ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
ジャンル |
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ファミリーコンピュータ(FC) | |
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プロデューサー |
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デザイナー |
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プログラマー |
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シリーズ | ロックマンシリーズ |
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メディア | 2メガビット+64キロRAMロムカセット[1] |
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その |
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『ロックマン2 Dr.ワイリーの
ゲーム内容
[前作 からのシステム変更 点
[登場 するステージボスが6体 から8体 に増加 した(以降 、ロックマンシリーズのボスキャラ数 は8体 となる)。- 1
度 クリアしたステージに行 けなくなった(携帯 アプリ版 では行 けるようになった)。 - パスワードによるゲーム
内容 の記録 が可能 になった。ステージクリア時 とゲームオーバー時 に表示 される。パスワードは文字 を打 つタイプのものではなく、5×5マスに9個 の赤丸 を配置 した表 の形 となっている[注 1]。 - エネルギー
缶 (E缶 )が追加 された。これは任意 のタイミングで体力 ゲージを全 回復 できるアイテムである[3]。最大 4つまで所持 できるが、ゲームオーバー時 にストックが0に戻 ってしまう。また、本 作 と次 作 のみ体力 ゲージ全快 時 でも誤 って選択 すると消費 してしまう[注 2]。なお、本 作 では「エネルギーパック」という名称 であり。「エネルギー缶 」という名称 になったのは『3』以降 である。 - ライフエネルギーと
武器 エネルギーのデザインが変更 された。以降 のファミリーコンピュータでの作品 は、このデザインで統一 されている。 - スコアシステムの
廃止 (携帯 アプリ版 では継続 )。 水中 でのジャンプ力 の増加 (動 きが鈍 るのは前作 からの仕様 )。- ワイリーステージのボスラッシュは、
前作 のステージ途中 で一定 順序 で戦 う形式 とは異 なり、専用 のステージが設置 され、戦 うボスの順番 も任意 で選 べるようになった。また、撃破 時 にライフエネルギーの回復 アイテム(大 )を落 とすようになった。 一部 を除 き、敵 キャラの被 ダメージ後 の無敵 時間 が非常 に短 くなった。耐久 力 の高 い敵 でも、至近 距離 からの連射 で素早 く倒 せる。この仕様 は次 作 まで続 いた。- セレクトボタンでポーズをかけられなくなった。
- ステージに
置 いてあるアイテムを入手 した場合 、ゲームオーバー時 のみ復活 するようになった。 - ステージセレクト
画面 では前作 と異 なり、最初 から8ボスの中央 にワイリー(のシンボルマーク)が表示 されている。また、8体 目 を撃破 するか、そこまで進 めたパスワードを入力 した際 は、ステージセレクトに戻 らずに直接 ワイリーステージ開始 時 のデモが始 まる。ただし、ゲームオーバーでステージセレクトに戻 った場合 は、カーソルをマークに合 わせて選択 することでワイリーステージが開始 するようになっている。なお、メガドライブ版 (『ロックマンメガワールド』に収録 )では、これと同様 の方式 となっている。 被 ダメージ時 、身体 が点滅 している間 だけトゲトラップなどの即死 する地形 に触 れてもミスしないようになった(前作 は点滅 中 に触 れてもミス)。以降 の作品 は全 てこの仕様 になっている。これにより、わざとダメージを食 らい、点滅 中 にトラップに触 れてミスを回避 する方法 が使 えるようになった。しかし、落 とし穴 などに落 ちてしまうと点滅 に関係 なくミスにする。- ロックバスターが
効 かない敵 に撃 つと弾 かれるようになった(前作 では効 かない敵 に撃 つとバスターが消滅 していた)。これは、バスター以外 の特殊 武器 も同様 で、本 作 以降 も(一部 を除 き)この仕様 が踏襲 されている。 - シャッター
通過 後 のボスの部屋 までの通路 が1画面 分 と短 くなり(前作 は、1回 スクロールする2画面 分 あった)、敵 も出現 しなくなった。以降 の作品 ではこの通路 の構造 が踏襲 されている。
シリーズ中本 作 のみの仕様
[- ロックマンのライフエネルギーが0になってから
爆発 するまでにタイムラグが存在 する。そのためボス戦 で相打 ちになると勝利 したことになるが、状況 次第 では画面 がフリーズするなどの不具合 が発生 することがある。 特定 の武器 で攻撃 すると、与 えたダメージが全 回復 してしまうボスが何 体 か存在 する。主 に自身 の特殊 武器 (例 :ヒートマンにアトミックファイヤー)で回復 するが、例外 も存在 する。複 数 回 発射 しないとエネルギーを消費 しない特殊 武器 は、エネルギーを消費 する前 に武器 選択 画面 を開 くことで使用 回数 がリセットされ、繰 り返 せば武器 エネルギーを消耗 せずに使用 することができる(メタルブレード・バブルリード・クイックブーメランが該当 )。次回 作 では修正 されている。- ロックマンがライフが0になって
爆 散 する時 のエフェクトの色 が、その時 に装備 していた武器 の色 に準 ずる。 敵 の落 とすライフエネルギー・武器 エネルギー・1UPアイテムを空中 でキャッチできない。- ファミコン6
作品 では唯一 回復 アイテムを取 った時 のゲージのスピードが遅 い。
特殊 武器
[『ロックマン2』の
- メタルブレード(Metal Blade)(M)- メタルマンを
撃破 -消費 エネルギー(1/4) - 3
連射 するセラミカルチタン製 の回転 ノコギリ状 の武器 を投 げつける[3]。威力 ・連射 力 ・燃費 ・当 たり判定 に優 れて、脆 い敵 を貫通 しながら飛 び、十字 キーを押 しながら発射 することで全 8方向 に撃 ち分 けが可能 。地上 を移動 しながら撃 てず(地上 で撃 つ瞬間 は動 きが止 まり、連射 中 も動 けない)、効 かない敵 もそこそこいるのが弱点 。 - 『
大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの通常 必殺 ワザとして登場 する。地上 に置 いたものや発射 されたものをキャッチしたものはアイテムと同 じ扱 いとなり、ロックマン以外 のファイターも使用 可能 で、ロックマンもダメージを受 ける。 - エアーシューター(Air Shooter)(A)- エアーマンを
撃破 -消費 エネルギー(2) 空気 をトルネード化 させた竜巻 を斜 め上 方向 に3発 同時 に放 つ[3]。竜巻 は徐々 に拡散 する。この武器 が効 く相手 には貫通 力 があり、特 に硬 い装甲 を持 つ敵 に効果 が高 い。- 『
大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの上空 中 攻撃 として登場 するが、放 つ竜巻 は1発 のみであるうえに、真上 に上昇 する。 - バブルリード(Bubble Lead)(B)- バブルマンを
撃破 -消費 エネルギー(1/2) 地形 に沿 って移動 する泡 を発射 する。その性質 上地 面 のトラップの発見 に有効 [3]。壁 を登 ることはできない。2連射 まで可能 。発射 すると泡 が地面 に落 ちる性質 上 、空中 の敵 には接近 して撃 たないと当 てづらい。- クイックブーメラン(Quick Boomerang)(Q)- クイックマンを
撃破 -消費 エネルギー(1/8) 前方 に楕円 状 の軌道 で飛 ぶブーメランを発射 する。射程 は短 いものの連射 が利 き、ボタンを押 し続 けるだけで連射 可能 。当 てる敵 によっては、ロックバスターよりも威力 が高 い。シリーズの中 でもトップクラスに燃費 の良 い特殊 武器 である[3]。- クラッシュボム(Clash Bomb)(C)- クラッシュマンを
撃破 -消費 エネルギー(4) 針 付 き時限 爆 弾 を前方 に発射 する。壁 に接触 するとその場所 に張 り付 き、一定 時間 が経過 すると周囲 に連続 で爆風 を発生 させる[3]。爆風 は特定 の壁 を破壊 でき、消滅 するまで攻撃 判定 が連続 で発生 する。有効 な敵 に直撃 した場合 は爆発 せず消滅 して普通 のダメージが入 るが、無効 な敵 の場合 はその瞬間 に爆発 する。画面 上 に1発 しか発射 できず、爆風 が消滅 するまでは武器 選択 画面 を開 くことができない。武器 エネルギーを取 らない限 り7発 までしか発射 できない。別名 「力 ワザ爆 弾 」[4]。- 『
大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではロックマンの横 必殺 ワザとして登場 する。ファイターが接触 すると一定 時間 後 に爆発 するが、ファイター同士 が接触 すると爆 弾 を擦 り付 けることができるので、ダメージを回避 することも可能 。擦 り付 けられた際 には、ロックマンもダメージを受 ける。 - タイムストッパー(Time Stopper)(F)- フラッシュマンを
撃破 -消費 エネルギー(4/1秒 ) 一定 時間 、ボスを含 む全 ての敵 の動 きとステージの仕掛 けを停止 することができる。ただし使用 中 は敵 を攻撃 できない[3]上 、武器 選択 画面 を開 くこともできず、エネルギーを使 い切 るまでキャンセルできない。使用 中 に武器 エネルギーを取 ることで効果 時間 が延長 される。設定 上 はボス級 ロボットにはタイムストッパーに対 する防御 装置 が施 されているが、クイックマンにのみこの装置 に欠陥 があったためダメージを与 えることができる。なお、使用 中 にボスの部屋 に入 った場合 、エネルギーが無 くなるまでボスが登場 しない(厳密 に言 うと、ボスが部屋 の天井 で停止 している)。エネルギーの消費 は、0.25秒 毎 に1ずつ減 っていく。- アトミックファイヤー(Atomic Fire)(H)- ヒートマンを
撃破 -消費 エネルギー(1、6、10) 圧縮 ブラスター装置 により生 み出 された、12000℃もの爆発 的 エネルギーの火炎 弾 を発射 する[注 3]。ボタンを押 し続 けることで2段階 にチャージが可能 で、チャージ段階 に比例 して威力 ・攻撃 判定 ・消費 エネルギーが増大 する[3]。「ボタンを長押 ししてチャージする」というシステムを初 めて導入 した武器 である。0 - 1段階 でのチャージ感 が3秒 程度 と長 いのに対 し、1 - 2段階 へのチャージ時間 は1秒 程度 と短 い。- リーフシールド(Leaf Shield)(W)- ウッドマンを
撃破 -消費 エネルギー(3) 小型 の電磁波 発生 装置 を内蔵 し、特殊 コーティングされた木 の葉 型 ビット4枚 をロックマンの周囲 で回転 させる。使用 中 はジャンプ以外 の動作 ができないが、十字 キーを押 すことで任意 の方向 にシールドを発射 可能 [3]。武器 エネルギーはその際 に消費 する。しかしシールドで防 げるのは一 撃 で倒 せる敵 の体当 たりのみで、弾 などは防 げない。一撃 で倒 せる敵 相手 ならば、向 かってきても消 えずに防 ぎ続 け、発射 すれば貫通 もする。- 『
大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの下 必殺 ワザとして登場 する。
その他 の特殊 武器
[- アイテム1
号 (Item 1)(1)- ヒートマンを撃破 -消費 エネルギー(2) - ロックマンの
目 の前 に上昇 する足場 を出現 させる。足場 は画面 内 に3つまで出 すことができ、一定 時間 が経過 すると消滅 する[3]。 - アイテム2
号 (Item 2)(2)- エアーマンを撃破 -消費 エネルギー(4/1秒 ) 前方 へ高速 移動 するジェット機 のような足場 を出現 させる[3]。画面 内 に出現 している間 は常 にエネルギーを消費 し続 ける。ロックマンが上 に乗 らずとも、出現 させてからしばらくすると勝手 に発進 する。障害 物 に接触 するかエネルギー切 れで消滅 する。最高 速度 はマッハ3。障害 物 に接触 する当 たり判定 が、見 た目 よりも少 しだけ広 い。- アイテム3
号 (Item 3)(3)- フラッシュマンを撃破 -消費 エネルギー(4/1秒 ) 左右 両側 に爪 のようなパーツが付 いた足場 を出現 させる。足場 は地面 をバウンドしながら進 み、壁 に接触 するとエレベーターのように上昇 し始 める[3]。壁 を登 り切 ると消滅 する。また、足場 に乗 っている間 は上昇 し続 けるが、足場 から離 れると今度 は下降 を始 める。アイテム2号 同様 、画面 内 に出現 している間 は常 にエネルギーを消費 し続 ける。
ストーリー
[ロボット
登場 キャラクター
[メインキャラクター
[- DRN.001 ロックマン(Rockman)
- Dr.ライト(Dr. Right)
- オープニングデモで
述 べた。 - DRN.002 ロール(Roll)
- PlayStation(
以下 PS)版 ナビモードにのみ登場 。 - Dr.ワイリー(Dr. Wily)
ボスキャラクター
[- DWN.009 メタルマン(Metalman)
- Dr.ワイリーが
初 めて製作 した純粋 な戦闘 用 ロボット。前作 のカットマンをベースに造 られたといわれる。 全 方向 連射 可能 のセラミカルチタン製 の手 投 げ式 回転 ノコギリ「メタルブレード」を武器 に、高 く跳躍 し、上空 から連射 攻撃 を行 う。時折 、ベルトコンベアーの方向 が切 り替 わる瞬間 に2段 ジャンプを行 うことがある。- ライト
博士 曰 く「未来 の歯医者 さん」。ロックマンの行動 にあわせてジャンプし、メタルブレードを投 げてくる。ブレードだけでなくフリスビーを投 げるのも得意 だが、犬 が嫌 いなので一緒 には遊 ばない。 - DWN.010 エアーマン(Airman)
大 きな胴体 の胸部 と頭部 が一体化 した独特 の体形 を持 つ空中 戦闘 用 ロボット。腹部 の大型 プロペラで台風 ほどの強風 を巻 き起 こし、小型 の竜巻 を発生 させる「エアーシューター」が武器 。- ワイリーは
以前 にこのシステムで凧 揚 げをしようとしたが失敗 した。部下 のロボット達 と協力 すれば大型 の竜巻 を発生 させることができる。 - ワイリー
曰 く「腹 にプロペラを入 れたらこうなった」という頭 と胴体 のつながった独特 のデザインは、通常 の人 型 デザイン以上 に敵 に恐怖 と威圧 感 を与 え、後 に「エアーマンタイプ」と呼 ばれる機種 を数多 く生 み出 すことになる。 強風 のように豪快 に攻 める性格 で風格 はあるが、先輩 風 を吹 かせる尊大 な面 もある。落 ち葉 の季 節 である秋 は大 の苦手 。- DWN.011 バブルマン(Bubbleman)
- Dr.ワイリーが
初 めて造 った水中 戦闘 用 ロボットで、同時 に世界 最初 の人 型 水中 戦 ロボットという設定 。しかし、欠陥 があったため水中 を歩 くことができず、ジャンプでしか移動 できない。長 い距離 を移動 する姿 はワイリーですら思 わず笑 ってしまうほど可愛 かったらしい。 腕 部 からは銛状 の弾 を発射 、頭部 から特殊 武器 「バブルリード」を発射 する。このバブルには硫酸 が混 ぜられているので割 れにくくなっている。体 に切 り傷 をつけられると、耐水 性能 が落 ちてしまう。[要 出典 ]- ワイリーが
造 った戦闘 用 ロボットであるが、心 が広 く優 しい性格 である。ただ、ロボットなのに金遣 いが荒 い。また、水中 専用 であるが故 に温泉 は大好 きだが、油 は苦手 である。 - DWN.012 クイックマン(Quickman)
前作 のエレキマンの特徴 を受 け継 ぎ、高速 移動 に性能 を特 化 させたロボット。特殊 武器 である小型 ブーメラン「クイックブーメラン」を使 い、正々堂々 とした戦 いを好 む。しかしある装置 に欠陥 があり、弱点 武器 を使 われると体 に大 きな負担 をかけてしまう。[要 出典 ]また、効 かない特殊 武器 で攻撃 すると防御 のポーズをとる。動 きの素早 さと高 いジャンプ力 を自慢 にしているスピード狂 で、カーレースなどスピード競技 が好 き。『ロックマン バトル&チェイス』やアーケード版 といった他 のジャンルの作品 にも登場 しており、総 じてスピードを重視 した強敵 である。- 『ロックマン10』までの
初代 シリーズのボスの中 で、ステージ選択 画面 のマスからはみ出 して表示 される唯一 のボスだった(ブーメランの先 がマスからはみ出 している)。 - DWN.013 クラッシュマン(Clashman)[
注 4] 前作 のガッツマンとボンバーマンの特徴 を受 け継 いだロボットで、「歩 く弾薬 庫 」と呼 ばれる。両 腕 に強力 な破壊 力 を持 つ特殊 武器 「クラッシュボム」を仕込 み、ジャンプからボムを発射 、爆発 させて攻撃 する。本人 は爆発 のショックに耐 えられるようにボディが頑丈 に造 られている。普段 はおとなしいが怒 ると手 が付 けられなくなる性格 。手先 が不器用 で、ビルや建物 を壊 すのが好 き。- DWN.014 フラッシュマン(Flashman)
- 「
時間 を制 する」という困難 なテーマにDr.ワイリーが挑 んだ末 、ついに完成 させた傑作 ロボット。 特殊 武器 「タイムストッパー」は、短期間 ではあるが時間 を止 めることができる。その他 、連射 可能 な拡散 ショットも腕 に装備 している。- タイムストッパーはたまにお
風呂 で悪用 している。カツラのCMが大嫌 い。部下 に優 しいという一 面 を持 つが、愚痴 をこぼしやすい。 - DWN.015 ヒートマン(Heatman)
前作 のファイヤーマンのノウハウを基 に開発 されたロボット。ジッポーライターに手足 が生 えたような外見 をしている。ファイヤーマンよりも出力 ・耐 熱性 ともに上回 り、強力 な火炎 を自由 に発生 させることができる。特殊 武器 「アトミックファイヤー」は、圧縮 型 ブラスターにより12000℃にも及 ぶ高熱 を発生 させ、その炎 を身 に纏 い炎 の塊 となって突進 する[注 3]。背中 には火力 調節 ダイヤルがあるが、このことはあまり知 られていないという設定 である。炎 を操 るが、彼 自身 はマイペースなのんき者 で熱意 のない性格 のため、いつも眠 そうな顔 をしている。- DWN.016 ウッドマン(Woodman)
森林 の戦闘 を考 えて造 られたロボット。天然 の檜 の中身 をくり抜 いて特殊 コーティングしたボディを持 つ。更 には内部 メカまでもがボディと同 じ素材 でできているという高級 感 漂 う自然 派 ロボット。怪力 が自慢 のパワーファイターだが、気 は優 しくて力持 ち。自然 破壊 ・森林 破壊 を絶対 に許 さない。あらゆる攻撃 を跳 ね返 す特殊 武器 「リーフシールド」で防御 を固 めつつ、電磁 ビットによる制御 でこれを広範囲 に飛 ばす攻撃 により、着実 にロックマンを追 い詰 める強敵 。ただし木製 故 に炎 や刃物 に弱 い。そのためアトミックファイヤーは、弱点 武器 である。- 『ロックマン8 メタルヒーローズ』(セガサターン
版 のみ)に隠 しボスとして登場 したり、『ロックマン10宇宙 からの脅威 !!』では、過去 のシリーズに登場 したボスロボットたちの能力 をコピーしたボス「ウェポンアーカイブ」の『2』のボス代表 として選 ばれている。
その他 のボスキャラクター
[- メカドラゴン(Mecha Dragon)
- ワイリーステージ1のボス。ドラゴンをイメージして
作 られた機動 メカ。炎 を吐 いて攻撃 してくる。圧倒的 な巨体 を誇 り悠々 と飛行 するが、当時 は巨体 を浮 かす技術 が無 く、その中身 は水素 ガスであり、本体 も大半 が風船 でできている。飛行 時 はその浮力 を用 いる[5]。 - ワイリーステージ1の
終盤 で突然 出現 し、ロックマンを背後 から追 いかけて来 るが、この段階 では無敵 状態 であり、スクロールが停止 するまではダメージを与 えることができない。また戦 う場所 は足場 がほとんどないため落下 する危険 性 が高 く、ロックマンがドラゴンと接触 すると一発 でミスとなる。 - もともとは『ロックマン1』
開発 時 に考案 されていたボスであり、当時 のファミリーコンピュータでは巨大 なキャラを激 しく動 かすのは処理 能力 の関係 で困難 だったため前作 では登場 できなかったのだが[注 5]、「ボスの姿 を“周囲 が黒 塗 りの背景 ”として描画 し、画面 スクロールさせることで動 いているように見 せる(足場 のブロックはロックマンなどと同様 のキャラクターで描画 することで釣 られて動 くのを防 ぐ)」という手法 を用 いて登場 させるに至 った[6]。 - ピコピコくん(Pico Pico Kun)
- ワイリーステージ2のボス。
元々 はDr.ライト宅 のガードシステムであったのを、ワイリーが対 ロックマン用 に改造 したもの。ワイリーは過去 に酷 い目 に遭 わされ、攻撃 力 の高 さに目 を付 けボスに採用 した[7]。 部屋 を構成 する壁 と床 のブロックが分離 ・合体 してロボットの姿 に変形 し、体当 たりで攻撃 してくる。1体 が破壊 されると次 のブロックが合体 し、最大 14体 出現 する。体当 たりのスピードは後 のものほど速 くなる。- ガッツタンク(Guts Tank)
- ワイリーステージ3のボス。
前作 で登場 したガッツマンをベースに開発 された、超 大型 戦車 。エネルギー弾 での攻撃 の他 、ネオメットールを射出 してくる。その重量 は相当 のものであるが、その実 、重 さを多 く占 めるのは積 んである燃料 であり、燃料 を使 って軽 くなった時 が良 く動 ける[5]。後部 のタンクに小 さく「LPガス」の文字 を確認 できる。 - ブービームトラップ(Boobeam Trap)
- ワイリーステージ4のボス。
硬化 フードによって守 られたビーム発射 装置 。その防御 力 は、弱点 武器 以外 の攻撃 を(通常 の攻撃 すら)一切 受 け付 けないほど。部屋 の各 箇所 に5基 配備 されている。 一定 間隔 で砲台 が赤 く光 り、ロックマンに向 けて弾 が発射 される。弾 の速度 はかなり速 く、避 けるのが非常 に困難 である。攻略 にパズル要素 が含 まれており、ボスの部屋 には弱点 武器 でしか破壊 できない壁 も配置 されており、その壁 を必要 以上 に壊 してしまうと武器 エネルギーが切 れてしまい、どうやってもボスを倒 せなくなるという事態 に陥 る[3]。ただし再戦 時 には前回 破壊 した壁 はそのままの状態 のため、詰 みにはなりにくい仕様 となっている(ゲームオーバー時 には元通 りになる)。また携帯 アプリ版 では破壊 可能 な壁 を壊 すと武器 エネルギー(大 )が必 ず出 るので、さらにエネルギー切 れで詰 む可能 性 が低 くなった。- ワイリーマシーン2
号 (Wily Machine 2) - ワイリーステージ5のボス。
前作 においてロックマンが来 ることを想定 していなかったためワイリーマシーン1号 を急造 する羽目 になった失敗 を生 かし、念入 りに設計 ・準備 した上 で製作 されており、戦闘 力 と格好 よさを追求 した、対 ロックマン用兵 器 。第 二 形態 まで存在 する。 反 重力 エネルギー弾 や、より一層 効果 を高 めた非常時 の強化 システムが特徴 であるが、反面 装甲 が脆 くなってしまっている。装甲 が脆 いのはワイリーが自分 の顔 を見 せたいからだという噂 もある[8]。- エイリアン(Alien)
最終 ステージのボス。Dr.ワイリーが変身 して宇宙 人 のようになった姿 。しかし正体 はホログラフ投影 装置 によって映 し出 された虚像 。姿 形 は「200X年度 版 『よい子 の怪物 図鑑 』」を参考 に作 られている[7][9]。- 「∞」の
軌道 を描 きながら浮遊 移動 し、一定 間隔 で弾 を撃 ってくる。ある特殊 武器 しか通用 せず、それ以外 の武器 を当 てるとエネルギーを全 回復 させてしまうため、残存 武器 エネルギー量 によってはゲームオーバーになってコンティニューするしか倒 す手立 てがなくなってしまう[3]。また攻撃 力 も非常 に高 く、被弾 で全 ライフエネルギーの1/4、接触 で半分 近 くものダメージを受 ける。
移植 版
[No. | タイトル | メディア | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() ![]() PAL Mega Man: The Wily Wars |
![]() ![]() PAL 1995 |
メガドライブ | カプコン | 16メガビットロムカセット | ![]() ![]() |
||
2 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() |
PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPS-02255 | |
3 | ロックマン2 Dr.ワイリーの PS one books |
![]() |
PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPM-87249 | |
4 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() |
J-スカイ (Javaアプリ) |
カプコン | カプコン | ダウンロード (カプセル@カプコン) |
- | |
5 | Mega Man Anniversary Collection | ![]() |
PlayStation 2 ゲームキューブ |
Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM 8センチ |
- | |
6 | Mega Man Anniversary Collection | ![]() |
Xbox | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM | - | |
7 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() |
BREW2.1 (EZアプリ) |
カプコン | カプコン | ダウンロード (クラブ☆カプコン) |
- | |
8 | カプコンゲームブックス ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() |
PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPM-87410 | |
9 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
PAL 2007![]() ![]() |
Wii | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | ファミリーコンピュータ |
10 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() |
FOMA703、901 (iアプリ) |
カプコン | カプコン | ダウンロード (カプコンパーティ) |
- | |
11 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() |
Yahoo!ケータイ (S!アプリ) |
カプコン | カプコン | ダウンロード | - | |
12 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() |
EZアプリ | カプコン | カプコン | ダウンロード | - | |
13 | Mega Man 2 | ![]() |
iPhone (iOS) |
カプコン | カプコン | ダウンロード | - | |
14 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() |
PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) |
インテック | カプコン | ダウンロード (ゲームアーカイブス) |
- | PlayStation |
15 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() ![]() ![]() |
ニンテンドー3DS | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | |
16 | ロックマン2 Dr.ワイリーの |
![]() |
Wii U | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | |
17 | ロックマン クラシックス コレクション | ![]() |
ニンテンドー3DS | Digital Eclipse | カプコン | 3DSカード | - | |
18 | ロックマン クラシックス コレクション | ![]() |
PlayStation 4 Xbox One Steam |
Digital Eclipse | カプコン | ダウンロード | - | |
19 | ロックマン2 モバイル | ![]() |
iOS Android |
カプコン | カプコン | ダウンロード | - | |
20 | ロックマン クラシックス コレクション | ![]() |
Nintendo Switch | Digital Eclipse | カプコン | ゲームカード ダウンロード |
- |
- メガドライブ
版
- PlayStation
版 - FC
版 をそのまま収録 。ステージ中 で攻略 のヒントが見 られる「ナビモード」の選択 や、難易 度 ・ゲームスピードの調整 などが可能 。 基本 的 にはそのままの移植 だが、ロックマンの当 たり判定 の位置 がオリジナル版 より上 にズレているため、オリジナル版 と同 じ攻略 方法 ができない部分 が存在 する。- 2003
年 4月 24日 にPS one books版 、2007年 3月28日 に攻略 本 とセットになった“カプコンゲームブックス”版 が発売 された(ISBN 978-4-86233-114-4)。 - 2009
年 9月9日 より、PlayStation Storeにてゲームアーカイブス版 が配信 中 である。 - ナビモードでは、
本 作 以降 は最終 ステージのナビゲートが開始 地点 を除 いて行 われなくなる。 携帯 アプリ版 - FC
版 の内容 を再現 して配信 。ネットワークを通 じた「ランキングモード」と残 機 数 無限 の「フリーモード」で構成 される。「ランキングモード」は従来 のゲームにスコアとタイムの要素 が追加 され、スコアを送信 するとランキングに登録 される。ランキングは月別 と累計 がある。 - クリアすると「サウンドテスト」が
追加 される。Android.iOSでは「ランキングモード」や「サウンドテスト」はなくなっている。 - バーチャルコンソール
版 - FC
版 の内容 を再現 して配信 。目 の負担 を軽減 するため、画面 の明度 を下 げて少 し暗 くなっている。また、ステージセレクト内 のボスキャラクターを選択 後 および、アイテム1号 ~3号 を獲得 する際 のフラッシュの点滅 表現 が軽減 化 され、フラッシュが遅 くなった。
スタッフ
[- キャラクター・デザイン:YASUKICHI(
岸本 泰明 )、INAFKING(稲 船 敬二 )、TOM PON(富田 直哉 )、NAGINEKO、2M03CM MAN、A.K.(北村 玲 ) - サウンド・プログラマー:OGERETSU KUN(
立石 孝 )、MANAMI IETEL(松前 真奈美 )、YUUKICHAN'S PAPA(坂口 由 洋 ) - プログラマー:H.M.D.(
松嶋 延幸 ) 企画 ・ゲームデザイン:A.K(北村 玲 )- スペシャル・サンクス:ごとうよしあき、
鈴木 一也 、ほそやともひろ、かとうじゅん、やまうちまさみ、たなかせいじ、河合 英明 、吉永 拓三 、いえなかしん、三浦 徹也 、もりもとたけお、さとうまさき、洗 猛 、まつむらひろのり
評価
[
|
ゲーム
キャラクタ | お |
オリジナリティ | |||||
4.26 | 3.85 | 3.78 | 3.85 | 3.63 | 3.62 | 22.99 |
備考
[本 作 のタイトルデモで流 れるBGMは前作 のエンディングBGMを一部 流用 している。その後 、曲調 が変化 するとタイトル画面 になる。- ボス
戦 BGMが1種類 のみで、ラストボスまで同 じ曲 が使 われている。これは2024年 現在 、ナンバリング作品 では唯一 の例 である[注 6]。 - ボス
決定 デモのBGMは前作 の決定 デモBGMをアレンジしたものである。以降 の作品 (一部 除 く)でも多数 の作品 でアレンジバージョンが使 われているが、『ロックマン9野望 の復活 !!』(2008年 )でのみ、本 作 のものがそのまま流用 されている(『9』は他 にワイリーステージ開始 時 のBGMも本 作 のもの流用 している)。 国外 版 (タイトルは『Mega Man 2』)の変更 点 として、難易 度 を抑 えた「NORMALモード」の新設 がある。NORMALモードでは敵 に与 えるダメージがタイムストッパーを除 き、全 て2倍 になっており、敵 がライフエネルギーと武器 エネルギーを落 とす確 率 が大幅 に上昇 している。これにより、弱点 武器 で一撃 で倒 せるボスが存在 する。また、日本 版 と同 じ難易 度 の「DIFFICULTモード」もある。この国外 版 は、日本 でも「ロックマン クラシックス コレクション」でオプション設定 により選択 可能 で、より簡単 な「NORMALモード」でプレイすることも可能 。- FC
版 ではステージを選 んだ時 とワイリーステージのボスを倒 した時 に画面 が点滅 する。特 にラストボスを倒 した時 に激 しく点滅 する。 - 『ロックマンX5』(2000
年 )で、本 作 のクイックマンステージおよびバブルマンステージに類似 しているステージがある。詳細 は該当 項目 参照 。 本 作 に登場 するワイリー基地 が、『大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』(2014年 )のステージとして登場 する。ステージ特有 のキャラクターとして、『ロックマン』(初代 )のイエローデビルが登場 する。この作品 のイエローデビルについては、初代 のページを参照 。本 作 のBGMが一部 、『大 乱闘 スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』にてアレンジを加 えて使用 されている。また、オリジナルBGMも使用 されている。作中 BGMに歌詞 をつけた二 次 創作 に『思 い出 はおっくせんまん!』がある。本 作 をテーマにした楽曲 に『エアーマンが倒 せない』がある。- 2019
年 9月 にはアイドルグループTEAM SHACHIの楽曲 「Rocket Queen feat. MCU」のプロモーションとして、コラボゲーム『ROCKMAN 20XX ~戦 え!TEAM SHACHI~』(スマートフォン用 のブラウザゲーム)が配信 された。『ロックマン2』のキャラクターをベースに、スーパーロボットと化 したTEAM SHACHIの4人 がDr.ワイリー AIの野望 に立 ち向 かうという内容 [34]。
脚注
[注釈
[- ^ なお、
以降 の『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期 !?』(1990年 )~『ロックマン6史上 最大 の戦 い!!』(1993年 )では6×6マスの表 になり、作品 によっては赤 青 2色 の丸 が配置 される形 になる。 - ^ 『3』では
体力 全快 時 に使 った瞬間 は数字 が減 らないが、武器 ウィンドウを閉 じてもう一度 開 くと減 っていることが確認 できる。 - ^ a b
実際 には炎 が12000℃に達 することはなく、プラズマ化 する。 - ^ 『MEGA MAN 2』、『ロックマン・ザ・パワーバトル』(1995
年 )ではCrashman。 - ^
前作 で移動 する最大 のキャラクターは「ワイリーマシーン」だが、それよりも巨大 な外見 。 - ^ ナンバリング
作品 以外 を含 めると、ほかに『ロックマンワールド』(1991年 )などが該当 する。
出典
[- ^ a b c d 「5
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名作 ゲーム「ロックマン」との“徹底 コラボ”で刷 り込 み成果 ”. ORICON NEWS (2019年 10月 9日 ). 2019年 11月26日 閲覧 。
参考 文献
[- 『ロックマン&ロックマンX
大 図鑑 』講談社 〈講談社 まんが百科 (6)〉、1994年 11月11日 。ISBN 4-06-259006-9。
外部 リンク
[- ロックマンシリーズ
公式 ポータルサイト - CAPCOM - ロックマン2 Dr.ワイリーの
謎 - Wiiバーチャルコンソール - ロックマン2 Dr.ワイリーの
謎 - 3DSバーチャルコンソール - ロックマン2 Dr.ワイリーの
謎 - Wii Uバーチャルコンソール - ロックマン2 Dr.ワイリーの
謎 ゲームアーカイブス版 紹介 サイト - ウェイバックマシン(2009年 9月 12日 アーカイブ分 ) - Mega Man 2 - MobyGames