン対戦 専用 のモード。1人 でゲームを行 う場合 のみ選択 が可能 。店内 モードは同 バージョンのDrumManiaが複数 台 設置 されている店舗 でのみ表示 される。- プレイヤーのスキル
差 による圧倒的 不利 (有利 )を防 ぐため、SS〜D3(13段階 )にクラス分 けされ、所属 するクラスにより楽曲 のプレイできるレベルが制限 される。また、BATTLEモード初回 選択 時 のみ所属 するクラスを選択 できる。ただし店内 モードでは所属 するクラス分 けは無効 となる。 全国 対戦 でのマッチングは同 クラスか隣接 する上下 1クラスから行 われ、一定 時間 内 に相手 が見 つからない場合 はCOM戦 となる。- お
互 い1曲 ずつ選択 した曲 (同 レベル・同 パート)で対戦 し1曲 100万 点 を満点 とする2曲 の合計 ポイントを競 う。 - ポイント
加算 方法 は従来 通 りコンボ数 とPERFECT数 のバランス重視 (NORMAL)、コンボが続 かなくてもPERFECTの数 で勝負 出来 るPERFECT重視 、逆 にPERFECTは少 なくてもコンボさえ繋 げられれば良 いCOMBO重視 から曲 選択 時 に選 ぶ事 ができる。 共通 項目 として1ラウンド2曲 で都合 4曲 のプレイが保証 される。オプション設定 のRISKYは使用 不可 。(AUTO、RANDOMは互 いに許可 だった場合 使用 可 )全国 モードにはギタドラシリーズの製作 関係 者 達 も時々 ではあるが本気 で参加 している。また、台湾 、香港 、澳門 (Macao、マカオ)、シンガポール(Singapore)からのプレイヤーも参加 している。- XGシリーズには1
作 目 のXGにのみ『X-BATTLE』という名称 で搭載 されていた。カスタム画面 から設定 をONにしてSTANDARDモードをプレイするものであったが、これは全国 対戦 のみであり店内 対戦 はできなかった。 - 2013
年 3月 31日 でV8のオンラインサービスが終了 したため、現在 のGuitarFreaksおよびDrumManiaで全国 対戦 ・店内 対戦 はできなくなった。
- EXTRA RUSH
- V3より
導入 されたシステムで、GITADORAで廃止 。 稼働 開始 時 はLEVEL 1からスタートし、何 日 か(日数 は不定 )経過 するとLEVELが上昇 。それにともない、EXTRA・ENCORE専用 曲 の解禁 条件 が緩和 (または無条件 で解禁 )されたり、ENCORE/PREMIUM専用 曲 が変化 したりする。最高 でLEVEL 15まで存在 する。[6]- XGシリーズ
以前 のものだけだが、e-AMUSEMENTに接続 されていない筐体 、またはオンラインサービス終了 後 はLEVEL 1固定 。よってe-AMUSEMENTに接続 していてオンラインサービスが終了 しLEVELが戻 った筐体 ではe-AMUSEMENT PASSを使 って解禁 した隠 し要素 も使 えなくなる。
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関連 ゲーム用語
[多人数 /1人 多人数 本来 は1人 プレイ専用 であるためGuitarFreaksでのセッション以外 で2人 以上 でプレイすることは不正 行為 であり、beatmania IIDXでもシングルプレイやダブルプレイも二 人 以上 ですることは禁 じられている。(特 にそれによるダブルプレイのランキング荒 らしが目立 つ。)- 『
1人 多人数 』の意味 は複数 でやる多人数 ではなく、1人 プレイでやる凄 まじい言葉 であり、不正 行為 ではない。(beatmania IIDXのダブルプレイ時 に使 われる1人 和尚 と似 ている。) - マイスティック
筐体 には基本 的 に2本 のスティックが備 え付 けられているが、それを使用 せず(もしくはそれと共 に)プレイヤーが自 ら持 ち込 んだスティックを使用 すること、もしくはその持 ち込 んだスティックの事 をいう。コナミはマイスティックの使用 を禁止 しており、ゲームセンターによっても同 じく禁止 とする場合 もあるが、それは備 え付 けのスティックの先端 がプラスチックで覆 われているため、パッドを傷 つけないことなどが理由 である(ただし、備 え付 けスティックの破損 や要望 などから、ゲームセンター自 らが別 にスティックを用意 する場合 もある)[要 出典 ]。しかし、本当 の理由 は備 え付 けのスティック以外 でプレーして怪我 をしたときなどのPL法 対策 である(公式 に行 われたトップランカー決定 戦 でも、参加 者 のマイスティック持参 は黙認 されている)。備 え付 けのものはビニールテープによって折 れたときも怪我 をしにくくなっており、万 が一 手 が滑 っても飛 んでいかないようにヒモをつけられている。ちなみにこのヒモがつながっている部分 は本来 は金属 製 のグリップがついているが、今日 ではこれを外 してねじ穴 にヒモを通 しているところも多 い。だがしかし筐体 付属 のスティックは、金属 グリップが付 いていたり、重 くて長 い、叩 いたときにスティックからカチカチと大 きな音 がする、ドラムプレイの基本 テクニックであるリバウンドを利用 する技術 がほとんど使 えないなど問題 点 が多 くあり、これもマイスティック所有 者 を増 やす一因 となっている。- ジェットスティック
- スティックがプレイ
中 に滑 って飛 んでしまうこと。こうなってしまうとまず立 て直 しは不可能 となる。マイスティックなど、筐体 に固定 されていない場合 は、人 にぶつかるなど危険 も多 いため注意 を要 する。 - スキルポイント
- e-AMUSEMENTのカードを
使用 してプレイし、曲 を最後 まで演奏 することにより加算 されていくポイント。SPと略 される。難易 度 の高 い曲 を好成績 でクリアすることでより多 くのポイントを獲得 できるため、プレイヤーの演奏 能力 の目安 となる。beatmania IIDXにおけるDJ POINTと異 なり、SPの評価 対象 になる楽曲 数 はポイント上位 30曲 に限 られる(1曲 につき複数 譜面 のクリア履歴 がある場合 は、譜面 難 度 に関係 なくポイントが高 いほうを優先 )。V以降 はノンストップモードでのポイント上位 3コースの成績 も加算 されるようになった(V3では新曲 13曲 、旧 曲 35曲 、long2曲 、nonstop3曲 が対象 。V4、V5ではnonstopが削除 されたために、新曲 14曲 、旧 曲 36曲 、long3曲 が対象 )。そのためDJ POINTに比 べ腕前 の指標 としての意味合 いがより強 い傾向 にある。ただし、各 曲 およびコースのポイントは制作 者 によって譜面 およびコースごとに設定 された難易 度 の数値 および計算 式 (公開 されていない)に依存 しているため、将来 難易 度 の数値 や計算 式 自体 が変更 された場合 は、プレイヤーの演奏 能力 は変 わらずとも、SPの値 が変動 することはありうる(実際 、V2でのポイント計算 式 が前作 のそれから若干 変更 されているとされる。また、V3で曲 Lv自体 に大幅 変更 が行 われた)。V2以前 ではSPが規定 の数値 に達 するとEXTRA/ENCORE/PREMIUM各 ステージの専用 曲 を通常 の曲 と同様 に選択 することが可能 となっていたが、V3以降 からは廃止 された(V3では専用 曲 のEXTREMEを特定 の条件 でクリアすると常駐 、V4以降 は専用 曲 を特定 の条件 でクリアすると、条件 を満 たした難易 度 以下 の譜面 が常駐 する)。 - セッションコンボ
- 9thMIX
以降 、セッションプレイにおいて全 てのプレイヤーがミスをせずにプレイできているチップの数 が集計 されるようになった。これがセッションコンボで、セッションプレイの場合 は10thMIXにおけるギタドランドのポイント基本 値 も最大 セッションコンボ数 となる。 - ギタドライフ
携帯 電話 サイトで会員 登録 することで利用 できる、企画 の状態 を確認 できるツール。ツール自体 はGUITARFREAKSと共用 で、メニューでどちらの状態 を見 るかを選択 する。10thMIXおよびVでは団体 戦 企画 のみ対応 し、チーム内 での貢献 度 順位 を出 す機能 もあった。V以降 は最後 にプレイした店舗 でバンドメンバー(セッションプレイの相方 )を募集 する機能 も追加 された。- ギタドスロット
家庭 用 Vの要素 。貯 めたポイントで隠 し曲 が解禁 される。ギタドスロットを使用 しないようにもできる。
歴代 バージョン
[アーケード版 (XGシリーズ・GITADORAシリーズ)
[アーケード版 (旧 シリーズ〈drummania〜V8〉)
[シリーズナンバーについては
- drummania(1999
年 7月 10日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「ドラムを
叩 け!」。シリーズ初 作 。収録 曲 は今 となっては少 ないが、この頃 からのプレイヤーも多数 現存 する。GUITARFREAKS 2ndMIXとのセッションも可能 。GOODは「HITS!」に繋 がらなかった。 - また、このバージョンのみエキサイトゲージが
画面 左下 にあり、横長 である。
- キャッチフレーズは「ドラムを
- drummania 2ndMIX(2000
年 3月27日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「
呼 び覚 ませ!魂 の鼓動 (リズム)!」。グラフィックが大幅 に向上 、曲 選択 画面 やプレイ画面 もフルモデルチェンジ。チップ連鎖 が「HITS!」から「COMBO」に。フィル・インは廃止 。邦楽 版権 曲 も多数 収録 。プレイオプションも細 かく設定 できるようになった。
- キャッチフレーズは「
- drummania 3rdMIX(2000
年 9月13日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「
攻撃 的 に」。GUITARFREAKSとの互換 性 が上 がり、ロゴ以外 のデザインや効果 音 などが統一 され、これ以降 の新規 追加 曲 は全 ての曲 でセッションが可能 となる。また、EXTRA、ENCOREステージ、ロングバージョンやメドレーが出来 るBONUS TRACKモードが初 登場 。
- キャッチフレーズは「
- drummania 4thMIX(2001
年 3月17日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「“
打 ”の衝撃 を解 き放 て!」。GUITARFREAKSとロゴデザインデザインも統一 。ここから大幅 にシステムが変更 。曲 の難易 度 レベルが10〜99表記 に、難易 度 表示 が前作 までの「Normal、Real」など、モードでの譜面 固定 から「BASIC、ADVANCED、EXTREME」の途中 で譜面 変更 可能 に。選曲 画面 の曲 バナーがなくなり、文字 だけのシンプルな画面 に。 - GUITARFREAKS 5thMIX・KEYBOARDMANIA 3rdMIXとの3
機種 マルチセッションが可能 。
- キャッチフレーズは「“
- drummania 5thMIX(2001
年 9月13日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「
本能 で叩 け!!!」。NONSTOPモードが登場 。オートプレイにバスだけでなくハイハット、シンバルも使 えるようになった。細 かな部分 では、クリップ下部 に曲名 、選択 モード等 の情報 が表示 される様 になった。
- キャッチフレーズは「
- drummania 6thMIX(2002
年 2月 28日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved. This is the NEW version!」。DARKオプションが
使 えるようになった。このバージョンで大量 の曲 の削除 が行 われ、残留 曲 数 を遙 かに上回 る曲 数 が削除 された(後 に少 しずつ復活 していくことになる)。マルチセッションへの対応 が終了 。
- キャッチフレーズは「Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved. This is the NEW version!」。DARKオプションが
- drummania 7thMIX(2002
年 8月 30日 稼動 開始 )- キャッチフレーズなし。e-AMUSEMENTに
対応 し、自分 のプレーの順位 やヒットチャート等 の情報 が分 かるようになった。本 作 より過去 削除 された曲 からの復活 枠 が組 まれるようになった。入門 (BEGINNER、現在 のEASY)モードが復活 。選曲 画面 の曲 バナーが既存 の物 もリメイクして復活 。プレイオプション「Branch、Reverse」が使 えるようになった。
- キャッチフレーズなし。e-AMUSEMENTに
- drummania 7thMIX power-up ver.(2002
年 11月29日 稼動 開始 )- キャッチフレーズなし。e-AMUSEMENTの
対応 強化 を主 目的 として発売 されたマイナーバージョンアップ版 。この作品 からエントリーカードが使用 できるようになった。加 えて、新曲 も少数 だけ追加 された。
- キャッチフレーズなし。e-AMUSEMENTの
- drummania 8thMIX(2003
年 4月 2日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「POWER UP over POWER UP!!」。スキルポイントの
全国 ランキング表示 やクリアした曲 が一目 で分 かる様 になった等 といったカードの機能 が充実 した。だが、再 び6thMIX並 の大量 の曲 削除 が行 われる。
- キャッチフレーズは「POWER UP over POWER UP!!」。スキルポイントの
- drummania 9thMIX(2003
年 10月8日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「Make a future groove!」。BONUS TRACKモードが
廃止 され、ロング曲 はSTANDARDで選択 できるようになった。PREMIUM ENCOREステージが登場 。プレイオプション「Branch」が削除 された。 本 作 から『ee'MALL』に対応 。同 作 で購入 した曲 アイテムで新 しい曲 をプレイできるようになった(クリップ部分 は「曲 の最初 と最後 に曲名 を示 す1枚 絵 +汎用 ムービー」)。
- キャッチフレーズは「Make a future groove!」。BONUS TRACKモードが
- drummania 10thMIX(2004
年 4月 22日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「IT'S A SHOWTIME!!」。ライセンス
曲 の新規 収録 曲 数 が歴代 バージョン中 最 も多 い(2012年 現在 )。V移行 前 のシリーズ最後 のナンバリング作品 である。
- キャッチフレーズは「IT'S A SHOWTIME!!」。ライセンス
- DrumManiaV(2005
年 2月 23日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「yes!! just wanna "V"est!!!」。
工場 を基調 としたデザインとなっている。システム基板 の大幅 な変更 (PlayStation 2ベースでDVD-ROM+HDDを搭載 したものに変更 された)により画質 の向上 を実現 。それに伴 い、モニターの画質 が向上 した新 筐体 も発売 。クリップが大幅 に綺麗 になり、実写 のムービーも扱 えるようになったが、一部 の既存 クリップの画質 が荒 くなり、ガクガクになってしまったというデメリットもある(過去 作品 のクリップがFlash的 な実装 をしていたために、ムービーとして再 エンコードしたため圧縮 ノイズが乗 ったためと言 われている)。また、ディスク容量 の向上 からそれまで収録 寿命 の短 かったロング曲 枠 から多 くの曲 が復活 した。
- キャッチフレーズは「yes!! just wanna "V"est!!!」。
- DrumManiaV2(2005
年 11月24日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「LIVE 2 GO!!」(
文字 の色 はグレーだが、「V」と「2」が赤 で強調 されている)。ライブを基調 としたデザインとなっている。HAZARDオプションが使 えるようになった。 - 9thMIXから
続 いてきた『ee'MALL』サービスの終了 に伴 い、それまで購入 した曲 をe-AMUSEMENTに接続 している筐体 のみでプレイできる救済 措置 が取 られた(あくまでe-AMUSEMENT接続 筐体 のみなので、e-AMUSEMENTに接続 していない店舗 では遊 ぶことができない)。 - バグや
難易 度 詐称 が多 い理由 かで、不評 が相次 いだ。また判定 も厳 しめであったよう。
- キャッチフレーズは「LIVE 2 GO!!」(
- DrumManiaV3(2006
年 9月13日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「Big Bang! On Music Galaxy!」(
文字 の色 は水色 )。宇宙 を基調 としたデザインとなっている。e-AMUSEMENT PASSに対応 し、インターネット対戦 が可能 。 様々 な条件 を満 たすことで、「称号 」を得 られる。「EXTRA RUSH」によって、一定 期間 ごとにEXTRA STAGEの曲 が入 れ替 わる。- 『ee'MALL』の
収録 曲 が正式 にe-AMUSEMENT PASSを挿 さなくとも選択 できるようになり、家庭 用 MASTERPIECE SILVERに収録 された3曲 には新 ムービーも追加 されている(残 りの曲 はすべて従来 通 り「曲 の最初 と最後 に曲名 を示 す1枚 絵 +汎用 ムービー」)。
- キャッチフレーズは「Big Bang! On Music Galaxy!」(
- DrumManiaV4 Яock×Rock(2007
年 8月 8日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"」。Яock×Rockは『ダブルロック』と
読 む。TVショウを基調 としたデザインとなっている。 - ※このバージョンからタイトルの
付 け方 が変化 し、現 バージョンのbeatmania IIDXと同様 にシリーズ何 作 目 かを示 す番号 の後 ろに作品 ごとのテーマがつけられており、画面 デザインもテーマに沿 った造 りとなっている。本 作 ではライブハウスを基調 としたデザインになっている - システム
基板 もVシリーズになって2度目 の大 規模 変更 が行 われ、ギタドラを除 く他 のBEMANIシリーズと同様 に、組 み込 み機器 向 けWindows XP Embedded搭載 のPCベース(プログラム格納 部 DVD+データ格納 部 HDD)となり、さらなる高画質 化 と大 容量 化 を実現 した。 今 作 では新曲 ENCOREの他 に旧 曲 ENCORE枠 が存在 し、前述 の「EXTRA RUSH」システムに連動 し、当時 のバージョンのEXTRA曲 を当時 のバージョンの進出 条件 でクリアすると旧 曲 ENCORE・PREMIUM曲 が出現 し、クリアすると当時 には存在 しなかった譜面 が登場 する。- NONSTOPモード、HAZARDオプションが
廃止 された。
- キャッチフレーズは「Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"」。Яock×Rockは『ダブルロック』と
- DrumManiaV5 Rock to Infinity(2008
年 6月18日 稼働 開始 )- キャッチフレーズは「What's waiting for us beyond"Infinity?"」。
無限 を基調 としたデザインとなっている。 - プレミアムアンコールを
超 える「INFINITY STAGE」と「ENDING」登場 。前述 の旧 曲 ENCOREシステムを発展 させ、特定 条件 を満 たすと出現 する。ここで登場 する「Rock To Infinity」は、初 めて譜面 難 度 が99を超越 し∞が登場 した(この難 度 はDAY DREAMをも超越 するものとなっている)。[7]また、DAY DREAM以来 数 年 振 りとなる演奏 可能 な形 でのエンディング曲 も登場 した。 新曲 に難易 度 詐欺 が多 く出 た。
- キャッチフレーズは「What's waiting for us beyond"Infinity?"」。
- DrumManiaV6 BLAZING!!!!(2009
年 4月 9日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「"Join the excitement!!!!"」。
屋外 ライブを基調 としたデザインとなっている。 - Vになって
初 めてオリジナル曲 が削除 された。[8]V5まで存在 していた『グランプリモード』が廃止 、その代 わりに新 モード『クエストモード』搭載 。 今 作 は選択 したモードには問 わず、一 曲 目 に限 りエキサイトゲージがゼロになっても曲 を最後 までプレイ出来 る(一 曲 保証 )ようになった。今 作 では詐称 曲 も旧 曲 を含 め若干 減 っている。
- キャッチフレーズは「"Join the excitement!!!!"」。
- DrumManiaV7(2010
年 3月25日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「BEAT THE DRUM!」。サブタイトルは
無 し。これはV3以来 となる。『クエストモード』が廃止 された。 一時 はXGシリーズと代替 わりするかと思 われたが、コナミの商談 会 で発売 が発表 された。XGより後発 で稼働 が開始 され、先 に登場 したXGで搭載 している「クラシックモード」とデータを共有 できる。- 2011
年 5月 現在 、メインシリーズでありながらロケテストがなかった。 筐体 のサイズがXGよりも小 さいので(V6以前 と同様 )店舗 の大 きさを考 え、XGを稼動 できないとした上 でこちらを稼動 する場合 もあるが、XGに搭載 される『クラシックモード』の関係 もありXGとV7両方 を稼動 させる店舗 もある。
- キャッチフレーズは「BEAT THE DRUM!」。サブタイトルは
- DrumManiaV8(2011
年 3月28日 稼動 開始 、Vシリーズ最終 作 )
コンシューマー移植 版
[いずれもPlayStation 2
- drummania(2000
年 3月4日 発売 )- PlayStation 2
本体 と同日 発売 。専用 コントローラーとの同 梱 。セッションプレイも可能 (ただし、ドラムを自動 演奏 にしてギターパートのみをプレイすることはできない)。唯 一 売上 本数 が10万 本 を超 えた作品 でもある。
- PlayStation 2
- GUITARFREAKS 3rd MIX & drummania 2nd MIX(2000
年 12月7日 発売 )- GUITARFREAKSとのカップリング。それぞれ
単独 でも遊 べるが、プレイヤー二 人 によるギターとドラムのセッションプレイも可能 。
- GUITARFREAKSとのカップリング。それぞれ
- ギタドラ! GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX(2001
年 9月 20日 発売 ) - GuitarFreaksV & DrumManiaV(2006
年 3月16日 発売 )約 4年 半 ぶりの家庭 用 ギタドラとなる。これに合 わせてギター、ドラムの専用 コントローラーも格安 で再 発売 (初期 版 にあったスタンドは同 梱 されていない)。
- GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER(2006
年 8月 31日 発売 )家庭 移植 版 が存在 しない4th〜10thの埋 め合 わせとして発売 。インターネットによる人気 投票 とスタッフ選曲 の基 で、70曲 以上 収録 。スキンのカスタマイズも可能 。ee'MALL曲 にはクリップも追加 された。
- GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2(2006
年 11月22日 発売 )- 60
曲 以上 収録 。その中 にはギタドラ最強 (最 凶 )となる『DAY DREAM』も収録 された。[12]。また、3rdMIX以来 となる家庭 用 オリジナル曲 も収録 された。
- 60
- GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD(2007
年 3月8日 発売 )- MASTERPIECEシリーズの
第 2弾 。こちらもSILVERと同 じ選曲 で70曲 以上 収録 。スキンシステムにアタックエフェクトも設定 可能 になった。SILVERのデータを引 き継 げ、更 に現在 でも人気 のある楽曲 が収録 されているためなくなるのが早 かった作品 でもある。
- MASTERPIECEシリーズの
- GuitarFreaks & DrumMania V3(2007
年 10月4日 発売 )家庭 用 オリジナル曲 を含 んだ、70曲 以上 を収録 。アーケード版 V4との連動 機能 を搭載 。
家庭 版 では上記 のV3が最後 の作品 だが、2019年 8月 現在 でもシリーズ製作 ・移植 終了 は未 だ発表 されていない。[13]
携帯 電話 アプリ版
[どちらも
- drummania(au・EZアプリ
用 )- アーケード
版 「drummania 10thMIX」がベース。
- アーケード
- DrumMania(2005
年 10月配信 開始 、NTTドコモ・i-mode用 )- アーケード
版 「DrumManiaV」がベース。
- アーケード
主要 アーティスト
[- あさき
泉 陸奥 彦小野 秀幸 肥塚 良彦 中村 康三 桜井 敏郎 桜井 零 士 佐々木 博史 - Jimmy Weckl
- ショッチョー
妹尾 和浩 - TAKA(colors)
- Des-ROW
- Tatsh
- トーマス・リクテンスタイン
- TOMOSUKE(Orange Lounge)
- Handsome JET Project
鈴木 愛 - Yuei
- BeForU
古 川元 亮 - TЁЯRA
- NAOKI
柴田 浩之 - DJ Yoshitaka
- wac
- TAG
千本松 仁 - 96
脚注
[- ^
歴代 最高 に面白 いゲーセンの「音 ゲー」ランキングニコニコニュース - ^ 『GuitarFreaksXG3』と『DrumManiaXG3』のサントラCD、
本日 発売 !ファミ通 公式 サイト - ^ XG3ではモード
自体 が廃止 されたため、エントリー後 直接 このモードに移行 する。 - ^ このXG3でPRACTICEモードも
廃止 となったため、エントリー後 は直接 曲 選択 画面 に行 くようになった。 - ^
初代 ドラムマニア隠 しコマンド[1]。 - ^ 2010
年 のXG・V7からはXGがLEVEL 15、V7がLEVEL 14まで、XG3がLEVEL 10までとなった。 - ^ ただし
通常 解禁 した場合 は、100として表記 できないためか難 度 は99で表示 - ^ V4で
登場 した『STAR OF MUSE』。 - ^ V7がXGの
簡易 的 バージョンになってしまったのと同 じく、今 作 もコストを削減 したようなXG2の簡易 的 バージョンになってしまっている。XGにしか収録 されていなかった楽曲 が収録 されたり、ENCORE STAGEに版権 曲 が初 めて収録 されるなど発展 があったようだが、しかしそれでも最終 的 に不評 がなくなるということはなかったようだ。 - ^ そのため
旧 シリーズとしても一番 息 の長 いバージョンになった。 - ^
接続 してあるドラムコントローラーが反応 しないというもの。 - ^ 『ギタドラ! GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX』にも
隠 し曲 として収録 されているため、事実 上 の再 収録 である。 - ^
版権 曲 の関係 かと思 われたが、現在 BEMANIシリーズのほぼ全 てが家庭 用 ゲーム機 用 としての発売 を行 っていない、コンシューマへの移植 から身 を退 いていることも考 えられる。