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キングオブキングス (ゲーム)

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』
キングオブキングス
ジャンル 戦略せんりゃくシミュレーション
ストラテジーゲーム
対応たいおう機種きしゅ ファミリーコンピュータ (FC)
Vアプリ
iアプリ
EZアプリ
開発元かいはつもと アトラス
発売はつばいもと ナムコ
音楽おんがく 高山たかやま博彦ひろひこ
美術びじゅつ 金子かねこ一馬かずま
人数にんずう 1 - 4にん対戦たいせんプレイ)
メディア 2メガビット+64キロRAMロムカセット[1]
発売はつばい FC
日本の旗 1988ねん12月9にち
Vアプリ
日本の旗 2003ねん12月17にち
iアプリ
日本の旗 2005ねん4がつ1にち
EZアプリ
日本の旗 2007ねん9がつ27にち
その 型式けいしき:NAM-KK-5900
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キングオブキングス』は、アトラス開発かいはつナムコより1988ねん12月9にち発売はつばいされたファミリーコンピュータよう戦略せんりゃくシミュレーションゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」だい48だん

最大さいだい4にんでの同時どうじプレイが可能かのうで、あらかじめ用意よういされたぜん4シナリオでコンピュータと対戦たいせんするキャンペーンモード「ルシファーとのたたかい」と、自由じゆうにマップをえらんでコンピュータやプレイヤーと対戦たいせんできる「マルチプレイモード」がある。ソフトにN106音源おんげんチップを搭載とうさいしている。

後年こうねんPlayStationようソフト『ナムコアンソロジー2』(1998ねん)にほん作品さくひんのオリジナルばん、アレンジばん同時どうじ収録しゅうろくされた。アレンジばんでのキャンペーンモードは、FCばんとはストーリーやマップなどがことなる。一方いっぽうでマルチプレイモードでは、一部いちぶFCばんにもあったマップがさい登場とうじょうしている。2003ねん以降いこうには携帯けいたい電話でんわようアプリゲームとしてかく携帯けいたい電話でんわキャリアにおいて配信はいしんされた。

ゲーム内容ないよう

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ゲームシステム
ほん作品さくひんにおいてはそう大将たいしょうにあたる「キング」がゲームのじくとなっており、相手あいてのキング(FCキャンペーンではルシファー)をたおすことが勝利しょうり条件じょうけんとなっている。そのために、プレイヤーは都市とし占領せんりょうなどで資金しきん調達ちょうたつし、ユニット後述こうじゅつ)とよばれるキャラクターを雇用こよう攻撃こうげき行動こうどうおこなう(理論りろんじょう都市とし占領せんりょう・ユニット雇用こようなしで勝利しょうりおさめることもできるが、現実げんじつてきである)。ユニットにはファイターゴブリンなど複数ふくすう種類しゅるいがあり、おなじユニットでも対戦たいせん種族しゅぞくによってATK攻撃こうげきりょく)とDEF守備しゅびりょく)がことなるため、ユニットあいだの"相性あいしょう"を考慮こうりょして戦術せんじゅつらないと勝利しょうりむずかしい。
また、「マルチプレイモード」においては「同盟どうめい」というものが存在そんざいし、同盟どうめいこく同士どうしたがいにユニット同士どうし攻防こうぼう出来できないが、同盟どうめいこく以外いがい勢力せいりょくすべたおすと勝利しょうりあつかいとなる(同盟どうめいはプレイヤーが設定せってい可能かのう)。そのため複数ふくすうじんプレイの場合ばあい同盟どうめいシステムをもちいたチームせんたのしむことも可能かのうである。
雇用こようシステム
プレイヤーはキングのユニットをしろくことによって、のユニットを雇用こようすることができる。ユニットの雇用こようには資金しきん消費しょうひするが、これは毎回まいかい自分じぶんばんまわってくるたびに一定いっていがく収入しゅうにゅうがあり、まちじょう占領せんりょうによって収入しゅうにゅうやすことができる。キングは雇用こようした直後ちょくご移動いどう攻撃こうげきとう行動こうどうをすることも可能かのうであるが、しろると雇用こようができなくなる。
FCばんではユニット選択せんたく画面がめんでスタートボタンをすと、ユニットごとの自己じこ紹介しょうかいぶん表示ひょうじされてその特性とくせいおおまかにることができる。またアレンジばんでは、人間にんげん以外いがい種族しゅぞく雇用こようを「召喚しょうかん」といいかえている。
ユニット
ユニットは上記じょうきのファイター・ゴブリンのほかに、エルフドラゴンなどファンタジー登場とうじょうするキャラクターが中心ちゅうしんとなっている。かくユニットにはレベルが設定せっていされていて、ユニットはてきユニットをたおすことでレベルアップする。レベルは9段階だんかいで、最低さいていがレベル1・最高さいこう王冠おうかんマーク。王冠おうかんマークはレベル8のひとじょう意味いみである。レベルががるとATK(攻撃こうげきりょく)が上昇じょうしょうするが基本きほんてき守備しゅびりょくわらないため、こうレベルのユニットでも相性あいしょうわる相手あいてからの攻撃こうげき潰走かいそうする場合ばあいがあり、このシステムが絶妙ぜつみょうなゲームバランスをつくしている。
一部いちぶのユニットは最高さいこうレベルにたっすると上級じょうきゅうしょくへとクラスチェンジし、能力のうりょく大幅おおはば強化きょうかされる。また、魔法まほう使つかうユニットはマップじょうにてさまざまな特殊とくしゅ効果こうか発生はっせいさせられるが、魔法まほう使つかまえ移動いどうはできないうえにこれを使つかった時点じてん行動こうどう終了しゅうりょうとなる。
なお、キャンペーンモードでは雇用こようできるユニットの種類しゅるい制限せいげんがあり、さきのマップへすすむごとにその種類しゅるいおおくなる。
戦闘せんとうシステム
戦闘せんとう相手あいてキャラの周囲しゅうい縦横じゅうおうななめ)に直接ちょくせつ隣接りんせつすることで攻撃こうげき仕掛しかけることができる。戦闘せんとうはレベルや相性あいしょうかかわらず、おたがいのユニットが相手あいてに1かいずつ攻撃こうげきくわえるシステムとなっている。戦闘せんとう攻撃こうげきがわにはレベルによって攻撃こうげき補正ほせいが、守備しゅびがわには地形ちけい効果こうかによって防御ぼうぎょ補正ほせいくわえられる。ポイントとしては、攻撃こうげき仕掛しかけたがわかなら先制せんせい攻撃こうげきできるじょう、このゲームでは部隊ぶたいすうによって攻撃こうげき回数かいすうまるため、ユニット同士どうし相性あいしょうにもよるが攻撃こうげき仕掛しかけたほう断然だんぜん有利ゆうりとなる場合ばあいおおい。また、ユニット同士どうし相性あいしょうわるければわるいほどてきたおしたときにられる経験けいけんたかくなるため、こちらのATKがたかいならばあえて積極せっきょくてきねらっていくのもひとつの戦術せんじゅつえる。
移動いどうシステム
ユニットにはそれぞれめられた移動いどうりょくそなえており、進撃しんげきさいはその移動いどうりょく範囲はんいない移動いどうすることができるが、ほん作品さくひんにはZOC概念がいねん導入どうにゅうされており、てきユニットと上下じょうげ左右さゆういずれかで隣接りんせつすると攻撃こうげき有無うむわず停止ていしさせられるほか、アレンジばん追加ついかされたガーゴイル、バーバリアン、ケルベロスはさらななめ4方向ほうこうもZOCの範囲はんいとなるが、ビショップとウィザードのみてきユニットの存在そんざい自体じたい無視むしできる。
地形ちけいによって消費しょうひする移動いどうりょくことなり、平地ひらち道路どうろでは消費しょうひ移動いどうりょくすくなく、さんもりでは消費しょうひ移動いどうりょくたかい。もっとも、ユニット説明せつめい後述こうじゅつするように、ユニットごとに地形ちけい消費しょうひ移動いどうりょくおおきくことなる。
また、ほん作品さくひんかくユニットはそれぞれ食料しょくりょう(FOOD)数値すうちっており、移動いどうたびにこれを消費しょうひする。食料しょくりょうが0になると移動いどうできなくなるが、補給ほきゅう手段しゅだんとしてはまち利用りようやモンクけい魔法まほうのほか、行動こうどうでターン終了しゅうりょうをすることで移動いどう1回分かいぶん食料しょくりょう補充ほじゅうされる。そのため、プレイヤーは侵略しんりゃくさい補給ほきゅうせん考慮こうりょする必要ひつようがある。なお、アレンジばんでは移動いどうちゅう自陣じじんまち通過つうかするだけで食料しょくりょう補給ほきゅうできるので、食料しょくりょうのためだけにまちうえ行動こうどう終了しゅうりょうする必要ひつようがなくなっている。

設定せってい

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地形ちけい一覧いちらん

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みち地形ちけい効果こうか0%)
大抵たいてい部隊ぶたい移動いどうりょく消費しょうひ1で移動いどうできる。サーペントも比較的ひかくてきかる移動いどうりょく移動いどうできるが、地形ちけい効果こうかられない。
くさ地形ちけい効果こうか10%)
みち同様どうよう大抵たいてい部隊ぶたい移動いどうりょく消費しょうひ1で移動いどうできるが、地形ちけい効果こうかはあまりられない。
しろ地形ちけい効果こうか50%)
みちおな移動いどうコストで地形ちけい効果こうかたかいがかずかぎられる。また、キングしか占領せんりょうできない。占領せんりょうしていたらまいターン補充ほじゅうしながらたたかえる。
まち地形ちけい効果こうか30%)
みちおな移動いどうコストで地形ちけい効果こうかもそこそこ。キングとファイターのみ占領せんりょうでき、占領せんりょうしていたらまいターン補充ほじゅうしながらたたかえる。かずおおいので拠点きょてんとなる地形ちけい
もり地形ちけい効果こうか50%)
たか地形ちけい効果こうかられるが特定とくてい部隊ぶたい以外いがい移動いどうコストがかかる。
やま地形ちけい効果こうか50%)
もり同様どうようたか地形ちけい効果こうかられるが特定とくてい部隊ぶたい以外いがい移動いどうコストがかかる。
うみ地形ちけい効果こうか0%)
地形ちけい効果こうかられず、おおくの部隊ぶたいれない。
かわ地形ちけい効果こうか0%)
うみちがっておおくの部隊ぶたいれるが、移動いどうりょくがかかる。ここでもたもたしているとねらちにされやすい。
ぬま地形ちけい効果こうか10%)
みずつよいユニット以外いがい莫大ばくだい移動いどうりょく要求ようきゅうされる。
すな地形ちけい効果こうか20%)
アンデッドけい以外いがい移動いどうりょくがかかり、れないユニットもおおい。
どくぬま地形ちけい効果こうか10%)
基本きほんてきにはぬまおなじだが、ここで停止ていしするとつぎのターンに食料しょくりょうやユニットがることがある。
どくすな地形ちけい効果こうか20%)
基本きほんてきにはすなおなじだが、ここで停止ていしするとつぎのターンに食料しょくりょうやユニットがることがある。

マルチプレイマップ一覧いちらん

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キープノースコート(くにすう2)
唯一ゆいいつ1たい1のマップ。周囲しゅういまちおおいハートこく優位ゆういたたかえる。
トリプル(くにすう3)
唯一ゆいいつ3にんでプレイすることができる。ぜんマップちゅう最小さいしょう
スモール パッケージ(くにすう4)
4にんプレイできるマップのなかではもっとせまく、中央ちゅうおうまちぐんをめぐって4しゃがひしめきう。
ミズウミ ノ ショウコク(くにすう4)
最大さいだいマップのひとつ。みずうみのほとりにあるブルーこくの3こくかこまれているため難易なんいたかい。マップ左下ひだりしたがわにはくに中立ちゅうりつまちおおいため、この方面ほうめんをどうおさめるかがかぎとなる。
ロードブリティッシュ(くにすう4)
最大さいだいマップのひとつではあるが、左右さゆううみはさまれているため実際じっさい戦闘せんとうおこなわれる領域りょういきせまい。イギリス、アイルランドがマップのモデルとなっている。
ソードアンドソーサラー(くにすう4)
最大さいだいマップのひとつ。マップが広大こうだいうえに、各国かっこくあいだ山脈さんみゃくつらなっているため移動いどう時間じかんがかかる。
モスクワ カンゼンホウイ(くにすう4)
最大さいだいマップのひとつ。「ミズウミ ノ ショウコク」と同様どうように、の3こくかこまれるかたちになっているブルーこく難易なんいたかい。マップは広大こうだいだが、もりやまつらなっている部分ぶぶんすくなく移動いどうしやすい。
トウキョウ 2001(くにすう4)
最大さいだいマップのひとつ。発売はつばい当初とうしょの1988ねんから未来みらい東京湾とうきょうわん周辺しゅうへん舞台ぶたいとしている。発売はつばい当初とうしょ開通かいつうだった東京湾とうきょうわんアクアラインがマップじょう存在そんざいする。

ユニット一覧いちらん

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ユニット(部隊ぶたい)には、いわゆる「小型こがたユニット」とばれる8たい編成へんせいのものと、いわゆる「大型おおがたユニット」とばれる4たい編成へんせいのものがある(アレンジばんでは「小型こがたユニット(8たい編成へんせい)」・「中型ちゅうがたユニット(4たい編成へんせい)」・「大型おおがたユニット(1たい編成へんせいただし4段階だんかい体力たいりょくせいなので実質じっしつ4たい)」の3種類しゅるいがある)。表題ひょうだい括弧かっこないかくユニットの雇用こよう召喚しょうかん)コスト、部隊ぶたい編成へんせい移動いどうりょくについてしるす。

人間にんげん

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人間にんげんけい全体ぜんたいてき守備しゅびよわ傾向けいこうにある。またクラスチェンジのできるユニットが存在そんざいする。

キングルシファー(FCばんではロイヤルガーディアン3たいくわえた4たい編成へんせい・アレンジばんでは1たい移動いどうりょく7) 攻撃こうげき方法ほうほうけん十字架じゅうじか(アレンジばんではせいけんけん
プレイヤーの分身ぶんしんで、このユニットがやられるとゲームオーバーとなる。上記じょうきのようにしろうえでユニットの雇用こようができるが、一方いっぽうでユニット自身じしん戦闘せんとうりょくたかく、ほぼすべてのユニットと有利ゆうりたたかうことができるものの、ファイターとナイトけいには苦戦くせんいられる。まちのほかにぜんユニットで唯一ゆいいつしろ占領せんりょうすることができる。アレンジばんでは剣先けんさきから衝撃波しょうげきはなどがる。
ファイター(コスト120、8たい編成へんせい移動いどうりょく5) 攻撃こうげき方法ほうほうけん
ぜんユニットちゅうさい安値やすね雇用こようすることができるが、戦闘せんとうりょく非常ひじょうひくい。ただしキングをはじめナイト以外いがい人間にんげんには有利ゆうりたたかえるじょう、キング以外いがいただいちまち占領せんりょうできるため、ゲームちゅうにおいてはこのユニットをいかに活躍かつやくさせるかがかぎとなる。アレンジばんでは「けんファイター」というかたち登場とうじょうする。
ナイト(コスト1000、4たい編成へんせい移動いどうりょく10) 攻撃こうげき方法ほうほう衝槍(アレンジばんではハルバード
人間にんげんぞくなかではもっと高価こうかなユニット。騎馬きば状態じょうたいのため平地ひらちでの移動いどうりょくたかく、ある程度ていど攻撃こうげきりょくつが、けい武装ぶそうのため守備しゅびはややもろい。小型こがたユニットのほとんどと相性あいしょうはいいが、ジャイアントグリフォンなどちゅう大型おおがたユニットとの相性あいしょうわるい。とくにグリフォンは天敵てんてきともいえるほど苦手にがてとしている。機動きどうりょくたかいがれない地形ちけいおおい。レベルをげることでシルバーナイトへとクラスチェンジする。
シルバーナイト(4たい編成へんせい移動いどうりょく9) 攻撃こうげき方法ほうほう:衝槍
ナイトからレベルをげクラスチェンジしたユニット。クラスチェンジによってのみまれる上級じょうきゅうしょくであるため、ユニットのようにしろ雇用こようすることは出来できない(のクラスチェンジによってまれるユニットも同様どうよう)。ナイトよりもじゅう武装ぶそうほどこされているため、移動いどうりょく微減びげんするもののナイトのころよりは守備しゅびりょくがっている。またユニットとの相性あいしょう一新いっしんされ、とくに苦手にがてとしているなか大型おおがたユニットとの相性あいしょう好転こうてんしている。レベルをげることでドラゴンナイトへとクラスチェンジする。
ドラゴンナイト(4たい編成へんせい移動いどうりょく9) 攻撃こうげき方法ほうほうドラゴンスレイヤー
シルバーナイトからクラスチェンジしたユニット。ドラゴネット(小型こがたドラゴン)にまたがりドラゴンスレイヤーをたたかうため、とくにドラゴンけいたいして絶大ぜつだい戦闘せんとうりょく発揮はっきする。ドラゴンけい以外いがい相手あいてたいしても攻撃こうげきりょくたか守備しゅびかたい。ほん作品さくひんにおいて、キングともっとも相性あいしょうがよいユニットでもある。また移動いどうコストも大幅おおはば変化へんかし、それまでれなかった地形ちけいにもれるようになる。
モンク(コスト640、8たい編成へんせい移動いどうりょく4) 攻撃こうげき方法ほうほう法力ほうりき(アレンジばんではこぶし
通常つうじょう戦闘せんとうのほかに、ユニットへの食料しょくりょう補給ほきゅうおこなう「ユンク」と、ゴーレムのユニットが作成さくせいできる「レーム」の魔法まほう使つかえるユニット(ただし、下級かきゅうしょくユニットのため、レームの魔法まほう使つかってもユニットが1ひきまれない場合ばあいがある)。戦闘せんとうりょく自体じたい生身なまみ行動こうどうしているため守備しゅびりょくひくく、おな導師どうしけいのソーサラーとアンデッドけいにはつよいが、それ以外いがいのほとんどのユニットにたいしてよわい。レベルをげることでプリーストへとクラスチェンジすることが可能かのう。FCばんでは男性だんせいだが、アレンジばんでは女性じょせい格闘かくとうになっている。
プリースト(8たい編成へんせい移動いどうりょく6) 攻撃こうげき方法ほうほう法力ほうりき(アレンジばんではてのひら法力ほうりき
モンクからクラスチェンジしたユニット。守備しゅびりょく向上こうじょうし、また「ユンク」の魔法まほう食糧しょくりょう補給ほきゅうだけでなく小型こがたユニットの部隊ぶたい回復かいふくもできるようになり、さらに空中くうちゅう浮遊ふゆうじゅつ会得えとくにより、すべての地形ちけいを1移動いどうできるようになる。レベルをげることでビショップへとクラスチェンジすることが可能かのう。FCばんでは外見がいけん行者ぎょうじゃスタイルだが、アレンジばんでは一転いってんして看護かんごスタイルになっている。
ビショップ(8たい編成へんせい移動いどうりょく8) 攻撃こうげき方法ほうほう法力ほうりき
プリーストからレベルをげることで、クラスチェンジしたユニット。「ユンク」の魔法まほうでは周囲しゅういにいるぜん種類しゅるいユニットの部隊ぶたい回復かいふくができるようになり、「レーム」の魔法まほうではゴーレムをほぼ確実かくじつに4たい召喚しょうかんできるようになる。防御ぼうぎょりょくたかく、移動いどうさい瞬間しゅんかん移動いどうじゅつによりてきユニットをすりけられる。また、ほぼぜんキャラと互角ごかく以上いじょうたたかうことができ、とくにソーサラーけいにとっては天敵てんてきともえる存在そんざいである。
ソーサラー(コスト800、8たい編成へんせい移動いどうりょく4) 攻撃こうげき方法ほうほう魔法まほう
通常つうじょう攻撃こうげきのほかに、「バル」の魔法まほうによる近接きんせつするてき全体ぜんたいへの反撃はんげき不能ふのう攻撃こうげきと、「ネクロ」の魔法まほうによるスケルトンの作成さくせいができるユニット。攻撃こうげきりょく比較的ひかくてきたかいが、守備しゅびりょく非常ひじょうひくく、やられやすいユニットとなっている。そのため、攻撃こうげきは「バル」の魔法まほうによる間接かんせつ攻撃こうげき有効ゆうこう使つかうのがコツとなる。レベルをげることでメイジにクラスチェンジする。
メイジ(8たい編成へんせい移動いどうりょく6) 攻撃こうげき方法ほうほう魔法まほう
ソーサラーからクラスチェンジしたユニット。戦闘せんとうりょくたかくなり、「バル」を使つかえばてきユニットを壊滅かいめつさせることが出来できうえにレベルも簡単かんたんげることが出来できる。また、プリースト同様どうようすべての地形ちけいを1移動いどうできるようになる。レベルをげることでウィザードにクラスチェンジする。
ウィザード(8たい編成へんせい移動いどうりょく8) 攻撃こうげき方法ほうほう魔法まほう
メイジからクラスチェンジしたユニット。「ネクロ」の魔法まほうではスケルトンをほぼ確実かくじつに8たい召喚しょうかんできるようになっている。攻撃こうげきりょく非常ひじょうたかくビショップ以外いがいのユニットと有利ゆうりたたかうことができ、さらに移動いどうはビショップ同様どうようてきユニットをすりけることができる。

妖精ようせい

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妖精ようせいけい全体ぜんたいてき割安わりやすなユニットがおおく、じょ中盤ちゅうばん戦術せんじゅつようとなる。

ゴブリン(コスト160、8たい編成へんせい移動いどうりょく7) 攻撃こうげき方法ほうほうおの(アレンジばんではつめ
妖精ようせいけいなかではもっと安価あんか雇用こよう召喚しょうかん)できる。山岳さんがく地帯ちたい得意とくいとし、やま地形ちけいを1移動いどうできる。ファイターにとっての天敵てんてきであり、地形ちけい防御ぼうぎょひくいところではファイターに壊滅かいめつてき打撃だげきあたえることが出来できる。ファイター以外いがいではエルフにたいしてつよいが、ハーピーにたいしてよわい。
ハーピー(コスト200、8たい編成へんせい移動いどうりょく14) 攻撃こうげき方法ほうほう三叉みつまたほこ
ぜんユニットちゅう2番目ばんめというたか移動いどうりょくほこり、ヒットアンドアウェイなどの攪乱かくらん戦術せんじゅつ得意とくいとする。また機動きどうりょくたかく、飛行ひこうけいのため移動いどうさいぜん地形ちけいを1移動いどうすることができ、あしおそてきファイターやジャイアントの移動いどうさきんじて妨害ぼうがいする戦術せんじゅつれる。戦闘せんとうめんではゴブリンにたいしてつよいが、エルフにたいしてよわい。くわえてそらぶため地形ちけい防御ぼうぎょることが出来できないという、守備しゅびめんでややそん部分ぶぶんがある。
エルフ(コスト280、8たい編成へんせい移動いどうりょく7) 攻撃こうげき方法ほうほうちょうゆみ
もり移動いどう得意とくいとし、森林しんりん地形ちけいを1移動いどうできる。ゆみ使つかうため飛行ひこうけいへの攻撃こうげきりょくたかい。とくにハーピーにたいしてつよく、ゴブリンにたいしてよわい。ちなみにゴブリン・ハーピー・エルフの妖精ようせい3しゅたがいに「さんすくみ」の関係かんけいにあり、ゴブリンはエルフにつよいがハーピーによわく、エルフはハーピーを得意とくいとするがゴブリンを苦手にがてとする、という状態じょうたいとなっている。
アレンジばんではグリフォンとの相性あいしょう改善かいぜんされており、欠員けついんさえいなければレベル1でも確実かくじつに1たいたおせる。
ジャイアント(コスト560、4たい編成へんせい移動いどうりょく5) 攻撃こうげき方法ほうほう棍棒こんぼう(アレンジばんではてつだま
巨大きょだい鈍重どんじゅうなユニット。移動いどうりょくひくいが守備しゅびりょくたかく、際立きわだって相性あいしょうわるいユニットもあまりいないため、地形ちけい防御ぼうぎょたかところもると不沈艦ふちんかんす。モンクの召喚しょうかんしたゴーレムの攻撃こうげきよわいが、ジャイアントもゴーレムも相性あいしょうじょうたがいにかなりの打撃だげきあたえることができるため、ジャイアントとゴーレムとのたたかいは壮絶そうぜつなぐいとなる場合ばあいおおい。
グリフォン(コスト880、4たい編成へんせい移動いどうりょく12) 攻撃こうげき方法ほうほうつめ
飛行ひこうユニットであり、すべての地形ちけいを1移動いどうできる。妖精ようせいなか雇用こよう召喚しょうかん)にもっとおおくの費用ひようようするが、ポテンシャルもそれに見合みあった高水準こうすいじゅんである。「ナイトがうま好物こうぶつとしている」という神話しんわじょう設定せっていのため、とくにナイトにたいして無類むるいつよさをほこる。一方いっぽうでソーサラーやエルフ、上級じょうきゅう飛行ひこうユニットのワイバーンとの相性あいしょういまひとつで、ハーピーと同様どうよう地形ちけい防御ぼうぎょられないため、守備しゅびめんでの弱点じゃくてん目立めだつ。

ドラゴン

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ドラゴンけいはリザードマンをのぞき、いずれも高価こうかである。またおしなべてドラゴンナイトによわい。

リザードマン(コスト400、8たい編成へんせい移動いどうりょく8) 攻撃こうげき方法ほうほうやり
うみかわにしないがやま苦手にがてのドラゴンぞくで、うみかわを1移動いどうできるが山岳さんがく地帯ちたい移動いどうにはぜんユニットちゅう最多さいた移動いどうりょく4をようする。ドラゴンけいさい安価あんかのユニットだが、小型こがたユニットと互角ごかく以上いじょうたたかえるため使つかいやすい。ただ得意とくいとするうみかわ地形ちけい効果こうかまったられないため守備しゅびなんがあり、飛行ひこうユニットとおなじく集中しゅうちゅう攻撃こうげきされるともろい。アレンジばんでは妖精ようせいけいあつかいとなっている。
ワイバーン(コスト2400、FCばんでは4たい編成へんせい・アレンジばんでは1たい移動いどうりょく16) 攻撃こうげき方法ほうほうのブレス
FCばんでは「そらかみ」とも自称じしょうするりゅう。ハーピー・グリフォンと同様どうよう飛行ひこうけいユニットである。移動いどうりょくぜんユニットちゅうもっとたかく、戦闘せんとうりょく飛行ひこうユニットとしては最強さいきょうほこり、とく下位かい飛行ひこうけいであるグリフォンやハーピーにたいして無類むるいつよさをほこる。ただし、飛行ひこうけいユニットと同様どうよう地形ちけい効果こうかられず、また移動いどうりょく食料しょくりょうのバランスがわるいため、前線ぜんせん食料しょくりょうれをこし孤立こりつしやすいのが欠点けってんである。サーペントにつよいがドラゴンによわい。
サーペント(コスト1600、FCばんでは4たい編成へんせい・アレンジばんでは1たい移動いどうりょく12) 攻撃こうげき方法ほうほうこおりのブレス
FCばんでは「みずかみ」とも自称じしょうする海竜かいりゅう陸上りくじょう地形ちけいでは攻撃こうげきりょく半分はんぶんになる、草原そうげん移動いどうするだけで移動いどうりょく6をようする、など欠点けってんもあるが、うみかわ地形ちけいならドラゴンにもまさ最強さいきょうのユニットとなり、適合てきごうする地形ちけいおおいマップではサーペントの存在そんざい局面きょくめん一転いってんさせることもある。地形ちけい効果こうかにくい特性とくせいおぎなうように元来がんらい守備しゅびりょくたかく、りくがってもこれが低下ていかすることはない。ドラゴンにつよいがワイバーンによわい。
ドラゴン(コスト4000、FCばんでは4たい編成へんせい・アレンジばんでは1たい移動いどうりょく6) 攻撃こうげき方法ほうほうのブレス
FCばんでは「ほのおかみ」とも自称じしょうするそく歩行ほこうりゅう雇用こよう召喚しょうかん)ではいるユニットのなかでは、攻撃こうげきりょく守備しゅびりょくとももっとつよいが、そのぶん要求ようきゅうされる価格かかくさい高額こうがくである。一方いっぽうつよすぎるためレベルがきわめてがりにくいといういちめんつ。移動いどうりょくひくめだが、すべての地形ちけい移動いどうりょく1で移動いどうできる。ドラゴンを打倒だとうできるユニットはおな高価こうかなドラゴンか、もしくは育成いくせい時間じかんがかかるドラゴンナイトやウィザードなど上級じょうきゅうしょくのいずれかに限定げんていされる。ワイバーンにつよいがサーペントによわい。

その

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ゴーレム(4たい編成へんせい移動いどうりょく4) 攻撃こうげき方法ほうほう投石とうせき(アレンジばんではこぶし
モンク、プリースト、ビショップの魔法まほう「レーム」によってのみつくられるユニット。鈍重どんじゅうだが安定あんていしたつよさをしめし、食料しょくりょう最大さいだいの99であるため食糧しょくりょう補給ほきゅう心配しんぱいらない。守備しゅびりょくたかく、後述こうじゅつのスケルトンほどではないがかずらすのがむずかしい。ジャイアントにたい強力きょうりょく攻撃こうげきせるが、モンクやソーサラーの攻撃こうげきよわい。回復かいふくにかかる費用ひようたかく、序盤じょばんていレベルのモンクの魔法まほう召喚しょうかんすると、その回復かいふく維持いじ苦労くろうしやすい。
スケルトン(8たい編成へんせい移動いどうりょく4) 攻撃こうげき方法ほうほうけん
ソーサラー、メイジ、ウィザードの魔法まほう「ネクロ」によってのみつくられるユニット。ゴーレムとおなじく食料しょくりょう最大さいだいの99で、魔法使まほうつかけい相性あいしょうわるい。一方いっぽう攻撃こうげきりょく非常ひじょうひくいが魔法使まほうつか以外いがいのユニットにたいして非常ひじょう防御ぼうぎょりょくたかいという特徴とくちょうつ。
コカトライス(4たい編成へんせい移動いどうりょくなし) 攻撃こうげき方法ほうほういしブレス
ユニットがどくぬまどく砂漠さばくとおったときにランダムであらわれ、戦闘せんとうになることがある。FCばんでは「ルシファーとのたたかい」でのみルシファーのペットとして登場とうじょうしているほか、これをたおしたさい獲得かくとく経験けいけん極端きょくたんたか設定せっていされている。

以下いかはナムコアンソロジーのアレンジばんのみに登場とうじょうするユニット。

けんファイター(コスト120、8たい編成へんせい移動いどうりょく5) 攻撃こうげき方法ほうほうけん
FCばんの「ファイター」にあたるユニット。基本きほん特性とくせいはFCばんファイターとまったおなじだが、下記かきの3しゅファイターにたいして有利ゆうりたたかえる。
おのファイター(コスト120、8たい編成へんせい移動いどうりょく5) 攻撃こうげき方法ほうほうおの
移動いどうりょくまち占領せんりょうなど基本きほん特性とくせいはファイターとなんわらない(下記かきしん登場とうじょうファイターも同様どうよう)。エルフとは互角ごかくたたかえるが、ハーピーとの相性あいしょうわるく、ややゴブリンにちか特性とくせいとなっている。
やりファイター(コスト120、8たい編成へんせい移動いどうりょく5) 攻撃こうげき方法ほうほう:衝槍
ややハーピーにちか特性とくせいとなっており、苦手にがてだったゴブリンと互角ごかくたたかえるが、エルフとの相性あいしょうわるくなっている。
ゆみファイター(コスト120、8たい編成へんせい移動いどうりょく5) 攻撃こうげき方法ほうほうクロスボウ
ややエルフにちか特性とくせいとなっており、ハーピーとは互角ごかくたたかえるが、苦手にがてだったゴブリンとの相性あいしょうはさらに悪化あっかしている。
アレンジばんやりファイター、おのファイター、ゆみファイターはたがいに「さんすくみ」の関係かんけいとなっており、おのファイターはゆみファイターにたいして、ゆみファイターはやりファイターにたいして、やりファイターはおのファイターにたいして有利ゆうりたたかうことが出来できけんファイターは種類しゅるいのファイターと有利ゆうりたたかうことができるようになっている。
ケルベロス(コスト1000、4たい編成へんせい移動いどうりょく8) 攻撃こうげき方法ほうほうぜんあし
飛行ひこうけい以外いがい妖精ようせいぞくたいして優位ゆういたたかえる妖精ようせいユニット。とくにジャイアントにつよい。ゴブリンと同様どうよう山岳さんがく地帯ちたい得意とくいとしており、山上さんじょう移動いどうりょく1で移動いどうできる。一方いっぽうで、おなじアレンジばんでのしん登場とうじょうユニットであるガーゴイルによわい。
ガーゴイル(コスト2000、4たい編成へんせい移動いどうりょく10) 攻撃こうげき方法ほうほうこぶし
FCばんにおいてゴーレムやスケルトンの守備しゅびりょく非常ひじょうたかく、魔術まじゅつけい以外いがいではダメージをあたえることがむずかしかったため、その対策たいさくとして登場とうじょうした妖精ようせいユニット。ハーピーとう同様どうよう飛行ひこうけいで、上記じょうきのゴーレムやスケルトンにたいして非常ひじょうつよいが、一方いっぽうでモンクやソーサラーによわい。
バーバリアン(コスト1560、4たい編成へんせい移動いどうりょく7) 攻撃こうげき方法ほうほう手刀てがたな/だいけん
FCばんにおいてドラゴンと互角ごかく以上いじょうたたかえるユニットが上級じょうきゅうしょく限定げんていされていたため、その対策たいさくとして登場とうじょうした人間にんげんユニット。もり得意とくいとし、ドラゴンけいたいして互角ごかく以上いじょうたたかえるが、一方いっぽう守備しゅびりょくひくく、さい安価あんかユニットであるファイターやゴブリンとも戦闘せんとうでは互角ごかくとなり、使つかいどころがむずかしい。背中せなかだいけん背負せおっているが、通常つうじょうのユニットには徒手空拳としゅくうけん攻撃こうげきおこない、ドラゴンけいにはだいけん使つかって本気ほんきす。
ゾンビ(8たい編成へんせい移動いどうりょくなし) 攻撃こうげき方法ほうほうドレインタッチ
アレンジばんにおいて、ユニットが全滅ぜんめつしたさいに「はか」がつくられる場合ばあいがあり、はかうえるとゾンビとの戦闘せんとうになる(はか有無うむはオプションで設定せってい可能かのう)。戦闘せんとうりょく非常ひじょうひくい。まれにゾンビではなくコカトライスが出現しゅつげんすることがある。

機種きしゅばん

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No. タイトル 発売はつばい 対応たいおう機種きしゅ 開発元かいはつもと 発売はつばいもと メディア 型式けいしき 備考びこう
1 ナムコアンソロジー2 日本 199809231998ねん9がつ23にち
PlayStation トーセ ナムコ CD-ROM SLPS-01221 オリジナル、アレンジモードを収録しゅうろく
2 キングオブキングス 日本 2003ねん12月17にち[2]
256Kアプリ対応たいおう機種きしゅ専用せんよう
Vアプリ
ナムコ ナムコ ダウンロード
(アプリキャロットナムコ)
-
3 キングオブキングス 日本 2005ねん4がつ1にち[3]
iアプリ ウインドリーム ナムコ ダウンロード
(アプリキャロットナムコ)
-
4 キングオブキングス 日本 2007ねん9がつ27にち[4]
BREW対応たいおう機種きしゅ
EZアプリ
ウインドリーム バンナム ダウンロード
(ナムコEZゲームス)
-
5 ナムコアンソロジー2 日本 201312182013ねん12月18にち
PlayStation 3
PlayStation Portable
(PlayStation Network)
バンナム バンナム ダウンロード
ゲームアーカイブス
- PlayStationばん移植いしょく
6 ナムコットコレクション 日本 202008202020ねん8がつ20日はつか
Nintendo Switch B.B.スタジオ
M2
バンナム Switch専用せんようゲームカード
ダウンロード
- ファミリーコンピュータばん移植いしょく

評価ひょうか

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評価ひょうか
レビュー結果けっか
媒体ばいたい結果けっか
ファミ通ふぁみつう30/40てん[5]
(シルバー殿堂でんどう
ファミリーコンピュータMagazine20.81/30てん[1]

ゲームファミコン通信つうしん』の「クロスレビュー」では合計ごうけい30てんまん40てん)でシルバー殿堂でんどうりを獲得かくとく[5]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者どくしゃ投票とうひょうによる「ゲーム通信つうしん簿」での評価ひょうか以下いかとおり20.81てんまん30てん)となっている[1]同誌どうし1991ねん5がつ10にちごう特別とくべつ付録ふろくの「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、操作性そうさせいわるさやキャラクター造形ぞうけいかんして肯定こうていてき評価ひょうかしたほか、ゲームシステムがシンプルであることれたうえで「割合わりあいとっつきやすい仕上しあがりになっている」、「ゲームバランスもよいので初心者しょしんしゃにオススメの1ほん」と称賛しょうさんした[1]

項目こうもく キャラクタ 音楽おんがく 操作性そうさせいわる 熱中ねっちゅう かい得度とくど オリジナリティ 総合そうごう
得点とくてん 3.62 3.08 3.46 3.73 3.41  3.51 20.81

脚注きゃくちゅう

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  1. ^ a b c d 「5がつ10にちごう特別とくべつ付録ふろく ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazineだい7かんだい9ごう徳間書店とくましょてん、1991ねん5がつ10日とおか、299ぺーじ 
  2. ^ 船津ふなつみのる (2003ねん12月15にち). “ナムコ、驚異きょうい再現さいげん実現じつげん。ボーダフォンライブ!「スターブレード 突入とつにゅうへん” (日本語にほんご). GAME Watch. インプレス. 2019ねん10がつ6にち閲覧えつらん
  3. ^ ナムコ、iモードけに「キング・オブ・キングス」を配信はいしん” (日本語にほんご). ITmedia Moblie. アイティメディア (2005ねん4がつ1にち). 2019ねん10がつ6にち閲覧えつらん
  4. ^ 太田おおた亮三りょうぞう (2007ねん9がつ26にち). “バンダイナムコ、EZwebで「キングオブキングス」「フェリオス」” (日本語にほんご). ケータイ Watch. インプレス. 2019ねん10がつ6にち閲覧えつらん
  5. ^ a b キングオブキングス まとめ [ファミコン]”. ファミ通ふぁみつう.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017ねん5がつ28にち閲覧えつらん

関連かんれん項目こうもく

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外部がいぶリンク

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