CD Projekt S.A.
種類 しゅるい
公開 こうかい 会社 かいしゃ 市場 いちば 情報 じょうほう
WSE : CDR ISIN
PLOPTTC00011 業種 ぎょうしゅ
ビデオゲーム 設立 せつりつ
1994年 ねん (30年 ねん 前 まえ ) (1994 ) 創業 そうぎょう 者 しゃ
本社 ほんしゃ
、 事業 じぎょう 地域 ちいき
世界 せかい 主要 しゅよう 人物 じんぶつ
アダム・キシンスキ (社長 しゃちょう 、共同 きょうどう CEO ) マーチン・イウィンスキ (共同 きょうどう CEO) Piotr Nielubowicz (CFO ) 製品 せいひん
売上 うりあげ 高 だか
798 million zł (2015)[1] 営業 えいぎょう 利益 りえき
1,157,077,000 ズウォティ (2020年 ねん ) 利益 りえき
342.4 million zł (2015)[1] 総 そう 資産 しさん
2,894,478,000 ズウォティ (2020年 ねん ) 純資産 じゅんしさん
513.6 million zł (2015)[1] 従業 じゅうぎょう 員数 いんずう
600 (2016)[2] 部門 ぶもん
CD Projekt RED 子会社 こがいしゃ
GOG Limited ウェブサイト
www .cdprojekt .com
CD Projekt S.A. (ポーランド語 ご 発音 はつおん : [ˌt̻͡s̪ɛˈdɛ ˈprɔjɛkt̪] 、旧称 きゅうしょう CD Projekt Sp. z o.o. ) は、ポーランド のワルシャワ に拠点 きょてん を置 お くビデオゲーム開発 かいはつ 企業 きぎょう 。1994年 ねん に、ビデオゲームの小売 こうり 業者 ぎょうしゃ だったマーチン・イウィンスキとミヒャール・キシンスキによって設立 せつりつ された。CD Projektはウィッチャーシリーズと同社 どうしゃ のダウンロード販売 はんばい サービス「GOG.com 」で最 もっと もよく知 し られている。
同社 どうしゃ は、ヨーロッパで人気 にんき のあるビデオゲームをポーランド語 ご に翻訳 ほんやく することから始 はじ まり、2つの『バルダーズ・ゲート』ゲームでInterplay Entertainmentと共同 きょうどう 作業 さぎょう を開始 かいし した。CD Projektは、Interplayが財政難 ざいせいなん 状態 じょうたい であった時 とき に『バルダーズ・ゲート:ダークアライアンス』のPC版 ばん で作業 さぎょう していた。ゲームの開発 かいはつ は中止 ちゅうし されたが、同社 どうしゃ は自分 じぶん たちのビデオゲームのコードを再 さい 利用 りよう することに決 き め、アンドレイ・サプコフスキ の小説 しょうせつ 『ウィッチャー 』を原作 げんさく とするゲーム『The Witcher』が制作 せいさく された。
The Witcherのリリース後 ご 、CD Projektは家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き 向 む けゲーム『The Witcher:White Wolf』を開発 かいはつ していたが、開発 かいはつ の難航 なんこう とコストの上昇 じょうしょう により会社 かいしゃ は倒産 とうさん の危機 きき に陥 おちい った。CD Projektは後 のち に『ウィッチャー2 王 おう の暗殺 あんさつ 者 しゃ 』を2011年 ねん に、『ウィッチャー3 ワイルドハント 』を2015年 ねん に発売 はつばい し、後者 こうしゃ は様々 さまざま なGame of the Year 賞 しょう を受賞 じゅしょう した。同社 どうしゃ の今後 こんご のプロジェクトはTRPG 『サイバーパンク2.0.2.0. 』を原作 げんさく とするオープンワールドRPG 『サイバーパンク2077 』である。
プレイヤーが古 ふる いゲームを手 て に入 い れやすくするために、CD Projektはビデオゲーム配信 はいしん サービス「GOG.com」を設立 せつりつ した。その使命 しめい はプレイヤーにデジタル著作 ちょさく 権 けん 管理 かんり (DRM)のないゲームを提供 ていきょう することであり、新 あたら しいAAA (大作 たいさく 級 きゅう )作品 さくひん と独立 どくりつ ゲームを提供 ていきょう するまでに成長 せいちょう した。同社 どうしゃ はビデオゲームのDRMに反対 はんたい しており、無料 むりょう のダウンロードコンテンツが業界 ぎょうかい 標準 ひょうじゅん になることを望 のぞ んでいる。CD Projektは企業 きぎょう の独立 どくりつ 性 せい を最 さい 重要 じゅうよう 戦略 せんりゃく の一 ひと つと考 かんが えている。
CD Projektの共同 きょうどう 設立 せつりつ 者 しゃ のマーチン・イウィンスキ
CD Projektは1994年 ねん にマーチン・イウィンスキとミヒャール・キシンスキによって設立 せつりつ された。イウィンスキーによると、彼 かれ は子供 こども の時 とき はビデオゲームを楽 たの しんでいたが、ポーランド(当時 とうじ はソビエト連邦 れんぽう の影響 えいきょう 下 か にあった)では不足 ふそく していた。当時 とうじ はポーランドに著作 ちょさく 権 けん 法 ほう はなく、高校 こうこう 時代 じだい にイウィンスキはワルシャワ市場 いちば で西洋 せいよう のビデオゲームの海賊版 かいぞくばん を販売 はんばい した[3] 。高校 こうこう では、イウィンスキは後 ご のビジネスパートナーとなるキシンスキに会 あ った。当時 とうじ キシンスキもビデオゲームを販売 はんばい していた[4]
合法 ごうほう 的 てき にビジネスを行 おこな いたいと考 かんが えていたイウィンスキとキシンスキは、米国 べいこく の小売 こうり 業者 ぎょうしゃ からゲームを輸入 ゆにゅう し始 はじ め、CD-ROMゲームの最初 さいしょ の輸入 ゆにゅう 業者 ぎょうしゃ となった[5] 。1990年代 ねんだい 初 はじ めにポーランドが主 おも に市場 いちば 経済 けいざい に移行 いこう した後 のち 、イウィンスキとキシンスキは1994年 ねん 第 だい 2四半期 しはんき にCD Projektを設立 せつりつ した。資金 しきん は2000ドルのみで、友人 ゆうじん のアパートを賃料 ちんりょう 無料 むりょう のオフィスとして利用 りよう した
CD Projektが設立 せつりつ されたとき、彼 かれ らの最大 さいだい の課題 かだい はビデオゲームの著作 ちょさく 権 けん 侵害 しんがい を克服 こくふく することだった。同社 どうしゃ はポーランドでゲームをローカライズした最初 さいしょ の企業 きぎょう の1つだった。イウィンスキによれば、その製品 せいひん のほとんどは「mom-and-pop shops」に売 う られた。CD Projektは、1996年 ねん に「Seven Stars」や「Leryx-LongSoft」などの開発 かいはつ 者 しゃ 向 む けに部分 ぶぶん ローカライズを開始 かいし し、1年 ねん 後 ご に本格 ほんかく 的 てき なローカライゼーションを開始 かいし した[6] 。彼 かれ らのゲームを売 う るために、彼 かれ らは『バルダーズ・ゲート』のポーランド語 ご 版 ばん のローカライゼーションのためにBioWareとInterplay Entertainmentに接触 せっしょく した。彼 かれ らはポーランドでタイトルが普及 ふきゅう することを期待 きたい していたが、テキストを英語 えいご 版 ばん からポーランド語 ご に翻訳 ほんやく できる小売 こうり 業者 ぎょうしゃ は過去 かこ にいなかった。ポーランドでのタイトルの人気 にんき を高 たか めるため、CD Projektはゲームのパッケージにアイテムを追加 ついか し、著 ちょ 明 あかり なポーランドの俳優 はいゆう を雇 やと ってそのキャラクターを吹 ふ き替 か えた。彼 かれ らの最初 さいしょ の試 こころ みは成功 せいこう し、ゲームの発売 はつばい 日 び には1万 まん 8000本 ほん が出荷 しゅっか された(当時 とうじ の他 ほか のゲームの平均 へいきん 出荷 しゅっか 数 すう よりも高 たか い)。
同社 どうしゃ は、『バルダーズゲート』の発売 はつばい 後 ご もInterplayと仕事 しごと を続 つづ け続編 ぞくへん の『バルダーズゲート:ダークアライアンス』PC移植 いしょく 作品 さくひん で協力 きょうりょく しており、移植 いしょく 版 ばん を開発 かいはつ するために、CD Projektはセバスチャン・ジエリンスキ(『Mortyr 2093-1944』の開発 かいはつ 者 しゃ )とアダム・バドウスキを雇用 こよう した。開発 かいはつ 開始 かいし から6ヶ月 かげつ 後 ご 、Interplayは財政難 ざいせいなん に陥 おちい り、PC版 ばん の開発 かいはつ が中止 ちゅうし された。CD Projektは『ダークアライアンス』のキャンセル後 ご も引 ひ き続 つづ き他 た のゲームをローカライズし、2003年 ねん と2004年 ねん にはBusiness Gazelle賞 しょう を受賞 じゅしょう した[7] 。
ダークアライアンスの中止 ちゅうし 後 ご 、CD Projektの創業 そうぎょう 者 しゃ 達 たち は配信 はいしん 者 しゃ やゲーム開発 かいはつ 者 しゃ として継続 けいぞく すべきかどうか疑問 ぎもん に思 おも った。ゲームはキャンセルされたがそのコードがCD Projektによって所有 しょゆう されていたため、同社 どうしゃ は最初 さいしょ のオリジナルゲームを開発 かいはつ するためにそれらを使用 しよう した。彼 かれ らは、アンドレイ・サプコフスキの小説 しょうせつ 『Wiedźmin』(ポーランドで人気 にんき のある書籍 しょせき )に基 もと づいたゲームシリーズを開発 かいはつ しようとしており、作者 さくしゃ は同社 どうしゃ の開発 かいはつ 提案 ていあん を受 う け入 い れた。フランチャイズ権 けん はポーランドのモバイルゲームスタジオに売 う られていたが、スタジオはフランチャイズに関連 かんれん するものは何 なに も手 て がけておらず、CD Projektは『Wiedźmin』フランチャイズの権利 けんり を買収 ばいしゅう した。イウィンスキによると、彼 かれ とキシンスキは当時 とうじ ビデオゲームを開発 かいはつ する方法 ほうほう を知 し らなかった。このゲームを開発 かいはつ するために、同社 どうしゃ は2002年 ねん 3月 がつ 6日 にち にウッチ にゲーム開発 かいはつ スタジオ「CD Projekt RED Sp. z o.o. 」(セバスチャン・ジエリンスキ代表 だいひょう )を設立 せつりつ した。スタジオはデモゲームを制作 せいさく したが、アダム・バドウスキが回想 かいそう で「クソ」と呼 よ んだこのデモは、ダークアライアンスやディアブロのようなトップダウンの視点 してん からなるRPGであり、『Mortyr』を動 うご かすゲームエンジンを使用 しよう した[8] 。イウィンスキとキシンスキは、多 おお くのパブリッシャーにデモを提供 ていきょう したが不 ふ 成功 せいこう に終 お わった。ウッチの事務所 じむしょ は閉鎖 へいさ され、スタッフはジエリンスキを除 のぞ いてワルシャワ本社 ほんしゃ に移動 いどう した。
ジエリンスキは会社 かいしゃ を辞 や め、キシンスキはプロジェクトに取 と り組 く んだ。ゲームの開発 かいはつ は続 つづ けられたが、デモは破棄 はき された。CD Projektによると、開発 かいはつ チームはゲームの考 かんが え方 かた が異 こと なり、全体 ぜんたい 的 てき な方向 ほうこう 性 せい が欠 か けていた。その結果 けっか 、2003年 ねん に製図 せいず ボードの段階 だんかい まで戻 もど った[9] [10] 。ビデオゲームの開発 かいはつ に精通 せいつう していなかったチームは、2年 ねん 近 ちか くの製作 せいさく 作業 さぎょう に費 つい やした。2004年 ねん のE3 で、ジェイド エンパイアのブース横 よこ にCD Projektのスペースを提供 ていきょう することでゲームのプロモーションに貢献 こうけん したBioWareの支援 しえん を受 う けた。BioWare社 しゃ もAuroraのゲームエンジンを同社 どうしゃ にライセンス供与 きょうよ した[11] 。
ゲームの予算 よさん は想定 そうてい を超 こ え、元 もと の15人 にん の開発 かいはつ チームは100人 にん に拡大 かくだい し、2000万 まん ズウォティ の費用 ひよう を要 よう した。イウィンスキによると、コンテンツは予算 よさん 上 じょう の理由 りゆう からゲームから削除 さくじょ されたが、キャラクターの性格 せいかく は保持 ほじ されていた。しかし、ゲームのポーランド語 ご のテキストを英語 えいご に翻訳 ほんやく するのが困難 こんなん だった[12] 。アタリがゲームを販売 はんばい することで同意 どうい した[13] 。開発 かいはつ から5年 ねん 後 ご 『Wiedźmin』を世界 せかい のユーザーに向 む けて発売 はつばい した。その際 さい に『Wiedźmin』の英語 えいご 名 めい 『Witcher(ウィッチャー)』がつけられた。 2007年 とし に発売 はつばい されたウィッチャーは概 おおむ ね肯定 こうてい 的 てき なレビューを受 う けた[14] 。
売 う り上 あ げは満足 まんぞく していて、ウィッチャーの発売 はつばい 直後 ちょくご に続編 ぞくへん の開発 かいはつ が始 はじ まった。チームはウィッチャー2のデザイン作業 さぎょう を開始 かいし し、ウィッチャー3の新 あたら しいエンジンを開発 かいはつ するためにゲーム機 き を試 ため した。ウィッチャーのゲーム機 き 版 ばん 『The Witcher:White Wolf』に関 かん する作業 さぎょう を開始 かいし した時点 じてん で開発 かいはつ が中止 ちゅうし された。彼 かれ らはフランスのスタジオ「Widescreen Games」とゲーム機 き 版 ばん の開発 かいはつ で協力 きょうりょく していたが、開発 かいはつ 地獄 じごく に陥 おちい った。Widescreen Gamesは作品 さくひん を開発 かいはつ するためにより多 おお くの人手 ひとで 、資金 しきん 、時間 じかん を要求 ようきゅう し、報酬 ほうしゅう が払 はら われていないと主張 しゅちょう した[15] 。イウィンスキによると、CD Projektは彼 かれ ら自身 じしん のスタッフよりも多 おお くの報酬 ほうしゅう を支払 しはら ったとしている。チームは開発 かいはつ を中止 ちゅうし しプロジェクトをキャンセルした[16] 。Atariはこの決定 けってい に不満 ふまん を抱 だ いており、CD Projektに対 たい しゲーム機 き 版 ばん 作品 さくひん の開発 かいはつ 資金 しきん を返済 へんさい することを要求 ようきゅう し、イウィンスキはAtariがウィッチャー2の続編 ぞくへん の北米 ほくべい 販売 はんばい 企業 きぎょう であることに同意 どうい した。CD Projektは2008年 ねん にメトロポリス・ソフトウェアを買収 ばいしゅう した[17] 。
『White Wolf』についての論争 ろんそう は犠牲 ぎせい が大 おお きかった。企業 きぎょう は倒産 とうさん の危機 きき に直面 ちょくめん し[18] 、世界 せかい 金融 きんゆう 危機 きき もその一 いち 要因 よういん だった。倒産 とうさん を回避 かいひ するため、チームはウィッチャー3エンジンを使用 しよう した「ウィッチャー2」に専念 せんねん することに決 き めた。REDエンジンの開発 かいはつ が終了 しゅうりょう し、ゲームを他 た のゲーム機 き に移植 いしょく することが可能 かのう になった[19] 。ウィッチャー2を開発 かいはつ するため、企業 きぎょう はメトロポリスのFPSゲーム『 They』の開発 かいはつ を中断 ちゅうだん した [20] 。開発 かいはつ に三 さん 年 ねん 半 はん かけ、『ウィッチャー2 王 おう の暗殺 あんさつ 』が2011年 ねん に発売 はつばい された。ウィッチャー2は批評 ひひょう 家 か から称賛 しょうさん を得 え て 170万 まん 本 ほん 以上 いじょう のセールスを記録 きろく した[21] 。
ウィッチャー2の後 のち 、CD Projektは他 た のゲームと同様 どうよう のクオリティーでオープンワールドゲームを開発 かいはつ したいと考 かんが えていたが、ウィッチャー2.5という批判 ひはん を避 さ けるために新 しん 機能 きのう の追加 ついか を望 のぞ んだ。彼 かれ らはゲームのグラフィックスを向上 こうじょう させるためにPCと第 だい 8世代 せだい のゲーム機 き (PS4、Xbox one等 とう )のみにリリースしたいと考 かんが えた。これによりチーム内 ない での議論 ぎろん が始 はじ まり、メンバーの一部 いちぶ は収益 しゅうえき を最大 さいだい 化 か するために古 ふる いゲーム機 き 用 よう のゲームを発売 はつばい したいと考 かんが えていた。ウィッチャー3 ワイルドハントは開発 かいはつ に三 さん 年 ねん 半 はん の歳月 さいげつ を要 よう し、開発 かいはつ 費 ひ は8100万 まん ドル以上 いじょう になっていた[22] 。度重 たびかさ なる遅延 ちえん の後 のち 、2015年 ねん 5月 がつ に発売 はつばい された同 どう 作 さく は批評 ひひょう 家 か から称賛 しょうさん された[23] 。ワイルドハントは商業 しょうぎょう 的 てき に成功 せいこう し、最初 さいしょ の 6週間 しゅうかん で 600万 まん 本 ほん を販売 はんばい し、 2015年 とし 上半期 かみはんき にスタジオに 2億 おく 3600万 まん ズウォティ( 6250万 まん ドル)の利益 りえき をもたらした[24] [25] 。開発 かいはつ チームは15種類 しゅるい のダウンロードコンテンツと2種類 しゅるい の拡張 かくちょう コンテンツ『無情 むじょう なる心 しん 』『血塗 ちぬ られた美酒 びしゅ 』を発売 はつばい した[26] 。CD Projektは他 ほか にも二 に 種類 しゅるい のウィッチャーゲームを発売 はつばい した。PC、Android 、iOS 向 む けボードゲーム『The Witcher Adventure』[27] と、Android、iOS向 む けマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ ゲームの『The Witcher: Battle Arena』である[28] 。
2015年 ねん 12月、CD Projekt REDはThe Game Awards 2015で「最優秀 さいゆうしゅう ゲーム開発 かいはつ 企業 きぎょう 」賞 しょう を受賞 じゅしょう した[29] 。2016年 ねん 3月 がつ には、CD Projektは同社 どうしゃ が開発 かいはつ 中 ちゅう の別 べつ のRPGがあり、2017年 ねん から2021年 ねん の間 あいだ に発売 はつばい される予定 よてい であると発表 はっぴょう した。また、RED部門 ぶもん を2倍 ばい に拡大 かくだい する計画 けいかく も発表 はっぴょう した[30] 。E3 2016で、同社 どうしゃ はウィッチャー3内 ない の人気 にんき カードゲーム「グウェント」に基 もと づいた『グウェント ウィッチャーカードゲーム』を発表 はっぴょう した[31] 。
ゲームのダウンロード販売 はんばい [ 編集 へんしゅう ]
GOG.comのロゴ
2008年 ねん 、企業 きぎょう はDRMフリーのダウンロード販売 はんばい サービス「Good Old Games」を導入 どうにゅう した。このサービスは、古 ふる いゲームを保存 ほぞん して、プレイヤーが「古 ふる き良 よ きゲーム」を見 み つけるのを助 たす けることを目的 もくてき としている。そうするために、チームは閉鎖 へいさ された開発 かいはつ 企業 きぎょう のライセンス問題 もんだい を解明 かいめい するか、パブリッシャーと交渉 こうしょう し配布 はいふ 権 けん を得 え る必要 ひつよう があった。最新 さいしん のプラットフォームへの変換 へんかん に古 ふる いコードを回収 かいしゅう するために小売 こうり 版 ばん または中古 ちゅうこ ゲームを使用 しよう する必要 ひつよう があった[32] 。CD Projektは、小規模 しょうきぼ な開発 かいはつ 者 しゃ やアクティビジョン、エレクトロニック・アーツ 、Ubisoft などの大手 おおて パブリッシャーと提携 ていけい し、サービスの掲載 けいさい 作品 さくひん をAAA(大作 たいさく )作品 さくひん および独立 どくりつ したビデオゲームに拡大 かくだい した[33] 。マネージングディレクターのギョーム・ランブールによると、それは「絶望 ぜつぼう 的 てき なプロジェクト」と疑 うたが われているにもかかわらず、導入 どうにゅう 以来 いらい 拡大 かくだい している[34] 。GOG.com(内部 ないぶ ではCD Projekt Blueとして知 し られている)からの収入 しゅうにゅう はCD Projekt REDに生 しょう じる。
ウィッチャー三 さん 部 ぶ 作 さく [ 編集 へんしゅう ]
CD Projektは、3つのウィッチャー作品 さくひん を開発 かいはつ したが、ウィッチャー3はゲラルト最後 さいご の物語 ものがたり であるとされた[21] [36] 。
ウィッチャーシリーズの将来 しょうらい について2016年 ねん 5月 がつ にウィッチャー3ディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは「将来 しょうらい 的 てき にはウィッチャーシリーズの制作 せいさく に取 と り組 く んでいきたいが、現時点 げんじてん では何 なに も決 き まってない」と述 の べた[37] 。
CD Projektの次 つぎ のプロジェクトはテーブルトークRPG『サイバーパンク2.0.2.0. 』(マイク・ポンスミス 作 さく )に基 もと づくオープンワールドのロールプレイングゲーム『サイバーパンク2077 』である。2012年 ねん 5月 がつ に国際 こくさい 開発 かいはつ チームと共 とも に紹介 しょうかい され[38] 、CD Projektによればウィッチャー3より「はるかに大 だい 規模 きぼ 」だと表現 ひょうげん された。CD Projektの過去 かこ のゲームの開発 かいはつ を支援 しえん していたクラクフの別 べつ のCD Projektオフィスは、今後 こんご は独自 どくじ のゲームを開発 かいはつ する予定 よてい である。
2017年 ねん 6月 がつ 、匿名 とくめい の人物 じんぶつ がCD Projektに対 たい しゲームに関連 かんれん するデータファイルを公開 こうかい すると脅迫 きょうはく した[39] 。
年 とし
作品 さくひん 名 めい
プラットフォーム
注記 ちゅうき
2007
ウィッチャー
Microsoft Windows , OS X
2008年 ねん にEnhanced Editionが発売 はつばい
2011
ウィッチャー2 王 おう の暗殺 あんさつ 者 しゃ
Microsoft Windows, OS X, Linux , Xbox 360
2012年 ねん にEnhanced Editionが発売 はつばい
2014
The Witcher Adventure Game
Microsoft Windows, OS X, iOS , Android
Can Explodeとの共同 きょうどう 開発 かいはつ [40]
2015
The Witcher Battle Arena
iOS, Android
Fuero Gamesとの共同 きょうどう 開発 かいはつ [41]
ウィッチャー3 ワイルドハント
Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
ウィッチャー3 ワイルドハント - 無情 むじょう なる心 しん
ウィッチャー3の拡張 かくちょう パック
2016
ウィッチャー3 ワイルドハント - 血塗 ちぬ られた美酒 びしゅ
2018
グウェント ウィッチャーカードゲーム
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One,iOS, Android
ウィッチャー3のカードゲームのスピンオフ作品 さくひん
奪 うば われし玉座 ぎょくざ :ウィッチャーテイルズ
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
スタンドアロンのシングルプレイヤーゲーム。元々 もともと は『Gwent: Thronebreaker 』として『グウェント ウィッチャーカードゲーム』に収録 しゅうろく される予定 よてい だった[42]
2020
サイバーパンク2077
Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia , Xbox One,PlayStation 5, Xbox Series X/S
2021
The Witcher: Monster Slayer
Android,iOS
私 わたし たちが保守 ほしゅ 的 てき になり創造 そうぞう 的 てき なリスクとビジネスリスクを取 と るのを止 と め、私 わたし たちがやっていることに誠実 せいじつ ではなくなるようになる時 とき には心配 しんぱい する必要 ひつよう があります。そして、私 わたし は心配 しんぱい していません。私 わたし たちの価値 かち 観 かん と、私 わたし たちがやっていることへの愛 あい と、ゲーマーが同意 どうい してくれることを願 ねが っていますが、ゲーマーへの愛 あい は、この会社 かいしゃ を推進 すいしん するものです。ゲーム開発 かいはつ やパブリッシングなどの何 なん の特徴 とくちょう もない巨 きょ 人 じん になるのは私 わたし の個人 こじん 的 てき な恐怖 きょうふ です。私 わたし がここにいる限 かぎ り、それが起 お こらないように戦 たたか います。
— CD Projekt RED創業 そうぎょう 者 しゃ のマーチン・イウィンスキ、独立 どくりつ 性 せい の維持 いじ について[43]
彼 かれ らはいくつかの側面 そくめん に焦点 しょうてん を当 あ て、他 た の機能 きのう の価値 かち を評価 ひょうか することに決 き めた。このアプローチは、ゲームの品質 ひんしつ 維持 いじ に役立 やくだ つと望 のぞ んでいた[44] 。同社 どうしゃ はロールプレイングゲームの開発 かいはつ に専念 せんねん し、チームはファンベースの既存 きそん のフランチャイズに取 と り組 く み、多 おお くの人達 ひとたち に知名度 ちめいど が低 ひく いフランチャイズを紹介 しょうかい した[45] 。開発 かいはつ チームがオープンワールドゲームを開発 かいはつ した際 さい 、プレイヤーがゲームに没頭 ぼっとう できるように、クエストの推奨 すいしょう レベルを設定 せってい している[46] 。
イウィンスキによれば開発 かいはつ チームはプレイヤーを最 さい 優先 ゆうせん とし、プレイヤーからのサポートが企業 きぎょう を「動 うご かす」としている[47] (彼 かれ ら自身 じしん を「反抗 はんこう 者 しゃ 」と考 かんが えている)[48] 。開発 かいはつ チームはビジネス戦略 せんりゃく 以上 いじょう に制作 せいさく 戦略 せんりゃく を重視 じゅうし している。CD Projekt REDはビデオゲームやソフトウェアに著作 ちょさく 権 けん 管理 かんり 技術 ぎじゅつ (DRM)を導入 どうにゅう することに反対 はんたい している。企業 きぎょう は『ウィッチャー2 王 おう の暗殺 あんさつ 』の販売 はんばい データに基 もと づきDRMはソフトウェアの海賊 かいぞく 行為 こうい の阻止 そし には効果 こうか 的 てき でないとしている。CD Projekt REDはDRMを搭載 とうさい した初期 しょき のウィッチャー2は450万 まん 本 ほん 以上 いじょう も割 わ られたが、DRMフリーで再 さい 発売 はつばい したところはるかに少 すく ない数 かず となった[49] 。また、ウィッチャー3ではDRMフリーで販売 はんばい されている [50] 。開発 かいはつ チームは無料 むりょう のダウンロードコンテンツが業界 ぎょうかい の標準 ひょうじゅん になるべきだと考 かんが えており、業界 ぎょうかい への例 れい として実際 じっさい にワイルドハント用 よう の15種類 しゅるい の無料 むりょう DLCを公開 こうかい した[51] 。
CD Projekt REDのトップのアダム・バドウスキによれば、独立 どくりつ 性 せい の保持 ほじ が企業 きぎょう の優先 ゆうせん 事項 じこう であるという。彼 かれ らは、財務 ざいむ 的 てき かつ創造 そうぞう 的 てき な自由 じゆう とプロジェクトの所有 しょゆう 権 けん のために、別 べつ の会社 かいしゃ の子会社 こがいしゃ になることを避 さ けた[52] 。エレクトロニック・アーツがCD Projektの買収 ばいしゅう を試 こころ みていると噂 うわさ されたが、すぐにイウィンスキによって否定 ひてい され、企業 きぎょう の独立 どくりつ 性 せい の維持 いじ のために「戦 たたか う」と述 の べた [43] 。企業 きぎょう の基本 きほん 的 てき 価値 かち 観 かん の一 ひと つが開 ひら かれたコミュニケーションである。開発 かいはつ においての財政 ざいせい 状況 じょうきょう 、マーケティング及 およ び発売 はつばい コストは自由 じゆう に公開 こうかい されている[53] 。
この企業 きぎょう はかつて大 だい 規模 きぼ なチームで一 ひと つのプロジェクトに取 と り組 く み、同時 どうじ に複数 ふくすう のプロジェクトに携 たずさ わらないRockstar Games のモデルを採用 さいよう していたが[54] 、2021年 ねん 3月 がつ に戦略 せんりゃく を変更 へんこう し、2022年 ねん からは複数 ふくすう のAAAゲームを並行 へいこう して開発 かいはつ することになる[55] 。
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