バーチャル・リアリティ
バーチャル・リアリティ(
概要
バーチャル・リアリティは、コンピュータによって
コンピュータグラフィックスなどを
ユーザーが
歴史
SF作品 におけるコンセプト段階
スタンリイ・G・ワインボウムによる1935
技術 開発
- 1960
年代 - 1962
年 に、映像 技師 のen:Morton HeiligがSensoramaというVR体験 装置 の試作 機 を開発 した。これは視覚 、聴覚 、嗅覚 、触覚 を模擬 する機械 装置 (デジタル・コンピュータ式 ではない)であった。これは、コンピュータのGUIが開発 され始 めたころとほぼ同 じ時期 のことであった。 - 1968
年 に、ユタ大学 のアイバン・サザランド によってヘッドマウントディスプレイ(HMD、頭部 搭載 型 ディスプレイ)のThe Sword of Damoclesが開発 されたもの[7]が最初 のウェアラブル型 のバーチャル・リアリティ装置 であるとされる。 - 1970
年代 - 1978
年 に、MITで初期 のハイパーメディアおよびVRシステムであるen:Aspen Movie Mapが開発 された。これはユーザが、仮想 世界 の中 でコロラド州 アスペンの散策 を行 うことができるというシステムであった。季 節 は夏 か冬 を選 ぶことができた。初期 のバージョンは実際 に撮影 された写真 を張 り合 わせた世界 であったが、3版 目 からは3Dコンピュータ・モデルによって仮想 世界 が再現 された。 - 1980
年代 - 1982
年 に、アタリはVRの研究 チームを創設 したが2年 で解散 した。 - 1989
年 にジャロン・ラニアーが設立 したVPL Researchが発表 したVR製品 のデータ・グローブ(Data Glove)・アイ・フォン(Eye Phone)・オーディオ・スフィア(Audio Sphere)の紹介 から「バーチャル・リアリティ」という言葉 が一般 的 に使 われ始 めた[8]。 - 1990
年代 - 1991
年 にイリノイ大学 のElectronic Visualization LaboratoryのThomas DeFantiらによって、ウェアラブル型 ではなく部屋 の壁 の全 方位 に映像 を投影 して没入 環境 を構築 するVRシステムが提案 された。CAVE[9](Cave automatic virtual environment、没入 型 の投影 ディスプレイ)が有名 である。 - 1992
年 7月 21日 から7月 24日 にかけて、NHKはNHK衛星 第 2テレビジョンで放送 した『仮想 現実 遊戯 大全 ―ゲーム・ワールドへの招待 』内 で、ゲーム業界 関係 者 のインタビューを交 えて、開発 が進 められているVRを使用 したゲームや今後 のゲーム業界 について紹介 した[10]。実際 にアーケードゲームのVirtuality 2000(1991年 )やジョイポリスに設置 されたVR-1(1994年 )、Sega VR(1994年 )や家庭 用 ゲームのバーチャルボーイ(1995年 )、PCゲームのVFX1(1995年 )などが開発 されたが、当時 は表示 画素 が粗 く、トラッキングの精度 が不十分 でコンピュータの処理 能力 が限 られていたこともあり、本格 的 な普及 には至 らなかった[11]。 - 1994
年 には、VRデータ用 のファイルフォーマットVRMLが開発 された。 - 1997
年 にはCABINが東京大学 インテリジェント・モデリング・ラボラトリーに設置 され、2012年 まで、15年間 にわたり運用 された[12]。岐阜 県 各務原 市 のVRテクノセンターには6面 を大型 スクリーンで囲 んだCOSMOSが設置 された[13][14]。 - 1990
年代 から2000年代 初頭 にかけて、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は仮想 現実 の表示 デバイスとしては適 さないと評価 された時期 があり、この種 の投影 型 表示 装置 と液晶 シャッタグラスを組 み合 わせて没入 型 デジタル環境 を実現 して仮想 現実 の研究 の発展 に貢献 した時期 があったものの、装置 が大 がかりで設置 するための空間 や維持 費 がかかることもあり、近年 では一部 を除 き、下火 になりつつある[15]。 - 2000
年代 - 2007
年 にGoogleがグーグルマップに全 方位 パノラマ撮影 されたストリートの風景 を体験 できるストリートビュー機能 を追加 した。 - アメリカでは
軍隊 でパラシュートの訓練 などにHMDが使 われ始 めた。 - 2010
年代 - 2010
年 にGoogleがグーグルマップに3Dモデルを追加 した。 - 2012
年 後半 に登場 したOculus RiftからVRへの投資 は加速 した[16]。 - 2016
年 はValve CorporationのSteamVR規格 対応 の「HTC Vive」、スマートフォンを装着 して使 う"モバイルVR"であるGear VRに対応 した『Minecraft』が発売 された[17](簡易 のGoogle Cardboardや一体 型 のオールインワンVRもある[18])。さらにPlayStation 4と接続 するHMDデバイス「PlayStation VR」の登場 もあり、VR元年 といわれている[19][20]。 - 2017
年 には、世界 三 大 映画 祭 の一 つであるヴェネチア国際 映画 祭 で世界 に先駆 けて『VR部門 』を設立 。日本 のVR映像 作品 としてはアニメーション制作 会社 のプロダクション・アイジーが手 がけたVR映像 作品 『攻殻機動隊 新 劇場 版 Virtual Reality Diver』が初 の正式 招待 [21]。 - 2019
年 に日本 ではNTTメディアサプライが、音楽 ライブを高画質 ・マルチアングル・立体 音響 で体感 できるスマートフォンアプリ「REALIVE360」を開発 し、ももいろクローバーZをはじめとするアーティストのライブがコンテンツ提供 されている[22]。
特性
VRゲームの
フィクション
基礎 となる技術 と応用
バーチャル・リアリティの
VRデバイス
- PC
-
- Oculus Rift/Oculus Touch(Oculus VR, Inc.、2016
年 )[24] - HTC Vive(Valve Corporation・HTC、2016
年 ) - Virtuix Omni(Virtuix、2016
年 ) - Valve Index(Valve Corporation、2019
年 )
- Oculus Rift/Oculus Touch(Oculus VR, Inc.、2016
- PlayStation
-
- PlayStation VR(SIE、2016
年 。PlayStation 4およびPlayStation 5用 。) - PlayStation VR2(2023
年 2月 22日 発売 [25]。PlayStation 5用 )
- PlayStation VR(SIE、2016
- Nintendo Switch
-
- Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit(
任天堂 、2019年 )
- Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit(
- モバイル
-
- ハコスコ(ハコスコ
社 、2014年 ) - Google Cardboard/Google Daydream(Google、2014
年 、2016年 ) - Gear VR(サムスン
電子 、2015年 ) - HOMiDO(HOMiDO JAPAN、2014
年 ) - Oculus Go(Oculus VR, Inc.)
- Oculus Quest(Oculus VR, Inc.、2019
年 )
- ハコスコ(ハコスコ
- MR(Mixed Reality、
複 合 現実 ) -
- Microsoft HoloLens(マイクロソフト)
- Vision Pro(Apple)
VRのさまざまな利用
バーチャル・リアリティは、コンピューターゲーム、エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)、メタバースなどに
VRの
バーチャル・リアリティは
VRの医療 面 における活用
VR
また、VRによる
VRの課題
子供 の視神経 への配慮 - 10
歳 未満 の子供 がVRデバイスを利用 して斜視 になった症例 が、過去 に一 件 だけ報告 されている[31]。幼少 期 は目 の筋肉 や視力 が発達 途中 で、大人 よりも悪影響 を及 ぼしやすいとされる。ちなみに立体 細胞 は6歳 までに形成 され、瞳孔 間 距離 については10歳 ごろまでに発達 するため、VRデバイスの業界 標準 では「対象 年齢 13歳 以上 」などと表示 するなど保守 的 な設定 となりつつある[32]。 - VR
酔 いとその軽減 人 により程度 が大 きく異 なるが、VRを使 って平気 な人 がいる一方 でVRの映像 によって「VR酔 い」を起 こし頭痛 や吐 き気 を催 す人 がそれなりの割合 いる。PlayStation VRでは健康 のための注意 として映像 上 の光 の表現 (光 の刺激 )によって痙攣 や意識 障害 などの発作 が起 きることがあるとしており、頭痛 、めまい、吐 き気 など体 に不快 感 を感 じたときはすぐに使用 を中止 して、治 らない場合 は医師 に診察 を受 けることなどを注意 をしている[33]。VR酔 いはなぜ起 こるのか完全 な解明 はされてはいないが、視覚 系 と前庭 系 の間 でミスマッチが生 じることではないかとされている[34]。開発 側 でもこれらの問題 が認識 されており、不快 感 を軽減 するため視点 の移動 速度 やゲーム内 の重力 を調整 するなどの対策 が行 われている[35]。普及 速度 の遅 さ、その理由 、メーカーへの負荷 - 2016
年 はVR元年 といわれ、VRがブームになるだろうと期待 されていたのだが、VR元年 から1年 がたった2017年 に蓋 を開 けてみるとVRヘッドセットの売 り上 げは伸 び悩 んでいた[36]。毎年 のようにブレイク寸前 といわれるも、実態 が伴 わない状況 が続 いた[37]。デジタルマーケティング調査 会社 のスライブ・アナリティクスが2017年 3月 に「VRヘッドセットの購入 を考 えていない」と話 すインターネット利用 者 を対象 にその理由 を聞 くと「値段 が高 くコンテンツが少 ない」「乗 り物 酔 いになりそう」などの回答 があった。中 でも一番 多 い回答 が「単純 に興味 がない」で53%だった[38]。 - VRのようなデバイスは
任天堂 バーチャルボーイ、マイクロソフトKinect、立体 テレビ放送 と商業 的 に失敗 したものが多 い[39]。中国 ではVRスタートアップの9割 が倒産 したと中国 のメディアが報 じている[40]。グーグルはスマホVRで勝負 に出 たが撤退 した[41][42]。 市場 調査 会社 のIDCのデータでは、VR/ARヘッドセット市場 は2022年 初頭 から23年 にかけて54%減少 。メタのヘッドセットを購入 した消費 者 の半数 以上 が、6カ月 以内 に使用 を中止 したと報告 されている[43]。
VRを取 り扱 った作品
映画 -
- 『13F』
- 『GHOST IN THE SHELL /
攻殻機動隊 』 - 『アヴァロン』
- 『スタートレック』のホロデッキ
- 『スパイキッズ3-D:ゲームオーバー』
- 『トータル・リコール』
- 『バーチャル・ウォーズ』
- 『バーチュオシティ』
- 『フリー・ガイ』
- 『マトリックス』シリーズ
- 『
名 探偵 コナン ベイカー街 の亡霊 』 - 『20
世紀 少年 (映画 )』 - 『レディ・プレイヤー1』
- 『スペース・プレイヤーズ』
小説 -
- ウィリアム・ギブソン『ニューロマンサー』『クローム
襲撃 』『モナリザ・オーヴァードライブ』 岡嶋 二人 『クラインの壺 』高畑 京 一郎 『クリス・クロス混沌 の魔王 』森 博嗣 『すべてがFになる』 『有限 と微小 のパン』山田 悠 介 『Aコース』『Fコース』川原 礫 『アクセル・ワールド』『ソードアート・オンライン』時雨 沢 恵一 『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』- アーネスト・クライン『ゲームウォーズ』
劉 慈欣 『三 体 』
- ウィリアム・ギブソン『ニューロマンサー』『クローム
漫画 -
寺沢 武一 『コブラ』(物語 冒頭 、ジョンソン(コブラ)は、退屈 しのぎにT.M.株式会社 のアミューズメントを体験 する)花沢 健吾 『ルサンチマン』筒井 哲也 『リセット』佐倉 ケンイチ『ドラゴンドライブ』青樹 佑 夜 /綾 峰 欄 人 『GetBackers-奪還 屋 -』(エピソード「IL奪還 作戦 」以降 、「バーチャルリアリティ」や「仮想 現実 」の言葉 が頻繁 に出 てくる)- CLAMP『ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-』(
桜 都 国 編 ) 冨樫 義博 『HUNTER×HUNTER』(グリードアイランド編 )浦沢 直樹 『20世紀 少年 』『21世紀 少年 』小野 敏 洋 『バーコードファイター』(題材 となるゲームの対決 はVRを利用 した施設 で行 われる)
- ドラマ
- アニメ
- ゲーム
-
- .hack//シリーズ
武装 神 姫 BATTLE MASTERS神 姫 ライドシステム- Fate/EXTRAシリーズ
- メタルギアソリッド2
龍騎兵 団 ダンザルブ
戯曲 -
鴻 上 尚史 『朝日 のような夕日 をつれて』(玩具 会社 で開発 中 の新 製品 としてバーチャル・リアリティが登場 。設定 上 では、1991年 上演 でEyephones[44]、2014年 上演 でOculus Riftがそれぞれ使用 されている)
バーチャル・リアリティという言葉 について
バーチャル・リアリティ
バーチャル・リアリティ/virtual realityは、もともとシュルレアリスムの
「バーチャル・リアリティ」は、たとえば、
1990
仮想 現実
「
しかし
その
他
- バーチャル・リアリティに
関 する感想 - ASCII
社 の高橋 幸治 は2016年 に「よくよく考 えてみると、これまでのテクノロジーとメディアの歴史 というのは、人間 が <<ここ>> ではない場所 の情報 や <<いま>> ではない時代 の情報 を、なんとかして時空 を超 えて現前 させようとする、まさに仮想 現実 を追 い求 めてきた結果 。VR元年 は実 は人間 の歴史 とともに始 まったと言 えるような気 もする 」[52]と感想 を述 べた。
脚注
注釈
出典
- ^ NTT docomo, ITトレンド
用語 、バーチャル・リアリティ - ^ virtual reality - Merriam-Webster
- ^ “
米 家電 見本市 「近 未来 」の仮想 現実 や自動 運転 が続々 ”.産経 ニュース (2022年 1月 5日 ). 2022年 1月 5日 閲覧 。 - ^ “VRとは - IT
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日本 初 !eスポーツ観戦 ができるバーチャル空間 「V-RAGE」アジア最高峰 のeスポーツ国際 大会 「RAGE ASIA 2020」開催 に合 わせて正式 ローンチ。外観 や演出 がアップデート!”. プレスリリース・ニュースリリース配信 シェアNo.1|PR TIMES. 2022年 6月 26日 閲覧 。 - ^ “
日本 IBMと順天堂大学 、医療 メタバースで共同 研究 ”.日経 速報 ニュースアーカイブ. (2022年 4月 13日 ) - ^ “「メタバースで
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斜視 リスクに“企業 はどう対策 しているのか”を聞 いた - ^
健康 のためのご注意 - ^ VR
酔 いを防 ぐにはどうしたらいいのか? - ^ サイゲームス
社長 ・渡邊 耕一 氏 が『M∀RS』を語 る! 「いまのサイゲームスがあるのは『ANUBIS』を遊 んだおかげ」 - [ファミ通 ] - ^
高 価格 帯 VRヘッドセット、普及 が足踏 み - ^
大越 章司 「2022年 はついにVR/AR普及 の年 となるのか:Mostly Harmless:オルタナティブ・ブログ」 - ^ WallS treet Journal, MIRIAM GOTTFRIED(2017
年 5月 22日 ) 「VRヘッドセット、なぜ売 れないのか[2] 」 - ^
米国 の大手 VRメディアがVRへの3つに懸念 に反論 。「失敗 した3Dテレビ、バーチャルボーイとは違 う」 - Mogura VR News - ^
中国 VRスタートアップの9割 が倒産 中国 のVR産業 は崩壊 するのか? - ^ さよなら、Google――
彼 らは本当 にVRから撤退 するのか? - Mogura VR News - ^ スマホでVRは
終焉 へ、グーグルはなぜ失敗 したのか(2ページ目 ) |日経 クロステック(xTECH) - ^ アップルの“
新 しいVRデバイス”は、新 たなテクノロジーの波 の到来 を占 う試金石 になる - ^ “【VRヒストリー】The Eyephonesの
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舘 暲 (12 2005). “第 10回 を記念 する新字 (ばーちゃる)の提案 ”.日本 バーチャルリアリティ学会 誌 10 (4): 18-19 . - ^ “
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参考 文献
廣瀬 ・小木 ・石綿 ・山田 、「多面 型 全 天 周 ディスプレイ (CABIN) の開発 とその評価 」、電子 情報 通信 学会 論文 誌 、D-II Vol.J 81-D-II, No.5, pp.888-896,1998没入 型 ディスプレイの特性 と応用 の展開 - さよなら CABIN -
日本 バーチャルリアリティ学会 平 社 洋 人 ,名 雲 武文 ,長谷川 伸 『視覚 の奥行 き空間 周波数 特性 の測定 に関 する研究 :優位 眼 による奥行 きLSFの非対称 性 』,一般 社団 法人 映像 情報 メディア学会 テレビジョン学会 技術 報告 , 1995年 , 19 (6), 13-18
関連 項目
拡張 現実 (AR)複 合 現実 (MR)- WebVR
日本 バーチャルリアリティ学会 (The Virtual Reality Society of Japan)- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- バーチャル・リアリティヘッドセット(VRヘッドセット)
- バーチャルリアリティ・ローラーコースター(en:Virtual reality roller coaster)
- きゃりーぱみゅぱみゅ XRライド
- エヴァンゲリオン XRライド
- ファイナルファンタジー XRライド
- ルパン
三 世 カーチェイス XRライド 進撃 の巨人 XRライド
- エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)
- せきぐちあいみ(VRアーティスト)[3]
- アダルトVR