(Translated by https://www.hiragana.jp/)
創新管理 - 維基百科,自由嘅百科全書 とべ內容

つくしん管理かんり

出自しゅつじ維基百科ひゃっか自由じゆう百科全書ひゃっかぜんしょ

つくしん管理かんり粵拼cong3 san1 gun2 lei5英文えいぶんinnovation managementがかりゆびたいいち組織そしき內部嘅そうしんどう相關そうかん過程かてい管理かんり[1]

基礎きそ[編輯へんしゅう]

うちぶんそうしんどう創意そうい

創意そうい(creativity),またさけべ創造そうぞうりょくゆび一個個體諗出又新又有用嘅諗頭嘅能りょく以當がかり智能ちのう嘅重よう一環いっかん

そうしん(innovation)がかりゆびいくしゅ創造そうぞうまた新又あらまた有用ゆうよう嘅嘢」嘅過程かてい一般いっぱんみとめため一樣いちようしんとく嚟仲よう有用ゆうよう[註 1]さき以算がかりはじめしん想像そうぞう[2][3]

  • 想像そうぞうじん圖像ずぞう設計せっけいいち設計せっけいずい噉產せいいちぶく圖像ずぞう嚟,そくがかり foreach てんずい噉揀せきいろすいはま落去;喺絕だい多數たすう情況じょうきょう,噉做がかり就係かいさんせい一幅前所未有嘅圖像-しんただし唔會さんせい經濟けいざいはば唔會攞得れい如)做一份有效ゆうこう廣告こうこくあるものこう睇嘅插圖そうずそくがかり冇用
  • 想像そうぞうじんうつしいちけい劃書,一個人可以隨機噉產生一段文字もじ嚟,そくがかりはた啲字逐隻逐隻噉打嚟,とうちゅうごとせきがかり完全かんぜんずい噉揀嘅;喺絕だい多數たすう情況じょうきょう,噉做がかり就係かいさんせい一段前所未有嘅字-しんただしだんかい完全かんぜんりんさら唔好講話こうわのう夠帶おこり啲咩さんなまいた經濟けいざい值嘅項目こうもくそくがかり冇用

促進そくしんそうしん[編輯へんしゅう]

組織そしきそうめん[編輯へんしゅう]

ゆうこう管理かんり學者がくしゃどう應用おうよう工作こうさくしゃゆう就「管理かんりしゃ要點ようてんさま做先促進そくしんいんこうそうしん作出さくしゅつ討論とうろん。喺 2006 ねんゆう政治せいじ科學かがく嘅專撰文せんぶん指出さしでのう成功せいこうつくしん組織そしき傾向けいこうゆう以下いか呢啲特徵とくちょう[4]

  • 高層こうそう管理人かんりにんいん支持しじそうしんなみ且喺呢方面ほうめん提供ていきょうりょうしるべ
  • ひさげ倡創しん嘅人會得えとくいた獎賞
  • 組織そしきかいとくとうとう放資ほうしげん搞創しん,而唔がかり諗住そうしんかい隨時ずいじあいだ自然しぜん發生はっせい
  • 組織そしきゆう多樣たよう[註 2][5]嘅成いん,而且かい歡迎かんげい啲唔ぞく主流しゅりゅう嘅諗あたま
  • 組織そしき官僚かんりょう結構けっこう緊密きんみつれん繫,れいいたつくしん輕易けいい噉傳たちどう實行じっこう
  • 組織そしき肯試しん嘅做嘢方しき明白めいはく唔係所有しょゆう嘅新嘗試都會とかい掂。

學者がくしゃ指出さしで上述じょうじゅつ呢啲特徵とくちょうこう就易做就なんゆうこう企業きぎょうそう做但做唔到:れい如喺こう組織そしき裏面りめんつつみ倡或しゃ嘗試執行しっこうつくしん嘅人都會とかい受到ぼう啲形しき懲罰ちょうばつつくしん嘅諗あたま往往おうおう初頭しょとうもち落都がかり冇乜よう嘅,所以ゆえん管理かんりそうかいいんためさとしとく諗頭拒絕きょぜつ提供ていきょうとぎはつ必需ひつじゅ資金しきん,甚至なかいん懲罰ちょうばつひさげ倡嗰諗頭嘅人;またゆうこう企業きぎょう都會とかい表面ひょうめんじょう支持しじそうしんただし查實ただがかりいんためそうしん嘅諗あたま俾人さとしとくがかり「跟得いただい趨勢すうせい」,なみ執行しっこうにんなん實質じっしつ行動こうどう-冇嘗ためしりょう組織そしきいれめん嘅創しんゆう冇出いたあずか結果けっかただがかり喺度做吓さま)... 呀噉[4]

いんこうそうめん[編輯へんしゅう]

根據こんきょ廿にじゅう一世紀初嘅主流觀點,そうひさげだかいんこう創意そうい主要しゅよう需要じゅようさんだいいんもと[6]

  • せん知識ちしき:喺創意そうい嘅過ほどとうなか創作そうさくしゃときがかり諗咗諗頭嚟係唔夠嘅,なかかなめ識得批判ひはん諗頭,分析ぶんせき諗頭がかり咪行とくどおり,呢個過程かてい梗會要求ようきゅう創作そうさくしゃたい自己じこ做緊嘅嘢ゆうかえし上下じょうげせん知識ちしき包括ほうかつこう唔出、落手らくしゅ做嘅知識ちしき[7])-れい想像そうぞうじんゆう建築けんちくよう建築けんちく設計せっけい,佢諗咗個嶄新嘅設計せっけいかた案出あんしゅつ嚟,跟住なか需要じゅよう考慮こうりょうめむね建築けんちくぶつ噉設けい法會ほうえ唔會穩陣噉企いた喺度」噉嘅問題もんだい,而呢過程かてい要求ようきゅう一定いっていようたい建築けんちく工程こうてい相關そうかん知識ちしきゆうかえし上下じょうげじゅく
  • 諗嘢技巧ぎこうひと同人どうじんあいだ喺諗嘢嘅方式ほうしきじょう以有差異さいこうがかり上面うわつらひっさげいたゆう啲人比較ひかく傾向けいこうよう聚斂せい思考しこうなりさとしとく條條じょうじょう問題もんだいゆういち所謂いわゆる嘅「正確せいかく答案とうあん」,而呢しゅ噉嘅諗嘢方式ほうしき俾人ゆびがかりかい阻礙いち個人こじん創意そういれい佢唔かい主動しゅどう噉去諗多唔同方法ほうほう解決かいけついちじょう問題もんだいゆう唔少管理かんり方面ほうめん嘅工作者さくしゃ都會とかい嘗試よし呢點入手にゅうしゅ,喺諗嘢方しきじょうひさげてん啲員こう
  • 動機どうきゆう其係內在動機どうき(intrinsic motivation):ひと做嘢嘅動以分做外在がいざいどう內在りょう大類おおるい外在がいざい動機どうきがかりゆび個人こじん做一樣嘢係為咗想要攞到某啲回報かいほうれいぜに),一冇咗嗰樣回報就唔會再想做嗰樣嘢(冇錢嘅話就唔ひらきこう),而內ざい動機どうき就係ゆび個人こじん做一樣嘢係因為覺得樣嘢あるもの有意義ゆういぎ」,就算冇回報かいほう都會とかいあきら做(れいいち老師ろうしさとしとく教書きょうしょこう有意義ゆういぎ,就算冇糧冇人はさま佢,佢都肯用自己じここうあまり時間じかん幫啲學生がくせい補習ほしゅう);一般いっぱんみとめため,內在動機どうきがかりさいのう夠激はつ創意そうい[8]

呢三大因素好多時都相輔相成-一個人有動機做嘢,佢就かい日積ひづみがつるい噉學いたさら知識ちしき,而一個人知識增加又有可能令佢學識更多唔同嘅諗嘢方式(以睇吓こうしつらえ認知にんち相關そうかん嘅嘢),一個人嘅諗嘢方式又有可能會影響返佢嘅動機轉頭-れい如一個人成日都諗住做嘢係要搵一個正確答案嚟搵錢嘅人,內在動機どうきおう該唔かいこのみだか[9][10]

ゆう咗呢さま知識ちしき管理かんりしゃ以用こう方法ほうほう嚟提ますいんこう創意そうい,而提ます創意そうい嘅手ほう就係所謂いわゆる創意そうい技巧ぎこう(creativity techniques)[註 3]:舉個簡單かんたんれい心理しんりがく研究けんきゅうやめこう自主じしゅせい(autonomy;ゆびいち個人こじんさとしとく自己じこたい做緊嗰樣嘢有幾多いくた自由じゆう以揀そう做嘅方法ほうほうのう有效ゆうこう噉提ますいち個人こじん嘅內ざい動機どうき[11];而建もと於呢てん管理かんりしゃ以俾いんこう彈性だんせいこう嘅安はいそくがかりきよしがかり要求ようきゅういんこう定時ていじ交貨,ゆかりとく佢哋喺一日咩時間做都得,唔使一定要喺邊段邊段時間之內個人喺辦公しつとういんこうゆうさらだか自主じしゅせいじょ此之がいのうりょくげき盪法(brain-storming)がかり另一種成日用嘅創意技巧,ゆびいちはんじんかこえうめ一齊係噉諗同講啲諗頭出嚟,しかこう最後さいご大家たいか一齊いっせい評價ひょうか啲諗あたま大家たいか交流こうりゅう自己じこ嘅專知識ちしきどう諗嘢方式ほうしき[12][13]實證じっしょう研究けんきゅうゆび,呢類噉嘅手法しゅほうてきかくのう夠或おおあるしょう噉提だかいんこう嘅創しん能力のうりょく[14]

內部衝突しょうとつ[編輯へんしゅう]

喺一個組織嘗試搞創新嗰陣,組織そしき內部かい出現しゅつげんこう衝突しょうとつゆう其係研究けんきゅうしゃどう管理かんりそうこれあいだ衝突しょうとつ

  • 研究けんきゅうしゃ自主じしゅせい管理かんりそう商業しょうぎょう考慮こうりょ需要じゅよう諗到一份研究係咪能夠帶嚟利潤りじゅん同時どうじ研究けんきゅうしゃゆう其係科學かがく方面ほうめん研究けんきゅうしゃそうよう作出さくしゅつ重大じゅうだい嘅創しん,就好おおとき需要じゅよう追求ついきゅう一啲俾人覺得係冇用嘅諗法-一場いちじょう範式はんしき轉移てんい本質ほんしつじょう就係挑戰ちょうせん一啲個個都假設咗係真確嘅諗法,所以ゆえん範式はんしき轉移てんいひらけあたま嗰陣かいいん而俾じん批評ひひょう,而且じょうだいそう新實にいみかいいく乎一定會經過初時嘅失敗;いんため噉,ため咗商ぎょう考慮こうりょ而想睇到實績じっせき管理かんりそうこう就會ゆう誘因ゆういん唔想繼續けいぞく支持しじ研究けんきゅう[15]
  • 研究けんきゅう結果けっかみつ:喺科學かがくどう科技かぎうえそうしん往往おうおうようわたる同行どうこうあいだ彼此ひし交流こうりゅう大家たいか諗頭,諗頭あいだ互相碰撞したがえ而產生新せいしん嘅諗あたま,而且就純粹じゅんすいためもとめ而做嘅科學かがく嚟講,研究けんきゅうしゃ攞到成果せいかがかりかいそうこう佈俾ぜん世界せかい嘅;管理かんりそう於商ぎょう考慮こうりょかかりかいそうはた研究けんきゅう成果せいかみつそうきよしがかりとく佢哋自己じこゆうとく攞件成果せいか嚟賺ぜに一般いっぱんみとめためせん(patent)嘅做法能ほうのう解決かいけつ呢個問題もんだいあいだけん組織そしき攞到成果せいかこれ以去申請しんせいせんせんかい確保かくほきよしがかりとく佢哋(あるものいた佢哋じゅんもと嘅人)以攞けん成果せいか賺錢,れいいたけん組織そしきゆう誘因ゆういんこう自己じこ研究けんきゅう成果せいか[16]

... 呀噉。

睇埋[編輯へんしゅう]

文獻ぶんけん[編輯へんしゅう]

註釋ちゅうしゃく[編輯へんしゅう]

  1. 有用ゆうようだい致上がかりゆび創造そうぞういた經濟けいざいあるもの對人たいじん嚟講ゆうこうえき」。
  2. よう喺咩方面ほうめん多樣たようがかりいちじょうだい問題もんだい
  3. 創意そうい技巧ぎこう唔淨ただ局限きょくげん管理かんり教育きょういく方面ほうめん嘅工作者さくしゃ都會とかいよう呢啲技巧ぎこうつちかえいく學生がくせい創意そうい

[編輯へんしゅう]

  1. Brown, Terrence and Ulijn, Johannes. (2004). Innovation, entrepreneurship and culture: the interaction between technology, progress and economic growth. Cheltenham: Edward Elgar.
  2. Schumpeter, Joseph A., 1883-1950 (1983). The theory of economic development : an inquiry into profits, capital, credit, interest, and the business cycle. Opie, Redvers,, Elliott, John E. New Brunswick, New Jersey.
  3. Brown, Terrence and Ulijn, Johannes. (2004). Innovation, entrepreneurship and culture: the interaction between technology, progress and economic growth. Cheltenham: Edward Elgar.
  4. 4.0 4.1 Borins, S. (2001). The challenge of innovating in government. Arlington, VA: PricewaterhouseCoopers Endowment for the Business of Government.
  5. Maderer, D., Holtbrügge, D., & Schuster, T. (2014). Professional football squads as multicultural teams: Cultural diversity, intercultural experience, and team performance (PDF). International Journal of Cross Cultural Management, 14(2), 215-238.
  6. Sullivan, Ceri; Harper, Grame, eds. (2009). Authors at Work: The Creative Environment. DS Brewer/The English Association.
  7. Nonaka, I. (1991). "The Knowledge-Creating Company". Harvard Business Review. 69 (6): 96-104.
  8. Amabile, Teresa M. (1996). Creativity in Context: Update to the Social Psychology of Creativity. Routledge.
  9. Woodman, R. W.; Sawyer, J. E.; Griffin, R. W. (1993). "Toward a theory of organizational creativity". Academy of Management Review. 18 (2): 293-321.
  10. Paulus, P. B.; Dzindolet, M. (2008). "Social influence, creativity and innovation". Social Influence. 3 (4): 228-247.
  11. Gariety, Bonnie Sue; Shaffer, Sherrill (2001). "Wage Differentials Associated with Flextime". Monthly Labor Review. 124 (3): 68-75.
  12. Paletz, S. B.; Schunn, C. D. (2010). "A social‐cognitive framework of multidisciplinary team innovation". Topics in Cognitive Science. 2 (1): 73-95.
  13. Parker, Jeanette; Begnaud, Lucy (2004). Developing Creative Leadership. Portsmouth, NH: Teacher Ideas Press. p. 20.
  14. Li, Jin; Gardner, Howard (1993). "How Domains Constrain Creativity". American Behavioral Scientist. 37 (1): 94-101.
  15. Abrahamson, M. (1964). The integration of industrial scientists. Administrative Science Quarterly, 208-218.
  16. Resnik, D. B. (2006). Openness versus secrecy in scientific research. Episteme, 2(3), 135-147.