ファイナルラップ
ファイナルラップ(final Lap)
- レースでの
最終 周回 。 - ナムコのレースゲーム。
本 項 で解説 。
ジャンル | レースゲーム |
---|---|
アーケード (AC)
| |
ナムコ | |
ナムコ アタリ | |
| |
シリーズ | ファイナルラップシリーズ |
1 - 8 | |
メディア |
|
1987 1988 | |
デバイス |
ステアリング シフトレバー アクセルペダル ブレーキペダル |
コックピット | |
システム | SYSTEM II |
CPU |
MC68000 (@ 12.288 MHz) ×2 MC6809 (@ 3.072 MHz) HD63705 (@ 2.048 MHz) |
サウンド |
C140 (@ 21.39 YM2151 (@ 3.57958 MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 288×224ピクセル 60.61Hz パレット8192 |
『ファイナルラップ』 (Final Lap) は、1987
概要 [編集 ]
1
このゲームの
ゲームに
移植 版 [編集 ]
No. | タイトル | メディア | |||||||
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1 | ファイナルラップ | 1988 |
ファミリーコンピュータ | ノバ アークシステムワークス |
ナムコ | 2メガビットロムカセット[3] | - | - | |
2 | ファイナルラップツイン | 1989 1990 |
PCエンジン | ノバ | ナムコ NEC-HE |
3メガビットHuCARD[4] | - |
- ファミリーコンピュータ
版 - マシンのチューニングをすることができる。
- PCエンジン
版 「ファイナルラップツイン」 通常 の1Pモード、2P対戦 モードがある。2Pモードは画面 上下 二 分割 の1つの画面 で対戦 できる、当時 としては画期的 なシステムで話題 となった。ただし、のちに同 じくPCエンジンで『F1トリプルバトル』(ヒューマン)という作品 で3人 同時 プレイを実現 され、同時 プレイ人数 で抜 かれている。通常 のレースモードに加 えRPG風 の味付 けを施 したクエストモードが搭載 されている。ミニ四 駆 をモチーフにしたチビ四 駆 の駆 け出 し選手 として修行 の旅 に出 かけ、全国 の強豪 と対戦 しチャンピオンになるのが目的 。一般 のRPGでの戦闘 に相当 するフィールドマップ上 でのレースで賞金 を稼 ぎ、それを元手 に新 しいパーツを購入 して自 らのマシンを強化 していく。バックストーリーは漫画 『巨人 の星 』(1966年 - 1971年 )をパロディ化 している。
評価 [編集 ]
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- アーケード
版
- 1998
年 にそれまで発売 されていたアーケードゲーム全 てを対象 に行 われたゲーメスト読者 の人気 投票 によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「画面 に映 し出 される映像 はかなりレベルが高 く、かなり実車 感覚 に近 いイメージであった」、「通信 対戦 の登場 により、1人 で遊 ぶから多人数 で遊 ぶといった形 が作 られたのもこのゲームからだろう」、「トップのマシンほど遅 く、ビリのマシンほど速 くなるという調整 が加 えられ、レースが盛 り上 がるように作 られていた」、「デラックスの筐体 では、マシンが加速 する、減速 するという現象 をなんと筐体 をモーターで前後 にスライドさせることで体感 を表現 するなど、独特 なシステムも採用 された」と紹介 されている[10]。
- ファミリーコンピュータ
版 - ゲーム
誌 「ファミコン通信 」の「クロスレビュー」では合計 26点 (満 40点 )[7]、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者 投票 による「ゲーム通信 簿 」での評価 は以下 の通 りとなっており、19.58点 (満 30点 )となっている[3]。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中 度 お 買 得度 オリジナリティ 総合 得点 3.16 3.25 3.31 3.42 3.15 3.29 19.58
- PCエンジン
版 「ファイナルラップツイン」 - ゲーム
誌 『ファミコン通信 』の「クロスレビュー」では、8・7・8・7の合計 30点 (満 40点 )でシルバー殿堂 入 りを獲得 [8]、『月刊 PCエンジン』では90・90・90・85・90の平均 89点 、『マル勝 PCエンジン』では8・7・8・8の合計 31点 (満 40点 )、『PC Engine FAN』の読者 投票 による「ゲーム通信 簿 」での評価 は以下 の通 り23.04点 (満 30点 )[4]。 また、この得点 はPCエンジン全 ソフトの中 で89位 (485本 中 、1993年 時点 )となっている[4]。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中 度 お 買 得度 オリジナリティ 総合 得点 3.81 3.75 3.87 4.04 3.82 3.75 23.04
シリーズ作品 [編集 ]
- ファイナルラップ2 - 1990
年 リリースのアーケード作品 。本 作 よりゲーム開始 前 に4つのコースから選択 可能 。- コース:
鈴鹿 サーキット、インディアナポリス[要 出典 ]、モンテカルロ市街地 コース、モンツァ・サーキット - マシン:1987
年 のF1マシン マクラーレン・MP4/3 TAGポルシェ/アラン・プロスト、ロータス・99T ホンダ/中嶋 悟 、ウィリアムズ・FW11B ホンダ/ネルソン・ピケ、レイトンハウス・871 フォード/イヴァン・カペリ
- コース:
- ファイナルラップ3 - 1992
年 リリースのアーケード作品 。プレイヤーの投票 によって選 ばれた4コースが採用 。- コース:シルバーストーン・サーキット(
作品 の時代 が1990年 のため、インフィールドセクションがまだ無 い旧 コースを収録 )、ポール・リカール・サーキット、カタロニア・サーキット(実際 の1990年 は建設 途中 )、アウトードロモ・エンツォ・エ・ディーノ・フェラーリ - マシン:1990
年 のF1マシン マクラーレン・MP4/5B ホンダ/アイルトン・セナ、ウィリアムズ・FW13B ジャッド/リカルド・パトレーゼ、フェラーリ・641/アラン・プロスト、ティレル・019 コスワース/中嶋 悟
- コース:シルバーストーン・サーキット(
- ファイナルラップR - シリーズ
最終 作 。1994年 リリース(開発 と発表 及 びロケテストは1993年 )のアーケード作品 。FIA及 びFOCAからのライセンシーと、日本 国内 放映 権 を持 つフジテレビとのタイアップにより、公式 にマシン・コースを再現 。オープニングデモには各 チームのロゴマークも表示 され、ドライバーヘルメットもくっきりと描 かれた。 - ファイナルラップ2000 - 2000
年 3月23日 発売 のワンダースワン対応 ソフト。 - ファイナルラップスペシャル - 2001
年 11月15日 発売 のワンダースワンカラー専用 ソフト。
脚注 [編集 ]
- ^ a b c d e f バンダイナムコ
知 新 「第 2回 カーレースゲームの変遷 前編 」大杉 章 氏 、岡本 進一郎 氏 、岡本 達郎 氏 インタビュー - アソビモット・2019年 4月 25日 - ^ しかし
近年 のナムコブランドのゲームでも「馬力 アシスト」を正式 名 としていたり、プレイヤーは別 ゲームでの「ブースト」という呼称 を流用 していたりで、定着 した一般 名 は無 いのが現状 である。 - ^ a b c 「5
月 10日 号 特別 付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第 7巻 第 9号 、徳間書店 、1991年 5月 10日 、274頁 。 - ^ a b c d 「10
月 号 特別 付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第 6巻 第 10号 、徳間書店 、1993年 10月 1日 、112頁 。 - ^ “Final Lap for Arcade (1987)” (
英語 ). MobyGames. Blue Flame Labs. 2017年 5月 27日 閲覧 。 - ^ a b c d “Final Lap for TurboGrafx-16 (1989)” (
英語 ). MobyGames. Blue Flame Labs. 2017年 5月 27日 閲覧 。 - ^ a b “ファイナルラップ まとめ [ファミコン]” (
日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年 5月 16日 閲覧 。 - ^ a b “ファイナルラップツイン まとめ [PCエンジン]” (
日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年 5月 16日 閲覧 。 - ^ a b c d 「ゲーメスト
大賞 11年 史 」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年 の歴史 』第 5巻 第 4号 、新声社 、1998年 1月 17日 、22 - 23頁 、ISBN 9784881994290。 - ^ 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26
年 の歴史 』第 5巻 第 4号 、新声社 、1998年 1月 17日 、122頁 、ISBN 9784881994290。