(Translated by https://www.hiragana.jp/)
GBRコード - Wikipedia コンテンツにスキップ

GBRコード

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』

GBRコード(ガイ-ブランドフォード-ロイクロフトコード)は、チェス局面きょくめんにおける盤上ばんじょうこま表現ひょうげんする記号きごう体系たいけいである。EGなどの専門せんもん出版しゅっぱんぶつにおいてエンドゲームの分類ぶんるいエンドゲーム・スタディ索引さくいん分類ぶんるいのために使つかわれている。

GBRコードにおいて、チェスの局面きょくめんは、

abcd.ef

形式けいしきの6つの数字すうじにより表現ひょうげんされる。

最初さいしょの4けたかんしては、しろこま1個いっこにつき1、くろこま1個いっこにつき3として合計ごうけいする。したがって、たとえば、しろに2のナイト、くろ1個いっこのナイトがのこっていれば、d = 1 + 1 + 3 = 5である。ほかにキング以外いがいこまがなければ、この局面きょくめんは 0005 と分類ぶんるいされる。0 から 8 までのこまのすべての正常せいじょうわせをあらわす。9 はプロモーションがないかぎ発生はっせいない局面きょくめん(たとえば一方いっぽうにクイーン 2 など)に使用しようされる。

うしろの2けたはそれぞれ、しろくろのポーンのかずあらわす。

使用しようほう

[編集へんしゅう]
Leonid Kubbel First Prize, Shakhmaty, 1925 8
abcdefgh
8
g8 black knight
c6 black pawn
h6 white pawn
a3 black rook
c3 black pawn
g3 white king
a2 white bishop
e1 white bishop
g1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
しろさき.
このスタディのGBRコードは0323.12g3g1[ちゅう 1]

GBRコードはまず、マテリアル(のこったこま)の一般いっぱんてき分類ぶんるいクラスとして使用しようできる。たとえば、A. A. トロイツキーが分析ぶんせきし、トロイツキーラインの発見はっけんいたった有名ゆうめいな「ナイト2たいポーン1個いっこ」のエンドゲームは、GBRクラス 0002.01である。

つぎに、一般いっぱんてきなマテリアルの分類ぶんるいではなく、特定とくてい局面きょくめん索引さくいん分類ぶんるいとして使つかうこともできる。この場合ばあいは、GBRコードがさまざまな方法ほうほう拡張かくちょうされることがある。たとえばスタディの解答かいとう条件じょうけんしめすためにしろさきしろち("White to play and win")をあらわす"+"、またはしろさきけ("White to play and draw")をあらわす"="をコードのまえ追加ついかする、しろくろのキングの位置いちをコードののち追加ついかする、の2つがよくおこなわれる。これらを追加ついかすると、みぎのLeonid Kubbelによるしろさきけのスタディ(First Prize, Shakhmaty, 1925)の局面きょくめんは、=0323.12g3g1分類ぶんるいされる。さらにキング以外いがいこま位置いち追加ついかすることもある。こうなるとForsyth-Edwards記法きほうどう内容ないよう情報じょうほうふくんだ記述きじゅつほうとなる。

このコードは、リチャード・ガイ、ヒュー・ブランドフォード、ジョン・ロイクロフトにちなんでづけられた。最初さいしょ2人ふたりがまず、こますう表現ひょうげんするためにことなる数字すうじもちいる最初さいしょ体系たいけいガイ-ブランドフォードコード)を案出あんしゅつした。そこにロイクロフトが、おぼえやすいようにしろこまを1、くろこまを3とかぞえるように提案ていあんしたのである。

GBR コードのれい

[編集へんしゅう]
しろこま くろこま GBR クラス
KQ K 1000
KR K 0100
KB K 0010
KBB K 0020 あるいは 0090[ちゅう 2]
KN K 0001
KNN K 0002
K KN 0003
KN KN 0004
KNN KN 0005
K KNN 0006
KN KNN 0007
KNN KNN 0008
KNNN KNN 0009
KNNN K 0009
KPPP KPP 0000.32
KNN KP 0002.01
KQ KR 1300
KQP KQ 4000.10
KRP KR 0400.10
KRRP KRR 0800.10
KBBP KNN 0026.10
KBBP KRNPP 0323.12

脚注きゃくちゅう

[編集へんしゅう]

注釈ちゅうしゃく

[編集へんしゅう]
  1. ^ かいは 1.Bf2+ Kh1 2.h7 c2+ 3.Be3 Rxe3+ 4.Kf2 Rh3 5.Bd5+ cxd5 6.hxg8Q Rh2+ 7.Kf3 c1Q 8.Qg2+ Rxg2
  2. ^ たとえば、しろのビショップが2ともしろマスにあれば、すくなくとも1個いっこはプロモーションしたはずである。

出典しゅってん

[編集へんしゅう]