バンダイナムコエンターテインメント
(バンダイナムコ | |
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BNEI、バンナム[1] | |
〒108-0014 バンダイナムコ | |
1955 ( | |
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7010701019273 | |
コンシューマーゲーム、 | |
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100 | |
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790 | |
3月31 | |
バンダイナムコホールディングス 100% | |
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www |
概要
[1955
2005
2006
2008
それまではナムコから
サイト
2014
2015
2018
バンダイナムコグループの
沿革
[- 1955
年 6月1日 -有限 会社 中村 製作所 として創業 。横浜 の百貨店 の屋上 に、木馬 2台 を設置 [10][11]。 - 1959
年 -株式会社 に改組 。 - 1967
年 -大阪 事務所 (後 の関西 支社 )を開設 [12]。 - 1971
年 - namcoブランドの使用 を開始 。 - 1974
年 - アタリジャパン[注 1]を買収 、アーケードゲームに進出 。 - 1977
年 6月1日 -株式会社 ナムコに社名 変更 。 - 1979
年 -日米 ゲームメーカーの関係 が、これまではナムコとアタリ、またはミッドウェイ(今 のミッドウェイゲームズ)とタイトーが親密 だったが、各社 の事情 により『ギャラクシアン』から『パックマン』までは、ナムコとミッドウェイが親密 になる。 - 1984
年 - MSXパソコン用 の『パックマン』を皮切 りとした家庭 用 ゲームソフト用 レーベルとして「namcoT(ナムコット)」をスタートさせる(後述 )。同年 2月 には任天堂 と提携 してファミリーコンピュータにもソフトを供給 する[13]。 - 1986
年 - イタリアントマトを買収 [注 2]。 - 1988
年 -東京 証券 取引 所 2部 に上場 。その後 、神奈川 県 横浜 市 港北 区 (現 ・都筑 区 )に「横浜 未来 研究所 」を開設 (2008年 閉鎖 )[14]。 - 1991
年 -東京 証券 取引 所 1部 に上場 した。 - 1992
年 - ナムコ・ワンダーエッグ開園 (テーマパーク事業 進出 )。 - 1994
年 -神奈川 県 横浜 市 神奈川 区 に「横浜 クリエイティブセンター」を開設 。 - 1995
年 -家庭 用 ゲームのレーベルnamcot廃止 [注 3]。業務 用 レーベルのnamcoに統合 される。NECがWindows 95に対応 した3DアクセラレータチップセットのPC用 ボードを開発 した。ナムコはボードの性能 を活 かし3DCGゲームソフトをPCへ移植 することとなった。[15] - 1997
年 -日活 に出資 、子会社 化 [注 4] - 1997
年 - パチンコ・パチスロの液晶 基板 と映像 ソフトの制作 を始 める。 - 2001
年 - エニックス、スクウェア、およびセガと業務 提携 。 - 2005
年 9月30日 - バンダイと共同 持株 会社 ・バンダイナムコホールディングスを設立 し、同社 の100%子会社 になる。 - 2006
年 3月31日 - バンダイの家庭 用 ゲーム事業 を譲受 し、株式会社 バンダイナムコゲームスに商号 変更 。アミューズメント施設 運営 組織 ・新規 事業 部門 の一部 事業 部門 を新設 会社 「株式会社 ナムコ」(2代 )に移管 。「ナムコ」の商号 を受 け継 ぐ。 - 2007
年 - 2008
年 - 2009
年 - 2010
年 - 2011
年 - 2012
年 - 1
月 1日 - ナムコ・テイルズスタジオを吸収 合併 。 - 2
月 29日 - セリウスを解散 。 - 4
月 2日 -開発 部門 (約 1000人 )を新 会社 「バンダイナムコスタジオ」に分社 。
- 1
- 2014
年 - 3月31
日 - BNDeNAを解散 。 - 4
月 1日 -英文 社名 を「NAMCO BANDAI Games Inc.」から「BANDAI NAMCO Games Inc.」に変更 。
- 3月31
- 2015
年 4月 1日 -株式会社 バンダイナムコエンターテインメントに商号 変更 。 - 2016
年 - 2017
年 - 2018
年 - 2
月 9日 - セガ・インタラクティブ、コナミアミューズメントとの間 で、アーケードゲーム用 ICカードの仕様 統一 に合意 [26][27][28]。 - 4
月 1日 - アミューズメント機器 事業 部門 を分割 しナムコ(同日 付 でバンダイナムコアミューズメントに商号 変更 )に承継 [29][30][31]。 - 10月1
日 - ゲームアプリなどネットワークサービス運営 機能 を分社 し、「バンダイナムコネットワークサービス」を設立 [32]。
- 2
- 2019
年 - 4
月 1日 -遊技 機 関連 事業 を「バンダイナムコセブンズ」へ分社 [33]。 - 8
月 27日 - B.LEAGUEチーム「島根 スサノオマジック」を運営 する山陰 スポーツネットワークの株式 56.5%を取得 し子会社 化 [34]。
- 4
- 2020
年 - 2022
年 - 7
月 1日 - ILCAと共同 でハイエンドゲームの企画 ・開発 ・運営 を行 う新 会社 「バンダイナムコエイセス」を設立 [37]。
- 7
ナムコット
[ナムコ
1984
1995
広報
[1985
旧 ナムコのキャッチコピー
[- 「オモいカルチャーをオモチャーと
言 う」 - 「
自宅 で遊 べるナムコット」
- 「クーソーは、
頭 のコヤシです」 - 「クーソーしてから、
寝 てください」 - 「2001
年 の大人 (クリエイター)達 へ」 - 「
遊 びをクリエイトするナムコ」
ゲームタイトル
[バンダイ・ナムコ・バンプレストのゲーム
レーベルの変更
[- 『ゲームセンターCX
有野 の挑戦 状 』(ナムコレーベル):続編 『ゲームセンターCX有野 の挑戦 状 2』よりバンダイレーベルへ移行 - 『
機動 戦士 ガンダム vs.シリーズ』(アーケードゲーム、旧 バンプレスト・バンプレストレーベル、エクストリームバーサス以降 はバンダイナムコゲームスレーベル):家庭 用 版 はバンダイレーベルで発売 - 『
機動 戦士 ガンダム戦場 の絆 』(アーケードゲーム、旧 バンプレスト、Rev2.0よりバンダイナムコゲームスレーベル):PSP版 はバンダイレーベルで発売 - 『
魔法 少女 リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-』(ナムコレーベル):続編 『魔法 少女 リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-』はバンプレストレーベルに変更 - 『
魔法 少女 まどか☆マギカ ポータブル』(バンプレストレーベル):『劇場 版 魔法 少女 まどか☆マギカ The Battle Pentagram』はナムコレーベルに変更
出身 者
[岩谷 徹 (東京工芸大学 芸術 学部 ゲーム学科 教授 )遠藤 雅 伸 (東京工芸大学 芸術 学部 ゲーム学科 教授 、株式会社 ゲームスタジオ相談役 )中潟 憲雄 (有限 会社 デジフロイド代表 取締役 )細江 慎 治 (株式会社 スーパースィープ代表 取締役 )佐 宗 綾子 (株式会社 スーパースィープ取締役 )大久保 良一 (株式会社 トムキャットシステム代表 取締役 )高橋 由紀夫 (株式会社 トムキャットシステム取締役 )鈴木 宏治 (株式会社 ノイズ代表 取締役 )岩崎 拓 矢 (株式会社 ILCA代表 取締役 )
関連 会社
[- バンダイナムコグループ
- バンダイナムコホールディングス
- バンダイナムコスタジオ
- バンダイナムコテクニカ
- バンダイ
- ナムコ・テイルズスタジオ
- BANDAI SPIRITS
- B.B.スタジオ
- ベック
- バンダイナムコアミューズメント
- ロケットスタジオ
- バンダイナムコ
島根 スサノオマジック
著作 権 表記
[ただし、
その他
[2007
サウンドロゴ
[2014
新規 開発 事業
[- Kid'sきずな
事業 -絵本 『みのりちゃんのすてきなおうち』の出版 と『きずなstyle』[50]の運営 。 - ハッスル
倶楽部 - アーケードゲームをベースとしたリハビリテーション機器 の開発 ・販売 。(旧 )ナムコの新規 開発 事業 として開始 され、2006年 のNBGI設立 時 に一旦 ナムコ(2代 )へ移管 されたが、2009年 に再 譲受 したものの、2013年 3月 に撤退 (修理 などのサポートは継続 )。「トーキングエイド」シリーズはバンダイナムコの元 社員 が設立 した株式会社 ユープラスが継承 [51]。
脚注
[注釈
[- ^ 2000
年 に設立 された仏 国 インフォグラム社 の日本 法人 とは別 法人 。 - ^ ポッカクリエイト(ポッカコーポレーション(
現 ・ポッカサッポロフード&ビバレッジ)子会社 )との折半 出資 だったが、バンダイとの経営 統合 時 にナムコより株式 を譲 り受 けたキーコーヒーが連結 子会社 化 。決算 対象 からは外 れている。 - ^ 3月31
日 発売 のPlayStation版 『鉄拳 』までの全 ての家庭 用 ゲームタイトルで使用 され、10月 20日 に発売 されたゲームギア用 ソフトの『ギアスタジアム平成 版 』でも使用 された。これは、1991年 に発売 されたギアスタジアムのデータをベースに登場 する球団 を実在 の球団 に書 き替 えただけのものであるため、namcotのデータが変更 されずに使 われている都合 上 、例外 的 にnamcotブランドが使 われた。 - ^ 2005
年 に株式 をインデックスに譲渡 し資本 関係 を解消 。 - ^ アルバム『Making of NON-STANDARD MUSIC/Making of MONAD MUSIC』
収録 。 - ^
後 のナムコ代表 取締役 社長 である橘 正裕 が旧 ナムコに入社 した時 の実話 に基 づく。 - ^ オリジナル
作品 系 では「SRWOG PROJECT」名 記 。OGシリーズに登場 していないオリジナル機体 のプラモデルにおいてもこの名 記 となっている。 - ^ ただし、
統合 以前 にはバンプレスト系 の『アルトネリコ』シリーズ(2の廉価 版 以降 )のような例外 もあった。 - ^ バンプレストレーベルのみ、
変更 されるまでに時間 がかかった。
出典
[- ^ Twitterプロフィールより。
- ^ a b c d e f “2024
年 3月 期 貸借 対照 表 、損益 計算 書 ”.株式会社 バンダイナムコエンターテインメント (2024年 6月 19日 ). 2024年 6月 29日 閲覧 。 - ^
前野 ,和久 (1984).超 発想 集団 ナムコ. PHP研究所 . ISBN 4-569-21327-8 - ^ アミューズメント
通信 社 「ゲームマシン」1977年 6月 15日 号 - ^ “ナムコ、
上場 企業 としての最後 の株主 総会 を開催 9月 中旬 に中期 経営 戦略 を発表 ”. GAME Watch. インプレス (2005年 6月 25日 ). 2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^ “ナムコとバンダイの
共同 持株 会社 設立 による経営 統合 に関 するお知 らせ”. バンダイ公式 サイト. バンダイナムコホールディングス (2005年 5月 2日 ). 2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^ a b c “バンダイナムコエンターテインメント
沿革 ”. BANDAI NAMCO. 2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^ “
子会社 の社名 ・英文 表記 の変更 に関 するお知 らせ” (PDF). バンダイナムコホールディングス (2014年 1月 24日 ). 2014年 4月 21日 閲覧 。 - ^
社名 変更 のお知 らせ - バンダイナムコゲームス 2014年 12月17日 、2015年 2月 20日 閲覧 。 - ^ 1950〜70
年代 バンダイナムコゲームス公式 サイト 2012年 9月 23日 閲覧 。 - ^ 2004-2006
年 まで用 いられた「50周年 シンボルマーク」には、木馬 がデザインされていた(ナムコ、木馬 をデザインした「50周年 シンボルマーク」を公開 2012年 9月 23日 閲覧 )。 - ^ a b
関西 支社 営業 終了 のご案内 バンダイナムコエンターテインメント 2016年 1月 - ^
株式会社 QBQ編 『懐 かしファミコン パーフェクトガイド』 マガジンボックス(M.B.ムック)、2016年 。ISBN 9784906735891 p117 - ^ 2008
年 8月 2日建 通 新聞 Archived 2010年 12月3日 , at the Wayback Machine.。 - ^
週刊 ファミコン通信 no.363表紙 矢田 亜希子 .株式会社 アスキー. (1995年 12月1日 ). p. 11 - ^ バンプレストのゲーム
事業 を統合 バンダイナムコがグループ再編 - ITmedia News 2012年 9月 23日 閲覧 。 - ^ “バンダイナムコゲームスとディー・エヌ・エー
共同 出資 による新 会社 設立 のお知 らせ”. ディー・エヌ・エー. (2011年 8月 22日 ). オリジナルの2011年 11月3日 時点 におけるアーカイブ。 2011年 8月 22日 閲覧 。 - ^ バンダイナムコホールディングスなどグループ5
社 の本社 機能 を2016年 1月 より順次 移転 バンダイナムコホールディングス 2015年 12月25日 - ^ テクニカルセンター
移転 のご案内 バンダイナムコエンターテインメント 2016年 9月 - ^ “
訃報 ” (PDF). バンダイナムコホールディングス (2017年 1月 30日 ). 2017年 3月 12日 閲覧 。 - ^ アミューズメント
機器 のサービス事業 会社 株式会社 バンダイナムコテクニカを設立 - バンダイナムコエンターテインメント 2017年 1月 11日 - ^
新設 分割 公告 バンダイナムコエンターテインメント 2017年 1月 30日 - ^
国内 最大 級 ! VRアクティビティ16種類 の最新 エンターテインメント施設 『VR ZONE SHINJUKU』新宿 に7月 14日 (金) オープン!アミューズメント施設 へのVRアクティビティ設置 も拡大 、VR事業 本格 化 - バンダイナムコエンターテインメント 2017年 6月 13日 (2017年 7月 13日 閲覧 ) - ^
株式会社 バンダイナムコエンターテインメントとの合弁 会社 設立 を伴 う業務 提携 に関 するお知 らせ ドリコム 2017年 5月 19日 - ^ バンダイナムコエンターテインメントとドリコム
共同 出資 による新 会社 設立 のお知 らせ バンダイナムコエンターテインメント、ドリコム 2017年 5月 19日 - ^ セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコエンターテインメントの3
社 アーケードゲーム用 ICカードの仕様 統一 に向 けて合意 ― 2018年 夏 の提供 を予定 ― セガ製品 情報 サイト 2018年 2月 9日 - ^ コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3
社 アーケードゲーム用 ICカードの仕様 統一 に向 けて合意 ― 2018年 夏 の提供 を予定 ― コナミアミューズメント 2018年 2月 9日 - ^ バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3
社 アーケードゲーム用 ICカードの仕様 統一 に向 けて合意 ― 2018年 夏 の提供 を予定 ― バンダイナムコエンターテインメント 2018年 2月 9日 - ^
子会社 の組織 再編 について バンダイナムコホールディングス 2018年 2月 9日 - ^ バンダイナムコグループ
中期 計画 (2018年 4月 ~2021年 3月 ) CHANGE for the NEXT挑戦 ・成長 ・進化 バンダイナムコホールディングス 2018年 2月 9日 - ^ バンナムHD、
子会社 再編 を実施 ナムコがバンダイナムコアミューズメントに社名 変更 バンダイビジュアルとランティス合併 BANDAI SPIRITSを設立 、Social Game Info、2018年 2月 9日 - ^ バンダイナムコ、ゲームアプリなど
運営 機能 を分社 化 、ITmedia NEWS、2018年 5月 14日 - ^ 「バンダイナムコエンターテインメント」
遊技 関連 事業 を分社 化 新 たな商品 ・サービス提供 目指 す アニメ!アニメ! 2019年 1月 23日 - ^ “「B.LEAGUE」
所属 プロバスケットボールチーム「島根 スサノオマジック」経営 権 獲得 ”. バンダイナムコエンターテインメント (2019年 8月 27日 ). 2019年 8月 31日 閲覧 。 - ^ “【
速報 2】ドリコム内藤 社長 、BXD株式 売却 の経緯 を明 かす 「enza」にはパートナーとして引 き続 き「深 く関与 」”. Social Game Info (2020年 1月 31日 ). 2020年 2月 5日 閲覧 。 - ^ “バンナム、インディーゲームパブリッシング
事業 やクリエイターマネジメント事業 を行 うPhoenixxと資本 業務 提携 電通 グループとも協業 ”. Social Game Info. 2021年 1月 15日 閲覧 。 - ^ バンダイナムコエンターテインメントとゲーム・
映像 制作 会社 イルカ新 会社 「株式会社 バンダイナムコエイセス」設立 ~フォトリアルな表現 を追求 したハイエンドなゲーム開発 力 を強化 ~ - バンダイナムコエンターテインメント・イルカ 2022年 7月 1日 (2022年 7月 1日 閲覧 ) - ^
中潟 憲雄 [@nkgt5] (2018年 12月25日 ). "ナムコット創設 時 のメンバーだったY氏 に尋 ねてみたところ、TはtomorrowのTで、そこを強調 する意味 とデザイン上 の意匠 だそうです。当然 ロゴなので社長 決裁 で、中村 社長 も納得 されていたそうです。". X(旧 Twitter)より2024年 8月 30日 閲覧 。 - ^
中潟 憲雄 [@nkgt5] (2021年 4月 16日 ). "ではなぜTomorrowなのか?". X(旧 Twitter)より2023年 10月 24日 閲覧 。 - ^
自社 での誤植 例 :「バンダイナムコエンターテインメント(旧 バンダイナムコゲームズ)も第 8回 において」“バンダイナムコホールディングス サステナビリティサイト”. バンダイナムコホールディングス. 2023年 10月 4日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^
映画 公式 サイトでの誤植 例 :「ナムコ(現 バンダイナムコゲームズ)のサウンド・チームのなかでも」“アイマス音楽 スタッフインタビュー”.劇場 版 アイドルマスター公式 サイト. アニプレックス. 2024年 1月 8日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^ ビジネス
関連 サイトでの誤植 例 (2-1):記事 タイトルが誤植 “バンダイナムコゲームズ、Vodafone live! Vで「対戦 パックマン」を提供 ”. ビジネス+IT. SBクリエイティブ株式会社 . 2023年 10月 4日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^ ビジネス
関連 サイトでの誤植 例 (2-2):記事 タイトルが誤植 “バンダイナムコゲームズ、スマホナビに「ガンダム」”.日刊 自動車 新聞 電子 版 .日刊 自動車 新聞 (2011年 8月 1日 ). 2024年 1月 8日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^ ゲームニュースサイトでの
誤植 例 :記事 タイトルが誤植 “バンダイとナムコ、ゲームコンテンツ事業 を扱 う新 会社 バンダイナムコゲームズを設立 ”. GAME Watch. インプレス (2006年 1月 11日 ). 2023年 11月13日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^
物販 サイトでの誤植 例 (2-1):著者 名 欄 の誤植 “テイルズ オブ ヴェスペリア虚空 の仮面 下 /著者 奥田 孝明 (バンダイナムコゲームズ”. KADOKAWA. 2024年 1月 8日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^
物販 サイトでの誤植 例 (2-2):著者 名 欄 の誤植 “テイルズ・オブ・ヴェスペリア公式 コンプリートガイド バンダイナムコゲームズ”. HMV&BOOKS online. ローソンエンタテインメント. 2024年 1月 8日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2024年 1月 8日 閲覧 。 - ^ “
東品川 の「バンダイナムコ未来 研究所 」解体 へ三田 に本社 機能 を移転 ”.品川 経済 新聞 (有限 会社 ノオト). (2016年 2月 2日 ). オリジナルの2016年 2月 5日 時点 におけるアーカイブ。 2018年 3月 7日 閲覧 。 - ^ Bandai Namco's Purpose|
会社 情報 - バンダイナムコホールディングス 2022年 4月 22日 閲覧 本 ページのビデオの最後 で新 サウンドロゴが流 れる。 - ^ バンダイナムコグループが
新 ロゴとブランドムービー2作品 を公開 - 4gamer.net 2022年 4月 4日 (2022年 4月 22日 閲覧 ) - ^ 『きずなstyle』 Archived 2006
年 6月 17日 , at the Wayback Machine.。 - ^ 「トーキングエイド」シリーズ・リハビリテインメントマシン
販売 終了 のお知 らせ バンダイナムコエンターテインメント
関連 項目
[- バンダイナムコエンターテインメントフェスティバル
- ラジオはアメリカン - かってスポンサーをしていたラジオ
番組 超 次元 タイムボンバー -筆頭 提供 テレビ番組 で、最終 アトラクション以外 は全 て当社 の放送 当時 で最新 のアーケードゲームを使用 していた。朝日放送 テレビ制作 日曜 朝 8時 30分 枠 のアニメ - パーティシペーション(1996年 10月 から2005年 3月 まで)- NG (ゲーム
情報 誌 ) - Side-BN
大 トロ倶楽部 - ファミコン通信 で連載 されていた片山 まさゆきの漫画 。バンダイとナムコの社名 を合 わせて作 られた番台 菜 夢子 (ばんだい なむこ)というキャラクターが登場 する。同 漫画 が復刻 連載 された際 のキャラクター紹介 で「作者 が合併 を予期 していたかのような名前 」と書 かれていた。日産自動車 -車両 の警告 音 (後退 ・ライト消 し忘 れ・シートベルト未 着用 など)をバンダイナムコと共同 開発 し、日本 国内 では3代目 ノート(E13型 )以降 に発売 される車種 から採用 される。
同社 出身 者 によって設立 された会社
[現在 -
- ゲームスタジオ -
出身 の遠藤 雅 伸 、大野木 宜 幸 、黒須 一雄 が設立 。旧 社 は2015年 に解散 。 - ノイズ - ディレクターを
務 めた鈴木 宏治 (見城 こうじ)が設立 。 - スタジオカルナバル -
音楽 を務 めた相原 隆行 がアリカを経 て設立 。 - スーパースィープ -
音楽 を務 めた細江 慎 治 、佐 宗 綾子 がアリカを経 て設立 。 - デジフロイド - シナリオ、
音楽 を務 めた中潟 憲雄 がKAZeを経 て設立 。 - モナカ(MONACA) -
音楽 を務 めた岡部 啓一 がフリーランスを経 て設立 。 - ビットスター -
出身 の佐々木 建 仁 がセガを経 て庄司 久美子 と共 に設立 。 - スタジオアールエフ -
出身 のロマのフ比嘉 がフリーランスを経 て設立 。 - DETUNE -
音楽 を務 めた佐野 信義 がキャビアを経 て設立 。 - イルカ(ILCA) - プランナー、ディレクターを
務 めた岩崎 拓 矢 がキャビアを経 て設立 。 - ブッコロ -
出身 の横尾 太郎 がソニー・コンピュータエンタテインメント、キャビア、フリーランスを経 て設立 。
- ゲームスタジオ -
過去 -
- トムキャットシステム -
出身 の大久保 良一 が設立 。2017年 解散 。
- トムキャットシステム -