ロックマン10 宇宙 からの脅威 !!
ジャンル | アクションゲーム |
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Wii(Wiiウェア) PS3(PSN) Xbox 360(XBLA) | |
インティ・クリエイツ | |
カプコン | |
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メディア |
ダウンロード |
Wii 2010 2010 2010 PS3 2010 2010 Xbox 360 2010 | |
CERO:A( ESRB:E(6 PEGI:7 OFLC:G (General) |
『ロックマン10
概要
[ロックマンシリーズの
2017
ストーリー
[ところがある
ゲーム内容
[この |
前作 からの変更 点
[難易 度 選択 本編 開始 時 に「ノーマルモード」と「イージーモード」、そして条件 を満 たすことで追加 される「ハードモード」から難易 度 を選択 できる。- 「イージーモード」は、
落 とし穴 などを塞 ぐように足場 が追加 されたり、一部 の敵 が出現 しなくなったり、ダメージを受 ける量 が減少 したりと、より簡単 な構成 になっている。 - 「ハードモード」は、
前作 の追加 コンテンツである「ヒーローモード」に相当 する、より高 い難易 度 でプレイできる。
- 「イージーモード」は、
- ただし、「ノーマルモード」
以外 は、ランキングには反映 されない。 - ブルースが
本編 のプレイヤーキャラクターとして使用 可能 前作 ではダウンロードによる追加 コンテンツでのみ使用 可能 だったブルースだが、デフォルトで本編 のプレイヤーキャラクターとして使用 可能 になった。本編 開始 時 にロックマンとブルースのどちらかでプレイするかを選択 するようになっており、さらに難易 度 選択 も可能 。また、前作 ではストーリーが存在 せず、本編 とは別 モードの扱 いだったが、本 作 ではブルースにもシナリオが用意 されている。ネジによるアイテムの交換 や、チャレンジモードの条件 も反映 される(ただしランキングには反映 されない)。- チャレンジモードを
追加 前作 にあった本編 のプレイ中 に様々 な条件 を達成 していく「チャレンジ」に加 え、専用 のゲームモード「チャレンジモード」が追加 。 『ロックマンロックマン』での同名 のモードと同様 、特定 の条件 や課題 が定 められた数々 のステージを攻略 する。- リプレイ
機能 前作 にあったタイムアタックモードに「リプレイ機能 」を搭載 。自分 自身 やランキング上位 登録 者 のプレイを忠実 に再現 し、参考 にすることができる。- 「
武器 選択 画面 を開 かずに特殊 武器 を切 り替 える操作 」の適用 前作 は武器 選択 画面 に入 ることでしか特殊 武器 を切 り替 えることができなかったが[注釈 1]、『ロックマン7』から導入 された武器 選択 画面 に入 らずに武器 を切 り替 える操作 が復活 した。- レガシーモード
廃止 前作 ではオプションの項目 で、ファミコンと同 じようにキャラクターが多数 表示 された時 にちらつきが発生 する「レガシーモード」を設定 できたが、本 作 では用意 されていない。
ゲームモード
[- GAME START(ゲームスタート)
本 作 のメインである本編 をプレイするモード。- NEW GAME(ニューゲーム)
本編 を最初 から始 める。選 んだ後 にプレイヤーキャラクターと難易 度 の選択 ができる。キャラクターをロックマンで難易 度 をノーマルにした場合 は、クリアするのにかかった時間 のランキングに反映 されるようになる。それ以外 の組 み合 わせではランキングに反映 されない。チャレンジは前作 と違 って、キャラクターと難易 度 に関係 なくどれでも達成 できるようになっている。- PLAYER SELECT(プレイヤーセレクト)
使用 できるキャラクターはロックマンとブルースとフォルテの3人 から選 べるが、1度 選 ぶと再度 キャラクター選択 をすることはできない。なお、ブルースとフォルテの2人 を選 んだ場合 はゲームをクリアするのにかかった時間 によるランキングには反映 されない。選 んだキャラクターによって難易 度 とシナリオなどが変化 する。- フォルテは
追加 コンテンツを購入 することで選 べるようになる(追加 されると、タイトル画面 にフォルテが追加 される)が、『9』の追加 コンテンツ版 ブルースモードとは異 なり、アイテム交換 などが可能 になっている。『ロックマン クラシックス コレクション2』では本編 を1度 クリアするか、隠 しコマンドを入力 すると解放 される。- ROCKMAN(ロックマン)
能力 は平均 的 だが、今 作 でもチャージショットとスライディングを使用 することはできない。最初 から持 っているサポートアイテムはラッシュコイルのみで、ラッシュジェットはゲームを進 めていくと使 えるようになる。ショップでは10種 のアイテムが購入 できる。追加 コンテンツのスペシャルステージでボスを1度 撃破 すれば、スペシャルステージで使 っていたボスの特殊 武器 が本編 で使 えるようになって、より有利 な状態 でプレイすることができる。前作 と同様 、ショップでヘアスタイルブックを購入 するとヘルメットを外 したロックマンでプレイ可能 になるが、通常 時 の2倍 のダメージを受 けるようになる。ショップでヘルメットを購入 するかミスをすると元 に戻 る。この状態 でしか達成 できないチャレンジが存在 する。- BLUES(ブルース)
- ジャンプ
中 に前方 からの敵 弾 を反射 あるいはかき消 すことのできるシールド防御 に加 えて、バスターをチャージすると威力 の高 いブルースストライクが撃 てるチャージショットと、移動 速度 が速 くて狭 い所 が通 れて頭上 の攻撃 をかわすことができるスライディングが使用 可能 。また、ロックマンとバスターを構 える位置 が違 うため、一部 の敵 にダメージを与 えられる範囲 が異 なっている。その反面 、ロックマンに比 べて敵 から受 けるダメージが大 きい、移動 速度 とジャンプ力 がやや低 い他 、バスターも2発 までしか連射 できないと、基本 能力 が低 い。そのため、ロックマンより難易 度 は少 し高 くなる。ただし、前作 のブルースモードとは違 ってノックバックする距離 はロックマンと同 じになっているので、前作 より若干 やり易 くなっている。 最初 からブルースコイルとブルースジェットの2つのサポートアイテムを所持 している。前作 はネジが一切 なくショップでアイテムを購入 できなかったが、今回 はネジが用意 されて購入 できるようになった。ただし、購入 できるアイテムはロックマンより値段 が高 く、種類 も6つと少 なくなっている。- FORTE(フォルテ)
- ダッシュ
移動 (スライディングより移動 速度 が速 いが、姿勢 が低 くならないため、頭上 の攻撃 をかわせず狭 い所 も通 れない)とダッシュジャンプ(ダッシュ中 にジャンプすると飛 距離 が伸 びて、より遠 くまで飛 べる)のアクションに加 えて、真下 を除 いた7方向 への撃 ち分 けとボタン押 しっぱなしで高速 連射 が可能 な4連発 バスターを持 つ。 また、一部 の敵 が持 つ盾 を高速 連射 で弾 き飛 ばすこともできる。耐久 面 はロックマンと同等 でブルースに比 べれば目立 ったデメリットはないが、バスター単発 の威力 がロックマンとブルースの約 半分 (ボスへ与 えるダメージは同 じである)、地形 を貫通 しない、発射 中 はジャンプ中 以外 一切 移動 できないといった制約 がある。 最初 から唯一 のサポートアイテムであるゴスペルブーストを所持 している。ショップで購入 できるアイテムは7種 で、値段 ・品 ぞろえはブルースとほぼ同 じだが、そのうち2種 はフォルテ専用 アイテムである。- ファミコングラフィックでフォルテが
描 かれるのは、本 作 が初 めて。
- DIFFICULTY
- キャラクター
選択 に続 いて、ゲームの難易 度 を選 ぶことができる。選 んだ難易 度 によってステージの構成 やアイテムの設置 などが変化 する。- NORMAL(ノーマル)
仕掛 けや敵 の設置 などは標準 的 でシリーズと同 じような難易 度 でプレイできる。- EASY(イージー)
落 とし穴 などを塞 ぐ足場 を追加 、仕掛 け・敵 ・アイテムの配置 が易 しくなり、一部 の敵 の行動 パターンが弱 くなり、ダメージを受 ける量 が大幅 に減少 、この難易 度 のみに『ロックマン』に出現 した「ヤシチ(弥七 )」というライフエネルギーと全 ての武器 エネルギーが回復 するアイテムが出現 するようになったりするなど、より簡単 な難易 度 でプレイできる。- ワイリーステージではセーブして
途中 から再開 することができる。ただし、この難易 度 でプレイした場合 はロックマンでもゲームをクリアするのにかかった時間 によるランキングには反映 されない。 - HARD(ハード)
- ノーマルモードをクリアすると
選 べるようになる。前作 の追加 コンテンツであるヒーローモードとスーパーヒーローモードの中間 に相当 する難易 度 。ノーマルモードに比 べて仕掛 け・敵 ・アイテムの配置 が厳 しくなり、一部 の敵 の行動 パターンが強化 されるなど、より難 しくなっている。ただし、イージーモードと同様 にこの難易 度 でプレイした場合 はロックマンでもクリア時間 のランキングには反映 されない。
- LOAD(ロード)
前回 ステージをクリアした時 とゲームオーバーになった時 にセーブした所 から再開 できる。セーブデータは最大 8個 まで保存 可能 で、保存 されるのはプレイ中 のキャラクター・難易 度 の2つとクリアした選択 ステージ(「イージーモード」のみ最後 にセーブしたワイリーステージまで記録 可能 )と入手 した特殊 武器 、サポートアイテム、ネジ、アイテムの4つと残 り人数 とプレイ時間 と非 表示 のコンティニュー回数 が記録 される。「イージーモード」以外 の難易 度 ではワイリーステージ2以降 でセーブしてもロード後 の再開 時 は必 ずワイリーステージの最初 からになる。なお、前作 はゲームクリア時 のセーブで集 めたネジと残 り人数 を引 き継 いで最初 からプレイできたが、本 作 ではどんなキャラクターと難易 度 の組 み合 わせでもセーブがなくて引 き継 いだ状態 での最初 からプレイすることはできない。- 『ロックマン クラシックス コレクション2』を
除 き、追加 コンテンツのデータを消去 すると追加 コンテンツで反映 されているセーブデータを読 み込 むことができず、プレイすることはできない。再度 読 み込 むようにするには、再 ダウンロードするかバックアップで保存 されている追加 コンテンツのデータを本体 に移 せば読 み込 めるようになる。
- TIME ATTACK(タイムアタック)
本編 でプレイした各 ステージをミスしないようにどれだけ早 くクリアできるか挑戦 でき、特殊 武器 とサポートアイテムを全 て使 うことができる。使用 できるキャラクターはロックマンのみで、難易 度 はノーマルモードでプレイする。前作 にステージ中 で出現 するアイテムは武器 エネルギーの小 ・大 とライフエネルギーの小 ・大 しかなかったが、本 作 ではネジと1UPを除 いた全 てのアイテムが本編 のノーマルモードと同 じ配置 で出現 するようになっている。前作 では武器 選択 画面 に入 っている間 は時間 が止 まっていたが、本 作 では武器 選択 画面 に入 っている状態 でも時間 が経過 するようになっているので、前作 より早 くクリアするのが難 しくなっている。最初 からプレイできるステージは選択 ステージ8つのみで、ワイリーステージは本編 を1度 クリアすると選 べるようになる。無事 にステージをクリアするとリプレイデータが保存 され、いつでも見 ることができる。ただし、あまりにも長 い場合 は記録 されないことがある。ネットワークに接続 して全 世界 のランキングに登録 したり相手 の記録 やリプレイを見 ることができる。このモードのプレイ内容 はチャレンジ項目 に反映 されない。- また、
配信 されている追加 コンテンツを購入 することでこのモード専用 のスペシャルステージがプレイできるようになって、全部 で3つある。スペシャルステージのボスを1度 撃破 すると特殊 武器 が追加 されて、全 モードで使 えるようになる。 - 『ロックマン クラシックス コレクション2』ではスペシャルステージを
含 めて、本編 を1度 クリアするか、隠 しコマンドを入力 すると解放 される。また、本編 のゲームモードにはこの項目 はなく、ゲーム選択 の『チャレンジ』という別 モードに移行 されており、そこで選 ぶ必要 がある。- UPDATE DATA SELECT
- ステージごとに
保存 されているリプレイデータを再生 できる。また、ネットワークに接続 してタイムとリプレイデータを送信 することができる。ただし、リプレイデータを送信 できるのは1ステージのみで、別 のステージのリプレイデータを送信 した場合 は前 に送信 したステージのリプレイデータは消 えてしまい、送信 してもランキングに30位 以内 に入 っていないとリプレイデータを送信 することはできない。
- ENDLESS ATTACK
追加 コンテンツを購入 することで遊 べるようになる。無限 に続 くステージをミスするまでひたすら進 んでいく。使用 できるキャラクターはロックマンのみで、特殊 武器 とサポートアイテムを全 て使 うことができる。タイムアタックモードの追加 コンテンツのスペシャルステージのボスを1度 撃破 すると、スペシャルステージで使 っていたボスの特殊 武器 が使 えるようになる。- ステージ
内 には歴代 シリーズの似 た構成 がたくさんあり、ステージ構成 は1フロアにつき4 - 6画面 分 あり、一定 の画面 数 になるごとに3画面 分 の選択 ステージのボスの中 からランダムで1体 戦 うボスフロアとなり、ボスに勝 たないと先 へ進 むことができないようになっている。タイムアタックと同様 に特殊 武器 とサポートアイテムを全 て使 うことができる。また、武器 エネルギーの小 ・大 とライフエネルギーの小 ・大 以外 のアイテムは出現 しない。モード終了 後 に何 画面 分 進 んだかの成績 が記録 され、ネットワークに接続 して全 世界 のランキングに登録 したり見 ることができる。このモードのプレイ内容 はチャレンジ項目 に反映 されない。 - 『ロックマン クラシックス コレクション2』では
本編 を1度 クリアするか、隠 しコマンドを入力 すると解放 される。また、本編 のゲームモードにはこの項目 はなく、ゲーム選択 の『チャレンジ』という別 モードに移行 されており、そこで選 ぶ必要 がある。 - CHALLENGES
条件 ごとに決 められた短 いステージをプレイして様々 な条件 (ゴールまで目指 すなど)を達成 したり、本編 で難 しい条件 (ゲームを1回 以上 クリアするなど)を達成 したりするやり込 み用 のモード。チャレンジ項目 は全部 で2種類 で合計 100個 あり、達成 していくとランクが上 がるようになって、全 て達成 して王冠 を金色 にすることで達成 率 が100%になる。プレイ中 にポーズのボタンを押 して、チャレンジの項目 を選 ぶことでいつでも見 ることができる。- 『ロックマン クラシックス コレクション2』では
本編 のゲームモードにはこの項目 はなく、ゲーム選択 の『チャレンジ』という別 モードに移行 されており、そこで選 ぶ必要 がある。- CHALLENGE 1
短 いステージをプレイしてステージごとに決 められた条件 を達成 していくゲーム。ゴールまで目指 したり、ボスを倒 すなどのチャレンジが用意 されている。使用 できるキャラクターはロックマンのみで、使用 できる特殊 武器 とサポートアイテムはステージによって異 なり、ステージによっては攻撃 などの制限 がある。タイムアタックモードの追加 コンテンツのスペシャルステージのボスを1度 撃破 すると、スペシャルステージで使 っていたボスの特殊 武器 が使 えるようになる。最初 に選 べるステージは限 られており、選 べないステージは難易 度 ごとのボス戦 であり、各 難易 度 のボスを1度 戦 ったり各 難易 度 の本編 を1度 クリアすると選 べるようになる。- ステージの
半分 以上 は達成 条件 が2種類 あり、銀色 の王冠 は通常 の条件 で、金色 の王冠 はノーダメージまたはバスターのみでかつノーダメージの条件 であり、達成 条件 が1種類 のみは達成 さえすれば金色 の王冠 がもらえる。王冠 の色 によって達成 率 が違 い、銀色 の場合 は0.5%で金色 の場合 は1%の達成 になる。そのため、全 て達成 しても銀色 がある場合 は完全 に達成 したわけではない。1度 金色 の王冠 を獲得 すれば、再度 プレイして銀色 の王冠 を獲得 してしまっても金色 の王冠 ままで上書 きされることはない。 - CHALLENGE 2
前作 と同様 に本編 で様々 な条件 を達成 していく項目 。達成 することで金色 の王冠 がつくようになる。前作 より大幅 に少 ないが、いずれも難 しい条件 になっている。このチャレンジの項目 は全部 で12個 だが、全 て達成 するには本編 で難易 度 を全 て選 べるようにする必要 がある。難易 度 やキャラクターに関係 なく、どれでも達成 することができる。- Xbox 360
版 はこの項目 が実績 に割 り当 てられているので、チャレンジモード内 では表示 されない。
- RANKING
- ネットワークに
接続 して以下 の2つの全 世界 のランキングを見 ることができる。前作 は順位 に載 るのは10位 までであったが、本 作 は30位 までと自分 の記録 が載 るようになっている。また、タイムアタックはRANKINGを選 ぶことでも見 ることができる。ただし、前作 と同 じように通信 の負担 を防止 するためで何 度 も接続 するとしばらくの間 接続 できない状態 になる。 - 『ロックマン クラシックス コレクション2』では
本編 のゲームモードにはこの項目 はなく、ゲーム選択 の『チャレンジ』という別 モードに移行 されており、そこで選 ぶ必要 がある。また、ネットワークを利用 した全 世界 のランキングは見 れなくなっている。- ENDLESS ATTACK RANKING
追加 コンテンツ "ENDLESS ATTACK"購入 後 に選 ぶことができる。エンドレスアタックで進 んだ距離 (単位 は画面 )を見 ることができる。- TIME ATTACK RANKING
- タイムアタックでプレイした
各 ステージの時間 のランキングを見 ることができ、相手 の記録 にビデオのマークがあるとリプレイを再生 することができ、プレイ内容 を見 ることができる。ただし、正式 ではないリプレイの場合 は正 しく再生 されず、リプレイが壊 れている場合 は再生 できない。 - ALL CLEAR RANKING
本編 で早 くクリアするのにかかった時間 を見 ることができる。前作 とは違 って、ランキングに載 っているプレイヤーのチャレンジ項目 の達成 した内容 を見 ることはできなくなっている。
- OPTIONS
- ボタン
配置 の設定 やプレイヤー名 の再 入力 ができる。前作 にあったレガシーモードは、本 作 では用意 されていない。ボタン配置 は2タイプから選 べるが、武器 選択 の操作 は変更 できない。プレイヤー名 はランキングやチャレンジで使 う。 - GAME MANUAL
- PS3
版 のみの項目 。取扱 説明 書 のように操作 方法 やアイテムの説明 などを見 ることができる。 - ADD-ON CONTENT
- Wii
版 とXbox 360版 のみの項目 。ネットワークに接続 して、有料 の追加 コンテンツを購入 することができる。購入 するには事前 にポイントをチャージしないと購入 できない。1度 ダウンロードすれば追加 コンテンツのデータを消去 しても、再 ダウンロードは無料 である。ダウンロードした追加 コンテンツはバックアップで保存 することができるが、本体 に移 すことができるのはバックアップした本体 のみである。PS3版 の場合 はこの項目 がないので、PlayStation Storeで購入 することになる。 - 『ロックマン クラシックス コレクション2』では
予 め全 ての追加 コンテンツが収録 されているため、この項目 は用意 されていない。ただし、追加 コンテンツを遊 ぶためには、本編 を1度 クリアするか、隠 しコマンドを入力 する必要 がある。
登場 キャラクター
[メインキャラクター
[- DRN.001 ロックマン(Rockman)
- ロボットエンザに
感染 し暴走 したロボットたちを救 うため、ワクチン製造 機 を取 り戻 す戦 いに旅立 つ。 前作 と同様 、チャージショットやスライディングを行 うことはできない。- DRN.000 ブルース(Blues)
- ロックマンの
兄 にあたるロボット。ロボットエンザの危機 を解決 すべく、ロックマンと共 に戦 う。 - プレイヤーキャラクターとして
使 えるのは本編 のみで、それ以外 のモードは使用 できない。 - SWN.001 フォルテ(Forte)
- ロックマンの
最大 のライバルで、Dr.ワイリーによって作 られた戦闘 用 ロボット。 - ロックマンとブルースのシナリオには
登場 しないが、追加 コンテンツを購入 することでプレイヤーキャラクターとして本編 で使用 可能 になる。また、フォルテ専用 のシナリオも用意 されている。ただし、本編 以外 のモードは使用 できない。 - ライトットと
同様 、スーパーファミコンの『ロックマン7』から初 登場 したキャラクターのため、本 作 で初 めて「ファミコングラフィックのフォルテ」が描 かれるようになった(『ロックマン9』のエンディングで姿 のみ登場 )。また、イラストもファミコン版 ロックマンに準 じたものが新規 で作成 された。 - フォルテモードを
購入 するとタイトル画面 にフォルテの横顔 が追加 される。 - DRN.002 ロール(Roll)
- ロックマンの
妹 にあたる家庭 用 ロボット。今 作 ではロボットエンザに感染 し倒 れており、ほとんど出番 はない。Dr.ワイリーが自分 の基地 から唯一 持 ち出 したロボットエンザのワクチンを投与 され、安静 状態 となっている。 - ライトット(Rightot)
- ライト
博士 の助手 ロボット。ライトのアイテムの開発 を手伝 ったり、ロボットエンザにかかったロールの看病 をする。 - ブルースモードではヘルメットを
被 って変装 し、ショップの店員 としてブルースをサポートする。 - タンゴ(Tango)
猫 型 攻撃 支援 ロボット。ブルースモードにのみ登場 。本来 はラッシュやビートと同 じサポートロボットだが、今回 は変装 したライトットと共 にショップの店番 をしている。元々 はゲームボーイで発売 された番外 作品 『ロックマンワールド5』のキャラクターであり、ナンバリング作品 では初 めての登場 となる。- Dr.ライト(Dr.Right)
- ロックマンらの
生 みの親 である科学 者 。 集 めたネジでロックマンのためにアイテムを開発 してくれる。- Dr.ワイリー(Dr.Wily)
幾度 となく世界 征服 を企 てている科学 者 。今回 はロボットエンザを治 すためのワクチンの製造 機 を発明 したものの、暴走 したロボットに奪 われてしまい本人 も脱出 時 にUFOを半壊 されてしまう。そのため這 う這 うの体 でDr.ライトのもとへと逃 げだし、ロックマンに製造 機 の奪還 を頼 む。同時 にロボットエンザのワクチンの試作 品 を一 つだけ持 ち出 しており、ロールに投与 する。- ラッシュ(Rush)
- ロックマンをサポートする
犬 型 ロボット。ロックマンの本編 でのみ登場 する。 状況 に応 じてコイルでジャンプ台 になったり、ジェットに変形 して空 を飛 んだりしてロックマンをサポートする。- ビート(Beat)
- ロックマンをサポートする
鳥 型 ロボット。前作 では追加 コンテンツのブルースモードには登場 しなかったが、本 作 では前作 のロックマンに加 えてブルースの本編 にも登場 するようになった。 - ビートコールのアイテムがあれば、1
度 だけ画面 外 に落下 しても助 けてくれる。ビートコールの最大 所持 数 が前作 3個 から今 作 では9個 と大幅 に増 えている。 - エディー(Eddie)
- ロックマンをサポートする
運搬 型 ロボット。ロックマンの本編 でのみ登場 する。 - エディーコールのアイテムがあると、ランダムでアイテムを5つ
運 んでくる。前作 と同 じように最大 3つあれば最大 3回 まで呼 び出 すことができる。 - ロックマンの
本編 以外 にも、チャレンジモードの一部 のステージには武器 エネルギーの補給 役 として登場 する。 - ゴスペル(Gospel)
- フォルテをサポートする
狼 型 ロボット。追加 コンテンツのフォルテモードでのみ登場 し、様々 な形 でフォルテをサポートする。 - ゴスペルアイテムを
使用 すると、エディーと同様 にアイテムを運 んでくれるが、運 ばれるアイテムは一 つのみである。 - ゴスペルレスキューを
所持 していると、ビートと同様 に画面 外 に落下 しても1回 だけ助 けてくれる。 - サポートアイテムのゴスペルブーストを
使用 すればフォルテと合体 し「スーパーフォルテ」になることもできる。 - レゲー(Reggae)
- ワイリーが
作 ったカラス型 サポートロボット。追加 コンテンツのフォルテモードでのみ登場 し、ショップで集 めたネジをアイテムと交換 してサポートを行 う。 元々 は『ワイリー&ライトのロックボード』のキャラクターであり、ナンバリング作品 では初 めての登場 となる。
ボスキャラクター
[選択 ステージのボスキャラクター
[- DWN.073 ブレイドマン(Blademan)
世界 遺産 である古城 の刀剣 型 ガイドロボット。武器 や刀剣 に関 する知識 は豊富 だが、一度 語 り出 すと止 まらないタイプ。- ハードモードでは
発射 する刀 の数 が3本 から5本 に増 え、さらに地面 に着地 した際 の突進 攻撃 が追加 される。 - なお、
過去 に北米 のみで発売 されたDOS用 『Mega Man III』に同名 のボスが登場 しているが、設定 などの関連 はまったくない。 - DWN.074 ポンプマン(Pumpman)
水 を操 ることができる下水 処理 施設 の浄水 管理 ロボット。手動 のポンプと消火栓 を組 み合 わせたような姿 をしており、手 漕 ぎポンプの原理 で水 を汲 み上 げる。ボランティアで街 の落書 き消 しに参加 するほど綺麗 好 き。- ハードモードでは、
頭 の給水 レバーをブーメランのように投 げつけてくる。 - DWN.075 コマンドマン(Commandoman)
爆 弾 を遠隔 操作 し、地雷 と共 に爆発 させる作業 を行 っていた地雷 除去 ロボット。ジャンプからの着地 時 に地震 を起 こすほどの巨体 。各地 に出動 要請 を受 けているために忙 しいが、本人 は各地 のオイルを味 わえるため逆 に喜 んでいる。- ハードモードでは
腕 を地面 に叩 きつけ、地震 と爆風 を起 こす攻撃 が追加 される。 - DWN.076 チルドマン(Chillman)
地球 温暖 化 によって氷河 が溶 け出 すのを食 い止 めるために造 られた北極圏 の自然 観測 ロボット。写真 撮影 が趣味 で、自然 の大切 さを訴 えるために自身 が撮 った写真 をインターネットにアップロードしている。- ハードモードでは
画面 中央 に飛 び上 がり、5方向 にチルドスパイクを飛 ばす攻撃 が追加 される。 - DWN.077 シープマン(Sheepman)
元 は牧場 の羊 管理 用 ロボットだったが、自身 の羊毛 に蓄 えられた静電気 からヒントを得 て、基板 工場 の静電気 耐 性 試験 課 に転職 した羊 型 ロボット。しかし飽 きっぽい性格 で、また転職 を考 えている。- ハードモードでは
雷 を落 とす速度 が速 くなっているほか、ジャンプ後 着地 するたびに地 を這 う電撃 が発生 する。 - DWN.078 ストライクマン(Strikeman)
様々 な球 種 が投 げられるスタジアムのバッティング練習 用 ロボット。野球 ボールのような姿 をしている。正確 にストライクゾーンに投 げることができるが、打 たれ続 けると機嫌 が悪 くなり、気 に入 らない相手 には入院 させるほどの強力 なデッドボールを投 げる。- ハードモードでは
高速 回転 しリバウンドストライカーを連続 で投 げる攻撃 が追加 される。この攻撃 の後 、ストライクマンは目 を回 してしばらく無 防備 になる。 - DWN.079 ニトロマン(Nitroman)
映画 やテレビで活躍 している、天才 的 なライディングテクニックを持 つスタント用 ロボット。ロボットスタントクラブの主宰 も務 めている。- バイクに
変形 する機構 を持 ち、高速 走行 できる。 - ハードモードでは
行動 パターンは増 えないが、バイクでの突進 と折 り返 しの速度 が大幅 に強化 されている。 - ステージBGMは
公式 PVのBGMとして使用 されている。 - 『ロックマン クラシックス コレクション2』のミュージアムモード
収録 資料 によると、開発 段階 では「ロードマン」という名称 だった。 - DWN.080 ソーラーマン(Solarman)
擬似 太陽 を作 り出 すために人工 太陽 の研究 施設 で働 いていたロボット。研究 者 であるがアウトドア派 で、引 きこもりがちの同僚 たちに自 ら考案 した「ソーラー体操 」を広 めようとしている。- ハードモードでは
上空 からソーラーブレイズを連続 して降 らせる攻撃 が追加 される。 - ステージBGMはフォルテモードPVのBGMとして
使用 されている。
スペシャルステージのボスキャラクター
[- RKN.001 エンカー(Enker)
- スペシャルステージ1のボスキャラクター。『ロックマンワールド』に
登場 した、ロックマンキラーの第 1号 。 名前 の由来 は「演歌 」から。ステージBGMは『ロックマンワールド』のワイリーステージのアレンジとなっており、ステージ構成 も『ロックマンワールド』のワイリーステージが元 になっている。- ゲームボーイの
作品 からのキャラクターで、戦闘 可能 なボスとしては今 作 で初 めて色 が付 いたファミコン風 グラフィックで登場 [注釈 3]。 - また、ワールドシリーズでは
通常 バスターのみしか倒 すことが出来 なかったが、本 作 では初 めて弱点 武器 が存在 するようになった。 - RKN.002 パンク(Punk)
- スペシャルステージ2のボスキャラクター。『ロックマンワールド3』に
登場 した、ロックマンキラーの第 2号 。攻撃 パターンは変 わっていないが、スクリュークラッシャーの発射 速度 や、変形 した際 の突進 速度 が上 がって強化 されている。 名前 の由来 は「パンク・ロック」から。ステージBGMは『ロックマンワールド3』での彼 の登場 シーンのBGMが元 になっている。- エンカーと
同様 に、今 作 で初 めて色 が付 いたファミコン風 グラフィックで登場 。 - RKN.003 バラード(Ballade)
- スペシャルステージ3のボスキャラクター。『ロックマンワールド4』に
登場 した、ロックマンキラーの第 3号 。特定 条件 を満 たしているとバイザーを降 ろした姿 で戦 うことが出来 る[注釈 4]。 名前 の由来 は「バラード」から。ステージBGMは『ロックマンワールド4』の彼 との戦闘 時 のBGMをリミックスしたアレンジ。- エンカーとパンク
同様 、今 作 で初 めて色 が付 いたファミコン風 グラフィックで登場 。
その他 のボスキャラクター
[- ウェポンアーカイブ(Weapon Archive)[
注釈 5] - ワイリーステージ1のボス。『ロックマン(1)』~『ロックマン9』までのナンバリング
作品 から選出 されたボスの武器 と行動 パターンをコピーした、計 9体 のコア。ステージ冒頭 ・中盤 ・最奥 の3箇所 に出現 するフロアが配置 され、それぞれのフロアで3体 ずつ戦 うことになる。コアは1体 ずつ代 わる代 わる行動 を行 う(同時 に複数 行動 はしない)ライフエネルギーは3体 で共有 しているように見 えるが、それぞれにHPがあり、コアのHPがなくなるとそのコアが破壊 される。 - コピー
元 のボスは以下 の通 り。コアの外見 は同一 だが、フロア上部 のモニタに、行動 中 のコアのコピー元 のボスの姿 が不鮮明 な状態 で表示 される。また、弱点 の特殊 武器 もコア毎 に異 なる。 - スラッシュマンとフロストマンの
姿 および攻撃 のエフェクトは、ファミコン風 のドット絵 で新規 に描 き下 ろされている。 - ハードモードでは
攻撃 方法 が追加 されないが、攻撃 する回数 が増 えて行動 のスピードも速 くなっている。 - クラブパンチャー(Crab Puncher)
- ワイリーステージ2のボス。
画面 右側 を専有 する巨大 なカニ型 ロボット。両 腕 のハサミを伸 ばしてのパンチや口 からの泡 で攻撃 する。ハサミは防御 にも使用 する。このボス戦 は強制 スクロールで、常 にボスのいる方向 に流 される。弱点 は両方 の目 でそれぞれがライフエネルギー半分 の耐久 力 を持 つ。また両 腕 のハサミも破壊 可能 。 - ハードモードでは、ボスが
左 方向 に限界 まで前進 してくる他 、目 がランダムで動 くようになり、より攻撃 が当 てづらくなっている。 - ブロックデビル(Block Devil)
- ワイリーステージ3のボス。『ロックマン1』で
登場 したイエローデビルと、『ロックマン2』で登場 したピコピコくんが組 み合 わさったようなボスである。部屋 の一部 を構成 している16個 の紫 のブロックが、画面 中央 で一 つの大 きなブロックへの合体 と分離 を繰 り返 す。合体 時 は画面 外 から出現 したコアがブロックと一体化 し、ビームや光 球 を発射 して攻撃 する。ダメージはコアにしか与 えることができず、紫 のブロックは合体 時 も分離 時 も破壊 できない。またコア単体 が部屋 の外 からブロックを操作 して攻撃 することもある。 - イージーモード
以外 の難易 度 では、このボスを撃破 した瞬間 に紫 のブロックが消滅 するので、その時 に上 にいると落下 して、ステージクリアにはならずミスとなる。 - ハードモードでは
攻撃 方法 の追加 はないが、ブロックやコアの動 きやビームなどの攻撃 が非常 に速 くなっている。 - ワイリーマシーン(Wily Machine)
- ワイリーステージ4のボス。
第 1形態 は海賊 船 のような外見 をした大型 の飛行 メカ。ドクロの顔 が弱点 で、直進 する大型 ミサイルと小型 の追尾 ミサイルで攻撃 する。通常 のジャンプでは届 かない程度 の高度 で飛行 しているが、大型 ミサイルを足場 として利用 可能 。 第 2形態 はドクロが破壊 され、露出 したコックピットが新 たな弱点 となる。常 にほとんどの武器 が届 かない程 の高 さを飛行 し、時折 地上 近 くまで降下 してくる。不規則 に動 く弾 や、広範囲 を攻撃 する雷 を発射 して攻撃 してくる。また、当 たると身動 きが取 れなくなる檻 も撃 ってくるが、これはバスターを数 発 当 てると破壊 できる。- ハードモードでも
行動 にほとんど変化 がない。 前作 に引 き続 き、名称 の末尾 に「~号 」の表記 が存在 しない。- ワイリーカプセル(Wily Capsule)
- ワイリーステージ5のボス。ダミーとの
二 体 一 組 で登場 し、ダミーに攻撃 を当 てると反撃 をしてくる。ダミーは本物 のワイリーと色合 いが若干 異 なり(ダミーは灰色 )、また本物 は時折 くしゃみをする等 、特有 の行動 を取 ることがある。本物 とダミーの間 を行 き来 しながら広範囲 を攻撃 する光 球 や、追尾 弾 を発射 して攻撃 する。 戦 いの舞台 は宇宙 であり、水中 と同 じようにジャンプ力 が高 い状態 で戦 うことになる。- ハードモードでは
攻撃 方法 は追加 されないが、発射 される弾 がより速 くなっている。
特殊 武器
[ボスの特殊 武器
[- トリプルブレイド(TRIPLE BLADE) -
消費 :1 剣 を3本 同時 に発射 する武器 で、地上 にいる時 と空中 にいる時 とでは、発射 する角度 に違 いがある。敵 に近 づいて撃 つことでまとめて当 てることが出来 、弱点 では無 いボスにも大 ダメージを与 えられたりする。癖 の強 い物 が多 い本 作 の特殊 武器 の中 では、かなり使 いやすく強力 な部類 である。- ウォーターシールド(WATER SHIELD) -
消費 :4 自分 の周囲 に水 弾 を8個 回転 させる特殊 武器 。水 弾 にはそれぞれ攻撃 判定 があり、敵 弾 を防 ぐ事 も出来 るが水 弾 は減 っていき、隙間 が増 える。シールド展開 中 にもう一度 攻撃 ボタンを押 すと、水 弾 が本体 を中心 として拡散 される。- コマンドボム(COMMANDO BOMB) -
消費 :3 前方 に爆 弾 を発射 する。壁 に当 たると上下 に、天井 か床 に当 たると左右 に、それぞれ爆風 が広 がっていく。爆 弾 発射 後 、十字 キーの追加 入力 で、2回 まで軌道 の変更 が可能 。ただし、飛行 している方向 の反対 方向 への方向 転換 は出来 ない。また、発射 してからわずかだが、軌道 が変更 できない時間 がある。爆風 の威力 は高 いものの、直接 当 てると威力 がかなり下 がってしまう。- チルドスパイク(CHILL SPIKE) -
消費 :1 物 線 の軌道 を描 く冷却 弾 を発射 する。飛 距離 は短 い。敵 に直接 当 てた場合 は威力 が低 いが(ロックバスターと同等 )、代 わりに凍結 させて動 きを止 めることが出来 る。ただし、耐 久度 が0になった敵 は破壊 される。また、一部 の敵 はダメージを与 えるだけで凍結 しない。また、地形 に当 てると氷 の棘 に変化 し、威力 が高 くなるが、敵 に当 たるか自然 消滅 するまで次 弾 を打 てなくなる。- サンダーウール(THUNDER WOOL) -
消費 :4 雷雲 を上 方向 に浮 かべ、しばらくしてから地上 目掛 けて落雷 で攻撃 する。落雷 は雷雲 から床 に向 けて真下 に攻撃 判定 が発生 する。床 が無 い場合 は画面 の下 まで伸 びる。雷雲 そのものにも攻撃 判定 があるが、落雷 より威力 が低 く、そこで雲 が消滅 してしまう。雷雲 は地形 の影響 を受 け、天井 に当 たるとそこで止 まる。落雷 による攻撃 が始 まるまでに1.5秒 ほどタイムラグがある。落雷 が始 まると雲 に攻撃 判定 がなくなる。- リバウンドストライカー(REBOUND STRIKER) -
消費 :2 - ゴムボールのような
武器 。発射 する時 に投 げモーションを取 るため、歩 きながらの攻撃 はできない。十字 キーの上下 どちらかを押 しながら攻撃 ボタンを押 すことにより、斜 め上下 どちらかへの発射 も可能 。水平 に投 げた場合 、壁 に当 たると斜 め上 45度 (空中 で投 げた場合 は斜 め下 45度 )に跳 ね返 り、以降 は90度 跳 ね返 り、跳 ね返 るごとに攻撃 力 が上 がる。ただし、6回 程度 地形 に当 たると消 えてしまう。 - ホイールカッター(WHEEL CUTTER) -
消費 :1 高速 回転 する車輪 状 のカッターを発射 する。攻撃 ボタンの押 しっぱなしで、射撃 モーションのまま腕 にカッターを留 めることが可能 だがカッターを留 めたままハシゴの昇降 は出来 ない。ボタンを放 すと発射 する。発射 したカッターは、少 しの間 だけゆっくりと、少 し経 つと速 いスピードで地面 を這 って行 く。壁 に当 たると一瞬 停滞 してから壁 に沿 って登 っていき、天井 に当 たると消 える。腕 にカッターを留 めた状態 で壁 に触 れると、ロックマン本体 ごと壁 を登 って移動 出来 る。- ソーラーブレイズ(SOLAR BLAZE) -
消費 :2 小型 の太陽 のような弾 を前方 に発射 する。弾 は少 し進 むと停滞 し、少 し経 ってから左右 に分裂 して飛 んでいく。なお、敵 に当 たると直 ぐに分裂 する。貫通 力 が高 く、威力 も悪 くないため今 作 の特殊 武器 の中 では比較的 使 い勝手 の良 い部類 。
追加 コンテンツのボスの特殊 武器
[
- ミラーバスター(MIRROR BUSTER) -
消費 :1(跳 ね返 し時 ) - スペシャルステージ1のボス、エンカーを
倒 すと使用 可能 になる特殊 武器 。攻撃 ボタンの押 しっぱなしで射撃 モーションを維持 し続 けて前方 にエネルギーの壁 を発生 させる。この状態 に攻撃 判定 はなく、待機 中 は武器 エネルギーを消費 しない。待機 モーション中 に正面 から敵 の弾 を受 けると反撃 でウェーブ状 のエネルギー弾 を発射 する。この跳 ね返 し時 に武器 エネルギーを消費 する。 - スクリュークラッシャー(SCREW CRUSHER) -
消費 :1/8 - スペシャルステージ2のボス、パンクを
倒 すと使用 可能 になる特殊 武器 。放物線 を描 く軌道 で飛 ぶ回転 ノコギリを投 げる特殊 武器 。画面 内 に4発 まで発射 が可能 。 - バラードクラッカー(BALLADE CRACKER) -
消費 :1/2 - スペシャルステージ3のボス、バラードを
倒 すと使用 可能 になる特殊 武器 。爆 弾 を投 げつける特殊 武器 で、一直線 に飛 び、地形 や敵 に当 たると爆風 を起 こす。威力 が高 く十字 キーの入力 によって、真下 以外 の7方向 に爆 弾 を投 げる方向 を変 えることが可能 。ただし、ほかのロックマンシリーズの似 たような特殊 武器 とは違 い、体 の中心 からではなく、腕 の先 から打 ち分 ける。
その他 特殊 武器
[- ラッシュコイル(RUSH COIL) -
消費 :2(最初 から使用 可能 ) - ロックマンのみ
使用 可能 。ロックマンが上 に乗 ると大 ジャンプが出来 る。 - ラッシュジェット(RUSH JET) -
消費 エネルギー:-(ステージを4つクリア) - ロックマンのみ
使用 可能 ラッシュが飛行 形態 に変形 する。乗 ると前方 に一定 速度 で移動 し、徐々 にエネルギーが減 っていく。操作 は方向 キー上下 で高 さ調整 と後 ろで減速 ができる。 - ブルースコイル(BLUES COIL) -
消費 :2(最初 から使用 可能 ) - ブルースのみ
使用 可能 。ブルースが上 に乗 ると大 ジャンプが出来 る。 - ブルースジェット(BLUES JET) -
消費 エネルギー:-(ステージを4つクリア) - ブルースのみ
使用 可能 。乗 ると前方 に一定 速度 で移動 し、徐々 にエネルギーが減 っていく。操作 は方向 キー上下 で高 さ調整 と後 ろで減速 ができる。 - ゴスペルブースト(GOSPEL BOOST) -
消費 :-(最初 から使用 可能 ) - フォルテのみ
使用 可能 。相棒 のゴスペルを目 の前 に呼 び出 し、触 ると合体 して空中 を移動 出来 るようになる。合体 中 は武器 エネルギーを消費 し続 けるが、減 っていくスピードが速 い。また、この武器 を選択 中 かつ合体 していない場合 、武器 がロックバスターと同 じものになる。
追加 コンテンツ
[『ロックマン クラシックス コレクション2』では
フォルテモード | 2010 |
200Wiiポイント (Wii |
2ブロック (Wii |
スペシャルステージ1 | 2010 |
100Wiiポイント (Wii |
2ブロック (Wii |
スペシャルステージ2 | 2010 |
100Wiiポイント (Wii |
2ブロック (Wii |
スペシャルステージ3 | 2010 |
100Wiiポイント (Wii |
2ブロック (Wii |
エンドレスアタック | 2010 |
300Wiiポイント (Wii |
3ブロック (Wii |
他 機種 版
[No. | タイトル | メディア | |||||||
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1 | ロックマン クラシックス コレクション2 | 2017 |
PlayStation 4 Xbox One Steam |
ナウプロダクション バレット |
カプコン | BD-ROM・ダウンロード | - | - | |
2 | ロックマン クラシックス コレクション2 | 2018 |
Nintendo Switch | ナウプロダクション バレット |
カプコン | ダウンロード | - | - |