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クイズマジックアカデミーのクイズ概要がいよう

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』
クイズマジックアカデミー > クイズマジックアカデミーのクイズ概要がいよう

クイズマジックアカデミーのクイズ概要がいよう(クイズマジックアカデミーのクイズがいよう)では、コナミアーケードゲームクイズマジックアカデミー以下いかQMA)』シリーズ(家庭かていよう携帯けいたい電話でんわ・スマートフォンアプリふくむ)で出題しゅつだいされるクイズについて解説かいせつする。

以下いか一部いちぶタイトルを以下いかのようにりゃくす。

  • QMAトーキョーグリモワール(アーケード12さく):QMATG
  • QMA THE WORLD EVOLVE(アーケード13さく):QMAEVO
  • QMA MAXIVCORD(アーケード14さく):QMAXIV
  • QMA軌跡きせき交叉こうさ-Xross Voyage-(アーケード15さく):QMAXV

概要がいよう

[編集へんしゅう]

これまでのクイズゲームの主流しゅりゅうであった単純たんじゅん択一たくいつしき問題もんだい以外いがいにも、タッチパネル利用りようしたてずっぽうで正解せいかいするのが困難こんなん出題しゅつだい方法ほうほう、QMA2より「○○の△△は◇◇ですが…」というひっかけや、おなしでも出題しゅつだいするたびに問題もんだい分岐ぶんきするなどゲームせいんでおり、プレイヤーの思考しこうりょくわれる。

制限せいげん時間じかん
QMA2以降いこうのトーナメントモードでは原則げんそく1もんにつき20びょうこたえリレークイズをのぞきどの方式ほうしきでも制限せいげん時間じかんいっぱいまでぜんプレイヤーに解答かいとうけん保証ほしょうされているが、はやしクイズ要素ようそもあり、ある一定いってい時間じかん詳細しょうさい)をぎると正解せいかいしても獲得かくとく点数てんすう減点げんてんされ、制限せいげん時間じかんギリギリいちはい解答かいとうすると満点まんてん半分はんぶん点数てんすうさい上位じょういぐみ場合ばあい)しかもらえない。
正解せいかい表示ひょうじ

あやまこたえ正答せいとう表示ひょうじはQMAてるもちこく(アーケード16さく)でのハイグレードモデルのHGプレミアムプレーのぞ原則げんそくおこなわれない(QMAあかつきかね(アーケード11さく以降いこう予習よしゅう復習ふくしゅうではあやまこたえ正解せいかい表示ひょうじおこなわれる。QMAてん学舎がくしゃ(アーケード10さく以前いぜん条件じょうけん[1][2]たせば表示ひょうじされる)。

問題もんだいすう
QMA2では問題もんだい一新いっしんされ、クイズおう輩出はいしゅつしたセブンデイズウォー大門だいもん弘樹ひろき久保くぼ隆二りゅうじすうめいのクイズ作家さっか)によって作成さくせい監修かんしゅうされるようになった。また、QMA3からは過去かこ問題もんだい次回じかいさくにもされるようになり、QMA2ではやく30,000もんだった問題もんだいが、QMA3ではQMA2の問題もんだいわせ推定すいていやく60,000もん、QMA5では稼動かどう開始かいし時点じてんで100,000もん突破とっぱしたと公式こうしきサイトでアナウンスされ、[3]以降いこうも1ねんごとにやく2まんもんのペースで問題もんだいすう増加ぞうかしており[4]、2012ねん11月1にちギネス世界せかい記録きろく認定にんていされた収録しゅうろく問題もんだいすうは197,429もんとなっている[5]
家庭かていよう『クイズマジックアカデミーDS』(以下いかQMADS)ではやく70,000もん、『クイズマジックアカデミーDS 〜ふたつの時空じくうせき〜』(以下いかQMADS2)はやく80,000もん収録しゅうろくされている。どう時期じきのアーケードばんよりすくない理由りゆうとして、スポーツ選手せんしゅ所属しょぞくチームにかんする問題もんだいなど、時事じじ問題もんだいへの対応たいおうむずかしい問題もんだい収録しゅうろく見送みおくられていることがあげられる[6]
最新さいしん時事じじあつか問題もんだい多数たすう配信はいしんされているのも特徴とくちょうで、QMA5まではあたらしい問題もんだいやく1ヶ月かげつに1のペースでおこなわれるオンラインアップデートにより配信はいしん修正しゅうせいされていたが(QMA3以降いこうしゅうごとに1ジャンルのしん問題もんだい解禁かいきんされる方式ほうしきだが、更新こうしんやく1ヶ月かげつに1のバージョンアップのタイミングでしかおこなわれない)、QMA6からはニュースクイズと銘打めいうち、毎週まいしゅう1かいしんとい配信はいしん問題もんだい更新こうしんおこなわれるようになった(ニュースクイズの表示ひょうじはMAXIVCORD(以下いかQMAXIV)まで)。
QMA1では一時期いちじき一般いっぱんプレイヤーからよんクイズと連想れんそうクイズの問題もんだい公募こうぼおこなわれたが、投稿とうこうされた問題もんだい難問なんもんおおく、また検証けんしょう作業さぎょう時間じかんがかかるなどバランスを事態じたい発生はっせいした[7]。QMA2以降いこうアーケードばんでは問題もんだい公募こうぼおこなわれていないが、QMADSにおいてよんクイズの公募こうぼおこなわれたれいがある[8]
難易なんい
難易なんいかくジャンル5段階だんかい(QMA1では3段階だんかい予習よしゅうではほし(☆)のかずしめされる。これとはべつにEASY(☆1-3)・NORMAL(☆2-4)・HARD(☆3-5)の3段階だんかい分類ぶんるいもある)にけられ、小学校しょうがっこう教科書きょうかしょレベルの簡単かんたんなものから、大学だいがく専門せんもん科目かもくレベルのものや、特定とくていジャンルのマニアでないと正答せいとうできない難問なんもんまで存在そんざいし、幅広はばひろい。
ほし3つは『パネルクイズ アタック25』でもっともむずかしい問題もんだい基準きじゅんにしており、ここまでは一般いっぱん教養きょうよう範囲はんい。ただし、アニメ&ゲームはテレビ番組ばんぐみでは滅多めった出題しゅつだいされないため、独自どくじ基準きじゅん設定せっていしている。ほし4つ以上いじょう俄然がぜんむずかしくなり、高度こうど専門せんもんレベル、あるいはマニアックな問題もんだいとなって[9]。また、大門おおもんによると、「日本人にっぽんじんとして、いてしい」「義務ぎむ教育きょういく子供こどもはなしをするときに、これはおしえられたほうがい」と判断はんだんした問題もんだいは、正解せいかいりつひくくてもほし3つにいている[10]
QMA賢者けんじゃとびらのアカデミーアドベンチャーや、QMAXIV以降いこうのリコードアリーナでは比較的ひかくてきやさしいクイズ問題もんだい(EASY相当そうとう)が出題しゅつだいされる。
表示ひょうじ形式けいしき
問題もんだいぶん最大さいだい4ぎょう×全角ぜんかく15文字もじけで問題もんだいぶんがスクロールする場合ばあいぜんそれぞれ4ぎょうずつ、問題もんだい文部もんぶぶん画像がぞう使つかった問題もんだいおよびエフェクト・キューブはQMA1は1ぎょう、QMA2以降いこうは2ぎょう)で1ばん文字もじながくだりにあわせた中央ちゅうおうそろえ(QMA4以降いこう連想れんそう各行かくこう中央ちゅうおうそろえ)で表示ひょうじされる。QMA1ではひだりからみぎにゆっくり表示ひょうじされるパターン・問題もんだいぶんみぎからひだりに1ぎょうずつ表示ひょうじされるパターン・みぎからひだりにゆっくり表示ひょうじするパターンの3つが存在そんざいしたが、QMA2以降いこう一部いちぶモードをのぞひだりからみぎ表示ひょうじされるパターンのみとなっている。
のプレイヤーの解答かいとう画像がぞうタッチ・協力きょうりょくクイズをのぞきフキダシに表示ひょうじされる。規定きてい時間じかんない解答かいとうしなかった場合ばあい、「時間切じかんぎれ」と表示ひょうじされる。また、「OK」ボタンで解答かいとう確定かくていする必要ひつようのある形式けいしきで、なに解答かいとうれずに「OK」をした場合ばあいは、「・・・・・・・・」もしくは空白くうはく表示ひょうじされる。

出題しゅつだい形式けいしき

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以下いか出題しゅつだい形式けいしきについて解説かいせつする。

  • 出題しゅつだい形式けいしき掲載けいさいじゅん以下いかとおり。
    1. QMAあかつきかね予習よしゅうおよびトーナメント☆マジバトル決勝けっしょうえらべる個別こべつ形式けいしき
    2. 形式けいしき単体たんたいではえらべないがランダム・サブジャンルで出題しゅつだいされる可能かのうせいのある形式けいしき画像がぞうタッチ)
    3. サブジャンル(テーマべつランダム)
    4. ランダム
    5. 形式けいしき単体たんたいえらべず、予習よしゅうおよび決勝けっしょう選択せんたくできないが、予選よせん出題しゅつだいされる形式けいしきはやしゃち・一方いっぽう通行つうこう
    6. QMAてん学舎がくしゃまで・QMAXV以降いこう協力きょうりょくプレー(QMAXIVの協力きょうりょくイベントふくむ)のみで出題しゅつだいされた形式けいしき
    7. QMAてん学舎がくしゃまで以前いぜん全国ぜんこくオンライントーナメントでも出題しゅつだいされる形式けいしき・カテゴリ
    • 個別こべつ形式けいしき順番じゅんばんはゲームじょう形式けいしき選択せんたく画面がめんひだりにあるもの優先ゆうせんいでうえにあるもの優先ゆうせん
  • QMADSの出題しゅつだいパターンはQMA4に、QMADS2はQMA6のカテゴリ準拠じゅんきょ
  • 形式けいしき制限せいげん
    • 中国語ちゅうごくごばんでは○×・よん連想れんそう順番じゅんばんて・せんむすび・いちもんこたえ出題しゅつだいされる。
    • 携帯けいたい電話でんわばんでは○×・よん連想れんそうならえ・文字もじパネル、タイピング、順番じゅんばんて・いちもんこたえ出題しゅつだいされる。
    • iOS・Androidばんアプリ『ロストファンタリウム』では○×・よん連想れんそうならえ・文字もじパネル・スロット、順番じゅんばんて・せんむすびが出題しゅつだいされる。
    • リコードアリーナモードでは○×・よん連想れんそう文字もじパネル・スロット、順番じゅんばんて・せんむすび・グループけ、一方いっぽう通行つうこう(XV以降いこう)の☆3以下いか出題しゅつだいされる。
  • 例題れいだいについてはかならずしも実際じっさいのゲームで出題しゅつだいされるものを使用しようしているとはかぎらない。
出題しゅつだい形式けいしき変遷へんせん
  • QMA6においては出題しゅつだい形式けいしき統合とうごうはかられ統合とうごう形式けいしき4種類しゅるい+サブジャンル3種類しゅるい+ランダムにしぼられた。統合とうごう形式けいしきはあくまでも従来じゅうらいから存在そんざいする出題しゅつだい形式けいしき統合とうごうしただけで追加ついかおよ削除さくじょされた出題しゅつだい形式けいしき存在そんざいしない(よん文字もじ言葉ことばクイズは文字もじパネルクイズに発展はってん)が、統合とうごうされたなかから出題しゅつだい形式けいしき限定げんていしたうえ出題しゅつだいくなり、予習よしゅう決勝けっしょうせん店内てんない対戦たいせんにおいても統合とうごう形式けいしきしか出題しゅつだい不可能ふかのうだった。
  • QMA7では、QMA5までの出題しゅつだい形式けいしき個別こべつ形式けいしき、QMA6でのカテゴリが総合そうごう形式けいしきとして登場とうじょうする。
  • QMA8以降いこう総合そうごう形式けいしき廃止はいしとなりあらたに自由形じゆうがたしき登場とうじょうした(QMAてん学舎がくしゃまで)。

○×クイズ

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「○○の××は△△である」という問題もんだいぶん内容ないようただしいとおもったら「○」を、間違まちがっているとおもったら「×」を選択せんたくしてこたえる。
アメリカ横断おうだんウルトラクイズ』『全国ぜんこく高等こうとう学校がっこうクイズ選手権せんしゅけん』のようなクイズ番組ばんぐみクイズゲームではきわめて一般いっぱんてきかつ基本きほんてき出題しゅつだい形式けいしきで、こたえがわからない場合ばあいうんためされる。
QMA3以降いこう純粋じゅんすい○×問題もんだいほか問題もんだいたいして画像がぞう動画どうがしめされた2つの選択肢せんたくし(A・B)のなかからただしいものを選択せんたくする問題もんだい出題しゅつだいされる(よんクイズの変形へんけい)。
問題もんだいれい1】「北半球きたはんきゅうにあるたきはどれ?」という問題もんだいたいし、ナイアガラのたきイグアスのたき写真しゃしん下図したずのように選択肢せんたくしとして表示ひょうじされる(正解せいかいはA)。
A B
こう得点とくてんねらいやすい形式けいしきではあるものの、後述こうじゅつする「ひっかけ」や「分岐ぶんき」がかなりのかず問題もんだい実装じっそうされている。
問題もんだいぶん表示ひょうじされている途中とちゅう表示ひょうじ一時いちじ停止ていしする問題もんだい原則げんそくとして分岐ぶんき問題もんだいである。この場合ばあい、そのさき問題もんだいぶんまないとこたえが特定とくていできない。
問題もんだいれい2-1-1】本名ほんみょうを「津島つしま修二しゅうじ」という作家さっかは(ち)太宰だざいおさむである→こたえ
問題もんだいれい2-1-2】本名ほんみょうを「津島つしま修二しゅうじ」という作家さっかは(ち)三島みしま由紀夫ゆきおである→こたえ×
問題もんだいれい2-2-1】本名ほんみょうを「平岡ひらおかこうたけし」という作家さっかは(ち)太宰だざいおさむである→こたえ×
問題もんだいれい2-2-2】本名ほんみょうを「平岡ひらおかこうたけし」という作家さっかは(ち)三島みしま由紀夫ゆきおである→こたえ
このように片方かたがた問題もんだいで×として出題しゅつだいされるものがべつ問題もんだいで○になる」というパターンがある場合ばあい単純たんじゅんに「○になるのは○○、×になるのは××」とこたえだけをおぼえても正解せいかいできるとはかぎらない。
ディスプレイによる出題しゅつだい利用りようした、まぎらわしい問題もんだいがある。分岐ぶんきわせることで、っかかりやすくなっている。
問題もんだいれい3】「北米ほくべいくにカナダ首都しゅとは(ち)オワタである?」→こたえ×(「…オタワである?」との分岐ぶんきで、こちらの正解せいかい

ただし、ただしい知識ちしきっているかどうかをわれる問題もんだい一部いちぶ存在そんざいする。

問題もんだいれい4】 「読売よみうりジャイアンツは日本にっぽんシリーズ9連覇れんぱ以降いこうじつ日本にっぽんシリーズ連覇れんぱ達成たっせいしたことがない。」→ こたえ:○

ただしいが、

問題もんだいれい5】 「巨人きょじん日本にっぽんシリーズ9連覇れんぱ日本にっぽんシリーズを連覇れんぱしたセリーグの球団きゅうだん存在そんざいしない」→ こたえ:×(広島東洋ひろしまとうようカープ近鉄きんてつバファローズ相手あいてに1979ねんと1980ねん日本にっぽんシリーズを連覇れんぱしているため)

のようにぶんすこえるだけで○と×がわることもおおい。

よんクイズ

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問題もんだいたいして、しめされた4つの選択肢せんたくし(1-4)のなかからただしいものを選択せんたくする。こたえがわからなくても、4つの選択肢せんたくしなかかならこたえが1つあるので、てずっぽうでも正解せいかいできる可能かのうせいはある。
問題もんだいれい1-1】アルジェリア首都しゅとは?
1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
こたえ:3
○×と同様どうよう、クイズゲームでは一般いっぱんてき出題しゅつだい形式けいしきである。100てんねらいやすい形式けいしきひとつであるが、っかけ問題もんだいおおい(詳細しょうさい後述こうじゅつ)。
問題もんだいれい1-2】アルジェリア首都しゅとは アルジェですが、
ナイジェリア首都しゅとは?
1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
という問題もんだい正解せいかいは1で、分岐ぶんきずに3とこたえると不正ふせいかいとなる。
さらにべつっかけに分岐ぶんきする場合ばあいがあり、この問題もんだいれいにおいて、
問題もんだいれい1-3】アルジェリア首都しゅとは アルジェですが、
アルゼンチン首都しゅとは?
1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
という分岐ぶんきをする問題もんだい用意よういされていた場合ばあい、「…アルジェですが」の時点じてん正答せいとうまるわけではない(正解せいかいは2)。
QMA4からは、選択肢せんたくしのひとつひとつが動画どうがになっている「マルチ動画どうが問題もんだい」が登場とうじょうしている。
問題もんだいれい2】「つぎのうち、オムレツはどれ?」という問題もんだいたいし、オムレツ・卵焼たまごやたまご錦糸きんしたまごつく工程こうてい選択肢せんたくしとしてながれる。
問題もんだいによってはなかなか回答かいとう判断はんだんつながる場面ばめんないものもあり、即答そくとうによる満点まんてんねらいづらい問題もんだいとなっている。
正解せいかい選択肢せんたくしが4つ以上いじょう用意よういされている問題もんだいもあり、その場合ばあい正解せいかい選択肢せんたくしがランダムに3つえらばれる(連想れんそうクイズも同様どうよう)。
問題もんだいれい3】「TJライナー」はつぎのうちどれ?にたいし、京王けいおうせん西武せいぶ池袋いけぶくろせん東武とうぶ東上とうじょうせん京急けいきゅうせん写真しゃしん下図したずのように選択肢せんたくしとして表示ひょうじされる(正解せいかいはC)。
A B C D

連想れんそうクイズ

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4つのヒントからこたえを推理すいりして、4つの選択肢せんたくし(1-4。QMA4以降いこうはA-D)からただしいものを選択せんたくする(よんクイズの変形へんけい)。
問題もんだいれい1】
○」
「いし○」
「活性かっせい○」
「備長○」
こたえすみ
ヒントは単語たんご短文たんぶんのほか、写真しゃしんやイラストが表示ひょうじされることもある。
ヒントひとつひとつは1ぎょうずつ順番じゅんばんにゆっくりと表示ひょうじされるため、ヒントをいくつ正答せいとうしたかによって点数てんすうしょうじる(QMA3以降いこうは、だい4ヒントが表示ひょうじされるまでにかなり時間じかんがかかるようになり、点数てんすうがより顕著けんちょになった)。
問題もんだいによってはだい3、だい4ヒントまでこたえを特定とくていできないものもあり、なかには、途中とちゅうまでのヒントを共通きょうつうにして、だい3やだい4のヒントをえてくる問題もんだい存在そんざいする。
問題もんだいれい2】選択肢せんたくしが「HUNTER×HUNTER」「るろうにけんこころ」「かそけゆう白書はくしょ」「ドラゴンボール」で、だい1-だい3ヒントが「週刊しゅうかん少年しょうねんジャンプ連載れんさい」「フジテレビでアニメ」「原作げんさくしゃ冨樫とがし義博よしひろ
だいよんヒントが「主人公しゅじんこうはゴン・フリークス」か「主人公しゅじんこううらめしかそけすけ」かで、はじめて正答せいとうが「HUNTER×HUNTER」「幽遊白書ゆうゆうはくしょ」のいずれかひとつにしぼめる。
よんクイズとおなじく4つのなかから1つをえら形式けいしきまぎらわしいため、前述ぜんじゅつ選択肢せんたくし変更へんこう以外いがいにもよんクイズと区別くべつされている場合ばあいがある。
    • QMA1では選択肢せんたくしわくいろよんではあか連想れんそうではあおであり、QMA2では選択肢せんたくし背景はいけいしょくよんではみどり連想れんそうではあおであった。
    • QMA6以降いこうは「ヒント1」「ヒント2」「ヒント3」「ヒント4」(実際じっさいにはまる数字すうじ)とあらかじめ表示ひょうじされ、それらが1つずつれてヒントが表示ひょうじされるように変更へんこうになった。

ならえクイズ

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バラバラにならんでいる3-9文字もじ(QMA1・2・6は最大さいだい8文字もじ)をならえてこたえにするアナグラム
問題もんだいれい1】2005ねん中央ちゅうおう競馬けいば史上しじょう6とうさんかんとなった競走きょうそうは? 「トークィパンデイプ」→「ディープインパクト
文字もじかれているパネルをタッチするとタッチされた文字もじすこじょうがる。その状態じょうたいべつ文字もじすとその2文字もじわる。これをかえしてこたえとなるようにならえる。「OK」をすまでは解答かいとう修正しゅうせいできる。
比較的ひかくてき難易なんいひくく、こう得点とくてんねらいやすい形式けいしきとしてられているが、難解なんかい問題もんだい数多かずおお存在そんざいする。たとえば、ならえる文字もじカタカナこたえが固有名詞こゆうめいし外国がいこく人名じんめい地名ちめい)の問題もんだいや、古典こてん芸能げいのうなが演目えんもくめいこたえさせる問題もんだいなどは、かなりむずかしい部類ぶるいはいる。まれに、ほしいん(☆)・はちふん音符おんぷ(♪)・ハートマーク(♥)などの記号きごうふくこたえが出題しゅつだいされることもある(とく漫画まんが・アニメの作品さくひんめいおおられる)。
作文さくぶんけい形式けいしきなかもっとっかけをつくりにくい形式けいしきではあるものの、ならえにもっかけは存在そんざいする。
問題もんだいれい2】パキスタン首都しゅとは? 「ドスマラーイバ
これは「イスラマバード」が正解せいかいだが、問題もんだいぶんまずに文字もじれつだけでこたえを想像そうぞうし、SF用語ようごひとつである「マスドライバー」とならべると当然とうぜん正解せいかいになる(このミスはノンジャンルで発生はっせいしやすい)。
問題もんだいれい3】光GENJIひかるげんじのヒットきょくは? 「ライぎんかわパス」→こたえ:「パラダイス銀河ぎんが
問題もんだいぶんまなかったり、おもみやてずっぽうで「銀河ぎんがパラダイス」とすると、単語たんご前後ぜんごぎゃくになっているため正解せいかいとなる。このような単語たんご位置いち前後ぜんごどちらかとまどわす問題もんだい存在そんざいする。
問題もんだいれい4】手品てじなでおなじみのポール・モーリアきょくは? 「くびオのブーかざり」→こたえ:「オリーブの首飾くびかざ
このように、解答かいとう文字もじに「ひらがなの」と「カタカナの」が両方りょうほうふくまれている場合ばあいや、「」、「カタカナの漢字かんじくち(くち)」などのように、かたちまぎらわしい文字もじふくまれる問題もんだい存在そんざいする。
QMA6でこたえの最大さいだい文字数もじすうがQMA2までの8文字もじもどり、それまであったこたえが9文字もじ問題もんだいはほぼすべ削除さくじょされた(ただしまれのこっているものもあった)が、QMA7で9文字もじもどった。

文字もじパネルクイズ(よん文字もじ言葉ことばクイズ)

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あたえられた文字もじぐん漢字かんじひらがなカタカナ英数字えいすうじ記号きごう)の一覧いちらんから文字もじ順番じゅんばん選択せんたくし、3-6文字もじ言葉ことばつくってこたえる。おな文字もじふくすうかい使つかわれる場合ばあいもある。
タイピングクイズとうちがい、一度いちど入力にゅうりょくしてしまうと訂正ていせいはできない(ロストファンタリウムをのぞく)。
QMA5までは「よん文字もじ言葉ことばクイズ」の名称めいしょう登場とうじょうあたえられる文字もじパネルは10文字もじ(2ぎょう×5文字もじ表示ひょうじ携帯けいたい電話でんわばんでは1-0のかくボタンに対応たいおう)、解答かいとう文字数もじすうは4文字もじ固定こていだった。
使用しようする文字もじ限定げんていされていることから、一見いっけんするとてずっぽうがやりやすそうであるが、実際じっさいはプレイヤーに正確せいかく知識ちしき要求ようきゅうする、かなりシビアな内容ないようである。
問題もんだいれい1】特有とくゆう異臭いしゅうがあるが甘味あまみがあり、「王様おうさま」とされる果物くだものは?
ゴ ア イ ン ー
パ マ ド ヤ リ
こたえドリアン
上記じょうき文字もじわせれば「ゴーヤー」「パパイヤ」「マンゴー」などひっかけのこたえとなる果物くだものをいくつかつくることもできる。このように、ひっかけのこたえがいくつかつくれるパターンの問題もんだい出題しゅつだいされることがおおい。
問題もんだいれい2】1988ねんにできた、熊本くまもとけん美里みさとまちにある日本一にっぽんいちなが石段いしだん段数だんすうは○○○○だん
0 1 2 3 4
5 6 7 8 9
こたえ3333」(だん
このほかにも「ナナナ」(テレビ東京てれびとうきょうのマスコット)、『ノノノノ』(スキージャンプを題材だいざいとした漫画まんが)など1種類しゅるい文字もじしか使つかわない解答かいとう正解せいかいになる問題もんだいもある。
」と「」、「」と「」と「」、「とり(とり)」と「がらす(からす)」のようにかたちまぎらわしい文字もじふくめてっかける問題もんだいや、ひらがなとカタカナでおな文字もじ用意よういして正確せいかく表記ひょうきこたえさせる問題もんだいおなじく人名じんめいこたえさせる問題もんだいにおいて、「よし」と「」、「ろう」と「ろう」のように、使用しようされる頻度ひんどたか非常ひじょうまぎらわしい人名じんめいよう漢字かんじふくめてっかける問題もんだいおおい。
問題もんだいれい3】フジテレビ系列けいれつのクイズ番組ばんぐみのうないエステ IQサプリ」の司会しかいつとめた俳優はいゆうは?
 われ ろう
ひがし よん ろう ふじ 
上記じょうき例題れいだいでは、こたえは「伊東いとう四朗しろう」が正解せいかいだが、意図いとてきあやまこたえまねくよう「ふじ」や「ろう」、「」、「われ」がはいっているなど(伊吹いぶき吾郎ごろう「いとうしろう」の同音どうおん異字いじ伊藤いとう四郎しろうあやまこたえつくれる)。
それにくわえ、問題もんだいぶんがひっかけ・分岐ぶんきになっているものもおおく、のちになってそれにづいたとしても、前述ぜんじゅつしたとおり訂正ていせいできない。また、ひっかけとは関係かんけいなしに、正答せいとうっていてもうっかりべつ文字もじあやま入力にゅうりょくしてしまい、正解せいかいとなるケースもすくなくない。
後述こうじゅつタイピングクイズことなり、複数ふくすう解答かいとう用意よういされている問題もんだい存在そんざいしない。また文字もじぐんかぎられており表記ひょうきれが発生はっせいしないように工夫くふうもされており原則げんそくとして解答かいとうは1とおりしか存在そんざいしない。
ただしごくまれ解答かいとう使つかわないダミー文字もじれつかかわりなく表記ひょうきれの解答かいとう入力にゅうりょくできるケースが存在そんざいするが、この例外れいがい意図いとしておこなわれるものではないとみられ、問題もんだい制作せいさくサイドが制作せいさく当初とうしょづかなかったというようなミスによるものが大半たいはんめる(本来ほんらいであればダミーを想定そうていしていた文字もじれつ正解せいかい入力にゅうりょくできるというミスの場合ばあいは、のち表記ひょうきれの解答かいとう不可能ふかのうになるようにダミーの文字もじれつ変更へんこうされる修正しゅうせいがされるのが普通ふつうである)。
問題もんだいれい4-1】りでさかな大漁たいりょう状態じょうたい用語ようご
実装じっそうされた当初とうしょは、「」という解答かいとう想定そうていされていたが、のちに「いれい」という解答かいとう可能かのうであることが指摘してきされた。通常つうじょうはこのような場合ばあい想定そうていしていない解答かいとう使つかっている文字もじして想定そうていしている解答かいとうのみが正解せいかいになるようにするのが普通ふつうだが、この問題もんだい場合ばあい「い」は正解せいかいふくまれるため文字もじれつから削除さくじょすることができないため、のちに「いれ」でも正解せいかいになるように修正しゅうせいされた。
問題もんだいれい4-2】フランスの大統領だいとうりょう官邸かんていは○○○○みや
実装じっそうされた当初とうしょは、「エリーゼ」という解答かいとう想定そうていされていたが、表記ひょうきれの「エリゼー」が指摘してきされ、のちに「エリゼー」でも正解せいかいになるように修正しゅうせいされた(4文字もじ表記ひょうきする場合ばあいはどちらかとうと「エリゼー」という表記ひょうき一般いっぱんてきであったため実装じっそう当初とうしょ正解せいかいとなってしまうプレイヤーが続出ぞくしゅつし、全国ぜんこく正解せいかいりつひくくなるという結果けっかになってしまった)。
QMA6より解答かいとう文字数もじすうが3-6文字もじ拡張かくちょうされた(後述こうじゅつ)ことにともない、より一般いっぱんてき表記ひょうきである「エリゼ」と3文字もじ解答かいとうさせるように変更へんこうされ、現在げんざいではこの表記ひょうきれは解消かいしょうされている。
QMA4以降いこう選択せんたくする文字もじパネルがおおきくなり、解答かいとうえるようになったがQMA8以降いこう解答かいとう文字もじパネルがえなくなり以前いぜん仕様しようもどった。
QMA6では「文字もじパネルクイズ」としてリニューアル。解答かいとう文字数もじすうが3-6文字もじ拡張かくちょうされた。なお解答かいとう文字数もじすうが4-6文字もじ場合ばあいあたえられる文字もじパネルはQMA5までとおなじ10文字もじだが、3文字もじ場合ばあいQMA6では6文字もじ(2ぎょう×3文字もじ)、QMADS2とQMA7以降いこうでは8文字もじ(2ぎょう×4文字もじ)になる。

スロットクイズ

[編集へんしゅう]
2-6文字もじのばらばらになった単語たんごをリールを回転かいてんさせてこたえをつくる。
QMA5で登場とうじょう
リールの上下じょうげについている操作そうさボタンでリールを回転かいてんさせてダイヤルしき錠前じょうまえ数字すうじをあわせる要領ようりょう解答かいとうする。スロットマシンのように回転かいてんするリールをしでめて解答かいとうするわけではない。1つのリールにかれている文字もじは4つ(同時どうじえる文字もじは3つ。ロストファンタリウムでは1リール8文字もじ問題もんだいもある)。リールのかずは2つ-6つで、解答かいとうわせは16-4096とおりとなる。
「OK」をすまでは解答かいとう修正しゅうせいできる。
問題もんだいれい首都しゅとレイキャビクヨーロッパくには?
 オ イ ェ ラ デ ド (ゲームじょうではえない文字もじ)
 -----------------
 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
 ス ウ ル ー リ ン
>ア ー ス ト ン ア<
 フ ィ ン ン ラ リ
 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
この例題れいだいでは正解せいかいアイスランドのほかにアイルランドスウェーデンフィンランドオーストリアなどを解答かいとうとしてつくることができるため、おな配列はいれつで「首都しゅとダブリンくヨーロッパのくには?」という問題もんだいや、「首都しゅとヘルシンキくヨーロッパのくには?」という問題もんだい用意よういできる。
文字もじパネルクイズ同様どうようかんきそうで実際じっさいにはなかなかかない。ちが単語たんごつくれるパターンや漢字かんじ利用りようしたっかけを用意よういした問題もんだいおお出題しゅつだいされているのも文字もじパネルクイズと同様どうようだが、分岐ぶんきによるっかけは存在そんざいしない。
問題もんだいぶん出題しゅつだいされるまえにリールがすこ回転かいてんするため、初期しょき配置はいちではえない文字もじもこのときに確認かくにんできる。

タイピングクイズ

[編集へんしゅう]
QMA1から現在げんざいまで基本きほんてきにはおなじスタイルで継続けいぞくしている(ただし、QMA1では後述こうじゅつひっかけ問題もんだい表記ひょうきれをふくめた複数ふくすう正解せいかいがある問題もんだい存在そんざいしない)。
こたえの文字もじが“○”でせられていることがおおいため、○のかずからある程度ていど見当けんとうをつけることができることもあるが、それでもプレイヤーの本当ほんとう知識ちしきりょくためされ、てずっぽうではほとんど正解せいかいできない。
表示ひょうじされる○のかずは、カタカナおよびえいすう場合ばあいはそのまま、ひらがなでこたえる問題もんだい場合ばあい漢字かんじかなじりの文字数もじすう表示ひょうじされる。
キーボードを使用しようする形式けいしき(タイピングクイズ・エフェクトクイズ・キューブクイズ)における共通きょうつう特徴とくちょう
  • 問題もんだいこたえを、タッチパネルに表示ひょうじされるキーボードを使つか直接ちょくせつ入力にゅうりょくしてこたえる。
    携帯けいたい電話でんわばんではトグルちで文字もじ入力にゅうりょくする。
  • 問題もんだいによってひらがなカタカナ英字えいじ大文字おおもじのみ)・数字すうじ解答かいとうもとめられ(1文字もじ-最大さいだい8文字もじ入力にゅうりょくする)[11]、それぞれに対応たいおうしたキーボードを使つかい、解答かいとう入力にゅうりょくする。
  • 問題もんだいによって適切てきせつなキーボードが自動的じどうてき表示ひょうじされ、ひとつの問題もんだいにつきいち種類しゅるいしか使つかわれない(ネームエントリーときちが文字種もじしゅえはできない)。
  • 入力にゅうりょく間違まちがえても「OK」をすまでは修正しゅうせいできるが、制限せいげん時間じかん形式けいしき同様どうよう20びょうであり、最初さいしょの1文字もじ間違まちがえてしまった場合ばあい文字もじをすべて消去しょうきょしてからさい入力にゅうりょくしなければならないため、慎重しんちょう入力にゅうりょくする必要ひつようがある。
  • QMA賢者けんじゃとびら以降いこう、QMA8まで使用しようされていた配列はいれつQWERTY配列はいれつ使用しようしたマ字まじ入力にゅうりょくえが可能かのう。この場合ばあい英数字えいすうじ以外いがい問題もんだいでも解答かいとう数字すうじ使つかえる(ただし、『怪人かいじん○○面相めんそう』の正解せいかいである「じゅう」や、「Jリーグ○ねん構想こうそう」の正解せいかいである「ひゃく」のようにかん数字すうじ正解せいかいになる問題もんだいをそれぞれ「20」「100」と数字すうじ入力にゅうりょくしても「○の漢字かんじひらがなでこたえなさい」にはんするので正解せいかいになる)。また、解答かいとうする文字種もじしゅ表示ひょうじされるようになった。
  • 2018ねんよりサービスを開始かいししたコナステPCばんでは、マウス(もしくはタッチパネル対応たいおうディスプレイ)で画面がめんじょうのキーボード使用しようした入力にゅうりょくのほか、ハードウェアのキーボードも使用しよう可能かのうである(2018ねん11月1にち正式せいしきサービス開始かいし直後ちょくご協力きょうりょくイベントでタイピング問題もんだい出題しゅつだいされた場合ばあいのみハードウェアキーボードが使用しよう可能かのうだった[12])。
従来じゅうらいがたキーボードの特徴とくちょう
  • ひらがなとカタカナのキーボードは、シリーズをとおして基本きほんてきひだりからあこう・かこう…と五十音ごじゅうおん配列はいれつならんでいる。英数字えいすうじのキーボードは、シリーズをとおしてさい上段じょうだん数字すうじ、2-4だん英字えいじという配置はいちになっている。英字えいじならびはアルファベットじゅんで2だん左端ひだりはしからみぎ方向ほうこうに4だんまでつづいている。
  • シリーズをごと微妙びみょうにキーボードの文字もじ配置はいち変更へんこうおこなわれている。
    • ひらがなとカタカナのキーボードについてはQMA1では「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ独立どくりつしたキーとなっており(「ぁ-ぉ」を入力にゅうりょくさせる問題もんだいはなかった。ただし、ネームエントリー特殊とくしゅ操作そうさおこなうことで「ぁ-ぉ」をふくめたキャラクターネームをつけることは可能かのう)、QMA2・3では小文字こもじこじれ促音そくおん入力にゅうりょく文字もじ入力にゅうりょく小文字こもじ」のキーを方式ほうしきだったが、QMA4以降いこうは「ぁ-ぉ」「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ独立どくりつしたキーとなり、QMA1にちかかたち入力にゅうりょく形式けいしきとなった。濁点だくてんはん濁点だくてんはシリーズをとおして独立どくりつしたキーであり、最大さいだい16かいキーをさないと正答せいとう入力にゅうりょくできない場合ばあいかんがえられる。
    • 英数字えいすうじのキーボードについてはQMA4まで、数字すうじ一般いっぱんてきキー配列はいれつ同様どうようひだりから1、2、…、8、9、0となっていたが、QMA5より、ひだりから0-9というように変更へんこうされた。
フィルタリング
QMA5からは、わいせつな言葉ことば誹謗ひぼう中傷ちゅうしょうにあたる言葉ことばふくまれる解答かいとうおこなった場合ばあいのプレイヤーの画面がめんじょうには表示ひょうじされないようにするフィルタリング導入どうにゅうされた。公式こうしきには一切いっさい告知こくちがされておらずこの仕様しよう正式せいしき名称めいしょう存在そんざいしない。
  • 解答かいとう内部ないぶ判定はんていにより不適切ふてきせつ認識にんしきされるとのプレイヤーの画面がめんじょうでは、該当がいとう解答かいとうをしたプレイヤーがあたかも「空白くうはく解答かいとう」(「・・・・・・・・」)をしているように表示ひょうじされる。なお、該当がいとう解答かいとうをしたプレイヤー自身じしん画面がめんじょうにおいてはなん変化へんかこらない。
  • ただし、フィルタリングはあくまでもあやまこたえにのみ適用てきようされ、正答せいとうである場合ばあい例外れいがいとなる。
    問題もんだいれい1-1】タイピングクイズ:映画えいがから流行りゅうこうしたファッションは○○モード?○をこたえなさい
    こたえ:「シネ
    問題もんだいれい1-2】キューブクイズした映画えいがどおりのこと(ヒントの文字もじ:ィ シ ネ フ ル)
    こたえ:「シネフィル
    「しね」「シネ」(ね)という言葉ことば本来ほんらいであればフィルタリングの対象たいしょうであるが、上記じょうきれいにおいて正答せいとう入力にゅうりょくして解答かいとうした場合ばあい例外れいがいとなる。
    問題もんだいれい1-2】において、「フィルシネ」「シネルフィ」というような提示ていじされた文字もじ過不足かふそくなく使用しようしたあやまこたえであってもフィルタリング対象たいしょうとなる場合ばあい伏字ふせじ解答かいとうとなってしまう。
  • フィルタリングはオンラインプレイのみならず店内てんない対戦たいせんモードでも適用てきようされる。
  • また、家庭かていようであるQMADS/QMADS2ではさらにきびしく、正答せいとう一部いちぶ典型てんけいてきあやまこたえ以外いがいはすべて(わいせつな表現ひょうげんであるかどうかにかかわらず)「空白くうはく解答かいとう」として表示ひょうじされる。なお、キューブクイズの場合ばあい提示ていじされた文字もじ過不足かふそくなく使つかっているあやまこたえはすべて一部いちぶ典型てんけいてきあやまこたえとしてあつかわれ表示ひょうじされる。
漢字かんじ
  • タイピングクイズ・エフェクトクイズでは漢字かんじ人名じんめい地名ちめい問題もんだい原則げんそくかた間違まちがえたら正解せいかいとなる。ぎゃくえば文字もじパネルクイズ・スロットクイズとことなり、かたさえっていれば漢字かんじでどうくからなくても問題もんだいない。
  • 問題もんだいれい1】2007ねんから「水戸黄門みとこうもん」で代目だいめ風車かざぐるま弥七やしち」をえんじている俳優はいゆうは○○○○? ○の漢字かんじをひらがなでこたえなさい
  • 場合ばあいこたえは「内藤ないとう剛志たけし」であるが、正式せいしきみである「ないとうたかし」のみ正解せいかいであり、間違まちがいとしておおい「ないとうつよし」、「ないとうたけし」とすると正解せいかいとなる(一部いちぶ人名じんめい正解せいかいになる場合ばあいがある)。
  • 問題もんだいれい2】沖縄おきなわけん豊見城とみぐすく地名ちめい保栄茂びん」はなんむ? のように、ちょう難読なんどく地名ちめいタイピングクイズが場合ばあいがある。このこたえは「びん」となる。
タイピングクイズのみの特徴とくちょう
  • QMA2以降いこう れる表現ひょうげんべつ解答かいとうにも対応たいおうしている問題もんだいもあるとく外国がいこく解答かいとうおおい)。
  • 問題もんだいれい1-1】1896ねんだい1かい近代きんだいオリンピック開催かいさいされたくには○○○○? カタカナでこたえなさい
    こたえ:「ギリシア」または「ギリシャ
  • 問題もんだいれい1-2】ゴルフにてボールをれるためにけられたあなは○○○?カタカナでこたえなさい
    こたえ:「カップ」または「ホール」。
  • ○でせられている場合ばあいは○の部分ぶぶん以外いがいこたえると不正ふせいかいとなる。
  • 解答かいとう一部いちぶせられている場合ばあいもあり、このような方式ほうしきだとこたえの推測すいそくがしやすく初心者しょしんしゃにもやさしくなっているが、その一方いっぽう初心者しょしんしゃがそれをらずに余分よぶんなタイプをしてしまうミスをこす場合ばあいかんがえられる。上級じょうきゅうしゃでも問題もんだいぶん最後さいごまでずに即答そくとうねらさい勘違かんちがいやおぼちがい、アップデートによる問題もんだいほろ修正しゅうせいにより同様どうようのミスをおかれい見受みうけられる。
    問題もんだいれい2-1】1847ねんエネルギー保存ほぞん法則ほうそく確立かくりつしたドイツ物理ぶつり学者がくしゃは○○○ホルツ?カタカナでこたえなさい
    場合ばあい、エネルギー保存ほぞん法則ほうそく確立かくりつしたとされる人物じんぶつ複数ふくすうめいるが、この場合ばあい必然ひつぜんてきヘルマン・フォン・ヘルムホルツ該当がいとうする。ただし「ヘルム」とこたえずに「ヘルムホルツ」とこたえると不正ふせいかいになる。
    問題もんだいれい2-2】1847ねんにエネルギー保存ほぞん法則ほうそく確立かくりつしたドイツの物理ぶつり学者がくしゃはヘルマン・フォン・○○○○○○?カタカナでこたえなさい
    このようにアップデートのさいしんとい追加ついか以外いがい既存きそん問題もんだい問題もんだいぶん予告よこくしにほろ修正しゅうせいされる場合ばあいがある。このような修正しゅうせいくわわった場合ばあいは、もちろん「ヘルム」とこたえると不正ふせいかいとなる。この修正しゅうせい不定期ふていきおこなわれているので、一度いちど問題もんだいだからといって最後さいごまで問題もんだいぶんをよくないでこたえると不正ふせいかいになる可能かのうせいがある。
    なお本来ほんらいであればエネルギー保存ほぞん法則ほうそく確立かくりつしたとされる人物じんぶつ複数ふくすうめいるのでこのような問題もんだい後述こうじゅつ複数ふくすう回答かいとうがあるうちのひとつをこたえさせる問題もんだいとして出題しゅつだいさせるのが適切てきせつではあるが、QMA4まではそのような問題もんだい出題しゅつだいがなされていなかったため、以前いぜんつくられた問題もんだいのなかにはこのような問題もんだいのこされている場合ばあいがある。
    単一たんいつ解答かいとう問題もんだい複数ふくすう解答かいとう修正しゅうせいされたれい現時点げんじてんでは確認かくにんされていないがしんといとして類似るいじべつ問題もんだい追加ついかされたケースはある(この場合ばあい、2つの問題もんだい混同こんどうすることになり、理論りろんじょうはその問題もんだい連続れんぞくして出題しゅつだいされてしまう可能かのうせいもある)。
複数ふくすう解答かいとう問題もんだい
  • QMA5以降いこうでは複数ふくすう正解せいかいがあるうちのひとつをこたえさせる問題もんだい出題しゅつだいされることがある。
  • このとき解答かいとう文字数もじすう指定していされない場合ばあいおおく、通常つうじょう出題しゅつだい同様どうよう表記ひょうきれ(日本にっぽん都道府県とどうふけんこたえさせる問題もんだいにおける「けん(けん)」などの有無うむ都市としめいにおける「し()」の有無うむ外国がいこくじんのファーストネームの有無うむなど)に対応たいおうしている問題もんだいもあるが、解答かいとう文字数もじすう仕様しようじょう1文字もじ-最大さいだい8文字もじとなっており、出題しゅつだいさいにその制限せいげん超過ちょうかする解答かいとう原則げんそくとして存在そんざいしないように配慮はいりょされている。
    問題もんだいれい3-1】2002ねんにちかんWはい日本にっぽん代表だいひょうたたかったくにを1つこたえなさい ※キーボードは片仮名かたかな
    こたえ:「ベルギー」、「ロシア」、「チュニジア」、「トルコ」のいずれかをタイプすれば正解せいかい
    問題もんだいれい3-2】戦後せんご総理そうり大臣だいじんなか在任ざいにん期間きかんちゅう病死びょうしした人物じんぶつをフルネームで一人ひとりこたえなさい ※キーボードは平仮名ひらがな
    この場合ばあい、「おおひらまさよし(大平おおひら正芳まさよし」、「おぶちけいぞう(小渕おぶち恵三けいぞう」のいずれかをタイプすれば正解せいかい戦前せんぜんには「かとうともさぶろう(加藤かとう友三郎ともさぶろう)」と「かとうたかあき(加藤かとう高明こうめい)」も在任ざいにん期間きかんちゅう病死びょうししているが、前者ぜんしゃは9文字もじにつき文字数もじすう超過ちょうかしていて入力にゅうりょく不可能ふかのうであり、また問題もんだいぶんで「戦後せんご」と限定げんていすることで必然ひつぜんてき両者りょうしゃとも正解せいかいにならなくなる。文字数もじすう超過ちょうかしている解答かいとう正答せいとうから除外じょがいする場合ばあいこのように文字数もじすうとは関係かんけいない条件じょうけん付加ふかすることによって除外じょがいしている場合ばあいがほとんどであり、それによって文字数もじすう超過ちょうかしないほか解答かいとう正答せいとうから除外じょがいされてしまうこともある。)。
    問題もんだいれい3-3】小林こばやしあさひ楽曲がっきょくこい山手やまてせん」で、当時とうじ開業かいぎょうだった西日暮里にしにっぽりえき高輪たかなわゲートウェイえき以外いがいで、うたわれなかったえきこたえなさい ※キーボードは平仮名ひらがな
    「にしにっぽり」は問題もんだいぶんなかているため正解せいかいとなる。この場合ばあいこたえは「しんおおくぼ(しん大久保おおくぼえき」、「はままつちょう(浜松町はままつちょうえき」のいずれかをタイプすれば正解せいかい。「たかなわげーとうぇい」は文字数もじすうオーバーのため回答かいとう不可ふか
    問題もんだいれい3-4】九州きゅうしゅうにある政令せいれい指定してい都市としを1つこたえなさい ※キーボードは平仮名ひらがな
    この場合ばあいこたえは福岡ふくおか北九州きたきゅうしゅうおよび熊本くまもとの3つがあるが、福岡ふくおかもしくは熊本くまもとこたえたい場合ばあいは「ふくおか」「くまもと」のほか表記ひょうきれの「ふくおかし」「くまもとし」をタイプしても正解せいかいになる。しかし、北九州きたきゅうしゅうこたえたい場合ばあいは「きたきゅうしゅうし」だと9文字もじにつき文字数もじすう超過ちょうかするので「きたきゅうしゅう」の1パターンのみが正解せいかいとなり、文字数もじすう超過ちょうかによる解答かいとう不能ふのう例外れいがいとなる。ここで注意ちゅういしなければならないのは、「きたきゅうしゅうし」が文字数もじすう超過ちょうか解答かいとう不可能ふかのうであっても「きたきゅうしゅう」と解答かいとうすることはできるため北九州きたきゅうしゅう正解せいかいから除外じょがいする条件じょうけんはいっていなくても問題もんだいとして成立せいりつしており「きたきゅうしゅう」とこたえれば正解せいかいとなることと、「きたきゅうしゅうし」が文字数もじすう超過ちょうかにより正答せいとうから除外じょがいされたところでおなじニュアンスの表記ひょうきれの解答かいとうである「ふくおかし」「くまもとし」は正答せいとうから除外じょがいされず正解せいかいとなることである。
  • 用意よういされる複数ふくすう解答かいとうは、原則げんそくてきには平仮名ひらがな表記ひょうき片仮名かたかな表記ひょうき統一とういつできるようにされているが例外れいがい存在そんざいする。
    問題もんだいれい3-5】元素げんそ記号きごうが「A」からはじまる元素げんそ名前なまえ一般いっぱん漢字かんじ1文字もじになるものを1つこたえなさい ※キーボードは平仮名ひらがな
    きん(きむ」「ぎん(ぎん」のいずれかをタイプすれば正解せいかいとなる(一般いっぱん漢字かんじ1文字もじにならないものには原子げんし番号ばんごうちいさいじゅんに「アルミニウム」「アルゴン」「ヒ素ひそ」「アスタチン」「アクチニウム」「アメリシウム」も元素げんそ記号きごうがAからはじまる元素げんそであるが、どれも一般いっぱんてき表記ひょうきでは片仮名かたかなふくまれており平仮名ひらがなのキーボードでは入力にゅうりょく不可能ふかのうであるため、問題もんだいぶんで「一般いっぱん漢字かんじ1文字もじ」と限定げんていすることによって(漢字かんじ2文字もじ表現ひょうげんできる「砒素ひそ」をふくめ)正解せいかいから除外じょがいしており、無理矢理むりやり「あるみにうむ」「あるごん」「ひそ」「あすたちん」「あくちにうむ」「あめりしうむ」と解答かいとうしても正解せいかいとなる)。
    問題もんだいれい3-6】アニメ『りょうみやハルヒの憂鬱ゆううつ』のエンディングでダンスをおどっているSOSだんメンバーを1にんこたえなさい ※キーボードは平仮名ひらがな
    この場合ばあいこたえは「キョン」「りょうみやハルヒ」「長門ながと有希ゆき」「朝比奈あさひなみくる」「古泉こいずみ一樹かずき」の5にんである。「ながとゆき」「あさひなみくる」「こいずみいつき」は当然とうぜん正解せいかいであるが、キーボードが平仮名ひらがなであるからといって表記ひょうき片仮名かたかなふくまれている「キョン」「りょうみやハルヒ」を正解せいかいから除外じょがいする条件じょうけんはいっているわけではないため、無理矢理むりやりきょん」「すずみやはるひ」と解答かいとうすれば正解せいかいにはならず正解せいかいとしてあつかわれる。
    問題もんだいれい3-7】静岡しずおかけんにあるJリーグのクラブチームを1つこたえなさい ※キーボードは片仮名かたかな
    この場合ばあいこたえは清水しみずエスパルスジュビロ磐田じゅびろいわたアスルクラロ沼津ぬまづ藤枝ふじえだMYFCの4つがあるが、キーボードが片仮名かたかなであることから地域ちいきめいふくまない一般いっぱんてき呼称こしょうである「エスパルス」「ジュビロ」「アスルクラロ」「マイエフシー」とこたえれば正解せいかいとなる。しかし、「シミズエスパルス」や「ジュビロイワタ」という解答かいとう正解せいかいとなる。なお、「アスルクラロヌマヅ」および「フジエダマイエフシー」は、文字数もじすうオーバーのため回答かいとうできない。
    問題もんだいれい3-8】
    この国旗こっきはどこのくにでしょう?
出題しゅつだい画像がぞう
稼動かどう当初とうしょは「スワジランド」のみが正解せいかいだったが、2018ねん4がつ19にち現在げんざいの「エスワティニ王国おうこく」とあらためることが発表はっぴょうされた。アップデートによって「エスワティニ」も正解せいかいあつかいとなる。

キューブクイズ

[編集へんしゅう]
回転かいてんするせい多面体ためんたいめんに1文字もじずつかれているこたえを、タイピングクイズとおな方式ほうしきこたえる。
せい多面体ためんたい回転かいてん仕方しかたは、あるてんからいちかいころがしたのちに45みぎかたむいてふたた回転かいてんおこない、これを時間じかんないかえつづける。
もちいられるせい多面体ためんたい基本きほんてきには立方体りっぽうたい(キューブ 5-6文字もじ)であるが、せいよん面体めんてい(3-4文字もじ)やせいはち面体めんてい(7-8文字もじ)も登場とうじょうする。文字数もじすう奇数きすう場合ばあいめんかずほうが1つおおいので1めん空白くうはくになる。せいよん面体めんていせいはち面体めんてい登場とうじょうするのはQMA3以降いこうであり、QMA2までは立方体りっぽうたいのみがもちいられていた。QMA1では文字数もじすう原則げんそく6文字もじ固定こていされていたが、QMA2では3-5文字もじ問題もんだい登場とうじょうする(したがって最大さいだいで3めん空白くうはくめんとなる)。
ならえクイズと同様どうようこたえがわからなくても、めんかれている文字もじとそのかず(3-8文字もじ)である程度ていど推測すいそくすることはできるが、空間くうかん認識にんしき能力のうりょく文字もじ処理しょり能力のうりょく要求ようきゅうされる。
ただ制限せいげん時間じかんないでなおかつ「OK」をすまではなんでも修正しゅうせいができるので、暫定ざんていてきえた文字もじ順番じゅんばんみ、その文字もじならえクイズの要領ようりょう解答かいとう推測すいそくするという手段しゅだんにより、空間くうかん認識にんしき能力のうりょく必要ひつようせい軽減けいげんするということも可能かのうである。
なお、この形式けいしきにおいては、せい多面体ためんたいかれている文字もじ過不足かふそくなくもちいなければ正答せいとうにはならず、たとえ題意だいいてきただしいこたえであっても、この条件じょうけんたしていなければあやまこたえになる。当然とうぜんながら、タイピングクイズやエフェクトクイズのような、表記ひょうきれによるべつ解答かいとう原則げんそくとしてみとめられておらず、解答かいとう原則げんそくとして1とおりしか存在そんざいしない。
問題もんだいれい1】聖武天皇しょうむてんのう日本にっぽん全国ぜんこくてさせた寺院じいん 「ぶ く に こ じ ん」→こたえこくぶんにじ国分こくぶ尼寺あまでら)」
題意だいいてきには「こくぶんじ(国分寺こくぶんじ)」でもただしいが、これでは文字もじ過不足かふそくなくもちいるという条件じょうけんたしていないので、あやまこたえとなる。
問題もんだいれい2】日本語にほんごでは気化きかばれる内燃ないねん機関きかんのなかの装置そうち 「キ タ ブ ャ レ ー」→こたえキャブレター」「キャブレータ」
この問題もんだい実装じっそうされた当初とうしょ原則げんそくもとづき「キャブレター」という解答かいとうしか正解せいかいにならなかったが、「キャブレータ」という表記ひょうきれがすくなからず存在そんざいすることが指摘してきされ、のちに「キャブレータ」も正解せいかいになるように修正しゅうせいされた。
このような例外れいがいはあくまでも修正しゅうせいにより発生はっせいするものであり、当初とうしょから複数ふくすう解答かいとう前提ぜんていとした問題もんだい制作せいさくされていないとみられる。
問題もんだいぶんはタイピングクイズと同様どうように○でせられている場合ばあいがある。
まれせい多面体ためんたい数字すうじかれている問題もんだいもあるが、立方体りっぽうたい場合ばあい6と9の区別くべつがつかないためどちらなのかは問題もんだいぶん判断はんだんするしかない(せいよん面体めんていもしくはせいはち面体めんてい場合ばあい区別くべつ可能かのう)。
QMA1では回転かいてんたい回転かいてん方法ほうほう複数ふくすうパターンあったが、QMA2以降いこうは1パターンのみである。
QMA2では問題もんだいぶんはしばらくすると消去しょうきょされ、QMA4も当初とうしょはこの方式ほうしきだったが、2007ねん4がつ4にちより、最後さいごまで問題もんだいぶん表示ひょうじされるようにアップデートがおこなわれた。
QMA5ではビジュアルクイズ統合とうごうされた。QMA5のみ従来じゅうらいせい多面体ためんたいのほかに、文字もじスペースが区切くぎられた球体きゅうたいオブジェが登場とうじょうすることもある。文字もじスペースの区切くぎかたせい多面体ためんたいめん区切くぎかたじゅんずる(イメージとしてはバレーボールらしたようなもの)。なお、問題もんだいごとにどちらで出題しゅつだいされるかまっているわけではなく、どの問題もんだいであってもどちらのパターンも出題しゅつだいされる。
QMA6・QMA7ではタイピングカテゴリ→キーボード総合そうごうぞくする。

エフェクトクイズ

[編集へんしゅう]
問題もんだいぶんとともに「エフェクト処理しょりされて表示ひょうじされる言葉ことば画像がぞう」の内容ないようを、タイピングクイズとおな方式ほうしきこたえる。
QMA2において、QMA1のモザイククイズとズームクイズを統合とうごうするかたち登場とうじょうした。
問題もんだいぶんはタイピングクイズ(しょう形式けいしき)と同様どうように○でせられている場合ばあいがあるが、○のかずはあくまでもエフェクト表示ひょうじされている言葉ことば文字もじ文字数もじすう一致いっちしているだけであり、解答かいとうすべき文字数もじすう一致いっちしない場合ばあいおおい。
言葉ことばがエフェクト処理しょりされる問題もんだい場合ばあい問題もんだいぶんこたえがわからなくても、表示ひょうじされる言葉ことばかたさえわかれば正答せいとうできる。ただし、難易なんいがるほど難読なんどく人名じんめい難読なんどく地名ちめいといった一般いっぱんには通用つうようしない特殊とくしゅかた問題もんだい多数たすう出題しゅつだいされる。
言葉ことばがエフェクト処理しょりされる問題もんだい言葉ことば原則げんそくとして全角ぜんかく表示ひょうじされ文字数もじすうは5文字もじ(QMA2までは4文字もじ)までとなっているが、後述こうじゅつとおきわまれに半角はんかく表記ひょうきにより半角はんかく10文字もじ(すなわち全角ぜんかく5文字もじ相当そうとう以内いない表示ひょうじする問題もんだい存在そんざいする。
エフェクトクイズにぞくする問題もんだい大半たいはん漢字かんじみをこたえるものにめられ、平仮名ひらがなのキーボードにより平仮名ひらがなこたえる問題もんだい非常ひじょうおおい。
ただし、中国ちゅうごく韓国かんこくなどの外国がいこくについては片仮名かたかなこたえる場合ばあいもある。
問題もんだいれい1】韓国かんこく本社ほんしゃ電気でんき機器ききメーカー「三星みつぼし」 ※キーボードは片仮名かたかな
画面がめんないでは「三星みつぼし」といてあるが、会社かいしゃめいで「サムスン」とこたえるのが正解せいかいとなる。
問題もんだいれい2】「さかなたまご」を意味いみするロシアです「икра」 ※キーボードは片仮名かたかな
このように日本語にほんご一般いっぱんてき使つかわれる平仮名ひらがな片仮名かたかな漢字かんじ以外いがい文字もじがヒントとなることもある。なお、この問題もんだいは「イクラ」が正解せいかいである。
についても片仮名かたかなこたえる場合ばあいおおい。かんする問題もんだいはその特性とくせいじょう圧倒的あっとうてきにアニメやドラマ、小説しょうせつなどの創作そうさく作品さくひんかんする問題もんだいおおく、とくに「アニメ&ゲーム」のジャンルにおおふくまれる。
基本きほんてきにはキーボードが片仮名かたかなになることによって「漢字かんじをそのままんでは正解せいかいにならないであろう」という推測すいそくつ。
問題もんだいれい3】2009ねん公開こうかいされた『めい探偵たんていコナン』の映画えいがは「漆黒しっこくの○○○」 ※キーボードは片仮名かたかな
画面がめんないでは「追跡ついせきしゃ」といてあり、一般いっぱんてきかたは「ついせきしゃ」であるが、作品さくひんめいとしてのかたで「チェイサー」とこたえるのが正解せいかいとなる。
問題もんだいれい4】福山ふくやまリョウコ漫画まんが○○ジャンキー?「悩殺のうさつ」 ※キーボードは平仮名ひらがな
かたは「のうさつ」であるが、この作品さくひんでの表記ひょうきは「のーさつ」であり、こちらが正解せいかいとなる。
問題もんだいれい5】がつ伸宏のぶひろ漫画まんがです「武装ぶそうかね」 ※キーボードは片仮名かたかな
そのまま音読おんよみで「ブソウレンキン」とこたえるのが正解せいかいとなり、であると推測すいそくしてしまうと正解せいかい辿たどけないというれいである(なお、ではないのにキーボードが片仮名かたかなになるのは、どう漫画まんが表紙ひょうしかれているタイトルに片仮名かたかなでルビがられているためである)。
まれれる表現ひょうげん対応たいおうした問題もんだいもある。
問題もんだいれい5】「千利休せんのりきゅう」→こたえ:「せんりきゅうせんのりきうせんりきう
問題もんだいれい6】2002ねんのサッカーワールドカップでベスト4りしたくに / 出題しゅつだい画像がぞう: こたえ:「だいかんみんこくかんこく」 ※韓国かんこくみの「てはんみんぐく(テハンミングク)」と解答かいとうすると正解せいかいになる。
人名じんめい場合ばあいとく現代げんだい中国人ちゅうごくじん韓国かんこく北朝鮮きたちょうせんじん場合ばあいだと、現地げんちみと日本語にほんごみどちらもられている場合ばあいがある。韓国かんこく北朝鮮きたちょうせん人名じんめいかんしては1980年代ねんだい以降いこう現地げんちみが一般いっぱんしているが、それ以前いぜんから日本にっぽん著名ちょめいだった人物じんぶつについては、現地げんちみがられている場合ばあいであっても日本語にほんごみでも正解せいかいとなる(たとえば承晩しょうばん場合ばあい「りしょうばん」「イスンマン」どちらでも正解せいかいになる)。
原則げんそくとしてエフェクト処理しょりされる言葉ことば全角ぜんかく表示ひょうじされ文字数もじすうは5文字もじ以内いないであるが例外れいがい存在そんざいする。
問題もんだいれい7】奥井おくい雅美まさみ米倉よねくら千尋ちひろによる音楽おんがくユニットです「r.o.r/s」 ※キーボードは片仮名かたかな
このように半角はんかく表記ひょうき表示ひょうじされる例外れいがいまれ存在そんざいする。なお、この問題もんだいは「ロールス」が正解せいかいである。
エフェクト処理しょり方法ほうほうは、作品さくひんによってことなる。
QMA2
QMA1でのモザイク、ズーム(拡大かくだいされた文字もじがズームアウトしていく形式けいしきのみ)に写真しゃしんをヒントにしたもの追加ついかされた。言葉ことばみをこたえる問題もんだいにおいては、文字数もじすう最高さいこう4文字もじ問題もんだい文字もじしょく紫色むらさきいろで、問題もんだいぶんはしばらくすると消去しょうきょされた。
QMA3
言葉ことばみをこたえる問題もんだいにおいては、文字もじひとつひとつが回転かいてん拡大かくだい縮小しゅくしょうかえ方式ほうしきになった。言葉ことば文字数もじすう原則げんそくとして5文字もじ非常ひじょうかずすくないが半角はんかくえいすうで5文字もじ超過ちょうかしている例外れいがい存在そんざい)までとなり、文字もじしょく白色はくしょく画像がぞうもちいた問題もんだいは、前作ぜんさくにも登場とうじょうしたモザイクしきエフェクトになっている。
処理しょり方法ほうほうはある程度ていど時間じかんたないとどんな文字もじ処理しょりされているのか正確せいかく認識にんしきできないのにたいし(問題もんだいぶんだけでこたえがかった場合ばあいのぞく)、この処理しょり方法ほうほうだけは最初さいしょすうびょうだけですべての文字もじ把握はあくできるため問題もんだいぶんだけでからない場合ばあいでも即答そくとうしやすい。しかしその反面はんめん処理しょり方法ほうほう最終さいしゅうてきにはなん処理しょりもされずただ文字もじあたえられている状態じょうたいになるのにたいし、この処理しょり方法ほうほうだけは最初さいしょから最後さいごまで上記じょうき処理しょりおこなわれているため、問題もんだいによっては動体どうたい視力しりょくがつきやすく、最悪さいあく場合ばあいそれで正誤せいごかれてしまうこともある。また、回転かいてん処理しょり終始しゅうしおこなわれているため、回転かいてんさせるとべつ文字もじになる文字もじふくまれていると(数字すうじの6と9とう)どちらの文字もじなのかは処理しょりされた文字もじだけてもからないため、問題もんだいぶん判断はんだんするしかない。
問題もんだいぶん最後さいごまで表示ひょうじされるようになった。
QMA4
バラバラに分解ぶんかいされた画像がぞう言葉ことばが、15パズルのようにスライドしてすこしずつ完成かんせいしてゆく方式ほうしき文字もじしょく白色はくしょく。なお、バラバラにされたパズルにもやく5種類しゅるいパターンが存在そんざいしており、出題しゅつだいされた文字もじによってはどのパターンで処理しょりされるかによって難易なんいまったわることがある。
稼働かどう当初とうしょは、問題もんだいぶんはしばらくすると消去しょうきょされたが、2007ねん4がつ4にちより、画像がぞう問題もんだい以外いがい問題もんだい最後さいごまで問題もんだいぶん表示ひょうじされるようにアップデートがおこなわれた。
QMA5ではビジュアルクイズに統合とうごうされ、QMA6・QMA7ではタイピングカテゴリ→キーボード総合そうごうぞくしていた。QMA5以降いこうエフェクト処理しょりのパターンは、上記じょうきげたすべてが出題しゅつだいされる(QMADS2では回転かいてん拡大かくだい縮小しゅくしょう形式けいしき登場とうじょうしない)。なお、どのパターンで出題しゅつだいされるかは問題もんだいごとにまっているわけではなく、どの問題もんだいであってもすべてのパターン(文字もじ場合ばあいは4パターン、画像がぞう場合ばあいは3パターン)が出題しゅつだいされる。これはQMA2までは出題しゅつだいされていなかったエフェクト文字もじが5文字もじ問題もんだい例外れいがいではなく、エフェクト文字もじが5文字もじ問題もんだいがモザイク形式けいしきもしくはズーム形式けいしき出題しゅつだいされることもある。
  • エフェクトクイズ・キューブクイズ共通きょうつう特徴とくちょう
    概要がいようでも説明せつめいしているが、エフェクトクイズとキューブクイズの問題もんだいぶん文字数もじすう最大さいだい2ぎょう×全角ぜんかく15文字もじと、出題しゅつだい形式けいしきよりみじかくなっている。
    QMAにおいて出題しゅつだいされる問題もんだい問題もんだいぶんは、解答かいとう過不足かふそくなく説明せつめい解答かいとう特定とくていできるようになっているのがだい原則げんそくであるが、エフェクトクイズやキューブクイズの問題もんだいぶん文字もじ画像がぞうわせてはじめて1つの問題もんだいとして成立せいりつするものであり、問題もんだいぶんのみで解答かいとう過不足かふそくなく説明せつめいされているとはかぎらない。
    問題もんだいれい1】エフェクトクイズ:軍隊ぐんたいではありません 「自衛隊じえいたい
    極端きょくたんはなし軍隊ぐんたいではないものは無限むげんだい存在そんざいするが、提示ていじされている文字もじみである「じえいたい」がこたえである。
    問題もんだいれい2-1】キューブクイズ:アメリカじんだい好物こうぶつです 「コ ッ プ ポ ン ー」 こたえ:「ポップコーン
    問題もんだいれい2-2】キューブクイズ:アメリカじんだい好物こうぶつです 「キ バ ベ ュ ー ー」 こたえ:「バーベキュー
    問題もんだいぶんはあくまでも補足ほそくてきなものであるため上記じょうきのように問題もんだいぶんまった同一どういつこたえがちが問題もんだい数多かずおお存在そんざいする。
    基本きほんてきに、エフェクトクイズやキューブクイズではあくまでも文字もじ画像がぞうについてこたえるのが主体しゅたいであり、ほとんどの場合ばあい補足ほそくてき説明せつめいである問題もんだいぶんまなくても正解せいかい辿たどけるが例外れいがい存在そんざいする。
    問題もんだいれい3】エフェクトクイズ:石井いしい竜也たつやがメインボーカルをつとめる「“なに”CLUB」? 「ますられたべい画像がぞう
    こたえ:「こめこめ」(べいべいCLUB) ※問題もんだいぶん主体しゅたいになるという逆転ぎゃくてん現象げんしょうであり、画像がぞうだけをて「こめ」や「おこめ」という解答かいとうをすると正解せいかいとなる。
    問題もんだいれい4】エフェクトクイズ:この道具どうぐの「せんとう」ではないかたです 「剪刀」
    こたえ:「はさみ」 ※文字もじだけをると、音読おんよみの「せんとう」の「はさみ」のいずれのみもかんがえられるが、問題もんだいぶんにおいて解答かいとうしぼられているので「せんとう」と解答かいとうすると正解せいかいとなる。
    問題もんだいれい5】キューブクイズ:未知みち病原菌びょうげんきん恐怖きょうふえがいたダスティン・ホフマン主演しゅえん映画えいが 「ア イ ウ ク ト ブ レ」
    こたえ:「アウトブレイク」 ※ならえクイズの【問題もんだいれい2】と同様どうよう問題もんだいぶんまずに文字もじれつだけでこたえを想像そうぞうし、「ブレイクアウト」と解答かいとうすると正解せいかいとなる。

モザイククイズ

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QMA1のみ。モザイクかくれたこたえをタイピングクイズ形式けいしきこたえる(問題もんだい文字もじしょくみどり最高さいこう4文字もじ)。そのながれをむものとして、QMA2ではエフェクトクイズに統合とうごうされ、画像がぞうがモザイク処理しょりされたパターンが登場とうじょうした。QMA3では文字もじでのモザイク処理しょり登場とうじょうせず、画像がぞうのみモザイク処理しょり採用さいようされていた(QMA4では画像がぞう問題もんだいでもモザイク処理しょり使用しようされていない)。QMA5以降いこうは5文字もじ言葉ことばがモザイク処理しょりされることもある。

ズームクイズ

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QMA1のみ。拡大かくだい縮小しゅくしょうかえこたえをタイピングクイズ形式けいしきこたえる(問題もんだい文字もじしょくあお最高さいこう4文字もじ)。拡大かくだい縮小しゅくしょう仕方しかたは3パターン存在そんざいした。QMA2ではエフェクトクイズに統合とうごう画像がぞうがズームアウトするパターンが登場とうじょうした(QMA3・QMA4ではズームアウトは登場とうじょうしない)。QMA5以降いこうは5文字もじ言葉ことばがズームアウトされることもある。

順番じゅんばんてクイズ

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4つの選択肢せんたくし(QMA3以降いこうでは選択肢せんたくしが3つの場合ばあいもあり)を、問題もんだいぶんしめされた順番じゅんばん選択せんたくする。
問題もんだいれい1】つぎ言葉ことばじゅんえらんでポーカーでもっとつよやく名前なまえにしなさい
A.ルスト B.ロイヤ C.フラッシュ D.レート → こたB→A→D→C
解答かいとうのパターンは4!(4のかいじょう)=24とおり(3つの場合ばあいは3!=6とおり)で、あてずっぽうでの正解せいかいりつひくい。
問題もんだいぶんまなくても、選択肢せんたくしればある程度ていどこたえが推測すいそくできるパターンがおおいが、なかには選択肢せんたくしおなじでも問題もんだい内容ないようことなる(「ふるじゅんに」と「あたらしいじゅんに」など)というれいもある。とく文系ぶんけい学問がくもん文系ぶんけい学問がくもんその)の場合ばあいはアナグラム問題もんだいせかけて五十音ごじゅうおんじゅんもしくはアルファベットじゅんえらぶだけの序列じょれつ問題もんだいであったりすることもある。
特殊とくしゅみと普通ふつうみの漢字かんじぜて五十音ごじゅうおんじゅんならえる、画像がぞうから特撮とくさつてきやドラマの役名やくめいみとって、それをならえるような問題もんだい用意よういされており、それらのなかには後述こうじゅついちもんこたえみの難易なんいほこるものもある。
問題もんだいれい2】つぎ漢字かんじを、画数かくすうすくないじゅんえらびなさい
A.さん B.いち C.よん D.こたB→D→A→C
問題もんだいれい3】つぎ都道府県とどうふけんを、きた位置いちするほうからじゅんえらびなさい
A.愛媛えひめけん B.青森あおもりけん C.茨城いばらきけん D.愛知あいちけんこたB→C→D→A
このれい場合ばあいおな選択肢せんたくしみなみからじゅんに…」五十音ごじゅうおんじゅんに…」都道府県とどうふけんコードじゅんに…」という問題もんだい用意よういされている場合ばあい正解せいかいまったちがうものになる。
QMA1では難易なんいたか形式けいしきであるにもかかわらず修練しゅうれんせいでも出題しゅつだいされる可能かのうせいがあったが、QMA2-5ではランダムが登場とうじょうするまえ最後さいご形式けいしきとして位置いちされており、たかいクラスに所属しょぞくしていないと出題しゅつだいされないようになった。
QMA3までは、一度いちどえらんだ選択肢せんたくしすことはできなかったが、QMA4からは、最後さいご選択肢せんたくしまえであれば、一度いちどえらんだ選択肢せんたくしをもう一度いちどすことですことができるようになった。そのさい、その選択肢せんたくしのちえらばれた選択肢せんたくし順番じゅんばんげられる。
れい】D→B→Aとした状態じょうたいでBをすとD→Aとした状態じょうたいになる。
順番じゅんばんてクイズは大別たいべつすると【問題もんだいれい1】のようなならえの亜種あしゅであるアナグラム問題もんだいと【問題もんだいれい3】のような順位じゅんい問題もんだいの2種類しゅるいがある。
QMA3以降いこう順位じゅんい問題もんだいにおいては選択肢せんたくし候補こうほ内部ないぶで5つ以上いじょう用意よういされ出題しゅつだいごとにランダムで選択肢せんたくし決定けっていされ出題しゅつだいされるという選択肢せんたくし変動へんどうする問題もんだい登場とうじょうするようになり難易なんい一段いちだんしたが、QMA6以降いこう選択肢せんたくし変動へんどうする問題もんだい原則げんそくとして選択肢せんたくし個数こすうを3つにおさえて出題しゅつだいされるようになった。

せんむすびクイズ

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左側ひだりがわ選択肢せんたくし右側みぎがわ選択肢せんたくしひとつひとつを、問題もんだいぶん指示しじしたがってせんむすびつける。QMA4より登場とうじょう
選択肢せんたくしは3つのもの(A-C・1-3)と4つのもの(A-D・1-4)がある。回答かいとうパターンは順番じゅんばんてと同数どうすうだが、すべてのこたえがからなくても、1くみだけかれば正解せいかいするかくりつたかくなるので、かん選択せんたくしても正解せいかいできる場合ばあいがあるが、すべての選択肢せんたくしまさしくむすばないと正答せいとうにはならない。
左側ひだりがわ選択肢せんたくし画像がぞう静止せいしのみ)になっている問題もんだいもあるが問題もんだい表示ひょうじ領域りょういき都合つごうじょう選択肢せんたくしは3つに固定こていされる。
問題もんだいれい1】つぎ漫画まんがと、その代表だいひょうさくただしいわせをえらびなさい
A.高橋たかはし留美子るみこ          1.ドラえもん
B.尾田おだ栄一郎えいいちろう          2.ONE PIECE
C.藤子とうこ・F・不二雄ふじお       3.鉄腕てつわんアトム
D.手塚てづか治虫おさむ            4.いぬ夜叉やしゃ
こたえ:「A.高橋たかはし留美子るみこ4.いぬ夜叉やしゃ」「B.尾田おだ栄一郎えいいちろう ─ 2.ONE PIECE」「C.藤子とうこ・F・不二雄ふじお1.ドラえもん」「D.手塚てづか治虫おさむ3.鉄腕てつわんアトム
問題もんだいれい2】つぎのバス車両しゃりょうと「練馬ねりま営業えいぎょうしょ」の最寄もよバス停ばすていただしいわせをえらびなさい
A.          1.練馬ねりま北町きたまち車庫しゃこ
B.          2.南田中みなみたなか車庫しゃこ
C.          3.練馬ねりま車庫しゃこさくらだい
こたえ:「A.国際こくさい興業こうぎょうバス1.練馬ねりま北町きたまち車庫しゃこ」「B.都営とえいバス3.練馬ねりま車庫しゃこさくらだい」「C.西武せいぶバス2.南田中みなみたなか車庫しゃこ
他人たにん解答かいとう左側ひだりがわのABCそれぞれとむすびついている右側みぎがわ数字すうじじゅん表示ひょうじされる(上記じょうき問題もんだいれい正解せいかい場合ばあい例題れいだい1では「4213」、例題れいだい2では「132」)。
最後さいご選択肢せんたくしまえであれば、すでにえらんだ選択肢せんたくしをもう一度いちどすことですことができる。
順番じゅんばんてクイズと同様どうよう選択肢せんたくし変動へんどうする問題もんだいおおい。QMA6以降いこう選択肢せんたくし変動へんどうする問題もんだい原則げんそくとして選択肢せんたくし個数こすうを3つにおさえて出題しゅつだいされるようになった。

いちもんこたえクイズ

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QMA3で追加ついかされた出題しゅつだい形式けいしき問題もんだいたいして、しめされた3つまたは4つの選択肢せんたくしなかからただしいものを過不足かふそくなくすべて選択せんたくする。
「OK」をすまでは解答かいとう修正しゅうせいできる。
QMA5までは選択肢せんたくしが4つ固定こていであったが、QMA6からは選択肢せんたくしが3つのパターンが出題しゅつだいされるようになった。画像がぞう問題もんだい選択肢せんたくしにのみ使用しよう)はQMA6以降いこう選択肢せんたくし4つ固定こていである。
1つでも間違まちがった選択肢せんたくしえらんだり、ただしい選択肢せんたくしえらびきれなかった場合ばあい正解せいかいとなり、部分ぶぶんてんあたえられないうえに、おな問題もんだいでありながら選択肢せんたくし変動へんどうする問題もんだい大半たいはんめ、難易なんいたかくなっている一因いちいんである。
問題もんだいれい1】つぎのうち、うみめんしていない都道府県とどうふけんをすべてえらびなさい
1.長野ながのけん 2.山梨やまなしけん 3.埼玉さいたまけん 4.富山とやまけんこた1,2,3富山とやまけん日本海にほんかいめんしている)
問題もんだいれい2】つぎのうち、2002ねんのサッカーワールドカップを共催きょうさいしたくにをすべてえらびなさい → こた1,3
1 2
3 4
QMA3では、「こたえ」という言葉ことばどおり、しめされた選択肢せんたくしなか正解せいかい最低さいてい2つ以上いじょう存在そんざいすることが保証ほしょうされていたが、QMA4からは選択肢せんたくし変動へんどうする問題もんだいにおいて、選択肢せんたくしなか正解せいかいが1つしか存在そんざいしないケースが発生はっせいするようになった。
ただし、実装じっそうされている問題もんだいそのものには正解せいかいとなる選択肢せんたくしかならず2つ以上いじょう存在そんざいする(正解せいかい選択肢せんたくしが1つしか用意よういできない問題もんだい基本きほんてきよんクイズで実装じっそうされることになる)。
なお、「該当がいとうするこたえがない」というパターンは存在そんざいしない。
てずっぽうで選択せんたくしても、正答せいとうできるかくりつは1/11(QMA3)、1/15(QMA4-)、1/7(選択肢せんたくしが3つの場合ばあい)であり、全国ぜんこく正解せいかいりつひく傾向けいこうにある。それでも(選択肢せんたくしが4つの場合ばあいの)せんむすびや順番じゅんばんて(1/24)よりは正答せいとうりつたかいが、せんむすびや順番じゅんばんてのように言葉ことばのつながりなどを考慮こうりょして解答かいとうしてみるのが困難こんなん選択肢せんたくしにできるもののバリエーションがせんむすびや順番じゅんばんてよりはるかにおおい、せんむすびや順番じゅんばんてとくらおな選択肢せんたくしちが問題もんだいつくりやすいとう理由りゆうで、おおくのプレイヤーはこの形式けいしきぜん形式けいしきちゅう1、2をあらそ難関なんかんとして認識にんしきしている。とくにQMA5までは選択肢せんたくしが4つに固定こていされておりこの傾向けいこう顕著けんちょであったが、QMA6からは大半たいはん問題もんだい選択肢せんたくしが3つで出題しゅつだいされるようになり旧作きゅうさく比較ひかくするとえきされている。

グループけクイズ

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賢者けんじゃとびら追加ついかされたしん形式けいしき
3つ-5つの選択肢せんたくしを2つまたは3つのグループにけて解答かいとうする。
問題もんだいれい1】つぎくにを、位置いちする大陸たいりくごとにグループけしなさい(3グループ)
初期しょき配置はいち
ユーラシア大陸たいりく(A) きたアメリカ大陸あめりかたいりく(B) アフリカ大陸たいりく(C)
フランス
カナダ
ドイツ
ケニア
こた
ユーラシア大陸たいりく(A) きたアメリカ大陸あめりかたいりく(B) アフリカ大陸たいりく(C)
フランス
カナダ
ドイツ
ケニア
問題もんだいれい2】つぎ列車れっしゃを、新幹線しんかんせん路線ろせんごとにグループけしなさい(2グループ)
初期しょき配置はいち
東北新幹線とうほくしんかんせん(A) ちゅうあいだ 上越新幹線じょうえつしんかんせん(B)
はやぶさ
やまびこ
とき
こた
東北新幹線とうほくしんかんせん(A) 上越新幹線じょうえつしんかんせん(B)
はやぶさ
やまびこ
とき
問題もんだいれい3】艦船かんせん擬人ぎじんゲームで、上坂かみさかすみれこえ担当たんとうしたかんを、作品さくひんごとにグループけしなさい(3グループ)
初期しょき配置はいち
艦隊かんたいこれくしょん(A) 戦艦せんかん少女しょうじょR(B) アズールレーン(C)
あおいりゅう
サラトガ
ひびき
吹雪ふぶき
ウォースパイト
こた
艦隊かんたいこれくしょん(A) 戦艦せんかん少女しょうじょR(B) アズールレーン(C)
あおいりゅう
サラトガ
ひびき
吹雪ふぶき
ウォースパイト
グループはA,B(,C)のグループがひだりからじゅんならべられており、最初さいしょ中央ちゅうおう(2グループの場合ばあいはAとBの中間ちゅうかん、3グループの場合ばあいはB)にあるそれぞれの選択肢せんたくしみぎひだりにスライドさせてグループけをおこなう。
他人たにん解答かいとううえ選択肢せんたくしからどのグループにけたかが表示ひょうじされる(2グループの問題もんだい中間ちゅうかんから移動いどうしないまま決定けっていすると、中間ちゅうかんにある選択肢せんたくしが「・」にわる)。上記じょうき例題れいだい場合ばあいれい1の正解せいかいは「ABAC」、れい2の正解せいかいは「AAB」、れい3の正解せいかいは「ACBAC」となる。
なお、かならずすべてのグループにすくなくともひとつの選択肢せんたくしはいるように設定せっていされている。
順番じゅんばんてクイズ・いちもんこたえクイズ・せんむすびクイズ同様どうよう選択肢せんたくし変動へんどうする問題もんだいのほか、グループも変動へんどうする問題もんだい(4つ以上いじょうのグループから3つがえらばれて出題しゅつだいされる)がある。

画像がぞうタッチクイズ

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QMA5でビジュアルクイズの一部いちぶとして登場とうじょう
問題もんだい領域りょういき表示ひょうじされた画像がぞうのうち問題もんだい適合てきごうする箇所かしょ直接ちょくせつタッチする。
他人たにん解答かいとうはプレイヤーとタッチした場所ばしょせんむすばれて表示ひょうじされる。正解せいかい判定はんてい正解せいかいしたプレイヤーのタッチ箇所かしょは「○」、正解せいかいのプレイヤーのタッチ箇所かしょは「×」で表示ひょうじされる。画面がめんにタッチしないで解答かいとうしたプレイヤーの解答かいとうのタイピングクイズの問題もんだい同様どうよう解答かいとう」で表示ひょうじされる。
問題もんだいれい1】この硫酸りゅうさん分子ぶんしモデル酸素さんそはどれ?
あか球体きゅうたいのどれかをタッチしてえらべば正解せいかいとなる。
セレクトクイズにぞくするほか形式けいしきとはちがい、「OK」をさないと解答かいとうしたことにならない。「OK」をすまでは解答かいとう修正しゅうせいできる。解答かいとう箇所かしょえらんだだけで「OK」をさないでいるとそのまま時間切じかんぎれで正解せいかいになってしまう。
問題もんだいれい2】これはビートルズですが、ポール・マッカートニーはどれ?
この場合ばあいみぎから2番目ばんめのメンバーをタッチしてえらべば正解せいかいとなるが、派生はせいとして「ジョン・レノンはどれ?」「ジョージ・ハリスンはどれ?」「リンゴ・スターはどれ?」という問題もんだいにすることもできる。
QMA6ではビジュアルクイズは廃止はいしされ、今度こんどはセレクトクイズ(セレクト総合そうごう)の一部いちぶとなった。QMA7では個別こべつ形式けいしきとしての選択せんたく不可能ふかのうだが、セレクト総合そうごうなかにははいっている。QMA8では個別こべつ形式けいしきとしてえらべないのはもちろん、自由形じゆうがたしきむこともできず、また、セレクト総合そうごう廃止はいしされたため、サブジャンルとランダム、およびサブジャンルをんだ自由形じゆうがたしきでしか出題しゅつだいされない。

サブジャンル

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上記じょうきすべての出題しゅつだい形式けいしき(画像がぞうタッチふくむ)のなかのサブジャンルで分類ぶんるいされた問題もんだい該当がいとうする問題もんだい(スポーツのランダム1は野球やきゅう関連かんれん問題もんだい芸能げいのうのランダム3は音楽おんがく関連かんれん問題もんだい、など)のなかから1もんごとにランダムで出題しゅつだいされる。ただはやしゃちクイズは出題しゅつだいされない。
かくジャンルによりQMA1ではランダム1-3、QMA2-4まではランダム1-4にかれていた。
ノンジャンルのランダム1-4は、ぜんジャンルのランダム1-4から横断おうだんてき出題しゅつだいされる。詳細しょうさいジャンルふし参照さんしょう
QMA5では、従来じゅうらいのランダム1-3はサブジャンルの名称めいしょうそのものであらわされ(スポーツ・ランダム1→「野球やきゅう」、芸能げいのう・ランダム3→「音楽おんがく」など)、ランダム4はかくジャンルとも「その」となっている。なお、「その以外いがいしゅジャンルめい表示ひょうじされない(たとえばQMA4までのスポーツ・ランダム1は、「スポーツ・野球やきゅう」でなくたんに「野球やきゅう」となる)。
これにともない、ノンジャンルのランダム1-4は廃止はいしされ、また、総合そうごう正解せいかいりつでもランダム1-4が表示ひょうじされなくなった。
QMA6ではジャンル変更へんこうにともないサブジャンルのかずは4つから3つにった。すべてのサブジャンルに固有こゆう名前なまえがつけられるようになったが、アニメ&ゲーム以外いがいの3つはQMA5以前いぜん同様どうようジャンルめいに「その」をつけただけである。また、QMA6では個別こべつ形式けいしきがなくなったため統合とうごう形式けいしき同様どうよう難易なんいえらべたが、QMA7以降いこう復活ふっかつした個別こべつ形式けいしきおなあつかいになり難易なんいえらべなくなった。QMA8でも単独たんどくでは難易なんいえらべないが、自由形じゆうがたしきむことができる。

ランダム

[編集へんしゅう]
QMA2で登場とうじょう(QMA1ではジャンルのすべての問題もんだい出題しゅつだい対象たいしょうとなる形式けいしき存在そんざいしなかった)。はやしゃちクイズ以外いがい上記じょうきすべての出題しゅつだい形式けいしきなかからサブジャンル関係かんけいなく1もんごとにランダムで出題しゅつだいされる。
QMA2-4まではサブジャンルの名称めいしょうがランダム1-4だったため「ランダム5」という名称めいしょうだった。QMA5でいま名称めいしょうになった。
ランダムでは、そのジャンルの問題もんだいすべてが出題しゅつだい範囲はんいとなる。つまり、ノンジャンルのランダムは、現在げんざい配信はいしんされているすべての問題もんだい出題しゅつだい対象たいしょうとなる。
QMA6ではノンジャンル以外いがいはジャンルめい+「ランダム」が形式けいしきめいとなったが、QMA7でただの「ランダム」にもどった。
QMA6・7では難易なんい選択せんたくできたが、QMA8以降いこう選択せんたくできなくなった。また、QMA8では全国ぜんこくオンライントーナメントの決勝けっしょうえらべる形式けいしきなか唯一ゆいいつ自由形じゆうがたしきむことができなかったが、賢者けんじゃとびらてん学舎がくしゃではめるようになった。

はやしゃちクイズ

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QMA8で追加ついかされた出題しゅつだい形式けいしき正解せいかい複数ふくすうある選択肢せんたくしのなかからひとつを選択せんたくする形式けいしき。トーナメント(およびそれにじゅんずる)モードの予選よせんでのみ出題しゅつだいされる。
問題もんだいれい1】つぎのうち、九州きゅうしゅう地方ちほうにあるけんを1つえらびなさい
1.福島ふくしまけん 5.福井ふくいけん
2.佐賀さがけん 6.滋賀しがけん
3.長野ながのけん 7.長崎ながさきけん
4.福岡ふくおかけん 8.島根しまねけん 正解せいかい:2,4,7
問題もんだいれい2】つぎのうち、わらいコンビダウンタウンのメンバーを1つえらびなさい
1.南原なんばら清隆きよたか 4.木梨きなし憲武のりたけ
2.石橋いしばし貴明たかあき 5.内村うちむら光良てるよし
3.浜田はまだ雅功まさとし 6.松本まつもと人志ひとし 正解せいかい:3,6
6つもしくは8つ選択肢せんたくしがあるうちからひと選択せんたくするが、選択肢せんたくしごとに定員ていいん設定せっていされており、定員ていいんたし次第しだい選択せんたく不能ふのうになる選択肢せんたくし番号ばんごうした表示ひょうじが「満員まんいん」となり、×しるしく)が、選択せんたく不能ふのう選択肢せんたくしえるごとにのこりの選択肢せんたくし定員ていいんえ、選択せんたく不能ふのう選択肢せんたくしすう正解せいかい選択肢せんたくしかずより1すくないたっするとのこりの選択肢せんたくし定員ていいんがなくなる(満員まんいんとなった選択肢せんたくし正解せいかいとはかぎらない)。よって正解せいかい選択肢せんたくしすうすべてが選択せんたく不能ふのうになり正解せいかいいられることはない。
全国ぜんこくオンライントーナメントの決勝けっしょうえらぶことはできず、サブジャンル・ランダムで出題しゅつだいされることもない。自由形じゆうがたしきむこともできない。

一方いっぽう通行つうこうクイズ

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軌跡きせき交叉こうさ -Xross Voyage-(以下いかXV)で追加ついかされた出題しゅつだい形式けいしき。まず1ばん選択肢せんたくし表示ひょうじされ、2ばん以降いこう選択肢せんたくしせられている。正解せいかいだとおもったら、その選択肢せんたくしし、ちがうとおもったら、選択肢せんたくしよこの「つぎ」をタッチしてつぎ選択肢せんたくしける形式けいしき決勝けっしょうせん個別こべつ形式けいしきとしての選択せんたくはできない。
よんクイズの変形へんけいで、つぎ選択肢せんたくしけた場合ばあい、1つぜん以前いぜん選択肢せんたくしえらこと出来できなくなる解答かいとうえらぶと、すべての選択肢せんたくし表示ひょうじされる。
問題もんだいれい1】太陽系たいようけい惑星わくせいで、もっと太陽たいようちかいものは?
1.地球ちきゅう (つぎ
2.?
3.?
4.?
この状態じょうたいで、1ばん地球ちきゅうえらぶ(選択肢せんたくしす)かつぎ選択肢せんたくしる(つぎす)かをえらばなければならない。つぎ選択肢せんたくしけると、
×.地球ちきゅう
2.火星かせい (つぎ
3.?
4.?
この時点じてんで1ばん地球ちきゅうはもう選択せんたくできず、火星かせいえらぶかつぎ選択肢せんたくしるかをえらばなければならない。つぎ選択肢せんたくしけると、
×.地球ちきゅう
×.火星かせい
3.水星すいせい (つぎ
4.?
正解せいかいは3ばん水星すいせいなので、これをえらべば正解せいかいになるが、えらばずにつぎ選択肢せんたくしけると、
×.地球ちきゅう
×.火星かせい
×.水星すいせい
4.金星かなぼし
この時点じてんで3ばん正解せいかいだと気付きづいてももどれないので、4ばんこたえて正解せいかい(もしくはなにこたえず時間切じかんぎれ)になるしかない。ぎゃくに1ばんや2ばんえらんだ場合ばあい選択せんたく表示ひょうじされるすべての選択肢せんたくし正解せいかいが3ばんだと気付きづいたとしても、どうすること出来できない。
この問題もんだいれい場合ばあい太陽系たいようけい惑星わくせいもっと太陽たいようちかいものは水星すいせい以外いがいなにぶつでもないため、水星すいせい以外いがい選択肢せんたくしはスルーして水星すいせいたらそれをえらべば問題もんだいなく正解せいかいできるが、たとえば「つぎ太陽系たいようけい惑星わくせいのうち太陽たいようもっとちかいものは?」という問題もんだいぶん選択肢せんたくし金星かなぼし地球ちきゅう火星かせい木星もくせい正解せいかい金星かなぼし)という問題もんだいでは、3ばんまでに正解せいかい金星きんぼしてももっと太陽たいようちか水星すいせいがまだてない選択肢せんたくしにあるとおもいスルーしたり、たとえば最初さいしょもっととお木星もくせいたとして、のこりの選択肢せんたくし土星どせい天王星てんのうせい海王星かいおうせい地球ちきゅうよりおおきな惑星わくせい)の3つだと判断はんだんして選択せんたくするなどで正解せいかいになってしまうということもかんがえられるので、知識ちしきだけでかならずしも正解せいかいできる保証ほしょうがなく、確実かくじつ正解せいかいするためにはうんためされる形式けいしきである(このような出題しゅつだい見直みなおしの対象たいしょうとされている[13])。
問題もんだいれい2】広島東洋ひろしまとうようカープの2019ねんスローガンは?
1.真赤まっかげき! (つぎ
2.?
3.?
4.?
この状態じょうたいで、1ばん真赤まっかげき!をえらぶ(選択肢せんたくしす)かつぎ選択肢せんたくしる(つぎす)かをえらばなければならない。つぎ選択肢せんたくしけると、
×.真赤まっかげき
2.赤道あかみちただしつぎ
3.?
4.?
この時点じてんで1ばん選択せんたくできず、2ばんえらぶかつぎ選択肢せんたくしける。つぎ選択肢せんたくしけると、
×.真赤まっかげき
×.赤道あかみちただし
3.ちからまいほえ! (つぎ
4.?
これで1ばんと2ばん選択肢せんたくし選択せんたくできず、3ばんえらぶかつぎ選択肢せんたくしける。つぎ選択肢せんたくしけると、
×.真赤まっかげき
×.赤道あかみちただし
×.カまいほえ
4.みず金地きんじドッテンカープ 
正解せいかいは4ばんなので、これをえらべば正解せいかいになる。
この問題もんだいれい場合ばあい正解せいかい正解せいかいわかっていて、最終さいしゅうてきに4ばんえら知識ちしきパターン、正解せいかいまったわからずに適当てきとう直感ちょっかんで「つぎ」をタッチして4ばんまでってしまい、仕方しかたなく選択せんたくしたら正解せいかいだったというラッキーパターンのいずれかである。この場合ばあいでも「OK」をタッチしなければ解答かいとう正解せいかいになるので、注意ちゅうい必要ひつよう

協力きょうりょくクイズ

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QMA7-てん学舎がくしゃ・XVの協力きょうりょくプレー、およびXIVの協力きょうりょくイベントモードでシングルプレイではない場合ばあい出題しゅつだいされるクイズ。

○×多数決たすうけつクイズ

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解答かいとうしゃすうおおかったこたえがパーティ全体ぜんたい解答かいとうとされ、正解せいかい判定はんていされる形式けいしき正解せいかいするには半数はんすうよりおお人数にんずう(4にんプレイなら3にん、3にんプレイなら2人ふたり2人ふたりプレイなら2人ふたりとも)の正解せいかい必要ひつようとなる(4にんで2たい2、2人ふたりで1たい1の場合ばあい自動的じどうてき正解せいかい)。時間切じかんぎれは正解せいかいえらんだ場合ばあいおなあつかいになる。こたえをえらんだ時点じてんで○、×それぞれをえらんだ人数にんずう表示ひょうじされる(だれえらんだのかは表示ひょうじされない)。

協力きょうりょく文字もじパネルクイズ

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文字もじパネルクイズの変形へんけいで、プレイヤーがそれぞれ1文字もじ担当たんとうして解答かいとうするクイズ。自分じぶん解答かいとう位置いち以外いがいだれがどこを担当たんとうしているかは表示ひょうじされない。2人ふたり以下いかのときは出題しゅつだいされず、3にんのときはこたえが3文字もじ、4にんのときはこたえが4文字もじ問題もんだい出題しゅつだいされる。

こたえリレークイズ

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8つの選択肢せんたくしなかから、1人ひとりずつ問題もんだいぶん条件じょうけん合致がっちするものをえらいちもんこたえクイズの変形へんけい制限せいげん時間じかん全員ぜんいんで20びょう自分じぶん手順てじゅんないかぎ解答かいとうできないようになっており(だれ解答かいとうちゅうなのかは表示ひょうじされる)、長考ちょうこうすると後続こうぞくプレイヤーの解答かいとう時間じかんすくなくなる(QMA8以降いこう解答かいとうごと一定いっていりょうタイムが回復かいふくする)。途中とちゅう正解せいかい選択肢せんたくしえらんだ場合ばあいにも正誤せいご判定はんていおこなわれず、最後さいごのプレイヤーが解答かいとうした時点じてん判定はんていされる。QMA7では4にんいるときにしか出題しゅつだいされず、正解せいかい選択肢せんたくしかならず4つだったが、QMA8では3にん以上いじょう場合ばあいにも出題しゅつだいされ、この場合ばあい正解せいかい選択肢せんたくしも3つであることがおおい(4つある問題もんだい出題しゅつだいされることもあるので絶対ぜったいではない)。

協力きょうりょくスロットクイズ

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QMA8で登場とうじょう。スロットクイズの変形へんけいで、協力きょうりょく文字もじパネルクイズと同様どうようプレイヤーがそれぞれ1文字もじ担当たんとうして解答かいとうするクイズ。こたえの文字数もじすう参加さんか人数にんずうおなじで、2人ふたりなら2文字もじ、3にんなら3文字もじ、4にんなら4文字もじ自分じぶん解答かいとう位置いち以外いがいだれがどこを担当たんとうしているかは表示ひょうじされないが、仲間なかまがリールをまわしている場面ばめんることが出来できるので、問題もんだいぶんんでこたえがからなくても仲間なかま解答かいとうをヒントにすることもできる。OKをしたプレイヤーの文字もじ自分じぶん担当たんとうしているリールはあかるく表示ひょうじされる。2人ふたり場合ばあいでも出題しゅつだいされ、QMA7のときにあった2人ふたりだと出題しゅつだいされる協力きょうりょくクイズが○×多数決たすうけつのみという状況じょうきょうこらなくなった。

協力きょうりょくいちもんこたえクイズ

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XVで登場とうじょうこたえリレークイズ同様どうよう、8つの選択肢せんたくしなかから、1人ひとりずつ問題もんだいぶん条件じょうけん合致がっちするものをえらぶ。こたえリレークイズとちがいは、全員ぜんいん同時どうじこたえを1つだけ選択せんたく可能かのうで、OKをタッチするまでは選択肢せんたくし修正しゅうせいできる。のプレイヤーの選択せんたくじょうきょうは、リアルタイムで選択肢せんたくしうええらんだプレイヤーの名前なまえ表示ひょうじされ、OKをタッチしていなければのプレイヤーと解答かいとう重複じゅうふくさせること出来できるが、すでにOKをタッチして決定けっていした選択肢せんたくし選択せんたく出来できない(ただし、おな選択肢せんたくしを2にん同時どうじにOKをタッチしてえらんでしまうと、重複じゅうふく解答かいとう正解せいかいとなる。とく制限せいげん時間じかんいちはいになるとこりやすいので注意ちゅうい必要ひつよう)。解答かいとう自信じしんがあるプレイヤーの1人ひとり正解せいかい選択肢せんたくし順番じゅんばんにタッチして、のプレイヤーに解答かいとうつたえること出来できるのがおおきな特徴とくちょう

協力きょうりょくせんむすびクイズ

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XVで登場とうじょうせんむすびクイズの変形へんけいで、左側ひだりがわ項目こうもくがプレイヤーごとに固定こていされ、それに対応たいおうするただしいわせをえらぶクイズ。OKをすまでは選択肢せんたくし修正しゅうせいでき、のプレイヤーがすでに決定けっていした選択肢せんたくし決定けっていできない。自信じしんがあるプレイヤーがすぐに自分じぶん選択肢せんたくし決定けっていすることでのプレイヤー選択肢せんたくしらすことが可能かのう。(担当たんとうとなった選択肢せんたくしの)正解せいかいらないプレイヤーが1人ひとりだけならのこりの正解せいかいっているプレイヤーが全員ぜんいん正解せいかい選択肢せんたくしえらべばらない1人ひとりのこった選択肢せんたくしえらべば自動的じどうてき正解せいかいとなる。

協力きょうりょくグループけクイズ

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XVで登場とうじょう。グループけクイズの変形へんけいで、各行かくこう選択肢せんたくしがプレイヤーごとに固定こていされ、それがどのグループにぞくするかをえらぶクイズ。OKをすまでは選択肢せんたくし修正しゅうせいできる。「グループけクイズではそらのグループができるわせは正解せいかいにならない」という法則ほうそくによって自分じぶん選択肢せんたくし正解せいかいしぼることも可能かのう

過去かこ存在そんざいした出題しゅつだいカテゴリ

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QMA5に存在そんざいしたカテゴリ

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ビジュアルクイズ
キューブクイズ・エフェクトクイズ・画像がぞうタッチクイズをまとめたカテゴリである。

QMA6,7に存在そんざいしたカテゴリ

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セレクト総合そうごう
QMA6で「セレクトクイズ」の名称めいしょう登場とうじょう[14]。○×クイズ・よんクイズ・連想れんそうクイズ・画像がぞうタッチクイズを統合とうごうした出題しゅつだいカテゴリ。初期しょきのQMA6ではとうカテゴリない出題しゅつだいじゅんは○×クイズ→よんクイズ→連想れんそうクイズ→画像がぞうタッチクイズで固定こていだった。QMA7でこの名称めいしょうになり、総合そうごう形式けいしきとして登場とうじょう以下いか同様どうよう)。
1つのものをえらんで解答かいとう決定けっていする形式けいしき択一たくいつ問題もんだいをまとめたものである。画像がぞうタッチクイズ以外いがいのカテゴリに所属しょぞくするクイズはてずっぽうで選択せんたくしても、正答せいとうできるかくりつは1/4以上いじょう比較的ひかくてきたかい。しかし、っかけ問題もんだい難問なんもん数多かずおお存在そんざいたりやすいからといってけっしてあなどれない出題しゅつだい形式けいしきである。収録しゅうろくされている問題もんだい絶対ぜったいすうのカテゴリと比較ひかくしておおいとされる。
QMAあかつきかね以降いこうは「基本きほん形式けいしき」として分類ぶんるいされている[15]が、総合そうごう形式けいしきとしてえらべるわけではない(以下いか同様どうよう)。
パネル総合そうごう
QMA6で「パネルクイズ」の名称めいしょう登場とうじょうならえクイズ・文字もじパネルクイズ・スロットクイズを統合とうごうした出題しゅつだいカテゴリ。
あたえられた文字もじだけで解答かいとう決定けっていする形式けいしきをまとめたものである。カテゴリに所属しょぞくするクイズの共通きょうつう特徴とくちょうとして、漢字かんじ正確せいかくさや記号きごう位置いちなどをふくめた解答かいとう要求ようきゅうされることがげられる。
QMAあかつきかね以降いこうは「中級ちゅうきゅうしゃけ」として分類ぶんるいされている。
キーボード総合そうごう
QMA6で「タイピングクイズ」の名称めいしょう登場とうじょう。タイピングクイズ・エフェクトクイズ・キューブクイズを統合とうごうした出題しゅつだいカテゴリ。
QMA7でこの名称めいしょうになり、総合そうごう形式けいしきとして登場とうじょう[16]
キーボードをもちいて解答かいとうをする形式けいしきをまとめたものである。解答かいとう最大さいだいで8文字もじであり、簡単かんたん問題もんだいであっても文字もじ入力にゅうりょくこずることによりのプレイヤーとのをつけられしまい、知識ちしきとは無関係むかんけい部分ぶぶんでのゲームのやり具合ぐあいによるしょうじやすい。
QMAあかつきかね以降いこうは「タイピングけい」として分類ぶんるいされている。
マルチセレクト総合そうごう
QMA6で「マルチセレクトクイズ」の名称めいしょう登場とうじょう順番じゅんばんてクイズ・せんむすびクイズ・いちもんこたえクイズを統合とうごうした出題しゅつだいカテゴリ。
複数ふくすう選択肢せんたくしえらんで解答かいとう決定けっていする形式けいしきこたえ問題もんだいをまとめたものである。パネルクイズやタイピングクイズのカテゴリとことなりてずっぽうで正解せいかいできる可能かのうせいたかいが、いずれの形式けいしきもセレクトクイズにぞくする形式けいしきよりはてずっぽうでの正解せいかいのぞみづらい。ただし、QMA6においてマルチセレクトクイズが登場とうじょうするのと同時どうじ選択肢せんたくし個数こすう減少げんしょうさせる易化いかおこなわれ、大半たいはん問題もんだいてずっぽうで正解せいかいできるかくりつは1/6ないし1/7となっている。
QMAあかつきかね以降いこうはグループけクイズをふくめて「上級じょうきゅうしゃけ」として分類ぶんるいされている。

QMA8-てん学舎がくしゃまで存在そんざいした形式けいしき

[編集へんしゅう]
自由形じゆうがたしき
QMA8で追加ついかされた出題しゅつだい形式けいしき全国ぜんこくオンライントーナメントの決勝けっしょう選択せんたく可能かのう形式けいしきのうち、ジャンルがおなじものから3形式けいしきえらび、難易なんいえらんで出題しゅつだいする形式けいしき全国ぜんこくオンライントーナメントの決勝けっしょうおよび店内てんない対戦たいせん選択せんたく可能かのう
かならえらんだ3つの形式けいしき問題もんだいから1もんずつえらんだじゅん出題しゅつだいされる(店内てんない対戦たいせんでは1もんずつけい3もん×2しゅう)。おな形式けいしき重複じゅうふくして選択せんたくしたり、ちがうジャンルからえらんだりすることはできない。サブジャンルをえらぶことはできるが、画像がぞうタッチ・はやしゃちクイズはえらべない。
QMA8では全国ぜんこくオンライントーナメントの決勝けっしょう選択せんたく可能かのう形式けいしきであっても例外れいがいとしてランダムはえらべなかったが、賢者けんじゃとびら以降いこうはランダムもえらべるようになった。

問題もんだい左上ひだりうえにテロップがはいるクイズ

[編集へんしゅう]
ニュースクイズ
QMA6からQMAXIVまで登場とうじょう時事じじネタをもとにした問題もんだい
当初とうしょ普通ふつう問題もんだいとく区別くべつはなされていなかったが、出題しゅつだいされた問題もんだい直近ちょっきん事実じじつ変化へんかがあった場合ばあい修正しゅうせいされるまえのちか、ニュースクイズなのかそうではないのか区別くべつがつかなかったため、問題もんだい左上ひだりうえに「ニュースクイズ」と表示ひょうじはいるようになった。出題しゅつだいから一定いってい期間きかん経過けいかするとテロップがはずれる。
高校生こうこうせいクイズ
QMA6で日本にほんテレビ系列けいれつのクイズ番組ばんぐみ全国ぜんこく高等こうとう学校がっこうクイズ選手権せんしゅけん』とのコラボレーションイベントとして期間きかん限定げんてい登場とうじょう高校生こうこうせいクイズの過去かこ問題もんだい独立どくりつした形式けいしきでなく、通常つうじょう形式けいしきのなかでランダムに出題しゅつだいされる。
○×、よん、タイピングにのみ存在そんざい
問題もんだい左上ひだりうえに「高校生こうこうせいクイズ」と表示ひょうじはいる。
EVA
賢者けんじゃとびらで『ヱヴァンゲリヲンしん劇場げきじょうばん:Q』とのコラボレーション企画きかくとして期間きかん限定げんてい登場とうじょうした公式こうしき監修かんしゅう問題もんだい左上ひだりうえに「EVA」の表示ひょうじはいるほか、NERVのロゴが問題もんだいぶんバックにはいる。

アーケードで出題しゅつだいされたことのない出題しゅつだい形式けいしき

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りクイズ

[編集へんしゅう]
タッチペンで文字もじいて、解答かいとう入力にゅうりょくする。
QMADSシリーズのみで出題しゅつだいされる形式けいしきしたのディスプレイの指定していされた場所ばしょにタッチペンで文字もじいていき、表示ひょうじされる候補こうほから文字もじ選択せんたくして文字もじ確定かくていさせる。これをかえして解答かいとう作成さくせいする。回答かいとう時間じかんは25びょう
記入きにゅうできる文字種もじしゅ(ひらがな、カタカナ、英数字えいすうじ)は問題もんだいによって限定げんていされており、入力にゅうりょくらん左端ひだりはしに「かな」「カナ」「ABC」のいずれかでしめされている。なお、文字もじおおきさがちがうだけの文字もじ誤記ごきけるため、ひらがな・カタカナ入力にゅうりょくさい小文字こもじえいすう入力にゅうりょくさい数字すうじ候補こうほあか文字もじ表示ひょうじされるようになっている[17]
実質じっしつてきには「入力にゅうりょく方式ほうしきちがうタイピングクイズ」といえる。実際じっさいにタイピングクイズの問題もんだい流用りゅうようされていたり、アーケードばんでタイピングクイズとして出題しゅつだいされた問題もんだい復習ふくしゅう問題もんだいでの出題しゅつだいりクイズになることがある。なお、エフェクトクイズ・キューブクイズがりとして出題しゅつだいされることはない。
当初とうしょはタイピングクイズの代替だいたい方式ほうしきとして開発かいはつされていたが、タイピングクイズが実現じつげん可能かのうとなったため、しん形式けいしきとしての収録しゅうろくとなった[18]
QMADS2の統合とうごう形式けいしきでは「タイピングクイズ」に分類ぶんるいされる。

ユニゾンクイズ(ちょうこたえ

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多数たすう選択肢せんたくしから正解せいかい該当がいとうするものを制限せいげん時間じかんないに4にん合計ごうけい一定いっていすうこたえる。

ロストファンタリウムの協力きょうりょくモード「賢者けんじゃ試練しれん」の最終さいしゅう問題もんだいとして出題しゅつだいされる形式けいしき
いち表示ひょうじされる選択肢せんたくしは8または12で、ページすうは8であるので64または96選択肢せんたくしがある。
のプレイヤーがえらんだ選択肢せんたくしだれえらんだか表示ひょうじされ、選択せんたくできなくなる。
規定きてい正解せいかいすうは25または40だが、正解せいかい選択肢せんたくしはそれ以上いじょうあるため、すべての正解せいかいえら必要ひつようはない。
正解せいかいえらぶと一定いってい時間じかん解答かいとう不能ふのうになる。

問題もんだいれいつぎ西暦せいれきのうち、うるうどしえらびなさい

  2004ねん 1958ねん    2006ねん 1962ねん1964ねん 2002ねん→ ←1968ねん 1900ねん→ …
  2062ねん 2018ねん    2012ねん 2034ねん
  2044ねん 2020ねん    2000ねん 2012ねん
   1ページ       2ページ

1ページをれいにとると「2004ねん」や「1964ねん」を選択せんたくすれば正解せいかいとなるが、「1958ねん」をえらんでしまうとすう秒間びょうかん選択せんたく不能ふのうになる。

2ページ選択肢せんたくし「1900ねん」は4でれるためうるうどしのようにえるが、100でれて400ではれないため正解せいかいすう秒間びょうかん選択せんたく不能ふのうになる。

ジャンル

[編集へんしゅう]

QMA6以降いこう、アニメ&ゲーム、スポーツ、芸能げいのう、ライフスタイル、社会しゃかい文系ぶんけい学問がくもん理系りけい学問がくもん、ノンジャンルからる。オンラインの特性とくせいから、時事じじものをあつか問題もんだい幅広はばひろ対応たいおうし、あたらしい問題もんだい配信はいしんできる特性とくせいがある。とくにQMA6以降いこうでは「ニュースクイズ」と銘打めいうって時事じじ問題もんだい投入とうにゅう強化きょうかされ、とくに「アニメ&ゲーム」「スポーツ」「芸能げいのう」「社会しゃかい」から最新さいしん時事じじものを題材だいざいとして出題しゅつだいする傾向けいこうつよい。

基本きほんてきに、森羅万象しんらばんしょうすべてが出題しゅつだい対象たいしょうになりうる。ただしジャンルをわず、18さい未満みまん禁止きんし、もしくはそれ以上いじょうきびしい年齢ねんれい制限せいげんのある事象じしょう映画えいが漫画まんが・ゲーム[19]・パチンコなど)については出題しゅつだいされない。

また、「いたましい事件じけん」にかんする出題しゅつだいは、世界せかい教科書きょうかしょレベルのだい事件じけんでなければなるべくけ、出題しゅつだいする場合ばあいもあまり事件じけん詳細しょうさいまないようにしている[20]。これは、被害ひがいしゃ感情かんじょう考慮こうりょしてのことである。

  • ゲームなどでは、移植いしょくつうじて年齢ねんれい制限せいげんしのバージョンが発売はつばいされていればこのかぎりではないが、年齢ねんれい制限せいげん該当がいとうする部分ぶぶん出題しゅつだいされない。ただし、選択せんたくしき問題もんだいなかにハズレ選択肢せんたくしとして登場とうじょうしている問題もんだいはある。
  • パチンコおよびパチスロかんする問題もんだいはQMA1ではアニメ&ゲームとして出題しゅつだいされたが、風営法ふうえいほうによりパチンコてんは18さい未満みまんいれてん禁止きんしであり、QMA2以降いこうではくわしい問題もんだい出題しゅつだいがなくなった[21]。ただし、さけ煙草たばこなどは購入こうにゅうなどに法律ほうりつ年齢ねんれい制限せいげんさだめられているが、みせなどでることはだれでもできるので出題しゅつだいされる。

以下いかことわりのないかぎり、QMA6以降いこう分類ぶんるいはQMA6以降いこうのサブジャンルの名称めいしょう、QMA5までの分類ぶんるいはQMA5のサブジャンルの名称めいしょうじゅんずるものとする。また、ジャンルめいのちしるされているいろはそのジャンルのシンボルカラーである。ジャンルの分割ぶんかつについてはジャンルの担当たんとう教師きょうし、もしくはカラーを基準きじゅんとした。

アニメ&ゲーム(あお

[編集へんしゅう]
QMA5までのアニメ&ゲームの分類ぶんるい
サブジャンルめい QMA4までの名称めいしょう 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
アニメ特撮とくさつ ランダム1 TVアニメ・OVA・ヒーローものの特撮とくさつ番組ばんぐみなど
漫画まんが ランダム2 少年しょうねん漫画まんが少女しょうじょ漫画まんがなど
ゲーム ランダム3 おもにビデオゲームやパソコンゲームとうの「電源でんげんけいゲーム」
その ランダム4 QMA2ではつ登場とうじょう玩具おもちゃ工具こうぐなどもふくむ)、卓上たくじょうゲーム、アニメの主題歌しゅだいか声優せいゆうライトノベルなど

QMA3から、麻雀まーじゃん囲碁いごなどの一般いっぱんてき遊戯ゆうぎはアニメ&ゲームから雑学ざつがく(QMA6以降いこうはライフスタイル)に移行いこうされた。

QMA6以降いこうのアニメ&ゲームの分類ぶんるい
サブジャンルめい 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
アニメ・特撮とくさつ 従来じゅうらい「アニメ&ゲーム その」での出題しゅつだいだったアニメの主題歌しゅだいか声優せいゆうなどもふく
漫画まんがノベル 「ノベル」はライトノベル
ゲームおもちゃ ビデオゲームやパソコンゲームなどの「電源でんげんけいゲーム」、玩具おもちゃ工具こうぐなどもふくむ)、卓上たくじょうゲーム

スポーツ(あか

[編集へんしゅう]
QMA5までのスポーツの分類ぶんるい
サブジャンルめい QMA4までの名称めいしょう 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
野球やきゅう ランダム1 ルール・日本にっぽんプロ野球やきゅうMLB高校こうこう野球やきゅうなど
サッカー ランダム2 ルール・Jリーグ海外かいがいリーグ(プレミアリーグセリエAなど)・ワールドカップなど
格闘技かくとうぎ ランダム3 ボクシングプロレス総合そうごう格闘技かくとうぎほか、スポーツ新聞しんぶんでは格闘技かくとうぎとしてあつかわない相撲すもう柔道じゅうどうなどをふく
その ランダム4 QMA2ではつ登場とうじょうテニスゴルフなど野球やきゅう・サッカー以外いがい球技きゅうぎオリンピック野球やきゅう・サッカーのぞく)、陸上りくじょう水泳すいえい競馬けいばモータースポーツなど
QMA6以降いこうのスポーツの分類ぶんるい
サブジャンルめい 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
野球やきゅう ルール・日本にっぽんプロ野球やきゅうメジャーリーグ高校こうこう野球やきゅうなど。ソフトボールまれことがある。
サッカー ルール・Jリーグ海外かいがいリーグ(プレミアリーグセリエAなど)・ワールドカップ・フットサル・女子じょしサッカーなど
スポーツその 格闘技かくとうぎテニスゴルフなど野球やきゅう・サッカー以外いがい球技きゅうぎ[22]オリンピック野球やきゅう・サッカーのぞく)、陸上りくじょう水泳すいえい競馬けいばモータースポーツなど

芸能げいのうみどり

[編集へんしゅう]
QMA5までの芸能げいのう分類ぶんるい
サブジャンルめい QMA4までの名称めいしょう 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
TVCM ランダム1 アナウンサーかんする問題もんだいふく
映画えいが ランダム2 ハリウッドの俳優はいゆう女優じょゆうかんする問題もんだいふく
音楽おんがく ランダム3 邦楽ほうがく洋楽ようがくほか童謡どうよう・クラシックなどの学問がくもんてき内容ないようふく
その ランダム4 QMA2ではつ登場とうじょうわらアイドルなどの芸能人げいのうじん舞台ぶたい古典こてん芸能げいのうなど

QMA2から、ファッション雑学ざつがく(QMA6以降いこうはライフスタイル)、美術びじゅつ学問がくもん(QMA6以降いこう文系ぶんけい学問がくもん)に移行いこうされた。

QMA6以降いこう芸能げいのう分類ぶんるい
サブジャンルめい 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
テレビ映画えいが CM、ハリウッドの俳優はいゆう女優じょゆうかんする問題もんだいふく
音楽おんがく 邦楽ほうがく洋楽ようがくほか童謡どうよう・クラシックとう学問がくもんてき内容ないようふく
芸能げいのうその わらアイドルなどの芸能人げいのうじんアナウンサー舞台ぶたい古典こてん芸能げいのうなど

ライフスタイル(雑学ざつがく一般いっぱん知識ちしき)(

[編集へんしゅう]

QMA1では「一般いっぱん知識ちしき」というジャンルめいであった。QMA2から、ジャンルめいが「一般いっぱん知識ちしき」から「雑学ざつがく」に変更へんこうされた。

QMA5までの一般いっぱん知識ちしき雑学ざつがく分類ぶんるい
ランダム番号ばんごう ゲームない名称めいしょう バージョン 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
ランダム1 ランダム1 QMA1 雑学ざつがくてき分野ぶんや
QMA2 ぜんジャンルのあらゆる時事じじ問題もんだい(QMA2稼働かどう直前ちょくぜんから稼働かどうちゅう出来事できごと中心ちゅうしん
QMA3・4 囲碁いご将棋しょうぎ麻雀まーじゃん・トランプなどの商標しょうひょうたない電源でんげん遊戯ゆうぎファッション旅行りょこう鉄道てつどう自動車じどうしゃベストセラー児童じどうしょうらな
趣味しゅみ QMA5
ランダム2 ランダム2 QMA1-4 文法ぶんぽう熟語じゅくご慣用かんよう外国がいこくなどの学問がくもんてき内容ないよう流行りゅうこう俗語ぞくごなどもふく
言葉ことば QMA5
ランダム3 ランダム3 QMA1-4 料理りょうりらし、風習ふうしゅうなど。動植物どうしょくぶつかんする問題もんだいもあるが、学問がくもん生物せいぶつがくてき内容ないようのものもふくまれる
生活せいかつ QMA5
ランダム4 ランダム4 QMA2-4 社会しゃかい、うんちく(政治せいじ経済けいざい軍事ぐんじ教育きょういくジャンルに該当がいとうしない時事じじ問題もんだいなど)
その QMA5
ライフスタイルの分類ぶんるい
サブジャンルめい 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
グルメ生活せいかつ 料理りょうりらし、風習ふうしゅう
ホビー 囲碁いご将棋しょうぎ麻雀まーじゃん・トランプなどの商標しょうひょうたない電源でんげん遊戯ゆうぎファッション自動車じどうしゃベストセラー児童じどうしょうらな
ライフスタイルその 言葉ことばのうち雑学ざつがくてきなもの(慣用かんよう方言ほうげん流行りゅうこう若者わかもの言葉ことばぶしかんする言葉ことば身近みぢか横文字よこもじ言葉ことばなど)

社会しゃかいだいだい

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QMA6からのしんジャンル。QMA5までの「雑学ざつがく」からの派生はせいジャンルだが、「学問がくもん」から移動いどうしてきた問題もんだい一部いちぶある。学校がっこう教科きょうかのうち地理ちり公民こうみんおも該当がいとうするジャンル。

社会しゃかい分類ぶんるい
サブジャンルめい 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
地理ちり 旅行りょこう交通こうつう関係かんけい社会しゃかいそのより出題しゅつだい
政治せいじ経済けいざい 政治せいじ経済けいざい軍事ぐんじ教育きょういくなど
社会しゃかいその 旅行りょこう交通こうつう宗教しゅうきょう哲学てつがく、うんちくなど

神話しんわかんする問題もんだいはQMA6の途中とちゅう文系ぶんけい学問がくもん移動いどうした。

文系ぶんけい学問がくもんあい

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QMA6からのしんジャンル。QMA5までの「学問がくもん」からの派生はせいジャンルだが、「雑学ざつがく」から移動いどうしてきた問題もんだい一部いちぶある。神話しんわかんする問題もんだいはQMA6の途中とちゅう文系ぶんけい学問がくもんそのからの出題しゅつだいとなった。

文系ぶんけい学問がくもん分類ぶんるい
サブジャンルめい 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
歴史れきし 日本にっぽん世界せかい文化ぶんか基本きほんてきにその文化ぶんか種類しゅるい問題もんだいおなじサブジャンルで出題しゅつだいれい: 文学ぶんがく美術びじゅつ文学ぶんがく科学かがく理系りけい学問がくもんかくサブジャンル、音楽おんがく音楽おんがくから出題しゅつだい
美術びじゅつ文学ぶんがく 俳句はいくなどもふく
文系ぶんけい学問がくもんその 言葉ことばのうち学問がくもんてきなもの(漢字かんじ・ことわざ・よん熟語じゅくご外国がいこく文法ぶんぽう古文こぶんなど)

理系りけい学問がくもん学問がくもん)(むらさき

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QMA5までは「学問がくもん」というジャンルめいであった。

QMA5までの学問がくもん分類ぶんるい
サブジャンルめい QMA4までの名称めいしょう 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
地理ちり ランダム1 旅行りょこう交通こうつう関係かんけいは「趣味しゅみ」より出題しゅつだい
歴史れきし ランダム2 日本にっぽん世界せかい文化ぶんか基本きほんてきにその文化ぶんか種類しゅるい問題もんだいおなしょから出題しゅつだいれい: 文学ぶんがく学問がくもんその科学かがく理系りけい音楽おんがく音楽おんがくから出題しゅつだい
理系りけい ランダム3 数学すうがく物理ぶつり化学かがく生物せいぶつ地学ちがく天文学てんもんがく情報じょうほう科学かがくほか科学かがくふく
その ランダム4 QMA2ではつ登場とうじょう文学ぶんがく哲学てつがく美術びじゅつなど。ノーベルしょう関係かんけいふく

QMA6から、ジャンルめいが「学問がくもん」から「理系りけい学問がくもん」に変更へんこうされ、理系りけい学問がくもん該当がいとうしないおおくの問題もんだいおもしんジャンルの「文系ぶんけい学問がくもん」(地理ちり問題もんだいは「社会しゃかい」)に移動いどうした。

理系りけい学問がくもん分類ぶんるい
サブジャンルめい 出題しゅつだい内容ないよう備考びこう
物理ぶつり化学かがく 数学すうがく数字すうじかんする雑学ざつがく単位たんいかんする問題もんだい物理ぶつりがく化学かがく数学すうがくふく
生物せいぶつ 農学のうがく農林のうりん水産すいさんぎょう獣医じゅういがくふくむ)、医学いがくかんする問題もんだい生物せいぶつ名称めいしょうなどの雑学ざつがくてき内容ないよう生物せいぶつ史学しがく医学いがく
理系りけい学問がくもんその 地学ちがく天文学てんもんがくおよびこれらにかんする文化ぶんか

情報じょうほう科学かがく実験じっけん器具きぐかんする問題もんだい物理ぶつり化学かがく理系りけい学問がくもんその両方りょうほう確認かくにんされている。どちらにはいるかの基準きじゅん不明ふめい

ノンジャンル(ノンセクション)(しろ

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上記じょうき7つ(QMA5までは5つ)のジャンルからランダムで問題もんだい出題しゅつだいされる。ただし、複数ふくすうジャンルにまたがるような内容ないよう問題もんだいは、それぞれのジャンルでも出題しゅつだいされるものと、ノンジャンルからのみ出題しゅつだいされるものが存在そんざいする。

QMA2からジャンルめいが「ノンセクション」から「ノンジャンル」に変更へんこうされた。

QMA1でのノンセクションの分類ぶんるい
形式けいしきめい 出題しゅつだい形式けいしき 類似るいじ形式けいしき
ランダム1 ○× よん 順番じゅんばん 連想れんそう タイピング
ランダム2 よん文字もじ言葉ことば なら QMA6・7のパネル総合そうごう
ランダム3 キューブ モザイク ズーム QMA5のビジュアルクイズ
QMA2-QMA4のノンジャンルの分類ぶんるい
形式けいしきめい 出題しゅつだい内容ないよう
ランダム1 かくジャンルのランダム1
ランダム2 かくジャンルのランダム2
ランダム3 かくジャンルのランダム3
ランダム4 かくジャンルのランダム4

QMA5でノンジャンルのサブジャンルは廃止はいしされた。

ひっかけ問題もんだい

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QMA2から、○×・よん・タイピング・文字もじパネル(よん文字もじ言葉ことば)のかく形式けいしきにおいて、はやしクイズにおける「ひっかけ」が採用さいようされた。たとえば、

れい】「ゴジラ愛称あいしょうられるもと野球やきゅう選手せんしゅだれ?

というタイピング問題もんだいがあるとする。この問題もんだい正解せいかいは「まついひでき(松井まつい秀喜ひでき)」だが、「…野球やきゅう選手せんしゅ」のあとウェイトがはいり「松井まつい秀喜ひできですが、…」と、正解せいかいべつものになるパターンが存在そんざいする。しかも分岐ぶんきさきは1つだけではなく、たとえばこの例題れいだいでは「あかゴジラ愛称あいしょう…」(正解せいかいは「しましげのぶ(しましげるせん)」)「リトル愛称あいしょう…」(正解せいかいは「まついかずお(松井まつい稼頭ひさし)」)は「メガゴジラ愛称あいしょう…」(正解せいかいは「あきひろゆうと(秋広あきひろゆうじん)」)といったケースがある。

ちなみにこの「…ですが」のひっかけはクイズの世界せかいでは「パラレル」あるいは「ふくあい並立へいりつがた」といい、ふるくは『アップダウンクイズ』から、昨今さっこんでは『マジカル頭脳ずのうパワー!!』での「マジカルシャウト」など、クイズ番組ばんぐみ使つかわれてきた定番ていばん出題しゅつだい方法ほうほうである。この「パラレル」の見極みきわめができるかどうかが、はやしクイズのかぎとなる。

○×・タイピング以外いがいならば、問題もんだいぶん最後さいごが「?」でわっているかかで、ひっかけの有無うむ判別はんべつできる。「?」が文末ぶんまつについていない場合ばあいはまだ問題もんだいぶんつづく(ひっかけである)という目印めじるしになる(タイピングの文末ぶんまつ基本きほんてきに「こたえなさい」で統一とういつされている。○×はもともと?がかないので、この方法ほうほうでは区別くべつできない)。

問題もんだいぶん中央ちゅうおうそろえで表示ひょうじされるという仕様しよう逆手さかて区別くべつできる問題もんだい、タイピングクイズにおいてタイプ文字もじ平仮名ひらがな片仮名かたかなかというてん分岐ぶんき有無うむ分岐ぶんきさき区別くべつできる問題もんだい問題もんだいぶんなが後述こうじゅつ減点げんてん開始かいし時間じかん相違そういにより分岐ぶんき判別はんべつできる問題もんだい検定けんてい試験しけんのテーマによって分岐ぶんきさき複数ふくすうある問題もんだいがテーマによって確定かくていできる問題もんだいもある。

れい】「漫画まんがときめきトゥナイト』のだい1主人公しゅじんこうである魔界まかいおんなは?

という文字もじパネル形式けいしきのクイズがあり、正解せいかいは「江藤えとうらん」である。この問題もんだい通常つうじょうだい3主人公しゅじんこうである江藤えとうらん真壁まかべしゅんむすめは?正解せいかい真壁まかべあいりょう)というものと、そのおとうとであるおおかみおとこ少年しょうねんは?正解せいかい江藤えとうりん)に分岐ぶんきし、パネルのセットはこの3つがつくれるものがてくる。この問題もんだいはQMA7とQMA9の「ヒロイン検定けんてい」で出題しゅつだいされたが、後者こうしゃ分岐ぶんきはヒロインというテーマにわないため、分岐ぶんきするとすれば前者ぜんしゃにしかしない。そのため、この問題もんだいはウェイトがかかった瞬間しゅんかん分岐ぶんき確定かくていできる。

後述こうじゅつとおり、のこ制限せいげん時間じかんによって得点とくてん減点げんてんされるため、満点まんてんるにはひっかけを承知しょうちはや段階だんかい解答かいとうしなければならない。

静止せいし動画どうが使用しようした問題もんだい

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QMA2で静止せいし画像がぞうもちいたクイズがはつ登場とうじょう問題もんだいぶん背景はいけい、エフェクトクイズの出題しゅつだい連想れんそうクイズのヒント、よんクイズ・連想れんそうクイズ・順番じゅんばんてクイズの選択肢せんたくし使用しようされた。

QMA3では静止せいし画像がぞうくわえて、よんクイズ、タイピングクイズの問題もんだいぶん背景はいけい動画どうが使用しようした「動画どうがクイズ」があらたに導入どうにゅうされた。「この京都きょうと観光かんこう名所めいしょはどこ?」「出来上できあがる料理りょうり製品せいひん」「ぎゃく再生さいせい」「どこへかっている?」「この映像えいぞう使用しようされたゲームはなに?」「なにをしようとしている?」などの問題もんだい追加ついかされた。

QMA4では2007ねん2がつ28にちのバージョンアップでしん形式けいしき「マルチ動画どうが」がくわわった。よんクイズでの選択肢せんたくし画像がぞうすべ動画どうがであり、この形式けいしきでも即答そくとうむずかしい(TBS期末きまつ特番とくばんオールスター感謝かんしゃさい』の動画どうがよんクイズとほぼおなじである)。また、QMA3から追加ついかされたいちもんこたえクイズでは、QMA3では選択肢せんたくし画像がぞう使用しようされなかったが、QMA4からは選択肢せんたくし静止せいし画像がぞう使用しようされるようになったほか、QMA4はつ登場とうじょうせんむすびクイズでも静止せいし画像がぞう使用しようされた。

QMA5では静止せいし画像がぞう場所ばしょ直接ちょくせつ指示しじして回答かいとうする画像がぞうタッチクイズの実装じっそう実装じっそうされたほか、○×クイズにおいても動画どうが使用しようした問題もんだい登場とうじょうした。

静止せいし動画どうが使用しよう開始かいし時期じきつぎとおり。

静止せいし動画どうが使用しようじょうきょう
形式けいしき 使用しよう領域りょういき 静止せいし使用しよう 動画どうが使用しよう
○× 問題もんだいぶん 使用しよう
選択肢せんたくし QMA3から QMA5から
よん 問題もんだいぶん QMA2から QMA3から
選択肢せんたくし QMA2から QMA4から
連想れんそう ヒント QMA2から 使用しよう
選択肢せんたくし QMA2から 使用しよう
なら 問題もんだいぶん QMA2から? QMA5から
文字もじパネル
よん文字もじ言葉ことば
問題もんだいぶん QMA2から QMA5から?
スロット 問題もんだいぶん QMA7から
タイピング 問題もんだいぶん QMA3から
エフェクト ヒントぶん条件じょうけんぶん QMA2から 使用しよう
順番じゅんばん 問題もんだいぶん 使用しよう
選択肢せんたくし QMA2から 使用しよう
せんむす 問題もんだいぶん 使用しよう
左側ひだりがわ選択肢せんたくし QMA4から 使用しよう
右側みぎがわ選択肢せんたくし 使用しよう?
いちもんこたえ 問題もんだいぶん 使用しよう
選択肢せんたくし QMA4から 使用しよう
グループ 問題もんだいぶん 使用しよう
グループ 使用しよう
選択肢せんたくし 使用しよう
画像がぞうタッチ 問題もんだいぶん 使用しよう
回答かいとうらん QMA5から 使用しよう

問題もんだいぶん静止せいし動画どうが使用しようされている問題もんだい全文ぜんぶん表示ひょうじ問題もんだいぶんがスクロールアウトするため、問題もんだいぶん見逃みのがした場合ばあい静止せいし動画どうがのみで回答かいとうすることになる。また、静止せいし動画どうが問題もんだいではっかけが発生はっせいしないため、後述こうじゅつ減点げんてんボーダーはっかけなしのものが適用てきようされる。

問題もんだいごと獲得かくとく点数てんすう

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得点とくてん集計しゅうけい方法ほうほうには以下いかのパターンがある。

  • 100てん満点まんてん方式ほうしき
全国ぜんこくオンライントーナメント・店内てんない・サークルない対戦たいせんほか予習よしゅう復習ふくしゅう補習ほしゅう、QMA1のイベント、QMA3の個人こじん授業じゅぎょう全国ぜんこく大会たいかい(QMA2・3・6)、チームバトルのチームけテスト、魔神まじん討伐とうばつりゅう討伐とうばつなどでもちいられる方式ほうしき規定きてい時間じかんまでに回答かいとうした場合ばあい、100/(問題もんだいすう)の最大さいだいてん獲得かくとく全部ぜんぶ問題もんだい規定きてい時間じかん以内いない正解せいかいすれば100てん満点まんてんとなる(トーナメント☆マジバトルでブーストを使つかった場合ばあいは100てんえる)。
  • 難易なんい方式ほうしき
検定けんてい試験しけん・レッスンの実力じつりょくテスト・協力きょうりょくプレー・全国ぜんこく大会たいかい(チームバトルのチーム対抗たいこうせん・アカデミーアドベンチャー・バルーンコンテスト・区間くかんしょうバトル)でもちいられる方式ほうしき(グリムバスターズ・EVOでは個人こじん成績せいせき集計しゅうけいよう活躍かつやくスコアとして計算けいさんされる)。難易なんいとクイズ形式けいしきにより最大さいだいてんことなる方式ほうしきで、検定けんてい試験しけんなどで成績せいせきねらうためにはよりむずかしく、より複雑ふくざつ形式けいしき問題もんだいに、よりはや正解せいかいする必要ひつようがある。
  • 加速かそく減速げんそく方式ほうしき
ホウキレースの方式ほうしき一定いってい時間じかんでの距離きょりきそう。クイズに正解せいかいすると一定いってい割合わりあい加速かそくし、正解せいかい・20びょう経過けいか減速げんそくする。難易なんい形式けいしきなどによる加速かそく減速げんそく補正ほせいはない。
  • ゲージ方式ほうしき
邪神じゃしん封印ふういんせん・マジック☆コロシアム・グリムバスターズの方式ほうしき。クイズに正解せいかいした場合ばあいにチームのAP(アクションポイント)が増加ぞうかし、MAXになると行動こうどう可能かのうになる。
  • HP方式ほうしき
トーナメント☆マジバトルの決勝けっしょう方式ほうしき正解せいかいしたはやさにおうじて相手あいてへのダメージが決定けっていする(最大さいだいダメージは難易なんいによらず一定いってい)。

QMAシリーズをとおして、すべての出題しゅつだい形式けいしきにおいて制限せいげん時間じかんなか減点げんてん開始かいしされるボーダーライン以下いか減点げんてんボーダー)が設定せっていされており、設定せっていされているびょうすうえるまでは設定せっていされている最大さいだい獲得かくとく点数てんすう獲得かくとくできるが、それ以後いごのこ時間じかんぎりぎりで解答かいとうしたさい獲得かくとくできる最低さいてい獲得かくとく点数てんすうたいして比例ひれいしてすこしずつ獲得かくとく点数てんすう減点げんてんされる。減点げんてんボーダーにたっすると解答かいとうゲージが緑色みどりいろから赤色あかいろわるため減点げんてんボーダーは「みどりゲージ」とばれる場合ばあいおおい。

最低さいてい獲得かくとく点数てんすう
QMA2まで最低さいてい獲得かくとく点数てんすう階級かいきゅうによらず一律いちりつ(QMA1:50%、QMA2:70%)であった。QMA3以降いこう所属しょぞくぐみおうじて複数ふくすう段階だんかいことなる設定せっていがされるようになった(もっときびしい設定せってい場合ばあい最大さいだい獲得かくとく点数てんすうの30%[23]であり、理論りろんじょう1セット全問ぜんもん正解せいかいにもかかわらず30てんしか獲得かくとくできない可能かのうせいもある)。4にん対戦たいせん最低さいてい獲得かくとく点数てんすうはQMA3ではホストプレイヤー(出題しゅつだいじゅんがトップのプレーヤー)の所属しょぞくぐみ依存いぞんしていたが、QMA4以降いこうではもっとゆるくみ設定せってい統一とういつされるようになった。
減点げんてんボーダーのびょうすう
  • QMA1の減点げんてんボーダーは○×、よん連想れんそう解答かいとう時間じかん10びょう)がのこり8.00びょう、その形式けいしき解答かいとう時間じかん20びょう)は16.00びょうであった。また、減点げんてん開始かいし直後ちょくご正解せいかいした場合ばあいは90%の得点とくてんとなり、減点げんてんボーダー前後ぜんこう減点げんてんはば非常ひじょうおおきかった。
  • QMA2の減点げんてんボーダーは出題しゅつだい形式けいしきひっかけ有無うむかかわらずのこり16.66びょう統一とういつされていた。
  • QMA3以降いこう出題しゅつだい形式けいしきによりことなる減点げんてんボーダーが設定せっていされ、必然ひつぜんてき出題しゅつだい時間じかんようするひっかけ問題もんだいでは減点げんてんボーダーの緩和かんわがされるようになった。かく形式けいしきのQMA3以降いこう減点げんてんボーダーは以下いかとおり。前作ぜんさく比較ひかく(QMA3はQMA2との比較ひかく)してはやくなっている形式けいしき斜体しゃたい文字もじ前作ぜんさくよりもおそくなっているものふと文字もじ表記ひょうきする。
    • QMA3のよんよん文字もじ言葉ことば・タイピングの分岐ぶんき減点げんてんボーダーは2とおりの設定せっていがあった。これはあらためページされるかかで場合ばあいけされており、問題もんだいぶんながいほうがきびしい状態じょうたいだったが、QMA4以降いこう統一とういつされた。
  • QMATG以降いこう減点げんてんボーダーのつぎの1/30びょう(0.03-0.04びょう)で正解せいかいした場合ばあいでも満点まんてんがもらえる。またQMATGではのこり5びょう正解せいかい得点とくてん最低さいていてんの50%になる(予習よしゅうは70%)。
QMA3以降いこう減点げんてんボーダー(数字すうじのこびょうすう。-は形式けいしき実装じっそう
問題もんだい形式けいしき っかけ あらためページ QMA3 QMA4 QMA5 QMA6・7 QMA8 QMA賢者けんじゃとびら QMAてん学舎がくしゃ-
○× 17.00 18.00
ゆう 16.00 17.00
よん 17.00 17.49
ゆう 15.00 16.49
ゆう 16.00
連想れんそう 16.49 17.00
なら 17.00
文字もじパネル
よん文字もじ言葉ことば
17.00
ゆう 15.00 15.00
ゆう 16.00
スロット - 16.00 17.00
タイピング 16.00
ゆう 14.00 14.00
ゆう 15.00
エフェクト 16.00
キューブ 16.00 17.00
順番じゅんばん 16.00 17.00
せんむす - 17.00
いちもんこたえ 16.00 17.00
グループ - 15.00→17.00[24] 17.00
画像がぞうタッチ - 17.00
はやしゃ - 17.00
QMADSシリーズ固有こゆう減点げんてんボーダー
問題もんだい形式けいしき っかけ QMADS QMADS2
タイピング 17.00/22びょう 16.00/22びょう
ゆう 15.00/22びょう 14.00/22びょう
エフェクト 16.00/20びょう 16.00/22びょう
キューブ 16.00/20びょう 17.00/22びょう
20.00/25びょう 16.00/25びょう
ゆう 17.00/25びょう 14.00/25びょう

全国ぜんこく正解せいかいりつ

[編集へんしゅう]

QMA3以降いこう問題もんだいごと全国ぜんこく正解せいかいりつ集計しゅうけいされ問題もんだい表示ひょうじ領域りょういきみぎじょう表示ひょうじされるようになり、出題しゅつだいされた問題もんだい難易なんいおおむねわかるようになった。

QMA3では問題もんだい出題しゅつだい時点じてん表示ひょうじされていたが、QMA4以降いこう問題もんだい出題しゅつだい時点じてんでは表示ひょうじとなっている。解答かいとう(QMA4・QMA8-)あるいは正誤せいご判定はんてい(QMA5-QMA7)でないと表示ひょうじされない(QMA8以降いこう協力きょうりょくプレーモードにおいて全国ぜんこく正解せいかいりつ解答かいとうまえ表示ひょうじできるおたすけアイテム「解析かいせき天秤てんびん」が存在そんざいする[25])。そのためQMA3では「正解せいかいりつひくいからうらをかく」という戦略せんりゃく[26]があったとされるが現在げんざい仕様しようでは(解析かいせき天秤てんびん使つかわないかぎり)不可能ふかのうとなっている。

はつ登場とうじょうのQMA3と、QMA4以降いこうでは集計しゅうけい方法ほうほうことなりQMA3では分岐ぶんき(ひっかけ)が存在そんざいする問題もんだい(○×クイズ・よんクイズ・よん文字もじ言葉ことばクイズ・タイピングクイズ)は分岐ぶんきまえ(○×クイズをのぞく)およすべての分岐ぶんきさきすべ一纏ひとまとめにして集計しゅうけいしていた。このため分岐ぶんき前後ぜんこう極端きょくたん難易なんいことなる問題もんだいでは正確せいかく全国ぜんこく正解せいかいりつがわかりづらかった。

  • 分岐ぶんき前後ぜんこう極端きょくたん難易なんいことなる問題もんだいれい

上記じょうき問題もんだい前者ぜんしゃ後者こうしゃ知名度ちめいど極端きょくたんことなると推定すいていされるがそれにもかかわらず、全国ぜんこく正解せいかいりつがまとめて集計しゅうけいされると正確せいかくさをくことになる。両者りょうしゃ出題しゅつだい比率ひりつを50%:50%と仮定かていし、それぞれの問題もんだい全国ぜんこく正解せいかいりつ前者ぜんしゃ90%、後者こうしゃ10%とすると、表示ひょうじされる全国ぜんこく正解せいかいりつは「50%」(90×0.5+10×0.5)となり、プレイヤーにとっては前者ぜんしゃ出題しゅつだいには「おもったより正解せいかいりつひく」、後者こうしゃ出題しゅつだいには「この問題もんだい正解せいかいりつが50%もあるなんてしんじられない」という感覚かんかくいだ可能かのうせいがある。

QMA4以降いこうでは独立どくりつして全国ぜんこく正解せいかいりつ集計しゅうけいされるようになり、上記じょうき現象げんしょう解消かいしょうされている。ただし、分岐ぶんき存在そんざいしないものの選択肢せんたくし変化へんかして出題しゅつだいされる可能かのうせいのあるいちもんこたえクイズ・せんむすびクイズ・順番じゅんばんてクイズ・グループけクイズにおいては選択肢せんたくし内容ないようかかわらず正解せいかいりつはまとめて集計しゅうけいされているので、正答せいとうみちびきやすい選択肢せんたくし場合ばあい正答せいとうみちびきづらい選択肢せんたくしによる出題しゅつだい全国ぜんこく正解せいかいりつ齟齬そご発生はっせいすることがある(問題もんだいぶんまったおなじだが、選択肢せんたくしのグループがことなるため、正解せいかいりつおおきくことなる問題もんだい存在そんざいする)。

全国ぜんこく正解せいかいりつ集計しゅうけい一定いってい条件じょうけん(サンプルすう上限じょうげん設定せっていされている可能かのうせいたかいとされるがさだかではない)で集計しゅうけいがストップし全国ぜんこく正解せいかいりつ変動へんどうしなくなる。なお、アップデートにより配信はいしんされたしんといはアップデート当日とうじつには全国ぜんこく正解せいかいりつ表示ひょうじされない。QMA8以降いこうでの協力きょうりょくプレイで「解析かいせき天秤てんびん」を使用しようしても「-%」のままである。そのわりにアイテムは消費しょうひされない。新作しんさく登場とうじょうし、旧作きゅうさく問題もんだいがれた場合ばあい全国ぜんこく正解せいかいりつあつかいは作品さくひんごとことなり、全国ぜんこく正解せいかいりつがリセットされる場合ばあい前作ぜんさく全国ぜんこく正解せいかいりつがそのままがれる場合ばあい両方りょうほうのケースがある。DSばん全国ぜんこく正解せいかいりつはアーケードばん集計しゅうけいされたものを使用しようしている。

全国ぜんこく正解せいかいりつはつ正解せいかいりつではないのであくまでも目安めやすである。れいとしてはじめてその問題もんだい出題しゅつだいされたときこたえられなかったプレイヤーが2度目どめ出題しゅつだい正解せいかいしたというケースでも全国ぜんこく正解せいかいりつ上乗うわのせされ、旧作きゅうさくから存在そんざいする問題もんだいかんしては一般いっぱんてき難易なんいからおおきくかけはなれたたか全国ぜんこく正解せいかいりつ記録きろくされていることもある。

また、検定けんてい試験しけんモードにおいても正解せいかいりつ集計しゅうけいされており[27]検定けんてい試験しけんモード専用せんようとしてはつ登場とうじょうした問題もんだいが、のちにそののモードでも出題しゅつだいされるようになったさい全国ぜんこく正解せいかいりつがリセットされないことにより上記じょうき同様どうよう現象げんしょう発生はっせいする可能かのうせいがある(検定けんてい試験しけんモードでは出題しゅつだいされる問題もんだいすうかぎりがありおな問題もんだい遭遇そうぐうする可能かのうせいたかうえに、検定けんてい試験しけんモードは「その検定けんてい試験しけんのジャンル」をこのむプレイヤーがプレイする傾向けいこうがあるとされ、そのジャンルがきなプレイヤーにとっては常識じょうしきであるものの一般いっぱんのプレイヤーには難問なんもんあたいする問題もんだい極端きょくたんたか全国ぜんこく正解せいかいりつ集計しゅうけいされることがある。[28])。

QMA7以降いこう実装じっそうされた協力きょうりょくプレーモードにおいてすくなくとも協力きょうりょくプレー専用せんよう出題しゅつだい形式けいしきでは「こたえリレークイズ」において全国ぜんこく正解せいかいりつ表示ひょうじされないことから全国ぜんこく正解せいかいりつ集計しゅうけいされていないとされる。(協力きょうりょく○×クイズ・協力きょうりょく文字もじパネルクイズ・協力きょうりょくスロットクイズ(QMA8ではつ登場とうじょう)では全国ぜんこく正解せいかいりつ表示ひょうじされるが通常つうじょう形式けいしきとして出題しゅつだいされるさい全国ぜんこく正解せいかいりつ使つかまわされていることが確認かくにんされている)。また「こたえリレークイズ」に形式けいしきの「はやしゃちクイズ」(QMA8のトーナメント予選よせん出題しゅつだい問題もんだいぶん一部いちぶ修正しゅうせいしたうえ使つかまわされている問題もんだい確認かくにんされている)ではえらべる選択肢せんたくし制限せいげんがかかることがあり公正こうせいさにけるものの全国ぜんこく正解せいかいりつ集計しゅうけいされている。

QMA8以降いこう、「叡智えいちしょ」(協力きょうりょくプレーおよびマジック☆コロシアム)・「叡智えいち魔法まほう」(全国ぜんこく大会たいかいチームバトル)・「ヒント☆」(トーナメント☆マジバトル)などを使用しようした場合ばあい正解せいかいの1文字もじあたえられたり、選択肢せんたくし削除さくじょされるなどクイズにたいしてヒントがあたえられる[29]協力きょうりょくプレーで出題しゅつだいされる協力きょうりょくクイズでは使用しようできない。

問題もんだい形式けいしき 効果こうか 備考びこう
○× ○と×それぞれの全国ぜんこく選択せんたくりつしめされる。しんとい場合ばあいは-が表示ひょうじされアイテムも消費しょうひされない[30]
よん 正解せいかい選択肢せんたくしふたえ、その選択肢せんたくしえらべなくなる。
連想れんそう 4つのヒントが全部ぜんぶ表示ひょうじ正解せいかい選択肢せんたくしひとえ、その選択肢せんたくしえらべなくなる。
なら 正解せいかい最初さいしょの1文字もじしめされる。 しめされた1文字もじあかくなる。
QMA8ではしめされた文字もじうごかせないが、賢者けんじゃとびらではうごかせるようになった。
文字もじパネル 使つかわない文字もじパネルが3まい(QMA8では2まい)え、そのパネルはえらべなくなる。 使用しようまえ選択せんたくしたパネルの文字もじはそのままのこる(えたパネルを使用しようしていた場合ばあいも)。
スロット かくリールの使つかわない2文字もじ(QMA8では1文字もじ)が暗転あんてんする。 暗転あんてんした文字もじ使つかこと出来できる。
タイピング 正解せいかい最初さいしょの2文字もじ(QMA8やこたえが2文字もじ場合ばあい最初さいしょの1文字もじ)がしめされる。正解せいかいが1文字もじ場合ばあい効果こうかがなく、アイテムも消費しょうひされない[30] しめされた文字もじあかくなる。
使用しようまえ入力にゅうりょくした規定きてい文字数もじすう以降いこう文字もじはそのままのこる。
タイピング問題もんだいで、こたえが2以上いじょうある複数ふくすう解答かいとう問題もんだい場合ばあい、ランダムにえらばれた1つの解答かいとう文字もじしめされる。
QMA8ではしめされた文字もじこと出来できないが、賢者けんじゃとびらからはせるようになった。ただ一度いちどしてしまうと、さい入力にゅうりょくする以外いがい文字もじ復活ふっかつしない。
エフェクト
キューブ
順番じゅんばん 正解せいかいの1番目ばんめ選択肢せんたくししめされ、その選択肢せんたくし選択せんたく解除かいじょできなくなる。 使用しようまええらんだ選択肢せんたくしはリセットされる。
せんむす 正解せいかいわせが1くみしめされ、そのくみべつ選択肢せんたくしむすえられなくなる。 使用しようまえむすんだせんはリセットされる。
いちもんこたえ 正解せいかい選択肢せんたくしが1つしめされ、その選択肢せんたくし選択せんたく解除かいじょできなくなる。 使用しようまええらんだ選択肢せんたくしはそのままのこる。
グループ 選択肢せんたくしが3つの場合ばあいは1つ、4〜5つの場合ばあいは2つの選択肢せんたくし正解せいかいのグループに移動いどうし、その選択肢せんたくしべつのグループに移動いどうさせられなくなる。 使用しようまえ移動いどうさせた選択肢せんたくし移動いどうしない。
画像がぞうタッチ 正解せいかい一部いちぶしめされる。
はやしゃ 正解せいかい選択肢せんたくしすうえ、その選択肢せんたくしえらべなくなる。
一方いっぽう通行つうこう 正解せいかい選択肢せんたくし1個いっこ表示ひょうじされてえ、その選択肢せんたくしばされるようになる。

問題もんだいてん

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こたえがあやまっている問題もんだいうそとい
問題もんだい解答かいとう選択肢せんたくし内容ないよう間違まちがいがあるもの。つまり、ゲームじょう正解せいかい事実じじつあいだ相違そういがある問題もんだいかずすくないが存在そんざいする[31]
おも原因げんいんとしてはデータ入力にゅうりょくミスによるものと、事実じじつ関係かんけい変化へんかによるもの(プロスポーツチームの選手せんしゅ移籍いせきなど)があるが、とく時事じじ問題もんだいにおいては状況じょうきょう変化へんかによる情報じょうほうおくれによってうそといになってしまうこともある。ほとんどは定期ていきてきなアップデートとう修正しゅうせいされる。
れい1】「冬季とうき五輪ごりん個人こじん種目しゅもくきんメダルを獲得かくとくした日本にっぽん男性だんせい選手せんしゅをフルネームで1にんこたえなさい
「かさやゆきお」(笠谷かさだに幸生こうせい、1972ねん札幌さっぽろ五輪ごりんスキージャンプ70mきゅう)、「しみずひろやす」(清水しみず宏保ひろやす、1998ねん長野ながの五輪ごりんスピードスケート500m)、「ふなきかずよし」(船木ふなき和喜かずよし、1998ねん長野ながの五輪ごりんスキージャンプラージヒル)、「にしたにたかふみ」(西谷にしたに岳文たかふみ長野ながの五輪ごりんショートトラック500m)は2003ねんのQMA1稼働かどう開始かいし以前いぜんのオリンピックで獲得かくとくしており、タイムラグの心配しんぱいはないが、「はにゅうゆづる」(羽生はぶゆいつる、2014ねんソチ五輪ごりんフィギュアスケート)はソチ五輪ごりん結果けっか反映はんえいしたアップデートまえれると不正ふせいかいになってしまう。ちなみに、「こばやしりょうゆう」(小林こばやしりょう、2022ねん北京ぺきん五輪ごりんスキージャンプ)は文字数もじすうオーバーのため回答かいとうできない。
アップデートされたかどうかはニュースクイズテロップの有無うむ判断はんだんできる場合ばあいがあるが、すくなくともニュースクイズ配信はいしんまでは更新こうしんされない可能かのうせいたかい。
しかしながら、メジャーバージョンアップをてもいまだに修正しゅうせいされていない(見逃みのがされた)問題もんだい存在そんざいするとわれている。
れい2】「現在げんざい日本にっぽん内閣ないかく総理そうり大臣だいじんは?」という問題もんだいがQMA1稼動かどう当初とうしょの2003ねん作成さくせいされたとすると、正解せいかいは「小泉こいずみ純一郎じゅんいちろう」となる。しかし小泉こいずみは2006ねん9がつ26にち退陣たいじんしており、翌日よくじつ以降いこうにこの問題もんだい出題しゅつだいされた場合ばあい正解せいかい人物じんぶつ回答かいとうしたら正解せいかいになる」「正解せいかい人物じんぶつ選択肢せんたくしにない」といった現象げんしょう発生はっせいする。
このような場合ばあい正解せいかい修正しゅうせいするという手段しゅだんられるが、時事じじものをあつか問題もんだいにおいては「○ねん×つきにおける…」というふうこたえがはっきりわかるように問題もんだいぶん変更へんこうする場合ばあいもある。
れい3】「軽自動車けいじどうしゃ黄色おうしょくナンバーだが、合法ごうほうてきしろナンバーにできる方法ほうほうがある
以前いぜんは「×」が正解せいかいだったが、2017ねんラグビーワールドカップ2019および、2020ねん東京とうきょうオリンピックパラリンピック開催かいさい記念きねんナンバープレートに交換こうかんすることで、軽自動車けいじどうしゃしろナンバーにするという方法ほうほう発表はっぴょうされた。よって、正解せいかいは「○」となる。

なかには、外部がいぶからの指摘してき正解せいかいあやまりであることが発覚はっかくする問題もんだいもある。

問題もんだいぶん解答かいとう一意いちい解釈かいしゃくすることが不可能ふかのう問題もんだいあくとい
あくといについては上記じょうきうそといかさなる部分ぶぶんもあるため、定義ていぎ曖昧あいまいである。あくといとしてげられるれいとして、
    • 問題もんだいぶんとお以上いじょう解釈かいしゃくができることがあり、解釈かいしゃくによって正解せいかいふた以上いじょうてしまう可能かのうせいがあるもの。
    • 問題もんだいぶん不備ふびがなくても、解答かいとう候補こうほ解釈かいしゃくによって正解せいかいふた以上いじょうあるもの(一部いちぶ問題もんだいではどちらをこたえても正解せいかいとなる)。
れい鹿苑寺ろくおんじ or 金閣寺きんかくじ
れい】「サッカーのワールドカップで、2かい以上いじょう優勝ゆうしょうしたくにを1つこたえなさい」と問題もんだいで「ニシドイツ」とタイピングすると正解せいかいになる(ドイツ統一とういつドイツ代表だいひょうのワールドカップの優勝ゆうしょう2014ねんの1かいだけである)。
れい1】たに亮子あきこ結婚けっこん本名ほんみょう) or 田村たむら亮子あきこ旧姓きゅうせい
れい2】星田ほしだ英利ひでとし本名ほんみょうであり現在げんざい芸名げいめい) or ほっしゃん。きゅう芸名げいめい
文字数もじすうおな人物じんぶつ場合ばあい問題もんだいぶんを「~は○○○○?○の漢字かんじ平仮名ひらがなこたえなさい」からえずに両方りょうほう正解せいかいにできるが、たに場合ばあい問題もんだいぶん最後さいごを「~な選手せんしゅは○○○?○の漢字かんじ平仮名ひらがなこたえなさい」から「~な選手せんしゅは?フルネームでこたえなさい」にえることで漢字かんじ表記ひょうきでの文字数もじすうかかわらずたに田村たむら両方りょうほう解答かいとう正解せいかいとすることができる。
    • エフェクトクイズで、解答かいとうをよりくわしく限定げんていさせるとぎゃく正解せいかいになってしまうことがある。
れい写真しゃしんうつっている動物どうぶつこたえる問題もんだいで、正解せいかいペンギンであるのに正確せいかくイワトビペンギンくわしく解答かいとうすると正解せいかいあつかいになる。
    • 解答かいとうカタカナ入力にゅうりょくする外国がいこくとく固有名詞こゆうめいし)である場合ばあい一部いちぶ問題もんだいでは表記ひょうきれにも対応たいおうし、ある程度ていど柔軟じゅうなんせいたせているのもあるが、完全かんぜん対応たいおうしているわけではないため、日本にっぽん国内こくないであまり一般いっぱんてきではない呼称こしょう解答かいとうするとき正解せいかいとなる場合ばあいがある。
れい】「アフガニスタン首都しゅとは?」という問題もんだいでは「カブール」とこたえれば正解せいかいであるが、現地げんち発音はつおんによりちかい「カーブル」と解答かいとうすると正解せいかいになる(現在げんざい修正しゅうせいされて「カーブル」でも正解せいかいになる)。なお、この呼称こしょうかんする詳細しょうさいはリンク「カーブル」を参照さんしょうのこと。
    • いちもんこたえクイズでは、正解せいかいかずしぼることができないものや、ネット・文献ぶんけんなどでくわしく検証けんしょうしないと正確せいかくこたえ判明はんめいしないものがみられる。
れい】「つぎ動物どうぶつのうち漢字かんじくと魚偏うおへん漢字かんじになるものをすべえらびなさい」という問題もんだいでは、選択肢せんたくしにある「タコ」はほとんどの場合ばあい虫偏むしへんの「だこくが、魚偏うおへんの「たこ場合ばあい稀有けうれいながらあるので、選択せんたくしないと正解せいかいになる、など。

脚注きゃくちゅう

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  1. ^ 予習よしゅうでの正答せいとう表示ひょうじ クイズマジックアカデミー3公式こうしきサイト
  2. ^ クイズマジックアカデミーてん学舎がくしゃ | ゲーム紹介しょうかい | PASELIについて
  3. ^ クイズマジックアカデミー5 スペシャルサイト
  4. ^ 2009-2011ねんのAOUアミューズメントエキスポのアナウンス、QMA7・8・賢者けんじゃとびら(アーケード9さく公式こうしきサイトないゲーム紹介しょうかいページ(外部がいぶリンク参照さんしょう)などより。
  5. ^ 「クイズマジックアカデミー賢者けんじゃとびら」ギネス世界せかい記録きろく認定にんてい
  6. ^ 『マジックアカデミー通信つうしん DS特集とくしゅうごう』「スタッフインタビュー」 p.65
  7. ^ 『マジックアカデミーへこう! 〜QUIZ MAGIC ACADEMY FAN BOOK〜』2008ねん、pp.155-156
  8. ^ 夏休なつやす課題かだい クイズマジックアカデミーDS 『あなたのかんがえたクイズだい募集ぼしゅう!』配信はいしんクイズ決定けってい!!
  9. ^ 『クイズマジックアカデミークロニクル』「クイズ作家さっかインタビュー」 p.206
  10. ^ 『マジックアカデミー通信つうしん DS〜ふたつの時空じくうせき特集とくしゅうごう』「クイズ制作せいさくしゃインタビュー」 p.87
  11. ^ QMA1・2のキューブクイズのみ最大さいだい6文字もじ
  12. ^ コナステ クイズマジックアカデミー MAXIVCORD PCばん操作そうさ方法ほうほう
  13. ^ クイズマジックアカデミー 軌跡きせき交叉こうさ -XrossVoyage- おらせ 軌跡きせき交叉こうさ -XrossVoyage- バージョンアップ情報じょうほう 2019ねん5がつ22にち
  14. ^ クイズマジックアカデミー6 商品しょうひん情報じょうほうページ
  15. ^ クイズマジックアカデミーあかつきかね公式こうしきサイト クイズ形式けいしきについて
  16. ^ QMA7のロケテストでは「タイピング総合そうごう」という名称めいしょうであったが、個別こべつ形式けいしきとしてのタイピングクイズとまぎらわしいという意見いけんもあり、現在げんざい名称めいしょう変更へんこうされた。
  17. ^ この「特定とくてい文字もじあか表示ひょうじされる」機能きのうはQMADS2のパネルカテゴリ3形式けいしき選択肢せんたくし・およびキューブクイズの立体りったいめんにも使用しようされている。
  18. ^ 『マジックアカデミー通信つうしん DS特集とくしゅうごう』コナミデジタルエンタテインメント、2008ねん、p.64
  19. ^ おもコンピュータソフトウェア倫理りんり機構きこう審査しんさによるもの。CERO審査しんさによる対象たいしょう年齢ねんれいはあまり考慮こうりょされない。
  20. ^ 『クイズマジックアカデミークロニクル』「Q&A OF 「QMA」」 p.213
  21. ^ CEROのレイティングでぜん年齢ねんれい対象たいしょうとされたパチンコやパチスロの実機じっきあつか家庭かていようゲームとう存在そんざいする。
  22. ^ 野球やきゅうとサッカー(とそののスポーツ)にまたがる問題もんだい用語ようご選手せんしゅのグループけなど)はスポーツ・その出題しゅつだいされる。
  23. ^ QMAあかつきかね稼働かどう直後ちょくごのドラゴンリーグ。アップデートにより50%に変更へんこうされた。
  24. ^ 2013ねん7がつ22にちのアップデートで変更へんこう
  25. ^ 解析かいせき天秤てんびん(QMA8公式こうしきサイト)
  26. ^ テレビ朝日てれびあさひ系列けいれつ放送ほうそうされているクイズ番組ばんぐみ雑学ざつがくおう』でクイズの出題しゅつだいに「一般いっぱん正解せいかいりつ」が紹介しょうかいされており同様どうよう戦略せんりゃく解答かいとうみちびけることがありかならずしも否定ひていすべき戦略せんりゃくではない。
  27. ^ QMA7では一時期いちじき集計しゅうけいされていなかった。
  28. ^ QMA5の検定けんてい試験しけんでは、原則げんそくとして当該とうがい検定けんてい試験しけんのランキング集計しゅうけい終了しゅうりょう以後いごにほぼすべての検定けんてい試験しけん専用せんよう問題もんだいがそののモードで出題しゅつだいされるようになっていたため、その傾向けいこう顕著けんちょであった。
  29. ^ 叡智えいちしょ(QMA8公式こうしきサイト)
  30. ^ a b 全国ぜんこく大会たいかいチームバトルで「叡智えいち魔法まほう」の回数かいすう消費しょうひされなかった場合ばあい魔法まほうえらぶことはできない(区間くかんしょうバトルでは得点とくてんブーストと併用へいよう可能かのう)。
  31. ^ 深刻しんこくなものではタイピングの入力にゅうりょく文字種もじしゅちがったり、文字もじパネルにおいて存在そんざいしない文字もじ正解せいかいふくまれているためコンピュータしか正解せいかいできない問題もんだいや、解答かいとうするとゲームの進行しんこう停止ていしする問題もんだいもあった。

外部がいぶリンク

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