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GBRコード (ガイ-ブランドフォード-ロイクロフトコード)は、チェス の局面 きょくめん における盤上 ばんじょう の駒 こま を表現 ひょうげん する記号 きごう 体系 たいけい である。EG などの専門 せんもん 出版 しゅっぱん 物 ぶつ においてエンドゲームの分類 ぶんるい 、エンドゲーム・スタディ の索引 さくいん 分類 ぶんるい のために使 つか われている。
GBRコードにおいて、チェスの局面 きょくめん は、
abcd.ef
の形式 けいしき の6つの数字 すうじ により表現 ひょうげん される。
最初 さいしょ の4桁 けた に関 かん しては、白 しろ の駒 こま 1個 いっこ につき1、黒 くろ の駒 こま 1個 いっこ につき3として合計 ごうけい する。したがって、例 たと えば、白 しろ に2個 こ のナイト、黒 くろ に1個 いっこ のナイトが残 のこ っていれば、d = 1 + 1 + 3 = 5である。ほかにキング以外 いがい の駒 こま がなければ、この局面 きょくめん は 0005 と分類 ぶんるい される。0 から 8 までの値 ね は駒 こま のすべての正常 せいじょう な組 く み合 あ わせを表 あらわ す。9 はプロモーションがない限 かぎ り発生 はっせい し得 え ない局面 きょくめん (たとえば一方 いっぽう にクイーン 2 個 こ など)に使用 しよう される。
後 うし ろの2桁 けた はそれぞれ、白 しろ と黒 くろ のポーンの数 かず を表 あらわ す。
Leonid Kubbel First Prize, Shakhmaty, 1925
8
a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
白 しろ 先 さき 引 ひ き分 わ け.
このスタディのGBRコードは0323.12g3g1
[注 ちゅう 1]
GBRコードはまず、マテリアル(残 のこ った駒 こま )の一般 いっぱん 的 てき な分類 ぶんるい クラスとして使用 しよう できる。たとえば、A. A. トロイツキーが分析 ぶんせき し、トロイツキーラインの発見 はっけん に至 いた った有名 ゆうめい な「ナイト2個 こ 対 たい ポーン1個 いっこ 」のエンドゲームは、GBRクラス 0002.01 である。
次 つぎ に、一般 いっぱん 的 てき なマテリアルの分類 ぶんるい ではなく、特定 とくてい の局面 きょくめん の索引 さくいん 分類 ぶんるい として使 つか うこともできる。この場合 ばあい は、GBRコードがさまざまな方法 ほうほう で拡張 かくちょう されることがある。たとえばスタディの解答 かいとう 条件 じょうけん を示 しめ すために白 しろ 先 さき 白 しろ 勝 が ち("White to play and win")を表 あらわ す"+"、または白 しろ 先 さき 引 ひ き分 わ け("White to play and draw")を表 あらわ す"="をコードの前 まえ に追加 ついか する、白 しろ と黒 くろ のキングの位置 いち をコードの後 のち に追加 ついか する、の2つがよく行 おこ なわれる。これらを追加 ついか すると、右 みぎ 図 ず のLeonid Kubbelによる白 しろ 先 さき 引 ひ き分 わ けのスタディ(First Prize, Shakhmaty , 1925)の局面 きょくめん は、=0323.12g3g1 と分類 ぶんるい される。さらにキング以外 いがい の駒 こま の位置 いち を追加 ついか することもある。こうなるとForsyth-Edwards記法 きほう と同 どう 内容 ないよう の情報 じょうほう を含 ふく んだ記述 きじゅつ 法 ほう となる。
このコードは、リチャード・ガイ、ヒュー・ブランドフォード、ジョン・ロイクロフトにちなんで名 な づけられた。最初 さいしょ の2人 ふたり がまず、駒 こま の数 すう を表現 ひょうげん するために異 こと なる数字 すうじ を用 もち いる最初 さいしょ の体系 たいけい (ガイ-ブランドフォードコード )を案出 あんしゅつ した。そこにロイクロフトが、覚 おぼ えやすいように白 しろ の駒 こま を1、黒 くろ の駒 こま を3と数 かぞ えるように提案 ていあん したのである。
白 しろ の駒 こま
黒 くろ の駒 こま
GBR クラス
KQ
K
1000
KR
K
0100
KB
K
0010
KBB
K
0020 あるいは 0090[注 ちゅう 2]
KN
K
0001
KNN
K
0002
K
KN
0003
KN
KN
0004
KNN
KN
0005
K
KNN
0006
KN
KNN
0007
KNN
KNN
0008
KNNN
KNN
0009
KNNN
K
0009
KPPP
KPP
0000.32
KNN
KP
0002.01
KQ
KR
1300
KQP
KQ
4000.10
KRP
KR
0400.10
KRRP
KRR
0800.10
KBBP
KNN
0026.10
KBBP
KRNPP
0323.12
^ 解 かい は 1.Bf2+ Kh1 2.h7 c2+ 3.Be3 Rxe3+ 4.Kf2 Rh3 5.Bd5+ cxd5 6.hxg8Q Rh2+ 7.Kf3 c1Q 8.Qg2+ Rxg2
^ たとえば、白 しろ のビショップが2個 こ とも白 しろ マスにあれば、少 すく なくとも1個 いっこ はプロモーションしたはずである。