情報 学
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教育
[日本
[情報 学 の分野
[ここでは、
日本 学術 会議 と情報 学
[2016
「参照 基準 」とは
[(2016
背景
[また、
分野
[情報 一般 の原理 - コンピュータで
処理 される情報 の原理 情報 を扱 う機械 および機構 を設計 し実現 するための技術 情報 を扱 う人間 社会 に関 する理解 社会 において情報 を扱 うシステムを構築 し活用 するための技術 ・制度 ・組織
まず
情報 一般 の原理
[情報 と意味 情報 の種類 機械 情報 ⊂社会 情報 ⊂生命 情報
情報 と記号 記号 の意味 解釈 生物 (人間 )個体 の意味 解釈 社会 的 な意味 解釈 - コンピュータなど
機械 的 ・形式 的 な意味 処理
- コミュニケーション
生物 個体 (閉鎖 系 )/社会 (半 自律 系 )/機械 (他律 的 な開放 系 )
社会 的 価値 の創造
コンピュータで処理 される情報 の原理
[情報 の変換 と伝達 、デ ータ通信 - システムの
理論 (システム工学 ・システム科学 ) 情報 の表現 ・蓄積 ・管理 情報 の認識 と分析 計算 各種 の計算 ・アルゴリズム
情報 を扱 う機械 および機構 を設計 し実現 するための技術
[- コンピュータのハードウェア
入出力 装置 基本 ソフトウェア[注釈 2](システムソフトウェア)- オペレーティングシステム
- ミドルウェア(ライブラリ、フレームワーク、デーモン (ソフトウェア) )
- データベース(トランザクション、データベース
設計 ・データベース管理 システム) - コンピュータプログラミング
言語 とその処理 系 - プログラミング
言語 (高水準 言語 、低 水準 言語 、文法 (プログラミング言語 の構文 論 )、意味 (プログラミング言語 の意味 論 )、プログラミング言語 のパラダイム(参考 : プログラミングパラダイム)) 言語 処理 系 (プリプロセッサ、字句 解析 、構文 解析 、抽象 構文 木 、意味 解析 、コード生成 、最適 化 )実行 方式 (ランタイムライブラリ、トランスパイラ、中間 表現 、エミュレータ、等 の話題 )
- プログラミング
- コンピュータセキュリティ
情報 を扱 う人間 社会 に関 する理解
[社会 において情報 が創造 ・伝達 される過程 と仕組 み- コミュニケーション(
非 文字 的 情報 ・言語 情報 、非 言語 コミュニケーションを参照 。なお手話 は言語 であるので注意 ) - メディア~
技術 的 ・文化 的 特性 機械 的 な情報 技術 (印刷 )——文字 情報 の機械 的 処理 、識字 ・リテラシー、検閲 、ジャーナリズムの成立 光学 的 、電気 的 な情報 技術 (オーディオ・ビジュアル)——文化 産業 、イメージ生産 とその操作 、Computer-Mediated Communication(参考 文献 Cybersociety 2.0: Revisiting Computer-Mediated Community and Technology[11]( ISBN 0761914617 )参照 )、速度 と権力 (『情報 メディア学 入門 』[12]( ISBN 4-274-94711-4 )第 2章 §4)電子 的 な情報 技術 (the Internet)——機械 的 な検索 (情報 検索 や検索 エンジン)などの言語 処理 (たとえば全文 検索 にはそれに適 した、汎用 の文字 列 照合 アルゴリズムとは違 う手法 がある)、記録 、保存 (アーカイブ、データベース(参考 : デジタルアーカイブ、ただしこの記事 は公共 財 としての観点 に偏 っている))、ディジタル通信 、情報 ガバナンスと管理 社会
- コミュニケーション(
情報 を扱 う人間 の特性 と社会 システム討議 、参加 、ディジタルディバイド誤解 と誤読 、参加 と排除 、情報 格差
観測 、シミュレーション(参考 : オペレーションズ・リサーチ)、制御 と社会 的 意思 決定 情報 倫理 と社会 組織 のルール
経済 システムの存立 と情報 経済 システムと情報 組織 マネジメント内部 情報 /外部 情報 情報 マネジメント(参考 資料 [14]を参照 )- パブリック・コミュニケーションズ
- ガバナンスとガバメント(『ガバナンスとは
何 か』[15]( ISBN 978-4-7571-4317-3 )第 1章 §1)
情報 技術 を基盤 にした文化 - アーカイブ(
映像 (音声 等 その他 各種 を含 む)・文書 (ドキュメント)・図書館 ) - ディジタル
文化 と資本 - SNSの
文化 電子 書籍 (電子 教科書 )、電子 新聞 映像 検索 と知 - ディジタルテレビ
資本 、公共 、コモン
- SNSの
- アーカイブ(
近代 社会 からポスト近代 社会 へ近代 社会 の価値 と人間 近代 社会 と情報 技術 ・近代 人 と情報 技術
- ポスト
近代 社会 への移行 新 たに求 められる人間 の能力 - より
民主 的 な社会 の実現 と情報 技術
社会 において情報 を扱 うシステムを構築 し活用 するための技術 ・制度 ・組織
[情報 システムを開発 する技術 要求 工学 - システム
工学 - システム
思考 、システム設計 技法 、システム設計 技術 、システムライフサイクル(参考 : システム開発 ライフサイクル)、システムアーキテクチャ、デザイン思考
- システム
情報 システムを記述 する技術 - ソフトウェア
工学 - ソフトウェア
設計 技法 (オブジェクト指向 モデル、ドメイン主導 開発 (ドメイン駆動 設計 ))、ソフトウェアライフサイクル(参考 : システム開発 ライフサイクル・アプリケーション・ライフサイクル・マネジメント)
- ソフトウェア
- プログラミング
技術 - オブジェクト
指向 プログラミング - テスト
主導 開発 (テスト駆動 開発 ) - プログラミング
支援 環境 (参考 : プログラミングツール)
- オブジェクト
情報 システムの品質 を保証 する技術 検証 技術 (形式 的 検証 )- テスト
技法 - ISO/IEC SQuaREシリーズ(ISO/IEC 25000)、ISO/IEC 9126を
参照
- プロジェクト
管理 計画 、チーム編成 、プロジェクト管理 、PMBOK、ソフトウェアプロセス、プロセス成熟 度 モデル
情報 システムの効果 を得 るための技術 情報 システムを企画 ・構想 する技術 組織 の改革 ・改善 プロセス、業務 モデリング、IT投資 マネジメント(ITガバナンス)組織 の情報 システムに関 するガイドライン(エンタープライズアーキテクチャ)
情報 システムの利用 (利用 計画 、利用 推進 、効果 測定 、トレーニング、改善 提案 )情報 システムの運用 ・保守 ・管理 (ITサービスマネジメント)企業 ・組織 - グローバルな
組織 と情報 システム 安全 ・安心 なシステム事業 継続 計画 、環境 に対 する配慮 情報 セキュリティ(情報 セキュリティは、暗号 の学理 や工学 的 コンピュータセキュリティなどの総合 )- リスクマネジメント、ダメージコントロール
情報 に関 わる社会 的 なシステム社会 制度 社会 におけるさまざまな情報 システム、情報 システムを前提 とした社会 制度 技術 者 倫理 (参考 :社会 的 責任 を考 えるコンピュータ専門 家 の会 )- システム
監査 、評価 ・認証 異 文化 理解 (参考 :異 文化 コミュニケーション)
法 制度 - サイバー
犯罪 の防止 不正 アクセス行為 の禁止 等 に関 する法律 、不正 指令 電磁 的 記録 に関 する罪 - マルウェア
各種 (コンピュータウイルス他 )について 情報 漏洩 ・持 ち出 し個人 情報 の保護 (個人 情報 保護 法 関連 五 法 の定義 する「個人 情報 」ではないからと主張 されても、そういう問題 ではないことも多 い)知的 財産 権 の保護 (知的 財産 の「適切 [注釈 3]」な活用 )
- サイバー
情報 システムと人間 のインタフェースに関 する原理 や設計 手法 人間 の認知 特性 認知 科学 - モデルヒューマンプロセッサ、
人間 の認知 構造 、フィッツの法則 直接 操作 - ヒューマンエラー
学習 のべき乗 則
- ユーザインタフェース
設計 - ヒューマンマシンインタフェース
- ユーザインタフェース
指針 (en:Human interface guidelines)、ユーザビリティ、アクセシビリティ、ユーザーエクスペリエンス(参考 : ユーザーエクスペリエンスデザイン)、ユニバーサルデザイン、評価 手法 (参考 : ユーザビリティテスト)
対話 手法 ((インタラクティブな、インタラクティブの)手法 )- GUI
部品 (ウィジェット (GUI) )、タッチインタフェース、音声 インタフェース、ジェスチャインタフェース、その他 先進 的 インタフェース(タンジブルユーザインタフェースなど) 対話 の可視 化 、ヒューマンエラーへの対応
- GUI
可視 化 情報 デザイン(情報 アーキテクチャ)、科学 的 ビジュアライゼーション(en:Scientific visualization)・データ視覚 化 、(参考 : インフォグラフィック)
その他
[(ジェネリックスキル
- Computational Thinking(
計算 論 的 思考 )
脚注
[注釈
[- ^
連立 方程式 を解 くのに、逆 行列 を直接 求 めるのは無駄 であり、LU分解 等 の利用 が常識 である。 - ^ この「
基本 ソフトウェア」は、文字通 り基本 的 なソフトウェアという意味 であり、「オペレーティングシステムのよくわからないい換 え語 」のそれではない。 - ^ たとえば、
作者 の死後 50年 まで継続 して保護 する、というルールの遵守 など。
出典
[- ^
高等 学校 教科 「情報 」の英文 表記 について-情報処理 学会 - ^
平成 30年 改訂 高等 学校 学習 指導 要領 教科 ・科目 名 英訳 版 (仮 訳 )-文部 科学 省 - ^ 「
大学 教育 の分野 別 質 保証 のための教育 課程 編成 上 の参照 基準 情報 学 分野 」 https://www.scj.go.jp/ja/info/kohyo/pdf/kohyo-23-h160323-2.pdf - ^
日本 学術 会議 と「情報 学 」の新 展開 , NAID 110004749775 - ^ http://www.ipsj.or.jp/magazine/contents_m_01-30.html http://www.ipsj.or.jp/magazine/contents_m.html
- ^ https://www.scj.go.jp/ja/member/iinkai/daigakuhosyo/daigakuhosyo.html
- ^
情報 学 を定義 する -情報 学 分野 の参照 基準 , NAID 110009795427( https://www.ipsj.or.jp/magazine/9faeag000000hkfv-att/5507-kai.pdf ) - ^ ぺた
語義 :情報 学 分野 参照 基準 その後 , NAID 110009866525( https://www.ipsj.or.jp/magazine/9faeag0000005al5-att/peta5602.pdf ) - ^ http://www.acm.org/education/curricula-recommendations
- ^ 『
計算 論 的 思考 』(Jeannette M. Wing Computational Thinking,中島 秀之 訳 ) (PDF) - ^ Cybersociety 2.0: Revisiting Computer-Mediated Community and Technology https://www.sagepub.in/textbooks/Book7919
- ^ 『
情報 メディア学 入門 』 http://shop.ohmsha.co.jp/shopdetail/000000002937/ - ^
科学 技術 コミュニケーション推進 事業 https://www.jst.go.jp/csc/support/ - ^ https://www.engineer.or.jp/c_topics/000/000807.html の「
添付 資料 」 - ^ 『ガバナンスとは
何 か』 http://www.nttpub.co.jp/search/books/detail/100002279
参考 文献
[西垣 通 『基礎 情報 学 :生命 から社会 へ』NTT出版 、2004年 。ISBN 4-7571-0120-1。- レジス・ドブレ
著 、嶋崎 正樹 訳 『一般 メディオロジー講義 』西垣 通 監修 、NTT出版 〈レジス・ドブレ著作 選 〉、2001年 。ISBN 4-7571-0046-9。 長尾 真 ほか編 『岩波 講座 マルチメディア情報 学 』岩波書店 、1999-2001年 。北川 高 嗣ほか編 『情報 学 事典 』弘文 堂 、2002年 。ISBN 4-335-55081-2。土屋 礼子 編 『日本 メディア史 年表 』吉川弘文館 、2018年 。
外部 リンク
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