ロックマン&フォルテ
ジャンル |
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スーパーファミコン (SFC)
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カプコン | |
カプコン | |
プロデューサー |
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デザイナー |
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プログラマー |
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シリーズ | ロックマンシリーズ |
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メディア | 32メガビットロムカセット[1] |
1998 | |
CERO:A( | |
その |
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『ロックマン&フォルテ』(ロックマン アンド フォルテ、ROCKMAN & FORTE)は、1998
概要
[1999
ゲーム内容
[システム
[ゲーム
ステージ
- オープニングステージクリア
直後 に選択 できるステージは3つで、それらをクリアする毎 に後半 5ステージの内 3つが選択 可能 になる(選択 可能 になるステージは一部 で重複 する)。5つの後半 ステージの1つでもクリアすると、クリスタルゲートステージが選択 可能 になる。 - クリスタルゲートは、ボスも
含 め敵 が一切 登場 しないステージで(スタート地点 に戻 れば任意 のタイミングでクリアできる)、そこに存在 する8種類 のクリスタルを全 て破壊 することでキングステージが選択 可能 となる。クリスタルはいずれも対応 する特殊 武器 でないと破壊 不可能 のため、必然 的 にナンバリング作品 と同様 、8つの選択 ステージをすべてクリアしないとキングステージへ進 めないようになっている。
また、ナンバリング
特殊 武器
[ボスの特殊 武器
[ロックマン・フォルテ
- ライトニングボルト(Lightning Bolt) - ダイナモマンを
撃破 -消費 エネルギー(5) 変則 的 な画面 全体 攻撃 。ポーズを構 え、画面 内 に連続 で4回 、高 圧 電流 を放電 させる。発動 中 はその場 に留 まり終了 まで無敵 になるため、緊急 回避 にも利用 できる。一部 のブロックを破壊 可能 な他 、発動 中 は暗 い部屋 全体 を明 るく照 らすことができる。- アイスウォール(Ice Wall) - コールドマンを
撃破 -消費 エネルギー(3) 目 の前 に氷 の柱 を出現 させる。柱 は上 に乗 ることで足場 として使用 することが可能 。また、柱 に側面 から接触 すると地面 に沿 って滑 り出 し、壁 に衝突 すると跳 ね返 る。水中 では出現 後 、水面 へ浮上 していく。攻撃 判定 が連続 で発生 するため攻撃 力 が高 く、ほとんどのザコ敵 を一撃 で倒 せるほか、敵 弾 や一部 の罠 を防 ぐ盾 としても機能 する。時間 の経過 、壁 への衝突 、敵 や敵 弾 への接触 によって耐久 力 が減少 (徐々 にひび割 れてくる)し、やがて消滅 する。氷柱 の出現 中 はロックマン、フォルテ共 にロックマンのノーマルショットと同等 のショット攻撃 が可能 。- スプレッドドリル(Spread Drill) - グランドマンを
撃破 -消費 エネルギー(2) 前方 に大型 ドリルを発射 する。敵 や地形 を貫通 し、一部 のブロックを破壊 可能 。ドリルは出現 中 、任意 のタイミングでショットボタンを押 すことで、中型 ドリル2本 →小型 ドリル4本 と、2回 まで樹 形 図 のように分裂 させることが可能 で、縦 方向 に広 い攻撃 範囲 を持 つ。分裂 後 はドリル一 つあたりの攻撃 力 は低下 する。なお、ドリルを大型 のまま分裂 させずに飛 ばした場合 、放物線 を描 いて落下 していく。- リモートマイン(Remote Mine) - パイレーツマンを
撃破 -消費 エネルギー(3) 一部 のブロックを破壊 可能 な、リモコン式 の機雷 を発射 する。機雷 は発射 後 、上下 方向 に軌道 を自由 に操作 でき、敵 や地形 に触 れるとそこに吸着 する。発射 しただけでは攻撃 力 はなく、任意 のタイミングで再度 ショットボタンを押 して起爆 させることでダメージを与 える。爆風 は一定 時間 発生 し続 け、その間 常 に攻撃 判定 が存在 するため、無敵 時間 のない敵 に対 しては絶大 な威力 を発揮 する。- ウェーブバーナー(Wave Burner) - バーナーマンを
撃破 -消費 エネルギー(2) - ワイパー
状 に上下 に波打 つ火炎 を、ボタンを押 している間 放射 し続 ける。射程 は短 いが一部 のブロックを破壊 可能 な他 、導火 線 のついたブロックに点火 したり、暗 い部屋 を自分 の周囲 だけ明 るく照 らすこともできる。水中 ではダメージは与 えられない(一部 の敵 を除 く)が、特定 の敵 や障害 物 を押 し退 ける水流 を発生 させる。 設定 によると、炎 の発生 にはキングが発見 した謎 のガスを利用 している。- マジックカード(Magic Card) - マジックマンを
撃破 -消費 エネルギー(0.5) 一定 距離 進 んだ所 で手元 に戻 ってくるカードを発射 する。2連射 まで可能 。敵 や地形 を貫通 するほか、これで敵 を倒 すと特定 のアイテムのみを中 確 率 で落 とすようになる。正面 ・真上 の2方向 に撃 ち分 けが可能 で、カードが戻 ってくる途中 に存在 するアイテムに接触 すると、そのアイテムを手繰 り寄 せることも可能 。攻撃 力 が低 い分 消費 エネルギーは少 なく、ロックマンの場合 は死角 となる上 方向 に攻撃 できる武器 、フォルテの場合 は地形 を貫通 する武器 として、それぞれの初期 装備 の欠点 を補 うことが可能 。- テングブレード(Tengu Blade) - テングマンを
撃破 -消費 エネルギー(2) 腕 を振 って目 の前 に真空 の刃 を発生 させ、それと同時 に正面 に刃 状 の衝撃波 を発射 する。衝撃波 は壁 に接触 すると逆 放物線 の軌道 を描 きながら4回 まで反射 する。また、この武器 を装備 中 はスライディング・ダッシュが衝撃波 を伴 った「ダッシュ斬 り」となり、攻撃 判定 と無敵 時間 が付加 されるようになる。攻撃 力 は手元 の真空 刃 が最 も高 く、次 いでダッシュ斬 り、衝撃波 の順 となる。- コピービジョン(Copy Vision) - アストロマンを
撃破 -消費 エネルギー(3) - その
場 に一定 時間 、正面 にショットを連射 し続 けるホログラムを出現 させる。ホログラムには当 たり判定 が無 く、出現 している間 は敵 の攻撃 がホログラムに集中 するようになる。また、任意 のタイミングでホログラムを解除 可能 。 発動 中 はロックマン、フォルテ共 にロックマンのノーマルショットと同等 のショット攻撃 が可能 。
その他 の特殊 武器
[いずれもネジを
- ラッシュサーチ(Rush Search) -
消費 エネルギー(3) - ロックマン
専用 。ラッシュが登場 し、地中 からアイテムを掘 り出 す。『7』の「サーチラッシュ」とほぼ同等 。 - エディ(Eddie) -
消費 エネルギー(-) - ロックマン
専用 。エディが登場 し、ランダムでアイテムを運 んでくる。本 作 は『8』同様 、E缶 やW缶 などのストック式 の回復 アイテムが存在 しないので、任意 のタイミングでエネルギーの回復 ができる唯一 の手段 となる。 - ビート(Beat) -
消費 エネルギー(-) - ロックマン
専用 。ビートがバリアを運 びながら登場 し、ロックマンの真下 にバリアを落 としていく。バリアに包 まれている間 は無敵 (被 ダメージ時 には武器 エネルギーがライフの代 わりに消耗 する)。攻撃 はチャージ不可 のバスターになる。 - ゴスペルブースト(Gospel Boost) -
消費 エネルギー(-) - フォルテ
専用 。ゴスペルを呼 び出 して合体 し、自由 に空 を飛 べるようになる。呼 び出 してから合体 が完了 するまでは画面 が停止 するため、隙 は無 い。 合体 中 はショットが前方 へ3方向 同時 に発射 されるようになるが、一部 のボスには効 かず、連射 力 は低下 する。時間 と共 にエネルギーを消費 し、エネルギーを使 い果 たすと強制 的 に解除 される。
ストーリー
[ロックマンとの
登場 キャラクター
[メインキャラクター
[- DRN.001 ロックマン(Rockman)
従来 通 り、攻撃 面 ではボタンを押 し続 けることで2段階 に威力 ・攻撃 判定 が高 まるチャージショットが可能 なロックバスター、移動 面 ではスライディングが使用 可能 で、高速 移動 の他 、打点 の高 い敵 弾 を回避 したり、狭 い通路 をくぐることもできる。また、サポートアイテムがフォルテよりも充実 している。- SWN.001 フォルテ(Forte)
- 2
段 ジャンプやダッシュ及 びダッシュジャンプが可能 (2段 ジャンプはダッシュジャンプ後 も可能 )なため機動 力 が高 く、ロックマンでは届 かない高 い場所 へ移動 可能 。ただしダッシュはロックマンに比 べて姿勢 が高 く当 たり判定 が大 きいため、狭 い通路 をくぐり抜 けることはできない。また特殊 武器 を含 む攻撃 の発射 モーション中 は移動 ができない(ジャンプによる移動 は可能 )。 - ショットはロックマンのようなチャージ
方式 ではなく、ボタンを押 し続 けている間 は常 に弾 を連射 するフルオート方式 の「フォルテバスター」となっており、真下 を除 く7方向 に撃 ち分 けることが可能 だが壁 などには貫通 しない。無敵 状態 になることが無 いザコには連続 でダメージを与 えられる反面 、単発 の威力 は低 いためボスには大 ダメージを与 えにくい性能 となっている。 - DRN.002 ロール(Roll)
- パーツアイテムの「トランシーバー」を
使用 することで様々 なアドバイスをしてくれる。話 す内容 はロックマン・フォルテ共 に同一 。 - DRN.000 ブルース(Blues)
- Dr.ライト(Dr. Right)
- CDのコレクト
画面 でコメントをくれる。 - ライトット(Rightot)
集 めたネジからパワーアップアイテムを開発 してくれる。- キング(King)
長所 :演説 が上手 い /短所 :人間 を信 じない /好 き:チェス /嫌 い:全 人類 [2]突如 現 れた黄金 のロボット。ロボットだけの世界 を作 ろうと企 み、博物館 や研究所 から盗 み出 したロボットのデータを利用 して軍団 を結成 。Dr.ワイリーの城 を占拠 した。ロボットの王 としての誇 りを持 ち、たとえ敵 であっても同 じロボットが壊 れるところは見 たがらない。チェスをやらせれば勝 てる人物 はいないほどの腕前 の持 ち主 。対戦 相手 がいなくて困 っていると言 う。長柄 の斧 を主力 武器 としており、あらゆる攻撃 を吸収 し、エネルギー波 として跳 ね返 す盾 も装備 している。ベルトからX型 の光線 を発射 することや、頭部 から反射 レーザーを放 つことも可能 。オープニングステージではブルースを一撃 で戦闘 不能 に追 い込 んでいる。製作 者 はワイリーであり、キングの口 からその旨 が語 られた後 、ワイリーにより洗脳 レベルが強化 され、キングタンク・キングプレーンの合体 メカ戦 に移行 する。ワイリーマシーン戦 で「造 ってやった恩 を忘 れおって」「ロックマンのお陰 で研究所 が取 り戻 せた」とワイリーが語 っていることから、実際 にワイリーは寝首 を掻 かれたことが読 み取 れる。- フォルテのエンディングでは、
自身 の最高 傑作 であるはずのフォルテがいつまでもロックマンを倒 せないことに業 を煮 やしたワイリーが「フォルテより強 いロボットを作 れるのでは?」と思 い立 ってキングを製作 したという経緯 が語 られる。ワイリーは「キングを倒 すとは、やはりお前 が最強 じゃ」とい訳 じみたことを述 べた後 、キング2世 を制作 してフォルテとのコンビを組 ませる構想 があることを語 ったが、ブルースによって設計 図 を破壊 されている。 - フォルテのエンディングでは
生死 不明 だが、ロックマンのエンディングでは生存 が判明 し、「贖罪 の旅 に出 る」とロックマンに手紙 を送 っている。 出 月 こーじによるコミカライズ版 でもワイリーが作 ったロボットだが、こちらでは資金 不足 から開発 を途中 で凍結 し、そのまま忘 れ去 られてしまっていた。その後 、作 りかけで放置 された悲 しみから自力 で自分 を完成 させ、反乱 を起 こしたと設定 されている。- Dr.ワイリー(Dr. Wily)
漫画 版 では最後 まで協力 者 である。それぞれ立場 が異 なる。
ボスキャラクター
[本 作 オリジナルのボスキャラクター
[テングマン、アストロマンを
- KGN.001 ダイナモマン(Dynamoman)
長所 :正直 /短所 :疑 い深 い /好 き:自家 発電 /嫌 い:人付 き合 い[2]元 は発電 所 へ見学 に来 た子供 達 を案内 するロボットだったが、キングによって戦闘 用 に改造 された。無理 な改造 に耐 え切 れず、常 に電気 を撒 き散 らしているため人々 から敬遠 され、子供 嫌 いで疑 り深 い性格 になった。無理 な改造 を後悔 している。強力 な発電 機 を最大 活用 して画面 全域 に雷 を落 とす特殊 武器 「ライトニングボルト」のほか、時間 差 でこちらに向 かって飛 ぶ電撃 弾 や3段階 の高度 で飛 ぶダイナモなどを発射 してくる。また、ライフエネルギーが半分 以下 になると天井 から充電 器 を呼 び出 して回復 をする。回復 する速度 は緩 やかだが、充電 器 を破壊 しない限 り最大 まで回復 し続 ける。- 『7』
以降 の作品 では珍 しく、弱点 となる特殊 武器 を受 けても全 くリアクションをしない。 有賀 ヒトシのデザインであり、デザイン段階 では「コイルマン」という名前 だった。- KGN.002 コールドマン(Coldman)
長所 :のんびりしている /短所 :頭 が鈍 い /好 き:かき氷 /嫌 い:エルニーニョ[2]- Dr.ライトの
研究所 にあった恐竜 のDNAサンプルを冷凍 保存 する巨大 冷凍庫 をキングが奪 い改造 、守衛 ロボットにした。自分 の体型 にコンプレックスを持 っていたが、今 ではその防御 性能 を誇 りに思 っている。体内 温度 は-273.15℃で、その低温 のためにAIであるICチップの働 きが鈍 い。 壁 状 の氷 の塊 を発生 させる特殊 武器 「アイスウォール」や地面 から発 する冷気 攻撃 の他 に、体力 が半分 以下 になると雲 状 のメカ「モクモクモ」を定期 的 に射出 しながら戦 う。出 月 こーじのデザインであり、デザイン段階 では「フリーザーマン」という名前 だった。漫画 版 ではライトの研究所 にあった巨大 冷凍庫 の設定 がカットされたが、倒 された後 はライトの家 (に居候 したワイリー)の冷凍庫 となった。- KGN.003 グランドマン(Groundman)
長所 :深 読 みする所 /短所 :無口 、無愛想 /好 き:レアな物 /嫌 い:地下水 [2]- キングが
開発 した遺跡 発掘 用 ロボット。軍団 の中 で最 もパワーがある。仕事 熱心 で、掘 り始 めたらやめろと言 われるまで掘 り続 ける。一人 孤独 にトンネルを掘 っているのが好 きという、暗 い性格 の持 ち主 。その一方 で自分 が発掘 した財宝 を着服 しているという噂 がある。 特殊 武器 「スプレッドドリル」は、射出 後 に2個 、4個 と分裂 させることが可能 な貫通 性 のドリル形 ミサイル。ドリルタンクに変形 可能 で、この状態 では弱点 武器 を含 む一切 の攻撃 を受 け付 けない。地面 や天井 に潜 りながら移動 し、天井 からは大型 のドリルマシンで突 き刺 してくる。岩本 佳 浩 のデザインであり、発売 前 に『ボンボン』にて『ロックマン4』で既出 のボス「ドリルマン」の名 で紹介 されたが、後 に岩本 は「ドリルマン」の存在 は承知 しており、名前 をつけずに提出 してしまったために誌上 でこの名前 で掲載 されてしまった旨 を語 っている[3]。- KGN.004 パイレーツマン(Pirateman)
長所 :怖 いもの知 らず /短所 :乱暴 者 /好 き:儲 け話 /嫌 い:正々堂々 [2]航海 中 の貨物 船 を襲撃 するために造 られた海賊 の船長 の姿 をしたロボット。任務 のためなら手段 を選 ばない冷酷 な性格 の持 ち主 。今回 の騒動 と同 時期 に発生 した、海上 での襲撃 事件 は彼 の仕業 だと推測 されている。部屋 には財宝 を溜 め込 んでいる。海 の平和 を守 るためにパトロールをしているダイブマンをライバル視 しており、ダイブマンからは苦手 に思 われている。遠隔 操作 が可能 な吸着 機雷 「リモートマイン」が特殊 武器 。水中 戦 に長 け、部屋 の水位 を自在 に操 りながら自身 を泡 に包 んだ回転 突撃 やリモートマインを仕掛 けてくる。出 月 こーじのデザインであり、名称 もそのまま採用 された。そのせいもあってかコミック版 において正式 名称 発表 以前 に唯一 、キングから名指 しで呼 ばれていた。- KGN.005 バーナーマン(Burnerman)
長所 :信 じる心 /短所 :焼 き餅 焼 き /好 き:地球 温暖 化 /嫌 い:自爆 装置 [2]火炎 放射 器 を内蔵 した環境 破壊 ロボット。自然 を焼 き尽 くすようにキングに命令 されている。「一 日 一 つのジャングルを焼 かないと自爆 装置 が起動 する」というキングの嘘 を信 じ、特殊 武器 「ウェーブバーナー」でひたすらジャングルを焼却 し続 けている(そのためか彼 は自爆 装置 を嫌 っている)。高速 突進 や大 ジャンプからの急降下 の他 、ウェーブバーナーでこちらの攻撃 をかき消 しつつ徐々 に距離 を詰 めてくる。また、手榴弾 や足止 め用 のトラバサミなどの武器 も使用 する。なお、ボス部屋 は両 端 の床 が針 トラップになっている。有賀 ヒトシのデザインであり、デザイン段階 では「ブラストマン」という名前 だった。- KGN.006 マジックマン(Magicman)
長所 :努力 家 /短所 :見 せたがり /好 き:拍手 、歓声 /嫌 い:種明 かし[2]元々 慰安 サーカス団 のメンバーだったロボット。「目立 ちたかったから」という理由 で軍団 入 りを志願 した。新作 手品 の研究 に余力 を惜 しまない努力 家 だが、手品 を披露 する度 に仲間 からはうんざりされている。特殊 武器 「マジックカード」でこちらの体力 を奪 い自分 の体力 を回復 する他 、ハトの出 てくるボール、ロンパーズ(ザコ敵 )の出 てくる弾 を放 って攻撃 してくる。岩本 佳 浩 のデザインであり、デザイン段階 では「マジシャンマン」という名前 だった。
『ロックマン8』に登場 したボスキャラクター
[- DWN.057 テングマン(Tenguman)
前回 負 けた借 りを返 すべくキング軍 に志願 した。外見 は変 わらないが、キング軍 での再 改造 により、接近 戦 にも強 くなった。入手 できる特殊 武器 が『8』の「トルネードホールド」から真空 波 で相手 を切 り裂 く「テングブレード」に変更 され、空中 を浮遊 しながらトルネードホールドやテングブレードを放 つほか、高速 飛行 で突進 を仕掛 けてくる。『8』と同 じく、ボス部屋 の両 端 には床 が存在 しない。漫画 版 でも『8』で倒 されたテングマンを復活 させた姿 として登場 するが、『8』の終盤 にキングが登場 するため、テングマンも終盤 に登場 する。- DWN.058 アストロマン(Astroman)
厳密 にはオリジナルではなく、キングが博物館 から奪 ったデータを元 に復元 したもの。異 次元 を作 り出 すという特性 を最大限 に活用 して攻撃 するようにプログラムし直 された。- テングマンと
同 じく特殊 武器 が「アストロクラッシュ」からホログラムを作 り出 す「コピービジョン」に変更 され、作 り出 したホログラムで本体 と共 に攻撃 を繰 り出 すほか、地面 に発生 させた空間 の穴 から敵 を召喚 する。耐久 力 も大幅 に向上 しており、弱点 武器 を使用 しても少量 のダメージしか与 えられない(ただしひるませたり、ホログラムを消 すことはできる)。 漫画 版 では『8』で戦 いが怖 くなって逃亡 したオリジナルのアストロマン自身 であるとされている。
その他 のボスキャラクター
[- グリーンデビル(Green Devil)
- オープニングステージのボス。ゼリー
状 の本体 の内部 に弱点 の眼 を隠 し、体 の一部 を放出 して攻撃 してくる。元 の『ロックマン8』に登場 したのと比較 すると、分裂 や移動 を行 わず、弱点 の耐久 力 も低 いなど大 きく弱体 化 されている。 - アテテミーノ・プロト(Atete-Mino・Proto)
- キングステージ1のボス。『8』に
登場 した「アテテミーノ」よりも大型 で、また上下 逆 さまに吊 り下 がっている。サル型 のロボット「モンキングA」と共 に、ロックマン(フォルテ)を迎 え撃 つ。リフトに乗 って天秤 のように本体 を吊 り上 げることで、弱点 の頭 を攻撃 できるが、長 くリフトに乗 ったままだと自 キャラが溶岩 に落 ち、ミスになってしまう。 - キングタンク(King Tank)
- キングステージ2の
最初 のボス。キングの操 る巨大 戦車 型 メカ。上部 には爆 弾 発射 口 、前部 にはガトリング砲 を装備 し、後 輪 部 にはザコ敵 ・ロンパーズを格納 している。装甲 も厚 く、それでいて突進 可能 など機動 力 も高 い。敵 の攻撃 箇所 とキャタピラーが弱点 になっている。 - なお、この
戦 いではボスのライフゲージが存在 しない。 - キングプレーン(King Plane)
- キングステージ2の2
番目 のボス。キングの操 る巨大 飛行 メカ。強制 スクロールで進 む空中 を、小 さな足場 を飛 び移 りながら戦 うこととなる。胸部 には高 出力 のレーザー砲 を内蔵 する。その攻撃 範囲 は前方 全 てに及 び、発射 前 に発射 口 を攻撃 する以外 に回避 方法 はない。下部 からはアイテムを包 んだ泡 を発射 する。中 にはロックマン(フォルテ)に有利 に働 くものもあるが、閃光 弾 の入 ったものに触 れると画面 全体 が光 に包 まれ、視界 が遮 られる。他 、足場 をも破壊 するロケットパンチも発射 する。 - キングタンク
同様 、ライフゲージが存在 しない。 - ジェットキングロボ(Jet King Robot)
- キングステージ2の
最後 に戦 うボス。キングタンク、キングプレーンが合体 し、キング自 らが搭乗 する巨大 ロボット。キングタンクの爆 弾 、キングプレーンの高 出力 レーザーを併用 して攻撃 する。突進 やホーミング弾 も使用 する。 以上 、キングステージ2はキングタンク、キングプレーン、キング、ジェットキングロボと4体 がのボス待 ち受 ける厳 しいステージ構成 となっている(特 にキングとジェットキングロボはアイテム補給 などのない連戦 となる)。- ワイリーマシン(Wily Machine)
最終 ステージのボス。ワイリーが操縦 するマシン。体当 たり、エネルギー球 、プレス攻撃 、ミサイル、バウンドするノコギリ、広範囲 レーザーと多彩 な攻撃 法 を持 つ。本体 が破壊 されてもワイリーUFOが機能 する。
移植 版
[No. | タイトル | メディア | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ロックマン&フォルテ | 2002 2003 |
ゲームボーイアドバンス | カプコン |
カプコン | 64メガビットロムカセット | AGB-AFCJ-JPN | [4] | |
2 | ロックマン&フォルテ | 2015 2015 |
Wii U | カプコン |
カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | ゲームボーイアドバンス |
[5][6] |
- ゲームボーイアドバンス
版
ロックマンシリーズ15
- GBAのモニターの
縦 幅 がSFCの画面 出力 より狭 いため、画面 上下 がカットされて表示 される。そのため一部 の敵 が見 えにくいなど難易 度 が高 まっている。グランドマンの一部 の攻撃 で画面 が上下 にスクロールするなど、この仕様 に対応 した変更 点 もある。 - ボタンが
減 ったことでフォルテのダッシュが十字 キー入力 のみになった。 中断 セーブが導入 されており、ステージの途中 で本体 の電源 を切 っても、一 度 だけ中断 セーブ地点 から再開 可能 。
開発
[「
ボスキャラクターのデザインは『8』から
音楽
[- コマーシャルソング
- 「
微熱 」
スタッフ
[- プロデューサー:
稲 船 敬二 企画 :はやと&フレンダー(鶴 逸 人 )、竹村 学 - オブジェクト・デザイナー:
橋 永 智幸 、浅野 鉄平 、すげのともあき、橋本 祐介 、藤澤 毅 - ボスキャラクター・オリジナル・デザイナー:
有賀 ヒトシ、岩本 佳 浩 、出 月 こーじ - スクロール・デザイナー:にしおかけいこ、ひらみえいと、こうやまあき、しみずなつこ
- プログラマー:マキシマムしん(
生田 真 也)、しみたん(清水 睦 民 )、桑名 正 - サウンド・デザイナー:きりきりちゃん(
堀山 俊彦 )、水田 直志 、海田 明 里 - タイトル・デザイナー:うかびん(
鵜飼 敏 ) - パブリッシング・デザイナー:
石川 ヒデキ - スペシャル・サンクス:
遠藤 充 、松江 一樹 、ノッツマン(野津 昭弘 )、木嶋 美紀 、ばんどうえりこ、吉岡 真弓 、川 鍋 由紀子 、末吉 英 了 、小島 千徳 、あきはまかずゆき - ゼネラル・プロデューサー:
船水 紀孝 - エグゼクティブ・プロデューサー:
岡本 吉 起
評価
[
|
ゲーム
脚注
[- ^
前田 尋 之 「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1998年 」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年 9月 28日 、226頁 。ISBN 9784862979131。 - ^ a b c d e f g
本 作 のデータベースより。 - ^ R20 2008, pp. 285
- ^
勝田 哲也 (2002年 7月 24日 ). “カプコン、伝説 のダブルヒーローが復活 「ロックマン&フォルテ」” (日本語 ). GAME Watch. インプレス. 2020年 10月 25日 閲覧 。 - ^
津久井 箇人 a.k.a. そそそ (2015年 2月 10日 ). “Wii Uバーチャルコンソール2月 18日 配信 タイトル ― 『ソニックアドバンス』『ロックマン&フォルテ(GBA版 )』の2本 ” (日本語 ). iNSIDE. イード. 2020年 10月 25日 閲覧 。 - ^ “『ロックマン&フォルテ』Wii Uバーチャルコンソールで
配信 開始 ” (日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA (2015年 2月 18日 ). 2020年 10月 25日 閲覧 。 - ^ a b c d R20 2008, pp. 60, 「ロックマン&フォルテ」
- ^ R20 2008, pp. 106, 「ロックマン&フォルテ(GBA)」
- ^ “Mega Man & Bass for Game Boy Advance”. GameRankings. CBS Interactive. May 16, 2010
閲覧 。 - ^ “Mega Man & Bass for Game Boy Advance”. Metacritic. CBS Interactive. August 14, 2011
閲覧 。 - ^ Electronic Gaming Monthly staff (April 2003). “Mega Man & Bass review”. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (165): 132. ISSN 1058-918X .
- ^ a b “ロックマン&フォルテ まとめ [スーパーファミコン]” (
日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年 10月 25日 閲覧 。 - ^ a b “ロックマン&フォルテ まとめ [GBA]” (
日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年 10月 25日 閲覧 。 - ^ Game Informer staff (March 2003). “Mega Man & Bass review”. Game Informer (Sunrise Publications): 91. ISSN 1067-6392.
- ^ Star Dingo (April 10, 2003). “Mega Man & Bass”. GamePro. IDG. 2011
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時 点 のオリジナルよりアーカイブ。May 1, 2010閲覧 。 - ^ Vreeland, Michael (April 11, 2003). “Mega Man and Bass”. GameSpy. IGN. December 2, 2010
時 点 のオリジナルよりアーカイブ。May 1, 2010閲覧 。 - ^ “Mega Man & Bass for Game Boy Advance (2002)” (
英語 ). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年 10月 25日 閲覧 。 - ^ Harris, Craig (March 27, 2003). “Mega Man & Bass”. IGN. January 3, 2013
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- ^ Play staff (May 2003). “Mega Man & Bass review”. Play (Fusion Publishing) (17): 60. ISSN 1940-0721.
- ^ Cordon, Ivan (August 1998). “Ação/Super NES Rockman & Forte” (ポルトガル
語 ). Ação Games (Brazil: Editora Abril) (130). - ^ Bros, Marjorie (July 1998). “DETONADO SNES: Rockman & Forte” (ポルトガル
語 ). Super GamePower (Brazil: Nova Cultural) (52): 60-63.
参考 文献
[中村 寛文 編 『R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』カプコン、2008年 3月 25日 。ISBN 978-4-86233-178-6。
関連 項目
[- ロックマン&フォルテ
未来 からの挑戦 者 - バンダイから発売 されたワンダースワン専用 ソフト。
外部 リンク
[- ロックマン&フォルテ - ウェイバックマシン(2001
年 4月 13日 アーカイブ分 ) - ロックマン&フォルテ(GBA
版 ) - ウェイバックマシン(2002年 12月1日 アーカイブ分 ) - ロックマン&フォルテ(GBA
版 ) - Wii Uバーチャルコンソール - Mega Man & Bass - MobyGames