ロックマン (ゲーム)
ジャンル |
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ファミリーコンピュータ(FC) | |
カプコン | |
カプコン | |
プロデューサー |
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ディレクター |
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デザイナー |
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プログラマー |
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シリーズ | ロックマンシリーズ |
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メディア | 1メガビット+64キロRAMロムカセット[1] |
1987 1987 1989 1988 | |
CERO:A( ESRB:E(6 PEGI:7 OFLC:G (General) | |
81 | |
その |
NES-MN-USA NES-MN-EEC |
『ロックマン』(ROCKMAN、
いくつかの
ストーリー
[200X
ライト
ゲーム内容
[本 作 独自 の仕様
[- スコアの
概念 があり、全 ての敵 に撃破 スコアが設定 されている他 、スコア獲得 用 のアイテムも存在 する。 敵 からダメージを受 けると一定 時間 無敵 状態 になるが、トゲ型 (三角形 )のトラップだけは、その間 でも触 れるとミスになる。- ステージの
途中 に置 いてあるアイテムは、画面 をスクロールさせるだけで復活 する。一部 復活 しないアイテムもあるが、ミスをしてやり直 した際 には復活 する。 - 1
度 クリアしたステージに再度 挑戦 したときもボスとは再度 戦闘 になる。 - ボスには
無敵 時間 があり、ダメージを与 えるとボス本体 の体 がチカチカし、ダメージを与 えられなくなる 本 作 における水中 での挙動 は「動 きが鈍 る」だけであり、ジャンプ力 に変化 は無 い。ジャンプ力 が増 すようになったのは『ロックマン2』からである。- ジャンプからの
落下 は速度 が徐々 に増 していく。ただし、リフトやリフト代 わりに上 に乗 れる敵 キャラ、及 びマグネットビームは上 に乗 っている間 も落下 している判定 となっているため、ジャンプせずにリフトを降 りる・もしくはダメージを受 けて踏 み外 すと最高 速 で一気 に落下 する。 本 作 のみ、セレクトボタンでポーズをかけることができる。これを利用 した裏 技 も存在 する。ポーズ中 は敵 ボスキャラクターの無敵 時間 が進 むためタイミングよく押 せば続 けてダメージを与 えることができる。- バスターが
効 かない状態 、あるいは元々 効 かない敵 にバスターを撃 っても弾 かれず、そのまま弾 が消滅 する。 - パスワードやセーブがなく、
電源 を切 った後 の再開 ができない(PlayStation版 や携帯 アプリ版 ではセーブが存在 する)。 - エンディング
終了 後 にスタートボタンを押 すと、スコアを受 け継 いだままワイリーステージが選択 可能 な状態 のステージセレクト画面 に戻 り、ゲームを続行 できる。ただし難易 度 の上昇 などはない(PS版 ではタイトル画面 に戻 るため、廃止 された)。
特殊 武器
[- ローリングカッター(Rolling Cutter) (C) - カットマンを
撃破 -消費 エネルギー(1) - セラミカルチタン
製 のハサミ形 カッターを投 げつける。カッターは前方 へ楕円 状 の軌道 で飛 び、ブーメランのようにロックマンの手元 に戻 ってくる。ブーメランの性能 を持 っているが、作中 に出 てくる盾 を持 っているジョーやピッケルマンといった敵 キャラに後 ろからローリングカッターをあててもダメージを与 えられない。 - スーパーアーム (Super Arm) (G) - ガッツマンを
撃破 -消費 エネルギー(2) 腕力 を強化 して特定 のブロックを持 ち上 げ、投 げつける。持 ち上 げが可能 なブロックに接触 するとブロックが点滅 し、その状態 でボタンを押 すことでブロックを持 ち上 げ、再度 ボタンを押 すことでそのブロックを投 げつける。投 げたブロックは浅 い放物線 を描 いて飛 び、敵 や地形 に接触 することでさらに4つの破片 が拡散 して飛 ぶ(地形 に接触 させて投 げた場合 は即座 に破片 が飛 ぶ)。ブロックを持 ち上 げたまま移動 やジャンプも可能 だが、ハシゴを掴 むことはできない。攻撃 の他 、進行 を妨 げるブロックの除去 にも利用 可能 。ブロックがない場所 では能力 を発揮 できない。設定 では、使用 中 は力 の加減 ができないため、握手 ができないという。- 『
大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンのつかみ攻撃 として使用 できる。 - アイススラッシャー(Ice Slasher) (I) - アイスマンを
撃破 -消費 エネルギー(1) 前方 に-200℃の冷気 を発射 する武器 。他 の武器 とは異 なり、基本 的 にダメージは与 えられないが、命中 した敵 の動 きを一定 時間 止 めることができ、動 きを止 めている間 に他 の武器 にチェンジして攻撃 することも可能 。また、一定 時間 火柱 を凍 らせて足場 にすることができる。- 『
大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの横 必殺 ワザのカスタマイズの一 つとして登場 する。 - ハイパーボム(Hyper Bomb) (B) - ボンバーマンを
撃破 -消費 エネルギー(2) 不要 建造 物 破壊 用 の爆 弾 を前方 に投 げつける武器 。爆 弾 は短 い飛 距離 を放物線 状 に飛 び、着弾 すると数 回 バウンドした後 に静止 し、その後 爆発 して周囲 の敵 を攻撃 する。威力 は高 いが、ダメージは爆風 にのみ発生 するため、爆 弾 自体 ではダメージを与 えることができず、投 げてから爆発 するまでに数 秒 のタイムラグが存在 する。接触 爆発 などはないため、投 げたらどんな状況 であろうと爆発 するのに数 秒 かかる。- 『
大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの通常 必殺 ワザのカスタマイズの一 つとして登場 する。 - ファイヤーストーム(Fire Storm) (F) - ファイヤーマンを
撃破 -消費 エネルギー(1) 前方 に1発 の火炎 弾 を発射 、それと同時 にロックマンの周囲 に1発 の火 の玉 が瞬間 的 に高速 回転 する武器 。近 づいた敵 も迎撃 可能 な攻防 一体 の使用 が可能 だが、敵 弾 を防 ぐことはできない。後 の作品 のシールドシステム(ロックマンの周囲 を回転 するタイプの特殊 武器 )の原型 という設定 。- サンダービーム(Thunder Beam) (E) - エレキマンを
撃破 -消費 エネルギー(1) 高 圧 電流 ビームを前方 と真上 下 の3方向 に同時 発射 する。発射 されたビームは波状 に進 むため攻撃 範囲 が広 く、特定 のブロック(スーパーアームで持 ちあげられるもの)を破壊 することも可能 。- 『X Dive』では、ロックマン(サンダービーム)の
名称 で登場 し、2021年 5月 5日 に実装 された。本 作 と同様 の攻撃 と『ロックマン&フォルテ』の同様 の「ライトニングボルト」のアクティブスキルを持 つ。 - マグネットビーム(Magnet Beam) (M) -
特定 のステージにてアイテムを入手 -消費 エネルギー(2) 足場 として乗 ることが可能 な磁力 ビームを発射 する。攻撃 力 はなく、純粋 な移動 用 の武器 。ビームの長 さはボタンを押 す長 さで調節 可能 で、長 さを問 わず消費 エネルギーは一定 である。画面 内 に最大 3発 まで生成 可能 で、生成 してから一定 時間 が経過 すると消滅 する。ワイリーステージにはこれを使用 しないと進 めない箇所 が存在 するため、必然 的 に入手 が必須 となる。- なお、この
武器 で生成 した足場 からジャンプせずに降 りたり、乗 った状態 のままビームが消滅 すると、崖 から落下 した際 の状況 と同 じように、ロックマンが突然 最高 の速度 で落下 する仕様 となっている。
アイテム
[- ライフエネルギー(
小 /大 ) - ライフエネルギーを
回復 。小 はゲージ2目 盛 り分 、大 はゲージ10目 盛 り分 回復 する。 武器 エネルギー(小 /大 )武器 エネルギーを回復 。小 はゲージ2目 盛 り分 、大 はゲージ10目 盛 り分 回復 する。- ボーナスボール
- ステージクリア
時 に、取 った個数 ×1000点 のボーナススコアを得 られる(取 ったその場 では加算 されず。またゲームオーバー時 はクリア前 に取 った個数 はリセットされる)。 - 1UP
残 機 が1つ増 える。弥七 (ヤシチ)風車 の形 をした、ロックマン以外 の1942、ソンソン、魔界 村 等 のカプコンのゲームにも頻出 するキャラクター。本 作 ではライフエネルギーゲージと全 ての武器 エネルギーゲージを全 回復 させ、残 機 が一 つ増 えるアイテムとして登場 。- 『8』と『10』にも
登場 する。
登場 キャラクター
[メインキャラクター
[- DRN.001 ロックマン(Rockman)
- DRN.002 ロール(Roll)
- エンディングでのみ
登場 。本 作 の時点 で名前 なども未 出 だった。 - Dr.ライト(Dr. Right)
- ロール
同様 、エンディングでのみ登場 。PlayStation版 のナビモードでは、ステージ各所 で攻略 のヒントを伝 えてくれる。 - Dr.ワイリー(Dr. Wily)
ボスキャラクター
[- DRN.003 カットマン(Cutman)
元々 は森林 伐採 用 のロボットでロックの弟 的 存在 。頭部 に装着 している特殊 武器 「ローリングカッター」は合金 の「セラミカルチタン」製 で、切 れ味 抜群 。身軽 な上 に、雨風 に強 い。その引 き換 えに衝撃 に弱 くなってしまった。- この
作品 以外 にも多数 登場 する(SS版 『ロックマン8』、『ロックマンX8』他 )。またジャンケンは苦手 のようである。 - なお、
頭 以外 のドットパターンは、色 が異 なるのみでロックマンと同一 である。 - DRN.004 ガッツマン(Gutsman)
元々 は土木 作業 用 のロボットで、ボンバーマンとともに土地 の開拓 などで力 を発揮 していた。性格 は短気 で、理屈 が嫌 い。両 腕 の「スーパーアーム」は、2tの岩 も持 ち上 げる。体 が特殊 合金 で出来 ているため、とても頑丈 にできている。カラオケが好 き。- 『ロックマン2』ではガッツタンク、『ロックマン7』ではガッツマンGなど、シリーズ
中 何 度 も改造 体 が登場 する(ワイリーがガッツマンをお気 に入 りと言 う説 もある)。また、『ロックマン5』のストーンマンと仲 が良 く、ときどきオイルを飲 みに行 くらしい。 - DRN.005 アイスマン(Iceman)
元々 は南極大陸 探査 のために造 られた寒冷 地 作業 用 のロボット。探査 終了 後 は、冷凍 倉庫 内 の荷物 運搬 などで力 を発揮 する。口 から零下 200℃の「アイススラッシャー」を吐 いて、何 でも凍 らせる。暑 いのは苦手 でサウナを嫌 う。- DRN.006 ボンバーマン(Bomberman)
元々 は岩盤 破壊 用 のロボットで、ガッツマンと同様 開拓 作業 などで活躍 していた。不要 建造 物 破壊 用 の巨大 爆 弾 「ハイパーボム」をどこからともなく取 り出 し、次々 と投 げつけてくる。ボーリングを好 むが、マッチやライターなどの引火 物 を嫌 う。- ステージセレクト
画面 と日本 国外 版 では「ボムマン(Bombman)」と表記 されている。 - DRN.007 ファイヤーマン(Fireman)
元々 は廃棄 物 処理 用 のロボットで、特殊 武器 「ファイヤーストーム」により7000 - 8000℃の炎 を自由 に操 ることができる。キャンプファイヤーが好 き。- アイスマンとは
仲 が悪 く、雨降 りが嫌 い。 - 『ロックマン11』では、トーチマンというキャラクターが
登場 している(なお、『ロックマンエグゼシリーズ』のファイアマンの海外 名 は、松明 がモチーフと考 えられるため名前 がトーチマンとされている)。 - DRN.008 エレキマン(Elecman)
元々 は発電 用 原子 炉 の制御 作業 をしていたロボット。重要 な仕事 を確実 にこなすだけの、鋭 い判断 力 と素早 い動 きを兼 ね備 えている。両手 から放 つ「サンダービーム」が特殊 武器 。当時 ライト博士 が作 ったロボットでは最 も優秀 である。ギター弾 き語 りが好 きだが、絶縁 体 であるゴム製品 は大嫌 い。- 『ロックマン10』では、
過去 のシリーズに登場 したボスロボットたちの能力 をコピーしたボス「ウェポンアーカイブ」の『1』のボス代表 として選 ばれている。 - 『
大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』ではアシストフィギュアとして登場 し、原作 同様 に「サンダービーム」を使用 する。
その他 のボスキャラクター
[- イエローデビル(Yellow Devil)
- ライト
博士 の開発 した「形状 記憶 パーツシステム」を用 いて製作 されたロボット。その特性 を利用 し、本体 を計 19個 のブロック状 パーツに変換 して分裂 、合体 させることができる。核 となる目 は遠距離 への攻撃 手段 であり、そして弱点 でもある。 後 のシリーズ作品 に様々 な派生 型 が登場 している(『ロックマン3』、『ロックマンX5』など)。- 『
大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンシリーズからのステージ『ワイリー基地 』特有 のキャラとして登場 する。このイエローデビルは本 作 に登場 する型 で、分裂 して移動 した後 、ステージにいるファイターを球状 のビームで攻撃 してくる。しかし、本 作 同様 に弱点 の目玉 を攻撃 するとダメージを与 えられ、倒 すと大 爆発 する。この爆発 はイエローデビルに止 めを刺 したファイターの攻撃 になり、他 のファイターは爆発 でダメージを受 ける。また、分裂 して移動 するパーツにも攻撃 判定 があるうえにパーツの移動 速度 が速 いため、原作 に比 べて回避 が難 しい。ちなみに、出現 してから一定 時間 経 つと、画面 外 へ消 えていく。 - コピーロボット(Copy Robot)
- 3
次元 コピーシステムによって生 み出 された、ロックマンのコピー。ロックマンが武器 をチェンジするとコピーも同 じ武器 にチェンジし、その攻撃 力 は2~4倍 に相当 する。しかし、電子 頭脳 の奥深 くまでは正確 に読 み取 れなかったらしく、若干 行動 パターンに違 いが見 られる。 - CWU-01P
領域 内 の異物 を排除 するようプログラムされたロボット。元々 は海水 の水質 調査 用 に開発 された。本体 の周 りを大 きな泡 で包 み込 む事 で、水 に濡 れないようになっている。7体 存在 し、倒 すごとにより移動 スピードの高 いものが出現 する。- ワイリーマシン1
号 (Wily Machine 1) 本 作 の最終 ボス。次々 とワイリーのロボットを倒 してきたロックマンに慌 てたワイリーが対 ロックマン用兵 器 として急遽 製作 した戦闘 メカ。ワイリーが移動 などに使用 していた円盤 型 の乗 り物 が機体 上部 に合体 している。急造 兵器 である為 内部 機構 が剥 き出 しになっており見 てくれは悪 いが、防御 用 シールドや、非 常用 装置 として攻撃 力 が上昇 するシステムを搭載 しているなど、戦闘 能力 は高 い。本 作 の時点 で「ワイリー本人 がワイリーマシンに搭乗 する」「第 一 形態 を倒 すと第 二 形態 に移行 する」「最終 的 にワイリーが飛 び出 て土下座 をする」など、殆 どの作品 に該当 するお約束 が出来上 がっている。
移植 版
[No. | タイトル | メディア | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ロックマンメガワールド Mega Man: The Wily Wars Mega Man: The Wily Wars |
1994 1994 1995 |
メガドライブ | カプコン | カプコン | 16メガビットロムカセット | T-12053 T-12046-50 |
|
2 | ロックマンコンプリートワークス | 1999 |
PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPS-02220 | |
3 | ロックマン | 2003 |
mova504i (iアプリ) |
カプコン | カプコン | ダウンロード (カプコンパーティ) |
- | |
4 | ロックマンコンプリートワークス PS one books |
2003 |
PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPM-87250 | |
5 | ロックマン | 2004 2004 |
QVGA (EZアプリ) |
カプコン | カプコン | ダウンロード (クラブ☆カプコン) |
- | BREW |
6 | Mega Man Anniversary Collection | 2004 |
PlayStation 2 ニンテンドーゲームキューブ |
Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM 8センチ |
- | |
7 | Mega Man Anniversary Collection | 2005 |
Xbox | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM | - | |
8 | ロックマンロックマン | 2006 2006 2006 |
PlayStation Portable | カプコン | カプコン | UMD | ULJM-05044 | リメイク |
9 | カプコンゲームブックス ロックマンコンプリートワークス |
2007 |
PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPM-87409 | |
10 | ロックマン |
2007 |
FOMA900iシリーズ (iアプリ) |
カプコン | カプコン | ダウンロード (カプコンパーティ) |
- | |
11 | ロックマン | 2007 2008 2008 |
Wii | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | |
12 | ロックマン |
2008 |
SoftBank 3G (S!アプリ) |
カプコン | カプコン | ダウンロード | - | |
13 | ロックマン |
2008 |
BREW3.1 (EZアプリ) |
カプコン | カプコン | ダウンロード (とりきり★カプコン) |
- | |
14 | ロックマン | 2009 |
PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) |
インテック | カプコン | ダウンロード (ゲームアーカイブス) |
- | PlayStation |
15 | ロックマン | 2012 2012 2012 |
ニンテンドー3DS | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | |
16 | ロックマン | 2013 2013 |
Wii U | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | |
17 | ロックマン クラシックス コレクション | 2015 2015 2016 |
PlayStation 4 Xbox One Steam |
Digital Eclipse | カプコン | ダウンロード | - | |
18 | ロックマン クラシックス コレクション | INT 2016 |
PlayStation 4 Xbox One ニンテンドー3DS |
Digital Eclipse | カプコン | DVD-ROM 3DSカード |
- | |
19 | ロックマン クラシックス コレクション | INT 2018 |
Nintendo Switch | Digital Eclipse | カプコン | ゲームカード ダウンロード |
- |
- メガドライブ
版
- PlayStation
版 - FC
版 をそのまま移植 し、そこに様々 な要素 を追加 したもの。以降 『6』まで同様 の移植 作品 が「ROCKMAN COMPLETE WORKS(ロックマンコンプリートワークス)」と称 され、約 1ヵ月 毎 に発売 されている。 - FC
版 をそのまま再現 したモード(オリジナルモード)以外 の要素 は以下 の通 り。- ナビモード
- ステージ
中 で攻略 のヒントが見 られるモード。オリジナルモードとの違 いは以下 の通 り。- ステージ
中 、画面 左下 に“!”マークが表示 される箇所 でセレクトボタンを押 すと、その場面 を攻略 するためのヒントを聞 くことができる。 - ステージの
特定 個所 で、次 に進 むべき方向 がサポートキャラクター(エディーやビート)によって示 される。 - ライフエネルギーや
武器 エネルギーのゲージ、武器 選択 画面 のデザインが新 しくなっている。 - ナビモード
開始 時 に特定 のコマンド入力 を行 うことで、一部 のBGMがアレンジ版 のものとなる。なお、ワイリーステージ1・2のみ、原曲 と異 なる曲 (ロックマン・ザ・パワーバトルのイエローデビル戦 )になる。 - PocketStationで
攻撃 力 やライフエネルギー量 を強化 させたロックマンやボスキャラクターを登場 させられる(詳細 は後述 )。
- ステージ
- オプション
難易 度 ・ゲームスピードの調整 、FC版 同様 の画面 のちらつきの有無 などの設定 が可能 。- データベース
- ゲーム
中 に出会 った敵 のグラフィック(一部 はキャラクターイラスト)と簡単 な紹介 文 が閲覧 できる。他 にも特定 の条件 を満 たすことで描 きおろしのイラストも閲覧 できる。 - また、PocketStationとのロックマンおよびボスキャラクターのデータのやり
取 りもこのモードで行 う[注釈 2]。 - PocketStation
- PocketStationにデータをダウンロードすることで、ナビモード
中 のロックマンもしくはボスキャラクターの強化 や、専用 のミニゲームができる『ポケロク』を遊 ぶことができる。 - ボスアタック
特定 の条件 を満 たすことで遊 べるゲームモード。作中 に登場 したボスキャラクターと連戦 し、その時間 を競 う。
- また、オリジナルモードもFC
版 そのままではなく、以下 の要素 が追加 されている(ナビモードにも共通 )。 後 により廉価 なPS one books版 、攻略 本 とセットになった“カプコンゲームブックス”版 (書籍 扱 い ISBN 978-4-86233-113-7)も発売 。現在 はPlayStation Storeのゲームアーカイブスでも配信 されている(PlayStation Vita のみ PocketStation にも対応 )。北米 圏 でのみ発売 された『Mega Man Anniversary Collection』に収録 されている本 作 もこのPlayStation版 だが、単独 で発売 されたものと比較 すると、ナビモードではデフォルトでアレンジ版 のBGMが流 れるという違 いがある(これは『3』まで同様 )。携帯 アプリ版 -
- 『ロックマン』
初代 ロックマンシリーズ初 の携帯 アプリ移植 作品 。当時 の携帯 端末 の性能 に合 わせて調整 が行 われている。FC版 からの変更 点 は以下 の通 り。各 ステージ構成 の変更 - 8
画面 分 程度 に短縮 ・再 構成 されたステージを1画面 ずつ切 り替 えて進 める形 になっている。又 、多 くの敵 の耐久 力 が減少 しており、配置 されなくなった敵 も存在 する。これにより、難易 度 はやや低 くなっている。 特殊 武器 の仕様 変更 -
- ハイパーボムを
敵 に直接 当 てると、爆発 せずそのままダメージを与 える事 ができる。地面 に落 ちると即座 に爆発 するが、攻撃 判定 は爆発 の中心 部 にしか無 く、爆風 でダメージを与 える事 が出来 ない。 - スーパーアームは
周 りに特定 の岩 やブロックが無 くても、小 さな岩石 を投 げて攻撃 する事 が出来 るようになっている。ダメージはブロックよりも低 い。 - マグネットビームはボタンを
押 す長 さに関係 なく長 さは常 に一定 となる。また入手 できるステージが変更 されている。
- ハイパーボムを
- ワイリーステージの
変更 - 1
面 のみとなっており、選択 ステージのボス、およびFC版 の各 ワイリーステージのボス全 てと連戦 する構成 に変更 されている。ボスを1体 撃破 する度 に、ライフエネルギー小 ・大 、武器 エネルギー小 ・大 の4種類 いずれかがランダムで4つ出現 する。
- なお、
下記 の完全 版 の配信 開始 に伴 い、現在 はダウンロードリスト上 の名称 がロックマン Liteに変更 されている(タイトル画面 などは『ロックマン』のまま)。 - 『ロックマン
完全 版 』 難易 度 がある程度 調整 されていたり、細 かい部分 が多少 異 なるが、FC版 のほぼ完全 な移植 作品 である。おまけ要素 として、一度 オールクリアをすることでプレイヤーキャラクターとしてロールが使用 できるようになる。ロックマンとロールはゲーム進行 度 を共有 しており、タイトル画面 かステージセレクト画面 で任意 にキャラクターの切 り替 えが可能 。ロールを使用 すると背景 色 が青 から赤 に、タイトル画面 のロックマンがロールに変 わり、ステージセレクト画面 のBGMがテーマ曲 の「風 よ伝 えて」に変更 される。ロールの性能 は以下 の通 り。- マグネットビームも
含 めて、特殊 武器 を使 えない。 - ロールでボスを
倒 したとしても、特殊 武器 を使 えるのはロックマンのみである。 武器 エネルギーを消費 して、敵 を貫通 するチャージショットを撃 てる。- これを
使 い、ロックマンがスーパーアームで持 ち上 げる事 の出来 るブロックを破壊 可能 。但 し、『ロックマン4』以降 のチャージショットと違 い、チャージから発射 までがオートで行 われる為 、動 いている敵 に当 てるのが難 しい。
- マグネットビームも
- バーチャルコンソール
版 目 の負担 を軽減 するため、FC版 に比 べて画面 の輝度 が抑 えられている。- PlayStation Portable
版
- 『ロックマンロックマン』
- PSPでのリメイク
作品 。詳細 はリンク先 を参照 。
- PSPでのリメイク
- PlayStation 4、Xbox One、Steam、ニンテンドー3DS、Nintendo Switch
版
- 『ロックマン クラシックス コレクション』
- 『ロックマン』から『ロックマン6』までを
収録 したコレクションソフト。詳細 はリンク先 を参照 。
- 『ロックマン』から『ロックマン6』までを
開発
[- タイトルは
発売 前 まで複 数 回 変更 されており、企画 ・開発 段階 では『バトルキッド』や『レインボー戦士 ミラクルキッド』などの案 もあり、ゲーム雑誌 等 へ画面 写真 等 を含 む販売 予告 掲載 時 には武器 に合 わせてボディ色 が変化 することを強調 した『ザ・バトルレインボー ロックマン[11]』という名称 で発表 されたが、最終 的 には『ロックマン』というシンプルな案 に落 ち着 いた。 企画 段階 ではオリジナルキャラクターを用 いていたが、開発 途中 にオリジナルだと弱 いという意見 があり、『鉄腕 アトム』の版権 を購入 し、アトムのゲームとして売 り出 す計画 が一時期 あった[12]。なおコミカライズは手塚 治虫 のアシスタントを務 めていた池原 しげとが担当 しており、6作 目 までは鉄腕 アトムに近 い絵柄 であった。- キャラクターデザイン
担当 の稲 船 敬二 の証言 では、開発 中 の難易 度 は製品 版 よりも高 かったが営業 にダメ出 しされ、『魔界 村 』(1985年 )を基準 にして難易 度 を下 げたという[13]。 本 作 のみ最初 のボスは6体 であるが、本来 はこの作品 から8体 にする予定 であった。しかし、容量 が足 りずに止 む無 く2体 減 らすこととなったという。そのうちの1体 は「ボンドマン」といい、特殊 武器 は接着 により敵 の動 きを止 めるというものであった(この設定 はアイスマンのアイススラッシャーに受 け継 がれた。そしてもう1体 はその時点 で完成 しておらず、名前 すら決 まっていないままお蔵 入 りになったという[14]。なお、リメイクの『ロックマンロックマン』に追加 された2体 のボスキャラクターは、この2体 とはまた別 のものである。本 作 はアーケードゲームとしての企画 から始 まり、その後 ディスクシステム用 のゲームとして開発 することになったが、スケジュールの都合 で急遽 ロムカセットで発売 される事 となった。最初 のステージ選択 はアーケードゲーム企画 時 の稼働 率 対策 (あるステージで詰 まっても他 ステージへ挑戦 できることで客 離 れを防 ぐ)、ボスの部屋 の前 にあるシャッター付 きの通路 はディスクシステム版 開発 時 の技術 的 な対応 (通過 中 にボスキャラのデータをディスクから読 み込 む)の名残 である[13]が、そういった対応 が必要 なくなった以降 の作品 でも、これらの要素 は最新 作 まで踏襲 されている。また、後 にアーケードゲームとしては『ロックマン・ザ・パワーバトル』(1995年 )が制作 されている。本 作 の時点 では、初期 装備 の通常 弾 (ロックバスター)にはまだ名前 がついておらず、また発売 当時 のチラシでは、特殊 武器 は「スペシャルアーマー」と表記 されていた[15]。日本 国外 版 のパッケージイラストは、アメコミ調 の全 く別 の絵柄 で描 かれている[16]。後 の『ストリートファイター X鉄拳 』(2012年 )では、アメリカ版 のパッケージイラストを元 にした「メガマン」がPlayStationプラットフォーム限定 で参戦 している。
スタッフ
[企画 ・ゲームデザイン:A.K(北村 玲 )- キャラクター・デザイン:YASUKICHI(
岸本 泰明 )、TOM PON(富田 直哉 )、INAFKING(稲 船 敬二 )、A.K(北村 玲 ) - プログラマー:H.M.D.(
松嶋 延幸 ) - サウンド・プログラマー:CHANCHACORIN MANAMI(
松前 真奈美 )、YUUKICHAN'S PAPA(坂口 由 洋 ) - プロデューサー:
西山 隆志
評価
[
|
ゲーム
キャラクタ | お |
オリジナリティ | |||||
4.16 | 3.67 | 3.63 | 3.90 | 3.61 | 3.63 | 22.60 |
脚注
[注釈
[出典
[- ^ a b c d e 「5
月 10日 号 特別 付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第 7巻 第 9号 、徳間書店 、1991年 5月 10日 、18 - 19頁 。 - ^ マイウェイ
出版 『死 ぬ前 にクリアしたい200の無理 ゲー ファミコン&スーファミ』 (ISBN 9784865119855、2018年 10月 10日 発行 )、41ページ - ^ “Mobile:ロックマンやファイナルファイトが
携帯 に!” (日本語 ). SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2003年 1月 16日 ). 2019年 10月 20日 閲覧 。 - ^ “カプコン、
携帯 ゲームサイトにロックマン、ファイナルファイトなどを追加 ” (日本語 ). ITmedia Moblie. アイティメディア (2003年 1月 16日 ). 2019年 10月 20日 閲覧 。 - ^
滝沢 修 (2004年 5月 13日 ). “カプコン、EZアプリ「ロックマン」など 5月配信 の携帯 アプリを公開 ” (日本語 ). GAME Watch. インプレス. 2019年 10月 20日 閲覧 。 - ^
太田 亮三 (2004年 12月1日 ). “カプコン、BREW対応 の「ロックマン」「魔界 村 」など配信 ” (日本語 ). ケータイ Watch. インプレス. 2019年 10月 20日 閲覧 。 - ^
本田 拓也 (2007年 6月 4日 ). “カプコン、iモード向 けに「ロックマン」完全 版 を配信 ” (日本語 ). ケータイ Watch. インプレス. 2019年 10月 20日 閲覧 。 - ^ “カプコン、FC
版 とほぼ同様 の「ロックマン」完全 版 アプリを配信 ” (日本語 ). ITmedia Moblie. アイティメディア (2007年 6月 5日 ). 2019年 10月 20日 閲覧 。 - ^ a b Gpara.com (2008
年 4月 4日 ). “カプコン、『ロックマン』『ロックマン2』を携帯 3キャリア向 けに完全 移植 +α ” (日本語 ). iNSIDE. イード. 2019年 10月 20日 閲覧 。 - ^ “3DS
版 バーチャルコンソールに「ロックマン」が登場 。本日 配信 スタート” (日本語 ). 4Gamer.net. Aetas (2012年 7月 18日 ). 2019年 10月 20日 閲覧 。 - ^ 『ファミコン
通信 』1987年 10月 2日 号 新作 ソフト情報 より - ^ 『カプコンミュージックジェネレーション ファミコン
音楽 全集 ロックマン1~6』付属 ブックレット - ^ a b 『カプコンコンシューマークロニクル vol.2』
- ^ 『ロックマンを
作 った男 たち ロックマン誕生 伝説 』(有賀 ヒトシ) - ^ 「
追加 発売 広告 (日本 )」 - 『ロックマン クラシックス コレクション』内 『ロックマン』のミュージアムモード - ^ 「パッケージ
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外部 リンク
[- ロックマンシリーズ
公式 ポータルサイト - ロックマン - Wiiバーチャルコンソール
- ロックマン - 3DSバーチャルコンソール
- ロックマン - Wii Uバーチャルコンソール
- ロックマン ゲームアーカイブス
版 紹介 サイト - ウェイバックマシン(2009年 8月 16日 アーカイブ分 ) - Nintendo Switch ロックマン クラシックス コレクション
- Mega Man - MobyGames