ドラゴンセイバー
ジャンル |
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アーケード (AC)
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ナムコ | |
ナムコ | |
プロデューサー |
ASINAGA BUCHO YOKO BOSS |
デザイナー |
O!SUGI |
シナリオ |
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プログラマー |
"ALL OR NOT"NISHIMAKI "SHIOHIGALER"ITO |
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KIM 045 H.MIYSIMA SHIGEMARU MA.HA.HO TEJIMA NAKAMURA WAGATUMA YOSINAMI YANAGIHARA | |
シリーズ | ドラゴンスピリットシリーズ |
1 - | |
メディア |
(5.91メガバイト) |
1990 | |
CERO:A( IARC:7+ | |
デバイス |
8 3ボタン |
システム | SYSTEM II |
CPU |
MC68000 (@ 12.288 MHz)×2 MC6809 (@ 3.072 MHz) HD63705 (@ 2.048 MHz) |
サウンド |
C140 (@ 21.390 YM2151 (@ 3.580 MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 288×224ピクセル 60.61Hz パレット8192 |
1375ポイント (1991 |
『ドラゴンセイバー』(Dragon Saber:After Story of Dragon Spirit) は、1990
ゲーム
概要 [編集 ]
アーケード
ゲーム内容 [編集 ]
システム[編集 ]
ドラゴンの
ライフは
ライフのなしあり
アイテム[編集 ]
ノーマルドラゴンおよびスモールドラゴンでは
赤 玉 (パワーアップ)地上 のオレンジ色 の卵 を破壊 すると出現 。対空 攻撃 が1段階 パワーアップ。前作 では3つ取 ると1段階 パワーアップしたが、当 作 では1つ取 るだけでパワーアップする。最大 2段階 まで。青玉 (ノーマルドラゴン)地上 の青色 の卵 を破壊 すると出現 。1つ取 るとドラゴンの首 が1本 増 え、対空 と対地 の攻撃 力 がアップする。最大 3本 まで。ただし、首 が3本 になるとドラゴン本体 の当 たり判定 が他 の形態 より大 きくなる。また、ノーマルドラゴンの最大 パワー時 は対空 ショットがレーザーの様 なショットに変化 し、連射 が効 かなくなる。エクスプロードショットではザコ敵 を貫通 するショットを前方 に発射 。取得 時 は、以下 のファイアー、アックス、スパーク、スチールの各 ドラゴンからノーマルドラゴンに戻 る。- ファイアードラゴン
- ステージ2の
赤色 の卵 を破壊 すると出現 。取 るとファイアードラゴンに変身 。対空 ショットが輪状 に変化 する他 、エクスプロードショットでは巨大 な火 の鳥 の形状 をした強力 なファイアーブレスで攻撃 。対地 攻撃 は地面 に着弾 後 、前方 に連 爆 するようになる。ドラゴンの色 は1Pは銀色 、2Pはオレンジに変 わる。 - アックスドラゴン
- ステージ3、4の
水色 の卵 を破壊 すると出現 。取 るとアックスドラゴンに変身 。対空 ショットが刃 状 に変化 し、エクスプロードショットでは正面 を除 く斜 めおよび横 の扇状 に拡大 ショットを発射 。ドラゴンの色 は1Pは青 緑 、2Pはピンクに変 わる。 - スパークドラゴン
- ステージ4、6、7の
黒色 の卵 を破壊 すると出現 。取 るとスパークドラゴンに変身 。エクスプロードショットでは強力 な電撃 で対空 の敵 全体 を攻撃 (その際 、ドラゴンから正面 ・横 ・斜 め後 ろに5本 のスパークが放 たれるが、この部分 に当 たり判定 はない)。対地 攻撃 では他 のドラゴンに見 られる所謂 「着弾 」と「爆風 」がなく、自 機 から一定 以内 の距離 (自 機 の真下 の物 など)の地上 物 を破壊 可能 。ドラゴンの色 は1Pは黒色 、2Pは赤 茶 に変 わる。 - スチールドラゴン
- ステージ6の
白色 の卵 を破壊 すると出現 。取 るとスチールドラゴンに変身 。エクスプロードショットでは敵 を自動 追尾 する高速 ホーミングショットを一斉 発射 する。対地 攻撃 は着弾 後 の爆発 が大型 化 する。ドラゴンの色 は1Pは白色 、2Pは薄 ピンク色 に変 わる。 - スモールドラゴン
- ドラゴンが
小 さくなり、当 たり判定 も見 た目通 り小 さくなる。前作 と異 なり他 のパワーアップドラゴンと併用 できず、ノーマルドラゴンがそのまま小 さくなった状態 になる。ドラゴンの色 は1Pは緑色 、2Pはピンク色 に変 わる。赤 玉 を取 ると首 の数 が増 え、ダメージを受 けたり他 のパワーアップアイテムを取 ると通常 の大 きさに戻 る。 - パワーウィング
- ドラゴンの
左右 にバリアを張 り、一定 時間 敵 や敵 の弾 から身 を守 る。 - ダイア
- 1000
点 (PCエンジン版 は500点 )のボーナス得点 が加算 される。 - ハート
- 3
個 取 るとドラゴンのストックが一 つ増 える。取 るごとに画面 下 中央 に前作 同様 「卵 」→「雛 」のグラフィックで表示 され、3個 目 を取 るとストックが追加 される。2人 同時 プレイでは3個 目 を取 ったプレイヤーのほうにストックが追加 される。前作 と異 なり、卵 、雛 状態 でゲームオーバーになっても次回 のニューゲームには引 き継 がれない(コンティニュー時 は引 き継 がれる)。 - スピードアップ
- PCエンジン
版 のみ登場 するアイテム。ドラゴンの移動 速度 がアップする。最大 2段階 まで。 - アンチ
- 1つ
取 ると対空 攻撃 が1段階 パワーダウンされるマイナスアイテム。このほか、ノーマルドラゴンで首 が複数 ある時 には1本 減 ってしまう。スモールドラゴンの状態 で取 ると元 の大 きさに戻 ってしまうが、ファイアー、アックス、スパーク、スチールの各 ドラゴンからノーマルドラゴンに戻 ることはない。
その他 [編集 ]
9
設定 [編集 ]
ストーリー[編集 ]
ステージ構成 [編集 ]
- STAGE 1:
水没 都市 都市 の大 部分 が水 に沈 んだ海 と島 のみの地帯 。- ボス:アキラ
- STAGE 2:
火山 地殻 変動 が起 き、溶岩 が流 れて巨大 な炎 が噴 き出 す地帯 。- ボス:ヒッポカンパス
- STAGE 3:
化石 左右 に動 く壁 が行 く手 を阻 む遺跡 のような地帯 。- ボス:エイリアンキング
- STAGE 4:
地 蕈 異 次元 の植物 が眼下 に広 がる地帯 。- ボス:ウッディ
- STAGE 5:
渓谷 迷路 のように曲 がりくねった岩 壁 を高速 で進 む。- ボス:ロックヘッド
- STAGE 6:
氷 穴 左右 に尖 った氷 の壁 が行動 範囲 を狭 める氷 の洞窟 。- ボス:アイススネーク
- STAGE 7:
魔界 異 次元 の生命 体 や細胞 壁 で構成 された異様 な地帯 。- ボス:ドラゴンゾンビ
- STAGE 8:
暗黒 悪 の本拠 への入 り口 。エリアは短 く、敵 はアイテムを出 す石像 のみ。ボーナスステージ扱 いのため、ボスは存在 しない。- STAGE 9:
最終 悪 の本拠 。近 未来 の機械 要塞 。ゲームランクが高 いとアンチを出 す敵 が大量 に出現 する。- ボス:カオス
移植 版 [編集 ]
※
No. | タイトル | メディア | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ドラゴンセイバー | 1991 |
PCエンジン | ナウプロダクション | ナムコ | 4メガビットHuCARD[4] | NC91005 | |
2 | ナムコミュージアム アンコール | 1997 |
PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | NAPR-1033 | アーケード |
3 | ナムコミュージアム アンコール PlayStation The Best |
1999 |
PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-91163 | |
4 | ドラゴンセイバー | 2008 |
Wii | ナウプロダクション | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
PC5J | PCエンジン 2019 |
5 | ドラゴンセイバー | 2009 |
Wii | バンダイナムコゲームス | バンダイナムコゲームス | ダウンロード (バーチャルコンソールアーケード) |
E7FJ | アーケード 2019 |
6 | ナムコミュージアムアンコール | 2013 |
PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita (PlayStation Network) |
ナムコ (PlayStation |
バンダイナムコゲームス | ダウンロード (ゲームアーカイブス) |
- | アーケード PSPについては2016 |
7 | ドラゴンセイバー | 2022 |
PlayStation 4 Nintendo Switch |
ハムスター | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
- | アーケード 「こだわり |
- PCエンジン
版 当時 としてはポピュラーであった「アーケード版 の雰囲気 をできるだけ再現 しようと努力 した」形 の移植 版 。前作 「ドラスピ」のPCエンジン移植 版 と異 なりすべてのステージやボスキャラが割愛 されずに移植 されている。アーケード版 のハードを活 かした演出 や音色 については、PCエンジンの性能 に相応 した再現 にとどまっている。- Wii(バーチャルコンソールアーケード)
版 - 2008
年 8月 5日 よりPCエンジン版 、2009年 9月15日 よりアーケード版 が配信 開始 。Wiiショッピングチャンネルの終了 にともない、現在 は販売 を終了 している。 - PlayStation
版 - PS1でリリースされたナムコミュージアムシリーズ
収録 作品 の中 では唯一 の1990年代 作品 。 - 2013
年 からPlayStation Store(PSS)のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとしても配信 されており、PlayStation 3(PS3)やPlayStation Vita(PS Vita)でもプレイ可能 。詳 しくは下記 参照 。
- 2021
年 7月 2日 現在 、新規 に購入 するためにはPS3およびPS Vita実機 を使 ってPSSにアクセスした上 でダウンロードし、どちらかの機種 (のストレージ)にインストールするのが正規 唯一 の方法 となる。 - 2016
年 3月 31日 までは上記 2機種 に加 えてPlayStation Portable(PSP)から新規 に購入 (ダウンロード・インストール)して遊 ぶ事 が可能 だった。(これ以前 はPCのブラウザからPSSにアクセスしてコンテンツの購入 ・ダウンロードをして、各 機種 にインストールすることも可能 だった)
- 2021
- アーケードアーカイブス
版 - 「こだわり
設定 」でゲームスピードの調整 、BGM変更 コマンド実行 時 のエンディングにおけるメッセージテキストの原作 での挙動 の再現 、使用 する機体 の切 り替 え(1P操作 時 に2Pのドラゴンを使用 )の設定 が可能 。
音楽 [編集 ]
- BGM
BGMは
- STAGE 1 → The Paleozoic Era(
前作 AREA 1) - STAGE 2 → Volcano(
同 AREA 2) - STAGE 3 → Cave Road(
同 AREA 5) - STAGE 4 → Jungle(
同 AREA 3) - STAGE 5 → Grave Yard(
同 AREA 4) - STAGE 6 → Glacier Land(
同 AREA 6) - エンディング → (
同 エンディング)
なお、
2006
- サウンドトラック
- 『
細江 慎 治 WORKS VOL.3 ドラゴンセイバー』 - 『ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス Vol.4 ドラゴンセイバー』
編曲 は米光 亮 が担当 している。
スタッフ[編集 ]
- アーケード
版
- プロデューサー:ASINAGA BUCHO、YOKO BOSS
- ゲーム・デザイナー:
根来 司 、O!SUGI - プログラマー:"ALL OR NOT"NISHIMAKI、"SHIOHIGALER"ITO
- サウンド:
細江 慎 治 - グラフィック・デザイナー:T.ISIKAWA、KIM045、H.MIYASIMA、SHIGEMARU、MA.HA.HO、TEJIMA、NAKAMURA、WAGATUMA、YOSINAMI、YANAGIHARA
- PCエンジン
版
- プロデュース:MAC、HARO 7000
- プログラム:MIMI
- グラフィック:BOB、MARK 2、RAIRU(
守谷 勝 )、DAIYA(吉田 卓史 ) - サウンド:NOBI(
坂田 圭 司 ) - スペシャル・サンクス:M.T.、PORITAN(おおほりはるお)、SAKUSAKU KOYA、BACCHUS HAL、PSYCHIC
評価 [編集 ]
| ||||||||||||||||
|
- アーケード
版
ゲーム
- PCエンジン
版
ゲーム
キャラクタ | お |
オリジナリティ | |||||
3.63 | 3.53 | 3.64 | 3.58 | 3.45 | 3.33 | 21.15 |
脚注 [編集 ]
注釈 [編集 ]
出典 [編集 ]
- ^ “
石川 達也 公式 プロフィールページ”. 2024年 4月 24日 閲覧 。 - ^ a b c d e f g h i 「ゲーメスト
大賞 11年 史 」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年 の歴史 』第 5巻 第 4号 、新声社 、1998年 1月 17日 、16 - 17頁 、ISBN 9784881994290。 - ^ a b 「ナムコ「ドラゴンスピリット」の
続編 攻撃 能力 アップ “システムII”第 10弾 「ドラゴンセイバー」」『ゲームマシン』第 394号 (アミューズメント通信 社 )、1990年 12月15日 、18面 。オリジナルの2020年 1月 31日 時点 におけるアーカイブ。 - ^ a b c d 「10
月 号 特別 付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第 6巻 第 10号 、徳間書店 、1993年 10月 1日 、87頁 。 - ^ “Switch/PS4『アケアカ ドラゴンセイバー』が7
月 14日 配信 。多彩 な種類 のドラゴンを操作 してバイオモンスターを駆逐 していく縦 スクロールシューティング” (日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA (2022年 7月 13日 ). 2022年 7月 14日 閲覧 。 - ^ maru (2022
年 7月 13日 ). “PS4/Switch「アーケードアーカイブス ドラゴンセイバー」7月 14日 に配信 。ドラゴンを操作 する縦 スクロールシューティングゲーム” (日本語 ). 4Gamer.net. Aetas. 2022年 7月 14日 閲覧 。 - ^ Gamer
編集 部 (2022年 7月 13日 ). “PS4/Switch「アーケードアーカイブス ドラゴンセイバー」が7月 14日 に配信 !ドラゴンを操作 して戦 う縦 スクロールSTG” (日本語 ). Gamer. ixll. 2022年 7月 14日 閲覧 。 - ^ ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス Vol.4 ドラゴンセイバー ブックレット
内 の記述 。 - ^ “Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit for Arcade (1990)” (
英語 ). MobyGames. Blue Flame Labs. 2017年 4月 15日 閲覧 。 - ^ a b “Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit for TurboGrafx-16 (1991)” (
英語 ). MobyGames. Blue Flame Labs. 2017年 4月 15日 閲覧 。 - ^ a b “ドラゴンセイバー まとめ [PCエンジン]” (
日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年 10月 25日 閲覧 。