ギース・ハワード
ギース・ハワード プロフィール
初出 作品 :餓 狼 伝説 格闘 スタイル:古 武術 出身 地 :アメリカ合衆国 生年月日 :1953年 1月 21日 身長 :183cm体重 :- 82kg
不明 (『RBS』)
血液 型 :B型 嫌 いなもの:邪魔 者 (自分 の野望 を妨害 する者 )大切 なもの:己 自身 好 きな食 べ物 :ステーキ(レア)趣味 :不 特定 (凝 り性 だが飽 きっぽい)特技 :物事 を強引 に解決 すること(『餓 狼 3』)得意 スポーツ:なし、強 いて言 えばビリヤード好 きな音楽 :ゴッド・ファーザー・愛 のテーマ職業 :ハワード・コネクション総帥 年齢 :- 26
歳 (『龍虎 2』) - 40
歳 (『餓 狼 SP』) - 42
歳 (『餓 狼 3』『KOF'96』) - 43
歳 (『RBS』)
- 26
- キャッチコピー:
暗黒 街 の支配 者 (『龍虎 2』『餓 狼 SP』)影 の最高 実力 者 (『KOF'96』)悪 のカリスマ(『CAPCOM VS. SNK』)
関連 キャラクター:テリー、アンディ、ビリー、クラウザー、ルガール、ロック
ギース・ハワード (Geese Howard) は、SNKの
キャラクター設定 [編集 ]
餓 狼 伝説 におけるギース[編集 ]
『
『
『
『
『
悪 のカリスマ[編集 ]
『
ギースは「
ギースの犠牲 者 たち[編集 ]
テリーとアンディの
ギースが
ギースの
『餓 狼 』以外 での客演 [編集 ]
『
ギースは『KOF』にも
PlayStation 2
『KOF MAXIMUM IMPACT』(
カプコンとのクロスオーバー
『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』(
『Days of Memories』シリーズでは、5
2017
ゲーム上 の特徴 [編集 ]
![]() |
『
(
『RB』では「レイジングストーム」の
『KOF』シリーズ
『'98UM』では
PS2
『CVS』および『CVS PRO』ではベガと
『KOF NEOWAVE』では『
技 の解説 [編集 ]
通常 技 [編集 ]
『KOF』シリーズ[編集 ]
しゃがみ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ふっ |
- |
特殊 技 [編集 ]
燕返 し避 け攻撃 。掌 を下 から掬 い上 げる。攻撃 判定 は見 た目 よりも大 きく、突進 技 の迎撃 や対空 にも使用 可能 。『餓 狼 3』では、食 らった相手 をダウンさせる。暗夜 光 突 き- 『
餓 狼 3』でのクイックスウェー攻撃 。片側 に体 を寄 せてから前方 に掌 底 で攻撃 する。 不動 活殺 裏 拳 踏 み込 んで裏 拳 を繰 り出 す。『餓 狼 SP』では、手前 ラインで出 すライン飛 ばし攻撃 で(『餓 狼 SP』での技 名 は「不動 殺 活 裏 拳 」となっている。ギースの通常 技 の中 にも「殺 活 」と付 くものがあるが、『餓 狼 3』以降 は「活殺 」となっている)で、奥 ラインでの技 名 は「秘中 竜巻 打 ち」となる。また、『餓 狼 3』『RB』では手前 のラインの相手 に対 する対 オーバースウェー攻撃 で、体 を捻 って裏 拳 を出 すもので、技 のリーチは若干 短 くなる(奥 ラインの相手 に対 する対 オーバースウェー攻撃 は「秘中 竜巻 打 ち」)。『KOF』シリーズでは地上 ふっ飛 ばし攻撃 の動作 として使 われている。雷光 回 し蹴 り足 を浮 かせて前 に滑 るように移動 しながらの回 し蹴 り。『餓 狼 SP』『餓 狼 3』におけるギースの遠距離 立 ち強 キックだが、『餓 狼 3』以降 は通常 技 の他 に特殊 技 としても存在 する。喰 らった相手 を奥 ラインに飛 ばす。『KOF』シリーズでは特殊 技 の他 に空中 ふっ飛 ばし攻撃 の動作 としても使 われている。- シリーズによっては
技 後 の隙 が皆無 でそのまま攻 めに移行 できるほどの強力 な性能 の場合 もある。 - 『
餓 狼 SP』では「電光 回 し蹴 り」であり、急所 の「電光 」を蹴 るという意味 があった。 初代 『餓 狼 』ではラインふっ飛 ばし技 だったが前 には移動 しない。しゃがんでいると当 たらないので、プレイヤーの目 の前 で空振 りすると投 げる事 ができた。昇天 明星 打 ち上方 に掌 底 を打 ち出 す。『餓 狼 3』までのギースのしゃがみ強 パンチで、『RB』シリーズでは特殊 技 扱 い。天道 砕 き- 『KOF XIV』で
追加 された特殊 技 。身体 を捻 りながら踏 み込 み、両 腕 を開 いて振 り下 ろす。
コンビネーションアーツ[編集 ]
『
通常 投 げ[編集 ]
虎 殺 掌 相手 の首 を片手 で掴 み高 く持 ち上 げてから首 を締 め上 げ、とどめに気 を込 めた掌 底 で吹 き飛 ばす。『餓 狼 3』からコマンドが変更 された。虎 殺 投 げ相手 を片手 で掴 んで吊 るし上 げてから後方 に叩 きつける。『餓 狼 3』では両手 で持 ち上 げ、投 げる際 に強 パンチボタンを連打 すると、連係 技 の「絶命 人中 打 ち」に派生 する。『餓 狼 3』からコマンドが変更 され、『RBS』では削除 された。絶命 人中 打 ち- 『
餓 狼 3』『RB』での「虎 殺 投 げ」から派生 する連係 技 。鼻 と上唇 の間 (人体 急所 の1つである「人中 」)に掌 底 を連続 で打 ち込 む。
裏 雲 隠 し相手 の首 に腕 をかけて後方 に引 き倒 す。投 げる際 に強 パンチボタンを連打 すると、連係 技 の「絶命 必中 絞 め」に派生 する。絶命 必中 絞 め相手 の首 に腕 をかけて地面 に倒 し、喉 を連続 で締 め上 げる。この2つの連係 技 は『RB』にもあるが、コマンドが若干 変更 されている。
真空 投 げ相手 を掴 んで流 れるような動作 で後方 高 く投 げ飛 ばし、ギースは構 えて気 を充実 させる。『餓 狼 3』でのこの技 は、どの相手 にも安定 して決 まる高性能 な投 げ技 であった。『RB』以降 はコマンドが変更 された。『RBS』でのギースの通常 投 げは、この技 と「虎 殺 掌 」のみ。なお、『'98UM』を除 いた『KOF』シリーズでの通常 投 げの1つでもある。殺陣 方 手 投 げ- 『'96』と『'98UM』での
通常 投 げ。相手 を片手 で持 ち上 げてそのまま地面 に叩 きつける。ダウン回避 不可 。 - 『SVC CHAOS』、PS2
版 『2002』および『2002UM』では名称 が「虎 殺 」になっており、相手 が自分 の足元 にダウンするので一部 の技 (主 に後述 の「雷鳴 豪 破 投 げ」)で追 い討 ちが可能 になったが、この技 自体 のダメージは大幅 に低 くなっている。 巴 投 げ- 『
龍虎 2』にて使用 。すばやい動作 の巴 投 げ。受 け身 は可能 。
必殺 技 [編集 ]
烈風 拳 腕 を振 り上 げ、地 を這 う気 の波 を打 ち出 す。『餓 狼 』シリーズでは総 じて隙 が小 さく高性能 な技 である。とりわけ初代 『餓 狼 』や『RBS』では、相手 との飛 び道具 の撃 ち合 いでも負 けることはない。『'96』、『'98UM』(裏 性能 版 を除 く)、家庭 版 『KOF XI』、『CVS』(『PRO』含 む)のEXキャラクター版 では目 の前 を引 き裂 くような技 に変更 され、飛 び道具 ではなくその場 で消滅 する打撃 技 のような性能 で、隙 は大 きい。『SVC CHAOS』では通常 は前者 で、「烈風 拳 」をキャンセルで出 すと後者 のようになる。『龍虎 2』では、気力 の残 量 に関係 なく画面 端 まで飛 んでいく(威力 は落 ちる)。『RBS』では技 の動作 や衝撃波 のスピードがとにかく速 く、攻撃 判定 も大 きく、「パワーウェイブ」などの飛 び道具 を貫通 しつつ進 んでいく。『RB2』では飛 び道具 は貫通 しなくなったが、『RBS』の性能 を踏襲 しているため、相手 との飛 び道具 の撃 ち合 いにおいても主導 権 は握 れる。『'98UM』(裏 性能 版 )は『RB2』の性能 を踏襲 しているが、比較的 スピードの遅 い弾道 で飛 んで行 き、撃 ったあとの隙 も少 なくなっている。『2002UM』のナイトメア版 もこの性能 に準 じているが、スピードは『RBS』以上 に速 くなっている。- ロックやルガール・バーンシュタインが
同様 の技 を使 う。 - ダブル
烈風 拳 - 『
餓 狼 SP』の強 ・烈風 拳 として初 登場 。一度 「烈風 拳 」を放 ってから即座 に二 発 目 を出 し、両方 を重 ねて大 きな形 にして前方 へ飛 ばす。最初 に波動 を巻 き上 げている時 にも攻撃 判定 が存在 する。この時点 で相手 の飛 び道具 を相殺 可能 で、その後 は通常 の「烈風 拳 」が飛 んでいく。こちらも『'96』、『'98UM』(裏 性能 版 を除 く)、家庭 版 『KOF XI』、『CVS』(『PRO』含 む)のEXキャラクター版 では飛 び道具 ではなく、「烈風 拳 」よりもさらに隙 が大 きい(「烈風 拳 」同様 、『SVC CHAOS』ではキャンセルするか否 かで技 の性質 が変化 する)。 当 て身 投 げ(上段 当 て身 投 げ、中段 当 て身 投 げ、下段 当 て身投 げ)相手 の攻撃 を捌 いて投 げる、周防 から学 んだ古 武術 の技 [注 3]。多 くのタイトルでは対応 部位 に応 じて細分 化 されており、「上段 」はジャンプ攻撃 、打撃 系 の必殺 技 および超 必殺 技 を(テリーの「バーンナックル」、山崎 竜二 の「蛇 使 い」、不知火 舞 の「ムササビの舞 」など)、「中段 」は地上 の打撃 攻撃 を、「下段 」は下 からの攻撃 (足 崩 しorスライディングなど)を捌 いて投 げる。投 げ技 には弱 く、失敗 すると隙 を晒 すだけでなく、相手 の技 に応 じて使 い分 ける必要 があるため、ある程度 の慣 れが必要 。ギースを象徴 する技 である。裏 雲 隠 し- 「
当 て身投 げ」のバリエーションの一 つで、下段 判定 以外 の通常 技 を捌 いて後 ろに受 け流 し、相手 の姿勢 を崩 して無 防備 にする。この後 、ギース側 が先 に動 けて、追撃 を叩 き込 める。元々 は『餓 狼 3』での通常 投 げの一種 。 - 『2002UM』ではナイトメアギースにコマンド
投 げとして実装 されているが、こちらは追 い討 ちを決 めることは不可能 。 中段 当 て身 打 ち、下段 当 て身 打 ち- 「
当 て身投 げ」のバリエーションの一 つ。攻撃 を捌 いたあとに投 げるのではなく、打撃 を食 らわせる。実装 される場合 は『2002UM』のナイトメアギースを除 いて「中段 」か「下段 」のどちらか一方 のみとなっており、同 じ対応 部位 の「当 て身投 げ」と被 って実装 されることもない。表 キャラクターと裏 キャラクターで対応 部位 が異 なる場合 もある。 - 「
中段 」は気 を纏 ったパンチから、『RB』では「烈風 拳 」を、『KOF』シリーズでは初段 を省略 した「ダブル烈風 拳 」を放 つ。「下段 」は『餓 狼 WA』では膝 蹴 り、それ以外 のタイトルでは掌 打 を叩 き込 む。 疾風 拳 - 『
餓 狼 SP』にて追加 された。空中 から気 弾 を撃 つ。撃 ったあとは、その反動 で後方 に跳 ね返 ってゆっくり降下 していく。ただし『'96』および『'98UM』では反動 を受 けず、そのまま地面 に着地 する。『餓 狼 SP』のギースは、空中 から飛 び道具 を撃 てる唯一 のキャラクターでもある。『RB』では撃 ったあとの着地 地点 をレバーで調節 可能 になった。また、『RBS』では弾 速 が速 くなり、空中 で2回 まで出 すことが可能 となったが、2発 目 を撃 つと後方 に跳 ね返 ってゆっくり降下 する。さらに『RBS』ではしゃがみガード不能 であり、足元 にヒットすれば立 ちガードも不能 となるほか、弾 を撃 ったあとの軌道 修正 も可能 。ダウン追 い撃 ちも可能 となった。『'98UM』(裏 性能 版 )では、『RB』同様 にコマンド入力 は1回 まで、撃 ったあとの着地 地点 をレバーで調節 可能 になっている。また、立 ちガード、しゃがみガードいずれも可能 で、弾 速 は従来 の疾風 拳 と同様 に遅 い。 初代 『餓 狼 』での転落 時 に地面 に向 かって気 を放 つことで一命 を取 り留 めており、それを元 に技 として完成 させたという設定 である。- ダブル
疾風 拳 - 『RB』にて
追加 された。『RB』では、気 弾 が3つに増 えて1つの形 に大 きく凝縮 させたものを、「疾風 拳 」として放 つ。通常 の「疾風 拳 」と異 なり、スウェーライン上 にも攻撃 判定 が付 く。『RBS』にてナイトメアとして登場 するギースが使 うこの技 は、撃 った直後 に同 コマンドを再 入力 すると再 び2発 の「疾風 拳 」を放 つ(空中 で2回 まで出 すことが可能 で、合計 4発 の攻撃 となる)。『RBS』では「疾風 拳 」と同 じく弾 速 が速 く、しゃがみガード不能 で、足元 にヒットすれば立 ちガードも不能 で、ダウン追 い撃 ちが可能 。『'98UM』(裏 性能 版 )では、『RBS』同様 に空中 で2発 撃 つが弾 速 は遅 く、コマンド入力 は1回 まで、撃 った後 は後方 に跳 ね返 ってゆっくり降下 していく。 - 『2002UM』のナイトメアギースも
使用 する。 邪 影 拳 - 『
餓 狼 3』にて追加 された。突進 して体当 たりし、その後 で掌 底 を打 ち込 む。作品 によっては気 を練 りつつ突進 して衝撃波 を打 ち付 ける技 になっている。 - 『RBS』では、
弱 では今 までの弱 と同 じく掌 底 、強 は秦 兄弟 の「帝王 神足 拳 」のようにヒット後 に掴 んで投 げるようになった。『餓 狼 3』では発生 が遅 く使 いにくかったが、『RBS』や『'98UM』の裏 ギースのそれは発生 が非常 に早 く威力 も高 いうえ、技 後 は「雷鳴 豪 波 投 げ」による追 い打 ちも決 まるなど、強力 な性能 。 - 『
餓 狼 SP』のスタッフによれば、「邪 影 拳 」の構想 自体 は『餓 狼 SP』の時点 であったが、時間 がなかったために実現 しなかったという。アンディの「斬 影 拳 」を見 よう見 まねで習得 したという設定 であり、「ギースは『斬 影 拳 』を『邪 影 拳 』と聞 き間違 えたんですね」と語 っている[22]。 飛翔 日輪 斬 - 『
龍虎 2』での技 で、飛 び上 がって気 を纏 った手刀 を振 る。攻撃 判定 が出現 するまで無敵 状態 となる。『KOF』シリーズと『SVC CHAOS』でも使用 している。 - エクスプロージョンボール
- 『
龍虎 2』および『KOF NEOWAVE』での技 。気 を纏 った裏 拳 を打 ち込 んでから、アッパーを叩 き込 み、相手 を遥 か上空 まで吹 き飛 ばす。気力 が最大 の状態 だと、「デッドリーレイブ」並 の威力 を誇 る。ガードされても隙 は皆無 な高性能 な技 。 - MVSおよびネオジオ
版 の『龍虎 2』において、タクマにこの技 を決 めた場合 、打 ち上 げる際 にタクマが一瞬 リョウのグラフィックに変 わるという現象 が起 こる。 真空 投 げ元々 は通常 投 げで、『RB2』や『'98UM』などでは必殺 技 となっている。雷鳴 豪 破 投 げ- ダウン
中 の相手 を掴 み、高 く持 ち上 げてから地面 に叩 き付 けると同時 に雷 を落雷 させる追撃 技 。初出 は『RB』だが、必殺 技 扱 いになったのは『RB2』以降 。 飛燕 失脚 - 『RBS』での
技 で、体 を低 くした姿勢 で前方 へ高速 移動 しつつ、片腕 を横 に払 う。動作 が速 く、威力 も高 い。 - 『2002UM』ではナイトメアギースに
特殊 技 として実装 されている。単発 で出 すと中段 技 でダウンを奪 える。 不動 拳 - 『KOF XIV』で
追加 された技 。掌 底 を繰 り出 す技 で、追加 コマンドで以下 の3種類 に派生 する。不動 拳 ・阿 - 「デッドリーレイブ」のフィニッシュのような
両手 での掌 底 を叩 き込 み、相手 をその場 に崩 れ落 ちさせる。 不動 拳 ・鑁足 払 いで相手 を転倒 させる。不動 拳 ・吽 踵 落 としで相手 を地面 に叩 き付 ける。
首 絞 め- SFC
版 の初代 『餓 狼 』の対戦 モードのみ使用 可能 なコマンド投 げ。片手 で相手 を持 ち上 げて連続 で締 め上 げる。 空 歩 (くうほ)- メガドライブ
版 の初代 『餓 狼 』の対戦 モードのみ使用 可能 。説明 書 では「逃 げフットワーク」の技 名 で記載 されており、その別名 通 りのバックステップである。
超 必殺 技 (潜在 能力 )[編集 ]
- レイジングストーム
- 『
餓 狼 SP』にて新 しく用意 された超 必殺 技 。両 腕 を大 きく振 り上 げて技 名 を叫 びながら、その場 に両 腕 を振 り下 ろし、周囲 に牙 のような気 の柱 を幾 つも発生 させる超 必殺 技 。気 の柱 の形状 は「ギースを覆 うようにして全 方位 に発生 」するものが基本 だが、「ギースの前方 に偏 っている(『RBS』、『SVC CHAOS』、『'98UM』の裏 性能 版 、『2002UM』のナイトメア版 )」、「全 方位 だが気 の柱 が光 のように変化 (『'96』のMAX版 )」など、登場 作品 によって異 なる。コマンドが独特 であり、「レイジングストーム」以外 の技 (他 のキャラクターを含 めて)にはあまり採用 されていない。『RBS』ではグラフィックが変 わり、前方 に迫 り出 すようになった。『RB2』でのみ汎用 的 なコマンドになっている。 - 『
餓 狼 3』での潜在 能力 技 でもあり、密着 状態 にて「明星 昇天 打 ち」、「水月 打 ち」を連続 で叩 き込 み、最後 に「電光 回 し蹴 り」を当 てて相手 を気絶 させてから(気絶 は潜在 能力 のため自然 回復 不可能 )、通常 時 とは異 なる赤 い気 の柱 を吹 き出 させて相手 を吹 き飛 ばすコンビネーション式 のものとなっている(このタイプは『2002UM』ではナイトメアギースがMAX超 必殺 技 として使用 )。『NBC』では、レイジングストーム(スーパーキャンセル版 )中段 当 て身 投 げ成立 後 にレイジングストームのコマンドを入力 で出 すこともできる(向 きは入 れ替 わるがコマンド入力 は逆 にはならない)[24]。 - 『
餓 狼 3』までは攻撃 判定 が小 さかったが、『RB』以降 は気 の柱 が太 くなり、攻撃 判定 が大 きく設定 されていくようになる。 - 『KOF XIV』ではCLIMAX
超 必殺 技 として採用 され、コマンドは今 の時代 に考慮 して簡略 化 された。エフェクトはロックのものに近 いが、より激 しい竜巻 を発生 させている。 - サンダーブレイク
- 「レイジングストーム」と
同様 にその場 に両 腕 を振 り下 ろし、周囲 に稲妻 のような気 の柱 を幾 つも発生 させる潜在 能力 。ダメージそのものは「レイジングストーム」より上 であり、稲妻 も時間 差 で数 本 発生 するものの、発生 する場所 がランダムである。 - 『2002UM』では
表 性能 版 がMAX2として使用 。こちらは稲妻 がランダムではなく、常 にギースの周 りを囲 むように発生 し、さらに稲妻 を地面 に走 らせる。この時 の稲妻 は下段 判定 なうえにどこでも判定 も付 いている。 - デッドリーレイブ
初出 は『龍虎 2』で、通常 の必殺 技 として登場 。相手 に突進 して乱舞 攻撃 を叩 き込 む。乱舞 の最後 に構 えた両手 の間 に溜 めた気 を掌 底 に乗 せて叩 き込 む(『龍虎 2』および『KOF NW』では片手 、それ以外 の作品 では両手 での掌 底 となる)が、ギースの気力 が最大 の状態 である場合 、最後 の掌 底 の一 撃 を当 てるだけでも相手 を気絶 させることが可能 (最後 の掌 底 を打 つまで多少 時間 がかかるので通常 技 で反撃 可能 )。通常 の必殺 技 扱 いであるため、ギースの体力 が点滅 していない状態 および気力 がない状態 でも出 すことが可能 となっている。- 『RB』
以降 は潜在 能力 として格上 げされる。突進 後 、ボタンの追加 入力 で攻撃 を続 け、最後 は「邪 影 拳 」の追撃 技 のモーションで締 める(『'98UM』では表 性能 版 ギースだけが使用 できるロック式 の乱舞 技 になっている。また、この作品 においては通常 の超 必殺 技 となっている)。なお『ギース・ハワード外伝 』(作 :天 獅子 悦也 )では、この最後 のモーションは「孤島 の鬼 」が使 う奥義 「狂 嵐 迅撃掌 」に酷似 している。 - ロックの「デッドリーレイブ・ネオ」は、
父 であるギースから受 け継 いだ技 。 - 『
鉄拳 7』ではレイジアーツの一 つとして、10連 コンボを兼 ねる形 で採用 されている(通常 時 に使用 できる10連 コンボは搭載 されていない)。 羅生門 - 『RB2』の
潜在 能力 で、家庭 用 『2002』および『2002UM』のMAX超 必殺 技 。『'98UM』の裏 ギースの超 必殺 でもある。相手 をふわりと浮 かし、落 ちてきたところに気 を纏 った両 の掌 底 を打 ち込 む投 げ技 。その時 に背景 に「羅生門 」の文字 が浮 かぶが、『KOF MI』シリーズでは浮 かばない。『'98UM』のMAX版 では「雷鳴 豪 破 投 げ」を2回 決 めてからとどめを刺 す。 - 『
頂上 決戦 最強 ファイターズ SNK VS. CAPCOM』では掌 底 を数 発 当 てたあとに浮 かせてから強烈 な掌 底 で締 める。 - 『
鉄拳 7』ではレイジアーツの一 つとして、ガード不能 の打撃 技 という形 で採用 。背景 の文字 はKOとなった際 にのみ浮 かぶ。 - ロックの「
真空 投 げ」からの派生 技 「羅刹 」の基 になった技 。 阿修羅 疾風 拳 - 『DOMINATED MIND』での
隠 し必殺 技 。「邪 影 拳 」で突進 し、倒 した相手 に「疾風 拳 」を連発 する。『2002UM』ではナイトメアギースがMAX超 必殺 技 として使用 している。 虚空 烈風 斬 - 『
餓 狼 WA』でのみの技 。射程 の短 い「烈風 拳 」を連発 し、とどめに両 の手 を合 わせ気 弾 を発射 する。 - 『2002UM』ではナイトメアギースに
実装 されており、後述 のレイジングデッドエンド中 に当 て身 に成功 すると発動 する。 - レイジングデッドエンド
- 『
餓 狼 WA』のオーバードライブパワーで、コマンド入力 後 に「(上段 ・中段 )当 て身投 げ」を成功 させると成立 する。相手 を空中 に舞 い上 げてから、自 らも飛 び上 がり気 を打 ち込 む。 - 『2002UM』ではナイトメアギースがMAX2として
使用 。発動 中 は立 ちポーズが変化 し、手 に青白 い炎 を纏 っている。当 て身 が決 まると上着 を脱 ぎ、上記 の「虚空 烈風 斬 」を繰 り出 す。 雷 轟 烈風 拳 - 『KOF XIV』の
超 必殺 技 。電撃 を帯 びた烈風 拳 を撃 つ。 鬼 煩悶 - 『KOF XIV』の
超 必殺 技 。相手 の攻撃 を受 け止 め、掌 打 を打 ち込 んでから相手 の顔 を掴 んで地面 へ叩 きつける。
他 のメディアでのギース[編集 ]
- アニメ
版 - 『バトルファイターズ
餓 狼 伝説 』のプロローグでは若 き日 の野望 に燃 えるギースが登場 。かつては共 にタン・フー・ルーに学 んだ八 極 聖 拳 伝承 者 のジェフ・ボガードを抹殺 し、八 極 聖 拳 の奥義 が記 された巻物 を奪 おうと画策 。サウスタウンの孤児 や自分 の部下 を使 ってジェフに手傷 を負 わせた後 、自 らの手 でとどめを刺 した。この時 のギースは長髪 で、ブラウンのスーツにハイネックのシャツといういでたち。また、『バトルファイターズ餓 狼 伝説 2』にも回想 シーンで少年 時代 のギースが登場 、亡 き母 ・マリアを捨 てた父 ルドルフへの復讐 に燃 えている。このときは若 きクラウザーに返 り討 ちに遭 っている。 - 『KOF』シリーズの3DCGアニメ『THE KING OF FIGHTERS: DESTINY』では
設定 が変更 され、「シュトロハイム家 当主 と妾 の間 に生 まれたが、正妻 の子 ではないことを理由 に母親 共々 城 を追放 された」ということになっている[注 4]。また、アンジェリナという女性 を養女 (実質 的 には愛人 )として迎 えている。 漫画 版 - ゲーム
雑誌 『ゲーメスト』で連載 されていた漫画 版 『餓 狼 伝説 新 たなる闘 い』ではサイボーグとして復活 していて、口調 も丁寧 なものになっている(ただし、テリーとの最終 決戦 では原作 ゲームと同 じ口調 になっている)。 漫画 雑誌 『コミックボンボン』で連載 された細井 雄二 版 『餓 狼 伝説 』シリーズではホッパーとリッパーが登場 しないかわりに、ダック・キングとリチャード・マイヤとマイケル・マックスを配下 にしていた。また、同 シリーズの番外 編 ではギースとジェフは親友 だったという設定 になっている。- 『ゲーメスト』で
連載 されていた漫画 版 『龍虎 の拳 』、『龍虎 の拳 2』(作 :天 獅子 悦也 )に登場 。『~2』では、「デッドリーレイブ」は極限 流 空手 の奥義 「龍虎 乱舞 」を自己流 にアレンジした技 という設定 になっている。また、同 作者 の『ギース・ハワード外伝 』では16歳 のギースが主人公 のエピソードが存在 する。 - その
他 - 2020
年 6月 にはKADOKAWAより、SNKブランド40周年 を記念 したファンブック「SNK Anniversary Fan Book」が発刊 される予定 (ISBN 978-4-04-073062-2)だが、この本 には『THE KING OF FANTASY外伝 ギース・ハワードの異 世界 無法 You can not escape from death.』と題 した天 河 信彦 による書下 ろしの短編 小説 が収録 される。
この小説 は2019年 に出版 された天 河 のノベル『THE KING OF FANTASY八神 庵 の異 世界 無双 月 を見 るたび思 い出 せ!』のスピンオフ作品 であり、題名 の通 りギースが主役 となり彼 の異 世界 における行状 が書 かれる。
担当 声優 [編集 ]
格闘 ゲームでの担当 声優 - その
他 のゲームでの担当 声優 - その
他 の関連 作品 での担当 声優 -
柴田 秀勝 - アニメ『バトルファイターズ餓 狼 伝説 』『餓 狼 伝説 -THE MOTION PICTURE-』大倉 正章 - アニメ『バトルファイターズ餓 狼 伝説 2』:少年 期 森 功至 - ドラマCD『電撃 CD文庫 餓 狼 伝説 』津田 英治 -攻略 ビデオ『龍虎 の拳 2』- コング
桑田 - アニメ『THE KING OF FIGHTERS:DESTINY』 浜田 洋平 - アニメ『THE KING OF FIGHTERS:DESTINY』:少年 期
関連 人物 [編集 ]
- ロック・ハワード -
息子 - メアリー -
妻 - ビリー・カーン -
側近 - リッパー -
秘書 - ホッパー -
秘書 - ヴォルフガング・クラウザー -
異母 兄弟 、敵対 者 、『KOF'96』と『KOF'98UM』ではチームメイト - カイン・R・ハインライン -
義理 の弟 - ジェフ・ボガード -
元 ・兄弟子 、目障 りな奴 - テリー・ボガード -
宿敵 、ジェフの養子 - アンディ・ボガード -
宿敵 、ジェフの養子 - ジョー・ヒガシ -
宿敵 の仲間 不知火 舞 -宿敵 の仲間 - ブルー・マリー -
宿敵 の仲間 、自分 が殺 めた男 の孫娘 、『KOF'97』では出場 を依頼 する 周防 辰巳 -元 ・師匠 、マリーの祖父 - タン・フー・ルー -
元 ・師匠 - チン・シンザン -
元 ・同門 - ライデン -
元 ・部下 - ホア・ジャイ -
元 ・部下 山崎 竜二 -敵対 者 、『KOF'97』と『KOF2003』では出場 を依頼 する、『KOF XV』ではチームメイト秦 崇 秀 -秦 の秘伝 書 関係 者 秦 崇 雷 -秦 の秘伝 書 関係 者 牙 刀 - 『KOF2003』では出場 を依頼 する(『餓 狼 』では面識 なし)- Mr.ビッグ - ある
組織 に所属 していた頃 の敵対 する同僚 、『KOF'96』と『KOF'98UM』ではチームメイト - ハイン - 『KOF XIV』でのチームメイト、
一時 的 に部下 をしていた敵対 者 - ルガール・バーンシュタイン -
自身 の烈風 拳 を習得 した敵対 者 - ベガ - VS. CAPCOMシリーズでの
好敵手
脚注 [編集 ]
注釈 [編集 ]
- ^
当該 書籍 は本来 非公式 の考察 を行 う書籍 を指 す「謎 本 」を称 しているが、著者 は「極限 流 強化 委員 会 (SNK)/ゲーメスト編集 部 」と表記 されており、182頁 にて74番 項目 の「明瞭 簡潔 即答 解答 Gショック」に載 っている内容 に関 しては「質問 をSNKに直接 送 り答 えてもらった」という旨 を明記 している。 - ^ Mr.ビッグの
本名 は「ジェームス」だが、ギースの台詞 では誤字 で「ジェームズ」と書 かれていた。 - ^ 『ギース・ハワード
外伝 』では孤島 の鬼 (当 作 オリジナルキャラクター)との闘 いから編 み出 した新 技 とされている。 - ^ 「
自分 にもシュトロハイム家 の血 が流 れている」と明言 しており、「今 となっては忘 れたが、かつては『ギース・ハワード』とは異 なる名前 を持 っていた」と回想 している。
出典 [編集 ]
- ^ 『Snk Characters Sounds Collection Vol.3 ギース・ハワード』
付属 リーフレットに記載 された開発 スタッフコメントより。 - ^ 『ネオジオフリーク』 2000
年 8月 号 126頁 。 - ^ a b c 『ALL ABOUT
餓 狼 伝説 スペシャル』 72頁 。「NEO・GEOクラブSPECIAL」と題 したSNKによるコメント。 - ^ 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』20頁 。 - ^ a b 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』 63頁 , Column『ギースよ永久 (とわ)に』。 - ^ 「あのキャラは
誰 なの?」『ALL ABOUT餓 狼 伝説 3』 225頁 。 - ^ 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』「SNK対戦 格闘 ゲーム大 事典 」383頁 。 - ^ 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』「SNK対戦 格闘 ゲーム大 事典 」377頁 。 - ^ 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』 37, 38頁 。 - ^ a b c 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』「SNK対戦 格闘 ゲーム大 事典 」 372頁 。 - ^ 『KOF FIGHTING EVOLUTION 10th』 182
頁 。 - ^ 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』 41頁 。 - ^ “ちょっと
気 になる餓 狼 の疑問 に”餓 GAROU狼 ”スタッフがお答 えする「”餓 GAROU狼 ” Q&Aコーナー」”. neogeo.co.jp. 2001年 8月 22日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2023年 10月 7日 閲覧 。 - ^ 『ALL ABOUT
龍虎 の拳 2』 174頁 。 - ^ 『
龍虎 の拳 の謎 』 184頁 [注 1]。 - ^ 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』 191頁 。 - ^ 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』 201頁 。 - ^ 『ネオジオフリーク』 1997
年 1月 号 82頁 。「『ザ・キング・オブ・ファイターズ'96』設定 原画 &開発 インタビュー」。 - ^ 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』 244頁 。 - ^ “【
速報 】[EVO2017]「鉄拳 7」と「餓 狼 伝説 」がまさかのコラボ。新 キャラクター,ギース・ハワードが電撃 参戦 ”. 4Gamer.net. Aetas (2017年 7月 17日 ). 2023年 1月 12日 閲覧 。 - ^ “『
鉄拳 7』DLC2が配信 開始 SNKより“ギース・ハワード”が参戦 !”.ファミ通 .com (2017年 11月30日 ). 2023年 1月 12日 閲覧 。 - ^ a b 『ALL ABOUT
餓 狼 伝説 スペシャル』 「餓 狼 SP」SNKインタビュー 196頁 。 - ^ 『'96
公式 ガイドブック』 186-187頁 。 - ^ 『ネオジオバトルコロシアム マスターガイド』 27
頁 。ギース・ハワードのキャラクター紹介 。 - ^ “MICHAEL BEARD VOICES”. behindthevoiceactors.com. 2019
年 9月 15日 閲覧 。 - ^ Harada_TEKKENのツイート、2019
年 7月 26日 閲覧 。 - ^ kof_allstarの2020
年 10月 4日 のツイート、2020年 10月 11日 閲覧 。
参考 文献 [編集 ]
- 『
月刊 ネオジオフリーク』芸文社 - 『マイコンBASICマガジン
別冊 ALL ABOUTシリーズ Vol.3 ALL ABOUT餓 狼 伝説 スペシャル』 スタジオベントスタッフ著 電波 新聞 社 1994年 1月 31日 - 『マイコンBASICマガジン
別冊 ALL ABOUTシリーズ Vol.4 ALL ABOUT龍虎 の拳 2』 スタジオベントスタッフ著 電波 新聞 社 1994年 4月 - 『マイコンBASICマガジン
別冊 ALL ABOUTシリーズ Vol.10 ALL ABOUT餓 狼 伝説 3』 スタジオベントスタッフ著 電波 新聞 社 1995年 8月 25日 - 『
龍虎 の拳 の謎 最強 無敵 !極限 流 空手 のベールを剥 ぐ』 ISBN 4-88199-151-5新声社 1995年 1月 - 『ザ・キング・オブ・ファイターズ'96
公式 ガイドブック for SATURN』 アスペクト 1997年 2月 ISBN 4-89366-645-2 - 『ALL ABOUT SNK
対戦 格闘 ゲーム 1991-2000』 スタジオベントスタッフ著 電波 新聞 社 2000年 12月25日 ISBN 978-4885546778 - 『THE KING OF FIGHTERS FIGHTING EVOLUTION 10th』 ISBN 4-57516-431-3
双葉社 2004年 12月 - 『エンターブレインムック ARCADIA EXTRA Vol.22 ネオジオ バトルコロシアム マスターガイド』 ISBN 4-7577-2462-4 エンターブレイン 2006
年 9月2日