Blender 2.45的 てき 截图,正 せい 在 ざい 显示三维测试模型Suzanne
使用 しよう 二维渲染绕两个正 せい 交平面 へいめん 呈 てい 双 そう 重 じゅう 旋转的 てき 四 よん 维正 せい 五 ご 胞体三 さん 维投影 とうえい
電腦 でんのう 圖形 ずけい (英語 えいご :Computer Graphics )是 ぜ 指 ゆび 用 よう 计算机 つくえ 所 ところ 创造的 てき 图形 。更 さら 具体 ぐたい 的 てき 说,就是在 ざい 计算机上 きじょう 用 よう 专门的 てき 软件 和 わ 硬 かた 件 けん 用 もちい 来 らい 表 ひょう 现和控 ひかえ 制 せい 图像数 かず 据 すえ 。
计算机 つくえ 图形的 てき 发展使用 しよう 户能更 さら 容易 ようい 与 あずか 计算机 つくえ 互动,更 さら 好 このみ 的 てき 明白 めいはく 和解 わかい 释多种类型 がた 的 てき 数 すう 据 すえ 。发展计算机 つくえ 图形对多种媒体 ばいたい 有 ゆう 深 ふか 远的影 かげ 响,并彻底 そこ 改 あらため 变了动画 、电影 和 わ 电子游 ゆう 戏 行 くだり 业。
计算机 つくえ 图形在学 ざいがく 术中的 てき 广义被 ひ 用 もちい 来 らい 描述为“在 ざい 计算机 つくえ 里 さと 除 じょ 了 りょう 文字 もじ 与 あずか 声音 こわね 以外 いがい 的 てき 一切 いっさい ”。[ 1] 通常 つうじょう ,计算机 つくえ 图形在学 ざいがく 术上指 ゆび 以下 いか 事情 じじょう :
用 よう 计算机 つくえ 表 ひょう 现或处理图像 数 かず 据 すえ
用 よう 于创建 けん 或 ある 处理图像的 てき 各 かく 种技术
经过制作 せいさく 的 てき 图像
计算机 つくえ 科学 かがく 分 ぶん 领域的 てき 数字 すうじ 合成 ごうせい 和 わ 处理视觉内容 ないよう 的 てき 研究 けんきゅう ,参 まいり 见计算机 つくえ 图形学 がく
现在,计算机 つくえ 和 わ 计算机 つくえ 生成 せいせい 图像接触 せっしょく 到 いた 日常 にちじょう 生活 せいかつ 的 てき 多 た 个层面 めん 。计算机 つくえ 图像出 で 现在电视、报纸等 とう 地方 ちほう ,同 どう 时在天 ざいてん 气预报、医 い 疗调查和手 しゅ 术操作 そうさ 等 とう 产生作用 さよう 。一个精心构筑的图表 可 か 以将复杂的 てき 统计以更容易 ようい 理解 りかい 和解 わかい 释的方式 ほうしき 呈 てい 现。在 ざい 媒体 ばいたい 中 ちゅう ,“这样的 てき 图表可 か 以被用 よう 于说明文 めいぶん 件 けん 、报告、论文”,和 わ 用 よう 于其它演示 しめせ 材料 ざいりょう 。[ 2]
已 やめ 经开发出许多功 こう 能 のう 强大 きょうだい 的 てき 工具 こうぐ 将 しょう 数 すう 据 すえ 可 か 视化。计算机 つくえ 生成 せいせい 图像可 か 以被分 ぶん 成 なり 几种类型:二 に 维、三 さん 维和动画。随 ずい 着 ぎ 技 わざ 术的改 あらため 进,三维计算机图形变得越来越常见,但 ただし 二维计算机图形仍然被广泛使用。在 ざい 过去的 てき 十 じゅう 年 ねん 中 ちゅう ,发展出 で 在 ざい 其它专门领域的 てき 应用,如:信 しん 息 いき 可 か 视化和 わ 科学 かがく 可 か 视化,其中更 さら 多 た 涉 わたる 及到“三维现象的可视化(建 けん 筑 、气象 、医 い 疗 、生物 せいぶつ 等 ひとし )”,强 つよ 调的是 ぜ 体 たい 积、表面 ひょうめん 、光源 こうげん 等 とう 的 てき 真 ま 实渲染 しみ ,可能 かのう 是 ぜ 动态(时间)的 てき 组成部分 ぶぶん 。[ 3]
计算机 つくえ 图形一 いち 词在1960年 ねん 由 ゆかり 波 なみ 音 おん 的 てき 设计师 威 い 廉 かど ·菲特 创造。[ 4] 计算机 つくえ 图形领域随 ずい 着 ぎ 计算机 つくえ 图形硬 かた 件 けん 的 てき 出 で 现而发展。早期 そうき 的 てき 项目,如旋风计算机 つくえ 和 わ 半 はん 自 じ 动地面 めん 防空 ぼうくう 系 けい 统 引入CRT 作 さく 为可行 ぎょう 的 てき 显示器 き 和 かず 交互 こうご 界面 かいめん ,并引入 いれ 光 ひかり 笔作 さく 为输入设备 。
半 はん 自 じ 动地面 めん 防空 ぼうくう 系 けい 统部 ぶ 门控制 せい 室 しつ 。
计算机 つくえ 的 てき 进一步发展导致了交互计算机图形的巨大发展。在 ざい 1959年 ねん ,麻 あさ 省 しょう 理工 りこう 学院 がくいん 林 はやし 肯实验室 开发了 りょう TX-2计算机 つくえ ,集成 しゅうせい 了 りょう 许多新 しん 的 てき 人 ひと 机 つくえ 界面 かいめん 。光 ひかり 笔连接 せっ 计算机 つくえ ,可 か 以用来 らい 在 ざい 伊 い 凡·萨瑟兰革命 かくめい 性 せい 的 てき Sketchpad 软件绘制草 くさ 图[ 5] 。使用 しよう 光 こう 笔,Sketchpad 让人可 か 以在计算机 つくえ 屏 へい 幕 まく 上 じょう 绘制简单图形,保存 ほぞん 后 きさき 还可以再使用 しよう 它们。光 ひかり 笔尖端 はし 有 ゆう 一个微型的光电元件,将 はた 此元件 けん 置 おけ 于电脑屏幕 まく 前 まえ ,接收 せっしゅう 屏 へい 幕 まく 的 てき 电子枪所发射出 しゃしゅつ 的 てき 光 ひかり 线。通 つう 过简单为电子脉冲的 てき 定 てい 时和电子枪的位置 いち 判断 はんだん ,可 か 以简单准确的判断 はんだん 笔任何 なん 时刻在 ざい 屏 へい 幕 まく 上 じょう 的 てき 位置 いち 。当 とう 确定位置 いち 后 きさき ,计算机 つくえ 可 か 以在该位置 いち 绘制光 こう 标。
萨瑟兰面对众多 た 的 てき 图形问题,似 に 乎找到了 りょう 完 かん 美的 びてき 解 かい 决方案 あん 。即 そく 使 つかい 在 ざい 今 こん 天 てん ,许多计算机 つくえ 图形界面 かいめん 的 てき 标准,也是以此早期 そうき 的 てき Sketchpad程 ほど 序 じょ 为起点 てん 。一 いち 个例子 こ ,是 ぜ 绘画约束方面 ほうめん ,如果有人 ゆうじん 想 そう 绘制一 いち 个正方形 せいほうけい ,他 た /她不需要 じゅよう 为绘制 せい 完 かん 美的 びてき 四条直线才能构成方形的外框而担心,只 ただ 需要 じゅよう 简单指定 してい 他 た /她想绘制的 てき 方形 ほうけい ,并指定 してい 方形 ほうけい 的 てき 位置 いち 和 わ 大小 だいしょう ,然 しか 后 きさき 该软件 けん 将 はた 构造一个拥有正确面积和合适位置的完美方形。另一个例子 こ ,是 ぜ 萨瑟兰的软件建 けん 模 も 对象,不 ふ 仅是一个对象的图片,换句话说,对一个汽车模型 がた ,改 あらため 变轮胎的大小 だいしょう ,不 ふ 需要 じゅよう 影 かげ 响车的 てき 其它部分 ぶぶん ,也可以仅拉 ひしげ 伸 しん 车身不 ふ 改 あらため 变车胎的形状 けいじょう 。
这些早期 そうき 的 てき 计算机 つくえ 图形是 ぜ 矢 や 量 りょう 图形 ,由 ゆかり 细线条 じょう 构成,而现在 ざい 大 だい 多 た 是 ぜ 基 もと 于光栅的像 ぞう 素 もと 图形。
Spacewar!在 ざい 计算机 つくえ 历史博物 はくぶつ 馆的PDP-1 上 うえ 运行。
在 ざい 1961年 ねん ,麻 あさ 省 しょう 理工 りこう 学院 がくいん 学生 がくせい 史 ふみ 蒂夫·拉 ひしげ 塞 ふさが 尔 (英語 えいご :Steve Russell )创造了 りょう 第 だい 一 いち 个电子游 ゆう 戏 Spacewar! 。为DEC PDP-1 编写,Spacewar的 てき 突然 とつぜん 成功 せいこう ,并在其它的 てき PDP-1用 よう 户间传播,最 さい 终甚至 いたり 连DEC也得到 いた 一 いち 份副本 ふくほん 。在 ざい DEC的 てき 工程 こうてい 师在每 ごと 台新 だいしん PDP-1付 づけ 运前,将 はた 其作为诊断 だん 程 ほど 序 じょ 。销售人 じん 员在安 あん 装 そう 新 しん 设备时,会 かい 快速 かいそく 安 あん 装 そう 上 じょう 此程序 じょ ,为他们的新 しん 顾客运行世界 せかい 上 じょう 第 だい 一个电子游戏。
1963年 ねん ,贝尔电话实验室 しつ (英 えい 语:Bell Telephone Laboratory,简称:BLT)的 てき 科学 かがく 家 か 爱德华·E·萨迦克 かつ (Edward E.Zajac),创作了 りょう 一部 いちぶ 名 めい 为《双 そう 旋翼重力 じゅうりょく 姿 すがた 态控制 せい 系 けい 统仿真 ま 模 も 拟》(Simulation of a two-giro gravity attitude control system)的 てき 影 かげ 片 へん 。[ 6] 在 ざい 这部计算机 つくえ 生成 せいせい 影 かげ 片 へん 中 ちゅう ,显示了 りょう 卫星姿 すがた 态在绕地球 ちきゅう 盘旋时的变化。他 た 在 ざい 一 いち 台 だい IBM 7090大型 おおがた 计算机上 きじょう 创作了 りょう 动画。同 どう 在 ざい 贝尔电话实验室 しつ ,肯·诺尔顿 、弗 どる 兰克·辛 からし 顿 (英語 えいご :Frank Sindon )和 わ 迈克尔·诺尔 开始在 ざい 计算机 つくえ 图形领域工作 こうさく 。辛 からし 顿创作 さく 了 りょう 一部 いちぶ 名 めい 为《力量 りきりょう ,质量与 あずか 运动》(Force, Mass and Motion)的 てき 影 かげ 片 へん ,说明运作中 ちゅう 的 てき 牛 うし 顿定律 ていりつ 活 かつ 动。大 だい 约同时,其他科学 かがく 家 か 开始创作计算机 つくえ 图形说明他 た 们的研究 けんきゅう 。在 ざい 劳伦斯发射 しゃ 实验室 しつ (Lawrence Radiation Laboratory),尼 あま 尔森·马克思 おもえ 创作了 りょう 影 かげ 片 へん 《粘 ねば 稠液体 えきたい 的 てき 流 りゅう 动》(Flow of a Viscous Fluid)和 かず 《振 ふ 动波在 ざい 固体 こたい 形式 けいしき 中 ちゅう 的 てき 传播》(Propagation of Shock Waves in a Solid Form)。波 なみ 音 おん 飞机的 てき 程 ほど 序 じょ 员创作 さく 了 りょう 影 かげ 片名 かたな 为《航空 こうくう 器 き 的 てき 振 ふ 动》(Vibration of an Aircraft)。
在 ざい 此不久 ひさし 以前 いぜん ,大型 おおがた 企 くわだて 业开始 はじめ 对计算 さん 机 つくえ 图形感 かん 兴趣。天 てん 合 あい 汽车集 しゅう 团 、洛 らく 克 かつ 希 まれ 德 とく -乔治亚 、通用 つうよう 电气和 わ 斯佩里 さと ·兰德 等 とう 众多公司 こうし 在 ざい 1960年代 ねんだい 中期 ちゅうき 开始使用 しよう 计算机 つくえ 图形。IBM 迅速 じんそく 作出 さくしゅつ 反 はん 应,销售首 くび 台 だい 大量 たいりょう 供 きょう 应的图形计算机 つくえ ——IBM 2250图形终端。
桑 くわ 德 とく 斯联营公司 こうし (Sanders Associates)的 てき 监理工程 こうてい 师拉 ひしげ 尔夫·巴 ともえ 尔 ,在 ざい 1966年 ねん 构思出 で 家庭 かてい 电子游 ゆう 戏机,后 きさき 来 らい 授权给玛格纳沃克 かつ 斯 (Magnavox),并称其为奥 おく 德 いさお 赛 。虽然其非常 ひじょう 简单,并使用 よう 相当 そうとう 便宜 べんぎ 的 てき 电子零 れい 件 けん ,它允许玩家 か 在 ざい 一个屏幕上移动光点。它是第 だい 一台消费计算机图形产品。
同 どう 样在1966年 ねん ,萨瑟兰在麻 あさ 省 しょう 理工 りこう 学院 がくいん 发明了 りょう 第 だい 一台计算机控制头戴式显示器(HMD)。因 よし 为过重 じゅう 需要 じゅよう 连接天花 てんげ 板 いた 的 てき 支 ささえ 架 か 所以 ゆえん 被 ひ 戏称为“达摩克利 かつとし 斯之剑”,它分别在每 ごと 只 ただ 眼 め 眼睛 がんせい 显示独立 どくりつ 的 てき 线框图像。这让观众能 のう 在 ざい 计算机 つくえ 场景中 ちゅう 看 み 到 いた 三 さん 维立体 たい 。在 ざい 他 た 获得麻 あさ 省 しょう 理工 りこう 学院 がくいん 的 てき 博士 はかせ 学位 がくい 后 きさき ,萨瑟兰成为远景研究 けんきゅう 规划局 きょく 的 てき 信 しん 息 いき 处理总监,之 これ 后 きさき 成 なり 为哈佛 ふつ 大学 だいがく 教授 きょうじゅ 。
大 だい 卫·C·埃 ほこり 文 ぶん 斯 从1953年 ねん 到 いた 1962年 ねん 在 ざい 本 もと 迪 すすむ 克 かつ 斯公司 こうし 的 てき 电脑部 ぶ 门做工程 こうてい 总监,其后5年 ねん 在 ざい 伯 はく 克利 かつとし 做客座 ざ 教授 きょうじゅ 。在 ざい 那 な 里 さと 他 た 继续研究 けんきゅう 他 た 感 かん 兴趣的 てき 计算机 つくえ 与 あずか 人 ひと 交互 こうご 的 てき 界面 かいめん 。犹他州立 しゅうりつ 大学 だいがく 在 ざい 1968年 ねん 招募了 りょう 埃 ほこり 文 ぶん 斯建立 こんりゅう 电脑科学 かがく 项目,而电脑图形 がた 很快成 なり 为他的 てき 主要 しゅよう 兴趣。这个新部 しんべ 门之后 きさき 成 なり 为世界 かい 计算机 つくえ 图形的 てき 主要 しゅよう 研究 けんきゅう 中心 ちゅうしん 。
1967年 ねん ,萨瑟兰被埃 ほこり 文 ぶん 斯招募加入 かにゅう 犹他州立 しゅうりつ 大学 だいがく 的 てき 计算机 つくえ 科学 かがく 项目。在 ざい 那 な 里 さと ,他 た 完 かん 善 ぜん 了 りょう 他 た 的 てき 头戴式 しき 显示器 き 。20年 ねん 后 きさき ,美国 びくに 宇航局 きょく (NASA)重 じゅう 新 しん 将 しょう 他 た 的 てき 技 わざ 术运用 よう 到 いた 他 た 们的虚 きょ 拟现实研究 けんきゅう 。在 ざい 犹他州 しゅう ,萨瑟兰和埃 ほこり 文 ぶん 斯为多 た 间大型 がた 公司 こうし 做顾问后被 ひ 高度 こうど 追 つい 捧 ささげ ,但 ただし 他 た 们对当 とう 时图形 がた 硬 かた 件 けん 的 てき 落后感 かん 到 いた 沮丧,所以 ゆえん 他 た 们开始 はじめ 制定 せいてい 计划成立 せいりつ 自己 じこ 的 てき 公司 こうし 。
1969年 ねん ,计算机 つくえ 协会 (ACM)创立了 りょう 图形方面 ほうめん 的 てき 特 とく 别兴趣 おもむき 小 しょう 组(SIGGRAPH ),举办会 かい 议、制定 せいてい 图形标志和 わ 出版 しゅっぱん 计算机 つくえ 图形领域的 てき 刊 かん 物 ぶつ 。1973年 ねん 举办首 くび 届 とどけ SIGGRAPH会 かい 议,并成为该组织的 てき 重点 じゅうてん 项目。随 ずい 着 ぎ 时间的 てき 增 ぞう 长计算 さん 机 つくえ 图形领域不断 ふだん 发展,SIGGRAPH的 てき 规模和 わ 重要 じゅうよう 性 せい 逐渐增强 ぞうきょう 。
许多在 ざい 计算机 つくえ 图形研究 けんきゅう 中 ちゅう 最 さい 重要 じゅうよう 的 てき 早期 そうき 突破 とっぱ 发生在 ざい 1970年代 ねんだい 的 てき 犹他州立 しゅうりつ 大学 だいがく 。始 はじめ 于一 いち 位 い 名 めい 叫 さけべ 埃 ほこり 德 とく 温 ゆたか ·卡特穆 きよし 尔 (Edwin Catmull)的 てき 学生 がくせい ,在 ざい 1970年 ねん 签入萨瑟兰的计算机 つくえ 图形班 はん 。卡特莫刚离开波 は 音 おと 公司 こうじ ,并忙于他的 てき 物理 ぶつり 的 てき 学位 がくい 。虽然在 ざい 迪 すすむ 士 し 尼 あま 长大,卡特莫热衷动画 が ,但 ただし 他 た 很快发现没 ぼつ 有 ゆう 绘画方面 ほうめん 的 てき 天分 てんぶん 。卡特莫等人 じん 发现计算机 つくえ 将 はた 成 なり 为动画 が 的 てき 自然 しぜん 发展,希望 きぼう 自己 じこ 成 なり 为变革 かわ 的 てき 一 いち 部分 ぶぶん 。卡特莫制作 せいさく 的 てき 第 だい 一个动画是他自己,他 た 创作了 りょう 他 た 手 て 部 ぶ 的 てき 开合动画。使用 しよう 计算机 つくえ 图形制作 せいさく 一部达到正片长度的电影成为他的目标。在 ざい 同 どう 一 いち 班 はん 上 じょう ,弗 どる 雷 かみなり 德 とく ·帕克 (Fred Parke)创作了 りょう 他 た 妻子 さいし 脸部的 てき 动画。因 よし 为埃文 ぶん 斯和萨瑟兰的存在 そんざい ,犹他州立 しゅうりつ 大学 だいがく 成 なり 为计算 さん 机 つくえ 图形研究 けんきゅう 颇负盛名 せいめい 的 てき 地方 ちほう 。
犹他州立 しゅうりつ 大学 だいがく 计算机 つくえ 图形实验室 しつ 吸引 きゅういん 来 らい 自 じ 各地 かくち 的 てき 人 じん ,约翰·沃诺克 かつ (John Warnock)是 ぜ 早期 そうき 的 てき 开拓者 しゃ 之 の 一 いち ,他 た 之 の 后 きさき 成立 せいりつ 了 りょう Adobe Systems ,并使用 しよう 他 た 的 てき 页面描述语言PostScript 在 ざい 出版 しゅっぱん 界 かい 创造了 りょう 一 いち 场革命 いのち 。汤姆·斯托克 かつ 曼 (Tom Stockham)领导犹他州立 しゅうりつ 大学 だいがく 与 あずか 计算机 つくえ 图形实验室 しつ 工作 こうさく 最 さい 密 みつ 切 きり 的 てき 图像运算组。吉 よし 姆·克 かつ 拉 ひしげ 克 かつ (Jim Clark)也在那 な 里 さと ,他 た 其后成立 せいりつ 了 りょう Silicon Graphics, Inc 。
在 ざい 1980年代 ねんだい ,个人计算机 つくえ 出 で 现在艺术家 か 和 わ 图形设计师的眼前 がんぜん ,特 とく 别是Commodore Amiga 和 わ Macintosh 。它们作 さく 为最严谨的 てき 设计工具 こうぐ ,除 じょ 了 りょう 可 か 以节省 しょう 时间外 がい ,还能比 ひ 其它方式 ほうしき 更 さら 精 せい 准 じゅん 的 てき 绘画。1980年代 ねんだい 中期 ちゅうき ,皮 かわ 克 かつ 斯使用 しよう SGI计算机 つくえ 创作了 りょう 第 だい 一条完全用计算机生成的短片。Macintosh在 ざい 图形设计工作 こうさく 室 しつ 和 わ 商 しょう 业之间成为最受欢迎 むかえ 的 てき 计算机 つくえ 图形工具 こうぐ 。自 じ 1980年代 ねんだい 以来 いらい ,现在计算机 つくえ 更 さら 多 た 的 てき 是 ぜ 使用 しよう 图形用 よう 户界面 めん 的 てき 符号 ふごう 、图标和 わ 图片显示数 すう 据 すえ 和信 かずのぶ 息 いき ,而不是 ぜ 使用 しよう 文 ぶん 本 ほん 。图形是 ぜ 多 た 媒体 ばいたい 技 わざ 术的五个关键要素之一。
自 じ 1990年代 ねんだい 开始,在 ざい 游 ゆう 戏、多 た 媒体 ばいたい 和 わ 动画中 ちゅう ,三维图形变得很受欢迎。1995年 ねん ,首部 しゅぶ 正 ただし 片 かた 长度计算机 つくえ 生成 せいせい 的 てき 动画影 かげ 片 へん 《玩具 おもちゃ 总动员 》在 ざい 全 ぜん 球 たま 的 てき 电影院 いん 上映 じょうえい 。1996年 ねん ,最早 もはや 的 てき 全 ぜん 三 さん 维游戏之一 いち 的 てき 《雷神 らいじん 之 の 锤 》发售。自 じ 此,由 ゆかり 于更强大 きょうだい 的 てき 计算机 つくえ 硬 かた 件 けん 和 わ 三维建模软件,计算机 つくえ 图形变得拥有更 さら 多 た 细节和 わ 真 ま 实感。
二维计算机图形是以计算机为基础的数字图像,大 だい 多 た 来 き 自 じ 二 に 维模型 がた ,例 れい 如二 に 维集合 しゅうごう 模型 もけい 、文 ぶん 本 ほん 和 わ 数字 すうじ 图像,具体 ぐたい 由 よし 它们的 てき 技 わざ 术所区分 くぶん 。
二维计算机图形最初主要用于传统的印刷 いんさつ 和 わ 绘画 技 わざ 术的应用程 ほど 序 じょ ,如:排 はい 版 ばん 、地 ち 图 、工程 こうてい 制 せい 图 、广告 等 とう 行 くだり 业。在 ざい 这些应用程 ほど 序 じょ 中 ちゅう ,二维图像不仅是真实世界物体的表现,而是添加 てんか 了 りょう 语义值的独立 どくりつ 人工 じんこう 制 せい 品 ひん 。所以 ゆえん 二维模型是首选,因 いん 为它们比三维计算机图形能更直接的控制,三维图形更接近于摄影。
简单三 さん 维绘制 せい 。
三 さん 维图形 がた 对比二 に 维图形 がた 来 らい 说,是 ぜ 指 ゆび 使用 しよう 三 さん 维的 てき 几何数 すう 据 すえ 描绘的 てき 储存在 そんざい 计算机 つくえ 中 ちゅう 为了进行计算和 わ 渲染为目的 もくてき 的 てき 二 に 维图像 ぞう 。这些图像会 かい 在 ざい 之 の 后 きさき 显示或 ある 实时查看。
尽 つき 管 かん 存在 そんざい 差 さ 异,三维计算机图形仍旧依赖于多种二维图形算法 さんぽう ,如在图形线框模型 もけい 中 ちゅう 使用 しよう 二 に 维计算 さん 机 つくえ 矢 や 量 りょう 图形 ,在 ざい 最 さい 终渲染 しみ 显示中 ちゅう 使用 しよう 二 に 维计算 さん 机 つくえ 光 ひかり 栅图形 がた 。在 ざい 计算机 つくえ 图形软件中 ちゅう ,二维和三维之间的区别偶尔会模糊,二维应用程序可能会使用三维技术实现诸如光照等效果,而主要 しゅよう 的 てき 三维也可使用二维渲染技术。
三维计算机图形通常被称为三 さん 维模型 がた 。除 じょ 了 りょう 渲染图形以外 いがい ,模型 もけい 包含 ほうがん 在 ざい 图形数 すう 据 すえ 文 ぶん 件 けん 中 ちゅう 。然 しか 而还是 ぜ 有 ゆう 所 しょ 差 さ 别,一个三维模型是任何三维物体的精确呈现,但 ただし 一个模型除非被直观地显示出来,否 いや 则严格 かく 来 らい 说还不 ふ 是 ぜ 图形。由 よし 于有三维打印技术,三维模型并不局限于虚拟空间。模型 もけい 通 どおり 过一个名为三 さん 维渲染 しみ 的 てき 过程,可 か 以用二维图像直观地显示出来,或 ある 用 よう 于非图形化 か 的 てき 计算机 つくえ 模 も 拟 和 かず 计算。有 ゆう 专门的 てき 三维计算机图形软件 给用户创建 けん 三 さん 维图像 ぞう 。
像 ぞう 素 もと 画 が 是 ぜ 一 いち 种数字 すうじ 艺术形式 けいしき ,通 つう 过使用 しよう 光 ひかり 栅图形 がた 软件,以像素 もと 级来编辑图片。在 ざい 很多老 ろう (或 ある 相 あい 对有限 げん )的 てき 计算机 つくえ 游 ゆう 戏、电子游 ゆう 戏、图形计算器 き 游 ゆう 戏和许多手 て 机 つくえ 游 ゆう 戏中使用 しよう 的 てき 图形,通常 つうじょう 都 と 是 ぜ 像 ぞう 素 もと 画 が 。
矢 や 量 りょう 图形与 あずか 光 ひかり 栅图形 がた [ 编辑 ]
矢 や 量 りょう 图形格式 かくしき 与 あずか 光 ひかり 栅图形 がた 是 ぜ 互补的 てき ,光 ひかり 栅图形 がた 由 よし 大量 たいりょう 像 ぞう 素 もと 构成,通常 つうじょう 的 てき 代表 だいひょう 是 ぜ 摄影图像。[ 7] 矢 や 量 りょう 图形使用 しよう 形状 けいじょう 和 わ 颜色的 てき 编码数 すう 据 すえ 构成图像,在 ざい 渲染方面 ほうめん 可 か 以更灵活。当 とう 使用 しよう 矢 や 量 りょう 时,最 さい 好 こう 使用 しよう 矢 や 量 りょう 工具 こうぐ 与格 よかく 式 しき ;当 とう 使用 しよう 光 ひかり 栅图形 がた 时,最 さい 好 こう 使用 しよう 光 こう 栅工具 ぐ 与格 よかく 式 しき 。有 ゆう 时两种图形 がた 会同 かいどう 时使用 しよう 。了解 りょうかい 每 ごと 种技术的优点和 わ 局限 きょくげん ,以及它们之 の 间的关系,可 か 以在使用 しよう 工具 こうぐ 时能更 さら 好 このみ 的 てき 使用 しよう 和 かず 有 ゆう 更 さら 高 だか 的 てき 效率 こうりつ 。
使用 しよう 动作捕捉 ほそく 技 わざ 术的电脑动画 示 しめせ 范
计算机 つくえ 动画 是 ぜ 通 どおり 过计算机 つくえ 创造的 てき 移 うつり 动图像 ぞう 艺术。它是计算机 つくえ 图形和 わ 动画 的 てき 子 こ 域 いき 。虽然二维计算机图形 因 いん 为风格 かく 化 か 、低 てい 带宽要求 ようきゅう 、便 びん 于高速 そく 实时渲染,而被广泛地 ち 使用 しよう 在 ざい 电脑动画中 ちゅう (如:Flash 动画),但 ただし 越来 ごえく 越 えつ 多 た 的 てき 动画使用 しよう 三维计算机图形 制作 せいさく 。有 ゆう 时动画 が 的 てき 播放媒体 ばいたい 是 ぜ 计算机 つくえ 本身 ほんみ ,但 ただし 有 ゆう 时则是 ぜ 其它的 てき 媒体 ばいたい ,如电影 。它也被 ひ 称 しょう 为计算机 つくえ 生成 せいせい 图像 (CGI,Computer-generated imagery或 ある computer-generated imaging),特 とく 别是在 ざい 电影中 ちゅう 使用 しよう 时。
虚 きょ 拟实体 たい 可 か 以自制 じせい ,并被存 そん 储在对象变换矩 のり 阵 中 なか 的 てき 变换值(包括 ほうかつ :位置 いち 、方向 ほうこう 和 わ 大小 だいしょう )等 とう 属性 ぞくせい 所 しょ 控 ひかえ 制 せい 。动画的 てき 属性 ぞくせい 随 ずい 时间推移 すいい 而改变。动画有 ゆう 多 た 种实现的方法 ほうほう ,基本 きほん 的 てき 方法 ほうほう 是 ぜ 基 もと 于关键帧 的 てき 创作和 わ 编辑,每 まい 个关键帧储存独立 どくりつ 赋予的 てき 时间值,播放关键帧成为动画 が 。也可以使用 しよう 二 に 维/三维图形软件在两个关键帧间插值,创建一个映射值随时间推移的可编辑曲线,最 さい 终生成 せいせい 动画。其它动画的 てき 实现方法 ほうほう ,包括 ほうかつ 程 ほど 序 じょ 动画和 かず 基 はじめ 于表 おもて 达式的 まと 技 わざ 术:前者 ぜんしゃ 将 はた 动画实体的 てき 互动元素 げんそ 集中 しゅうちゅう 成 なり 为属性 せい 集 しゅう ,用 よう 于创建 けん 粒子 りゅうし 系 けい 统效果 こうか 和 わ 群 ぐん 仿真 ;后 きさき 者 しゃ 允 まこと 许从用 よう 户定义的逻辑表 ひょう 达式返 かえし 回 かい 评估结果,再 さい 加 か 上 じょう 数学 すうがく 计算,以可预见的 てき 方式 ほうしき (除 じょ 建立 こんりゅう 骨骼 こっかく 系 けい 统提供 ていきょう 的 てき 等 とう 级外便 びん 于控制 せい 骨骼 こっかく 行 ぎょう 为)自 じ 动生成 せいせい 动画。
为了创造运动错觉 ,显示在 ざい 计算机 つくえ 显示器 き 上 うえ 的 てき 图像快速 かいそく 的 てき 被 ひ 新 しん 的 てき 稍 やや 微 ほろ 移 うつり 动的图像所 しょ 替 がえ 代 だい 。这种技 わざ 术与电视 和 わ 电影 上 うえ 使用 しよう 的 てき 运动错觉是 ぜ 相 しょう 同 どう 的 てき 。
领域划分 图像类型 相 あい 关人士 し 相 あい 关软件 けん
相 あい 关主题