クイズマジックアカデミーのクイズ概要
クイズマジックアカデミーのクイズ
- QMAトーキョーグリモワール(アーケード12
作 目 ):QMATG - QMA THE WORLD EVOLVE(アーケード13
作 目 ):QMAEVO - QMA MAXIVCORD(アーケード14
作 目 ):QMAXIV - QMA
軌跡 の交叉 -Xross Voyage-(アーケード15作 目 ):QMAXV
概要
[これまでのクイズゲームの
制限 時間 - QMA2
以降 のトーナメントモードでは原則 1問 につき20秒 。多 答 リレークイズを除 きどの方式 でも制限 時間 いっぱいまで全 プレイヤーに解答 権 が保証 されているが、早 押 しクイズの要素 もあり、ある一定 時間 (詳細 )を過 ぎると正解 しても獲得 点数 は減点 され、制限 時間 ギリギリ一 杯 に解答 すると満点 の半分 の点数 (最 上位 組 の場合 )しかもらえない。 正解 表示
問題 数 - QMA2では
問題 が一新 され、クイズ王 を輩出 したセブンデイズウォー(大門 弘樹 、久保 隆二 ら数 名 のクイズ作家 )によって作成 ・監修 されるようになった。また、QMA3からは過去 の問題 が次回 作 にも持 ち越 されるようになり、QMA2では約 30,000問 だった問題 が、QMA3ではQMA2の問題 と合 わせ推定 で約 60,000問 、QMA5では稼動 開始 時点 で100,000問 を突破 したと公式 サイトでアナウンスされ、[3]以降 も1年 ごとに約 2万 問 のペースで問題 数 が増加 しており[4]、2012年 11月1日 にギネス世界 記録 に認定 された収録 問題 数 は197,429問 となっている[5]。 家庭 用 『クイズマジックアカデミーDS』(以下 QMADS)では約 70,000問 、『クイズマジックアカデミーDS 〜二 つの時空 石 〜』(以下 QMADS2)は約 80,000問 が収録 されている。同 時期 のアーケード版 より少 ない理由 として、スポーツ選手 の所属 チームに関 する問題 など、時事 問題 への対応 が難 しい問題 の収録 が見送 られていることがあげられる[6]。最新 の時事 を扱 う問題 も多数 配信 されているのも特徴 で、QMA5までは新 しい問題 は約 1ヶ月 に1度 のペースで行 われるオンラインアップデートにより配信 ・修正 されていたが(QMA3以降 は週 ごとに1ジャンルの新 問題 が解禁 される方式 だが、更新 は約 1ヶ月 に1度 のバージョンアップのタイミングでしか行 われない)、QMA6からはニュースクイズと銘打 ち、毎週 1回 の新 問 配信 と問題 更新 が行 われるようになった(ニュースクイズの表示 はMAXIVCORD(以下 QMAXIV)まで)。- QMA1では
一時期 、一般 プレイヤーから四 択 クイズと連想 クイズの問題 の公募 も行 われたが、投稿 された問題 に難問 が多 く、また検証 作業 に時間 がかかるなどバランスを欠 く事態 が発生 した[7]。QMA2以降 アーケード版 では問題 の公募 は行 われていないが、QMADSにおいて四 択 クイズの公募 が行 われた例 がある[8]。 難易 度 難易 度 は各 ジャンル5段階 (QMA1では3段階 。予習 時 では星 (☆)の数 で示 される。これとは別 にEASY(☆1-3)・NORMAL(☆2-4)・HARD(☆3-5)の3段階 の分類 もある)に分 けられ、小学校 の教科書 レベルの簡単 なものから、大学 の専門 科目 レベルのものや、特定 ジャンルのマニアでないと正答 できない難問 まで存在 し、幅広 い。星 3つは『パネルクイズ アタック25』でもっとも難 しい問題 を基準 にしており、ここまでは一般 教養 の範囲 。ただし、アニメ&ゲームはテレビ番組 では滅多 に出題 されないため、独自 の基準 で設定 している。星 4つ以上 は俄然 難 しくなり、高度 な専門 レベル、あるいはマニアックな問題 となって行 く[9]。また、大門 によると、「日本人 として、解 いて欲 しい」「義務 教育 の子供 と話 をするときに、これは教 えられたほうが良 い」と判断 した問題 は、正解 率 が低 くても星 3つに据 え置 いている[10]。- QMA
賢者 の扉 のアカデミーアドベンチャーや、QMAXIV以降 のリコードアリーナでは比較的 易 しいクイズ問題 (EASY相当 )が出題 される。 表示 形式 問題 文 は最大 4行 ×全角 15文字 (引 っ掛 けで問題 文 がスクロールする場合 は引 っ掛 け前 と後 それぞれ4行 ずつ、問題 文部 分 に画像 を使 った問題 及 びエフェクト・キューブはQMA1は1行 、QMA2以降 は2行 )で1番 文字 が長 い行 にあわせた中央 揃 え(QMA4以降 の連想 は各行 中央 揃 え)で表示 される。QMA1では左 から右 にゆっくり表示 されるパターン・問題 文 が右 から左 に1行 ずつ表示 されるパターン・右 から左 にゆっくり表示 するパターンの3つが存在 したが、QMA2以降 は一部 モードを除 き左 から右 に表示 されるパターンのみとなっている。他 のプレイヤーの解答 は画像 タッチ・協力 クイズを除 きフキダシに表示 される。規定 時間 内 に解答 しなかった場合 、「時間切 れ」と表示 される。また、「OK」ボタンで解答 を確定 する必要 のある形式 で、何 も解答 を入 れずに「OK」を押 した場合 は、「・・・・・・・・」もしくは空白 で表示 される。
出題 形式
[出題 形式 の掲載 順 は以下 の通 り。- QMA
暁 の鐘 の予習 及 びトーナメント☆マジバトル決勝 で選 べる個別 形式 形式 単体 では選 べないがランダム・サブジャンルで出題 される可能 性 のある形式 (画像 タッチ)- サブジャンル(テーマ
別 ランダム) - ランダム
形式 単体 で選 べず、予習 および決勝 で選択 できないが、予選 で出題 される形式 (早 い者 勝 ち・一方 通行 )- QMA
天 の学舎 まで・QMAXV以降 の協力 プレー(QMAXIVの協力 イベント含 む)のみで出題 された形式 - QMA
天 の学舎 まで以前 の全国 オンライントーナメントでも出題 される形式 ・カテゴリ
個別 形式 の順番 はゲーム上 の形式 選択 画面 で左 にあるもの優先 。次 いで上 にあるもの優先 。
- QMA
- QMADSの
出題 パターンはQMA4に、QMADS2はQMA6のカテゴリ準拠 。 形式 制限 中国語 版 では○×・四 択 ・連想 、順番 当 て・線 結 び・一 問 多 答 が出題 される。携帯 電話 版 では○×・四 択 ・連想 、並 べ替 え・文字 パネル、タイピング、順番 当 て・一 問 多 答 が出題 される。- iOS・Android
版 アプリ『ロストファンタリウム』では○×・四 択 ・連想 、並 べ替 え・文字 パネル・スロット、順番 当 て・線 結 びが出題 される。 - リコードアリーナモードでは○×・
四 択 ・連想 、文字 パネル・スロット、順番 当 て・線 結 び・グループ分 け、一方 通行 (XV以降 )の☆3以下 が出題 される。
例題 については必 ずしも実際 のゲームで出題 されるものを使用 しているとは限 らない。
出題 形式 変遷
- QMA6においては
出題 形式 の統合 化 が図 られ統合 形式 4種類 +サブジャンル3種類 +ランダムに絞 られた。統合 形式 はあくまでも従来 から存在 する出題 形式 を統合 化 しただけで追加 及 び削除 された出題 形式 は存在 しない(四 文字 言葉 クイズは文字 パネルクイズに発展 )が、統合 化 された中 から出題 形式 を限定 した上 の出題 は無 くなり、予習 や決勝 戦 、店内 対戦 においても統合 形式 しか出題 不可能 だった。 - QMA7では、QMA5までの
出題 形式 が個別 形式 、QMA6でのカテゴリが総合 形式 として登場 する。 - QMA8
以降 は総合 形式 は廃止 となり新 たに自由形 式 が登場 した(QMA天 の学舎 まで)。
○×クイズ
[- 「○○の××は△△である」という
問題 文 の内容 が正 しいと思 ったら「○」を、間違 っていると思 ったら「×」を選択 して答 える。 - 『アメリカ
横断 ウルトラクイズ』『全国 高等 学校 クイズ選手権 』のようなクイズ番組 やクイズゲームでは極 めて一般 的 かつ基本 的 な出題 形式 で、答 えがわからない場合 は運 が試 される。 - QMA3
以降 は純粋 な○×問題 の他 、問題 に対 して画像 や動画 で示 された2つの選択肢 (A・B)の中 から正 しいものを選択 する二 択 問題 も出題 される(四 択 クイズの変形 )。 - 【
問題 例 1】「北半球 にある滝 はどれ?」という問題 に対 し、ナイアガラの滝 とイグアスの滝 の写真 が下図 のように選択肢 として表示 される(正解 はA)。
A | B |
---|---|
高 得点 を狙 いやすい形式 ではあるものの、後述 する「ひっかけ」や「分岐 」がかなりの数 の問題 に実装 されている。問題 文 が表示 されている途中 で表示 が一時 停止 する問題 は原則 として分岐 問題 である。この場合 、その先 の問題 文 を読 まないと答 えが特定 できない。- 【
問題 例 2-1-1】本名 を「津島 修二 」という作家 は(待 ち)太宰 治 である→答 :○ - 【
問題 例 2-1-2】本名 を「津島 修二 」という作家 は(待 ち)三島 由紀夫 である→答 :× - 【
問題 例 2-2-1】本名 を「平岡 公 威 」という作家 は(待 ち)太宰 治 である→答 :× - 【
問題 例 2-2-2】本名 を「平岡 公 威 」という作家 は(待 ち)三島 由紀夫 である→答 :○ - このように「
片方 の問題 で×として出題 されるものが別 の問題 で○になる」というパターンがある場合 、単純 に「○になるのは○○、×になるのは××」と答 えだけを覚 えても正解 できるとは限 らない。 - ディスプレイによる
出題 を利用 した、紛 らわしい問題 がある。分岐 と組 み合 わせることで、引 っかかりやすくなっている。 - 【
問題 例 3】「北米 の国 カナダの首都 は(待 ち)オワタである?」→答 :×(「…オタワである?」との分岐 で、こちらの正解 は○)
ただし、
- 【
問題 例 4】 「読売 ジャイアンツは日本 シリーズ9連覇 以降 は実 は日本 シリーズ連覇 を達成 したことがない。」→答 :○
は
- 【
問題 例 5】 「巨人 の日本 シリーズ9連覇 後 に日本 シリーズを連覇 したセリーグの球団 は存在 しない」→答 :×(広島東洋 カープが近鉄 バファローズ相手 に1979年 と1980年 に日本 シリーズを連覇 しているため)
のように
四 択 クイズ
[問題 に対 して、示 された4つの選択肢 (1-4)の中 から正 しいものを選択 する。答 えがわからなくても、4つの選択肢 の中 に必 ず答 えが1つあるので、当 てずっぽうでも正解 できる可能 性 はある。- 【
問題 例 1-1】アルジェリアの首都 は? - 1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
答 :3- ○×と
同様 、クイズゲームでは一般 的 な出題 形式 である。100点 を狙 いやすい形式 の一 つであるが、引 っかけ問題 も多 い(詳細 は後述 )。 - 【
問題 例 1-2】アルジェリアの首都 は アルジェですが、
ナイジェリアの首都 は? - 1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
- という
問題 の正解 は1で、分岐 を見 ずに3と答 えると不正 解 となる。 - さらに
別 の引 っかけに分岐 する場合 があり、この問題 例 において、 - 【
問題 例 1-3】アルジェリアの首都 は アルジェですが、
アルゼンチンの首都 は? - 1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
- という
分岐 をする問題 も用意 されていた場合 、「…アルジェですが」の時点 で正答 が決 まるわけではない(正解 は2)。 - QMA4からは、
選択肢 のひとつひとつが動画 になっている「マルチ動画 問題 」が登場 している。 - 【
問題 例 2】「次 のうち、オムレツはどれ?」という問題 に対 し、オムレツ・卵焼 き・炒 り卵 ・錦糸 卵 を作 る工程 が選択肢 として流 れる。 問題 によってはなかなか回答 の判断 に繋 がる場面 が出 ないものもあり、即答 による満点 が狙 いづらい問題 となっている。不 正解 の選択肢 が4つ以上 用意 されている問題 もあり、その場合 は不 正解 の選択肢 がランダムに3つ選 ばれる(連想 クイズも同様 )。- 【
問題 例 3】「TJライナー」は次 のうちどれ?に対 し、京王 線 、西武 池袋 線 、東武 東上 線 、京急 線 の写真 が下図 のように選択肢 として表示 される(正解 はC)。
A | B | C | D |
---|---|---|---|
連想 クイズ
[- 4つのヒントから
答 えを推理 して、4つの選択肢 (1-4。QMA4以降 はA-D)から正 しいものを選択 する(四 択 クイズの変形 )。 - 【
問題 例 1】
「木 ○」 「石 ○」 「活性 ○」 「備長○」
答 :炭 - ヒントは
単語 や短文 のほか、写真 やイラストが表示 されることもある。 - ヒントひとつひとつは1
行 ずつ順番 にゆっくりと表示 されるため、ヒントをいくつ見 て正答 したかによって点数 差 が生 じる(QMA3以降 は、第 4ヒントが表示 されるまでにかなり時間 がかかるようになり、点数 差 がより顕著 になった)。 問題 によっては第 3、第 4ヒントまで答 えを特定 できないものもあり、中 には、途中 までのヒントを共通 にして、第 3や第 4のヒントを変 えてくる問題 も存在 する。- 【
問題 例 2】選択肢 が「HUNTER×HUNTER」「るろうに剣 心 」「幽 ☆遊 ☆白書 」「ドラゴンボール」で、第 1-第 3ヒントが「週刊 少年 ジャンプで連載 」「フジテレビでアニメ化 」「原作 者 は冨樫 義博 」第 四 ヒントが「主人公 はゴン・フリークス」か「主人公 は浦 飯 幽 助 」かで、はじめて正答 が「HUNTER×HUNTER」「幽遊白書 」のいずれかひとつに絞 り込 める。
四 択 クイズと同 じく4つの中 から1つを選 ぶ形式 で紛 らわしいため、前述 の選択肢 の変更 以外 にも四 択 クイズと区別 されている場合 がある。
- QMA1では
選択肢 の枠 の色 が四 択 では赤 、連想 では青 であり、QMA2では選択肢 の背景 色 が四 択 では緑 、連想 では青 であった。 - QMA6
以降 は「ヒント1」「ヒント2」「ヒント3」「ヒント4」(実際 には丸 数字 )とあらかじめ表示 され、それらが1つずつ取 れてヒントが表示 されるように変更 になった。
- QMA1では
並 べ替 えクイズ
[- バラバラに
並 んでいる3-9文字 (QMA1・2・6は最大 8文字 )を並 べ替 えて答 えにするアナグラム。 - 【
問題 例 1】2005年 に中央 競馬 で史上 6頭 目 の三 冠 馬 となった競走 馬 は? 「トークィパンデイプ」→「ディープインパクト」 文字 が書 かれているパネルをタッチするとタッチされた文字 が少 し上 に浮 き上 がる。その状態 で別 の文字 を押 すとその2文字 が入 れ替 わる。これを繰 り返 して答 えとなるように並 べ替 える。「OK」を押 すまでは解答 を修正 できる。比較的 難易 度 が低 く、高 得点 が狙 いやすい形式 として知 られているが、難解 な問題 も数多 く存在 する。例 えば、並 べ替 える文字 がカタカナで答 えが固有名詞 (外国 の人名 ・地名 )の問題 や、古典 芸能 の長 い演目 名 を答 えさせる問題 などは、かなり難 しい部類 に入 る。まれに、星 印 (☆)・八 分 音符 (♪)・ハートマーク(♥)などの記号 を含 む答 えが出題 されることもある(特 に漫画 ・アニメの作品 名 で多 く見 られる)。作文 系 の形式 の中 で最 も引 っかけを作 りにくい形式 ではあるものの、並 べ替 えにも引 っかけは存在 する。- 【
問題 例 2】パキスタンの首都 は? 「ドスマラーイバ」 - 【
問題 例 3】光GENJI のヒット曲 は? 「ライ銀 ダ河 パス」→答 :「パラダイス銀河 」問題 文 を読 まなかったり、思 い込 みや当 てずっぽうで「銀河 パラダイス」とすると、単語 が前後 逆 になっているため不 正解 となる。このような単語 の位置 を前後 どちらかと惑 わす問題 も存在 する。
- 【
問題 例 4】手品 でおなじみのポール・モーリアの曲 は? 「り首 オのブー飾 リ」→答 :「オリーブの首飾 り」- このように、
解答 文字 に「ひらがなのり」と「カタカナのリ」が両方 含 まれている場合 や、「ソ・ン」、「カタカナのロ・漢字 の口 (くち)」などのように、形 の紛 らわしい文字 が含 まれる問題 も存在 する。
- このように、
- QMA6で
答 えの最大 文字数 がQMA2までの8文字 に戻 り、それまであった答 えが9文字 の問題 はほぼ全 て削除 された(ただし稀 に残 っているものもあった)が、QMA7で9文字 に戻 った。
文字 パネルクイズ(四 文字 言葉 クイズ)
[与 えられた文字 群 (漢字 、ひらがな、カタカナ、英数字 、記号 )の一覧 から文字 を順番 に選択 し、3-6文字 の言葉 を作 って答 える。同 じ文字 が複 数 回 使 われる場合 もある。- タイピングクイズ
等 と違 い、一度 入力 してしまうと訂正 はできない(ロストファンタリウムを除 く)。 - QMA5までは「
四 文字 言葉 クイズ」の名称 で登場 。与 えられる文字 パネルは10文字 (2行 ×5文字 で表示 。携帯 電話 版 では1-0の各 ボタンに対応 )、解答 文字数 は4文字 で固定 だった。 使用 する文字 が限定 されていることから、一見 すると当 てずっぽうがやりやすそうであるが、実際 はプレイヤーに正確 な知識 を要求 する、かなりシビアな内容 である。- 【
問題 例 1】特有 の異臭 があるが甘味 があり、「王様 」とされる果物 は?
ゴ ア イ ン ー パ マ ド ヤ リ
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
答 「3333」(段 )- 「ン」と「ソ」、「シ」と「ツ」と「ッ」、「
鳥 (とり)」と「烏 (からす)」のように見 た目 の形 が紛 らわしい文字 を含 めて引 っかける問題 や、ひらがなとカタカナで同 じ文字 を用意 して正確 な表記 を答 えさせる問題 、同 じく人名 を答 えさせる問題 において、「美 」と「実 」、「郎 」と「朗 」のように、使用 される頻度 が高 く非常 に紛 らわしい人名 用 漢字 を含 めて引 っかける問題 も多 い。 - 【
問題 例 3】フジテレビ系列 のクイズ番組 「脳 内 エステ IQサプリ」の司会 を務 めた俳優 は?
伊 吹史 吾 郎 東 四 朗 藤 井
- それに
加 え、問題 文 がひっかけ・分岐 になっているものも多 く、後 になってそれに気 づいたとしても、前述 したとおり訂正 できない。また、ひっかけとは関係 なしに、正答 を知 っていてもうっかり別 の文字 を誤 入力 してしまい、不 正解 となるケースも少 なくない。 後述 のタイピングクイズと異 なり、複数 解答 が用意 されている問題 は存在 しない。また文字 群 が限 られており表記 揺 れが発生 しないように工夫 もされており原則 として解答 は1通 りしか存在 しない。- ただし
極 稀 に解答 に使 わないダミー文字 列 に関 わりなく表記 揺 れの解答 が入力 できるケースが存在 するが、この例外 は意図 して行 われるものではないとみられ、問題 制作 サイドが制作 当初 に気 づかなかったというようなミスによるものが大半 を占 める(本来 であればダミーを想定 していた文字 列 で正解 を入力 できるというミスの場合 は、後 に表記 揺 れの解答 が不可能 になるようにダミーの文字 列 が変更 される修正 がされるのが普通 である)。 - 【
問題 例 4-1】釣 りで魚 が大漁 の状態 を指 す用語 実装 された当初 は、「入 れ食 い」という解答 を想定 されていたが、後 に「いれ食 い」という解答 が可能 であることが指摘 された。通常 はこのような場合 、想定 していない解答 で使 っている文字 を消 して想定 している解答 のみが正解 になるようにするのが普通 だが、この問題 の場合 「い」は正解 に含 まれるため文字 列 から削除 することができないため、後 に「いれ食 い」でも正解 になるように修正 された。
- 【
問題 例 4-2】フランスの大統領 官邸 は○○○○宮 ?実装 された当初 は、「エリーゼ」という解答 を想定 されていたが、表記 揺 れの「エリゼー」が指摘 され、後 に「エリゼー」でも正解 になるように修正 された(4文字 で表記 する場合 はどちらかと言 うと「エリゼー」という表記 が一般 的 であった為 、実装 当初 は不 正解 となってしまうプレイヤーが続出 し、全国 正解 率 も低 くなるという結果 になってしまった)。- QMA6より
解答 文字数 が3-6文字 に拡張 された(後述 )ことに伴 い、より一般 的 な表記 である「エリゼ」と3文字 で解答 させるように変更 され、現在 ではこの表記 揺 れは解消 されている。
- QMA4
以降 、選択 する文字 パネルが大 きくなり、解答 後 に消 えるようになったがQMA8以降 解答 後 も文字 パネルが消 えなくなり以前 の仕様 に戻 った。 - QMA6では「
文字 パネルクイズ」としてリニューアル。解答 文字数 が3-6文字 に拡張 された。なお解答 文字数 が4-6文字 の場合 は与 えられる文字 パネルはQMA5までと同 じ10文字 だが、3文字 の場合 QMA6では6文字 (2行 ×3文字 )、QMADS2とQMA7以降 では8文字 (2行 ×4文字 )になる。
スロットクイズ
[- 2-6
文字 のばらばらになった単語 をリールを回転 させて答 えを作 る。 - QMA5で
登場 。 - リールの
上下 についている操作 ボタンでリールを回転 させてダイヤル式 の錠前 の数字 をあわせる要領 で解答 する。スロットマシンのように回転 するリールを目 押 しで止 めて解答 するわけではない。1つのリールに書 かれている文字 は4つ(同時 に見 える文字 は3つ。ロストファンタリウムでは1リール8文字 の問題 もある)。リールの数 は2つ-6つで、解答 の組 み合 わせは16-4096通 りとなる。 - 「OK」を
押 すまでは解答 を修正 できる。 - 【
問題 例 】首都 をレイキャビクに置 くヨーロッパの国 は?
オ イ ェ ラ デ ド (ゲーム上 では見 えない文字 ) ----------------- ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ス ウ ル ー リ ン >ア ー ス ト ン ア< フ ィ ン ン ラ リ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
- この
例題 では正解 のアイスランドのほかにアイルランドやスウェーデン、フィンランド、オーストリアなどを解答 として作 ることができるため、同 じ配列 で「首都 をダブリンに置 くヨーロッパの国 は?」という問題 や、「首都 をヘルシンキに置 くヨーロッパの国 は?」という問題 も用意 できる。 文字 パネルクイズ同様 、勘 が効 きそうで実際 にはなかなか効 かない。違 う単語 が作 れるパターンや漢字 を利用 した引 っかけを用意 した問題 が多 く出題 されているのも文字 パネルクイズと同様 だが、分岐 による引 っかけは存在 しない。問題 文 が出題 される前 にリールが少 し回転 するため、初期 配置 では見 えない文字 もこのときに確認 できる。
タイピングクイズ
[- QMA1から
現在 まで基本 的 には同 じスタイルで継続 している(ただし、QMA1では後述 のひっかけ問題 ・表記 揺 れを含 めた複数 の正解 がある問題 が存在 しない)。 答 えの文字 が“○”で伏 せられていることが多 いため、○の数 からある程度 見当 をつけることができることもあるが、それでもプレイヤーの本当 の知識 力 が試 され、当 てずっぽうではほとんど正解 できない。表示 される○の数 は、カタカナおよび英 数 の場合 はそのまま、ひらがなで答 える問題 の場合 は漢字 かな混 じりの文字数 が表示 される。
- キーボードを
使用 する形式 (タイピングクイズ・エフェクトクイズ・キューブクイズ)における共通 の特徴
問題 の答 えを、タッチパネルに表示 されるキーボードを使 い直接 入力 して答 える。携帯 電話 版 ではトグル打 ちで文字 を入力 する。
問題 によってひらがな、カタカナ、英字 (大文字 のみ)・数字 で解答 を求 められ(1文字 -最大 8文字 を入力 する)[11]、それぞれに対応 したキーボードを使 い、解答 を入力 する。問題 によって適切 なキーボードが自動的 に表示 され、一 つの問題 につき一 種類 しか使 われない(ネームエントリー時 と違 い文字種 の切 り替 えはできない)。入力 を間違 えても「OK」を押 すまでは修正 できるが、制限 時間 は他 の形式 と同様 20秒 であり、最初 の1文字 目 を間違 えてしまった場合 は文字 をすべて消去 してから再 入力 しなければならないため、慎重 に入力 する必要 がある。- QMA
賢者 の扉 以降 、QMA8まで使用 されていた配列 とQWERTY配列 を使用 したロ ーマ字 入力 の切 り替 えが可能 。この場合 、英数字 以外 の問題 でも解答 に数字 が使 える(ただし、『怪人 ○○面相 』の正解 である「二 十 」や、「Jリーグ○年 構想 」の正解 である「百 」のように漢 数字 が正解 になる問題 をそれぞれ「20」「100」と数字 で入力 しても「○の漢字 をひらがなで答 えなさい」に反 するので不 正解 になる)。また、解答 する文字種 が表示 されるようになった。 - 2018
年 よりサービスを開始 したコナステPC版 では、マウス(もしくはタッチパネル対応 ディスプレイ)で画面 上 のキーボードを使用 した入力 のほか、ハードウェアのキーボードも使用 可能 である(2018年 11月1日 の正式 サービス開始 直後 は協力 イベントでタイピング問題 が出題 された場合 のみハードウェアキーボードが使用 可能 だった[12])。
従来 型 キーボードの特徴
- ひらがなとカタカナのキーボードは、シリーズを
通 して基本 的 に左 からあ行 ・か行 …と五十音 配列 で並 んでいる。英数字 のキーボードは、シリーズを通 して最 上段 に数字 、2-4段 目 に英字 という配置 になっている。英字 の並 びはアルファベット順 で2段 目 左端 から右 方向 に4段 目 まで続 いている。 - シリーズを
追 う毎 に微妙 にキーボードの文字 配置 の変更 が行 われている。- ひらがなとカタカナのキーボードについてはQMA1では「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ
独立 したキーとなっており(「ぁ-ぉ」を入力 させる問題 はなかった。ただし、ネームエントリー時 に特殊 な操作 を行 うことで「ぁ-ぉ」を含 めたキャラクターネームをつけることは可能 )、QMA2・3では小文字 (拗 促音 )入力 は文字 入力 後 「小文字 」のキーを押 す方式 だったが、QMA4以降 は「ぁ-ぉ」「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ独立 したキーとなり、QMA1に近 い形 の入力 形式 となった。濁点 ・半 濁点 はシリーズを通 して独立 したキーであり、最大 16回 キーを押 さないと正答 が入力 できない場合 が考 えられる。 英数字 のキーボードについてはQMA4まで、数字 は一般 的 なキー配列 と同様 に左 から1、2、…、8、9、0となっていたが、QMA5より、左 から0-9というように変更 された。
- ひらがなとカタカナのキーボードについてはQMA1では「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ
- フィルタリング
- QMA5からは、わいせつな
言葉 や誹謗 中傷 にあたる言葉 が含 まれる解答 を行 った場合 に他 のプレイヤーの画面 上 には表示 されないようにするフィルタリングが導入 された。公式 には一切 告知 がされておらずこの仕様 の正式 な名称 は存在 しない。
解答 が内部 の判定 により不適切 と認識 されると他 のプレイヤーの画面 上 では、該当 の解答 をしたプレイヤーがあたかも「空白 解答 」(「・・・・・・・・」)をしているように表示 される。なお、該当 の解答 をしたプレイヤー自身 の画面 上 においては何 の変化 も起 こらない。但 し、フィルタリングはあくまでも誤 答 にのみ適用 され、正答 である場合 は例外 となる。- 【
問題 例 1-1】タイピングクイズ:映画 から流行 したファッションは○○モード?○を答 えなさい 答 :「シネ」- 【
問題 例 1-2】キューブクイズ:度 を超 した映画 通 のこと(ヒントの文字 :ィ シ ネ フ ル) 答 :「シネフィル」- 「しね」「シネ」(
死 ね)という言葉 は本来 であればフィルタリングの対象 であるが、上記 の例 において正答 を入力 して解答 した場合 は例外 となる。 - 【
問題 例 1-2】において、「フィルシネ」「シネルフィ」というような提示 された文字 を過不足 なく使用 した誤 答 であってもフィルタリング対象 となる場合 は伏字 の解答 となってしまう。
- 【
- フィルタリングはオンラインプレイのみならず
店内 対戦 モードでも適用 される。 - また、
家庭 用 であるQMADS/QMADS2ではさらに厳 しく、正答 と一部 の典型 的 な誤 答 以外 はすべて(わいせつな表現 であるかどうかにかかわらず)「空白 解答 」として表示 される。なお、キューブクイズの場合 は提示 された文字 を過不足 なく使 っている誤 答 はすべて一部 の典型 的 な誤 答 として扱 われ表示 される。
漢字 の読 み
- タイピングクイズ・エフェクトクイズでは
漢字 の人名 ・地名 の問題 は原則 読 み方 を間違 えたら不 正解 となる。逆 に言 えば文字 パネルクイズ・スロットクイズと異 なり、読 み方 さえ知 っていれば漢字 でどう書 くか知 らなくても問題 ない。 - 【
問題 例 1】2007年 から「水戸黄門 」で二 代目 「風車 の弥七 」を演 じている俳優 は○○○○? ○の漢字 をひらがなで答 えなさい - の
場合 、答 えは「内藤 剛志 」であるが、正式 な読 みである「ないとうたかし」のみ正解 であり、読 み間違 いとして多 い「ないとうつよし」、「ないとうたけし」とすると不 正解 となる(一部 の人名 は正解 になる場合 がある)。 - 【
問題 例 2】沖縄 県 豊見城 市 の地名 「保栄茂 」は何 と読 む? のように、超 難読 地名 タイピングクイズが出 る場合 がある。この答 えは「びん」となる。
- タイピングクイズのみの
特徴
- QMA2
以降 、揺 れる表現 、別 解答 にも対応 している問題 もある(特 に外国 語 の解答 に多 い)。 - 【
問題 例 1-1】1896年 に第 1回 近代 オリンピックが開催 された国 は○○○○? カタカナで答 えなさい答 :「ギリシア」または「ギリシャ」
- 【
問題 例 1-2】ゴルフにてボールを入 れるために開 けられた穴 は○○○?カタカナで答 えなさい答 :「カップ」または「ホール」。
- ○で
伏 せられている場合 は○の部分 以外 を答 えると不正 解 となる。 解答 の一部 が伏 せられている場合 もあり、このような方式 だと答 えの推測 がしやすく初心者 にも易 しくなっているが、その一方 で初心者 がそれを知 らずに余分 なタイプをしてしまうミスを起 こす場合 も考 えられる。上級 者 でも問題 文 を最後 まで見 ずに即答 を狙 う際 、勘違 いや覚 え違 い、アップデートによる問題 の微 修正 により同様 のミスを犯 す例 も見受 けられる。- 【
問題 例 2-1】1847年 にエネルギー保存 の法則 を確立 したドイツの物理 学者 は○○○ホルツ?カタカナで答 えなさい - の
場合 、エネルギー保存 の法則 を確立 したとされる人物 は複数 名 居 るが、この場合 は必然 的 にヘルマン・フォン・ヘルムホルツが該当 する。但 し「ヘルム」と答 えずに「ヘルムホルツ」と答 えると不正 解 になる。 - 【
問題 例 2-2】1847年 にエネルギー保存 の法則 を確立 したドイツの物理 学者 はヘルマン・フォン・○○○○○○?カタカナで答 えなさい - このようにアップデートの
際 は新 問 の追加 以外 に既存 の問題 の問題 文 が予告 無 しに微 修正 される場合 がある。このような修正 が加 わった場合 は、もちろん「ヘルム」と答 えると不正 解 となる。この手 の修正 は不定期 に行 われているので、一度 見 た問題 だからといって最後 まで問題 文 をよく見 ないで答 えると不正 解 になる可能 性 がある。 - なお
本来 であればエネルギー保存 の法則 を確立 したとされる人物 は複数 名 居 るのでこのような問題 は後述 の複数 回答 があるうちの一 つを答 えさせる問題 として出題 させるのが適切 ではあるが、QMA4まではそのような問題 の出題 がなされていなかったため、以前 に作 られた問題 のなかにはこのような問題 が取 り残 されている場合 がある。 単一 解答 の問題 が複数 解答 に修正 された例 は現時点 では確認 されていないが新 問 として類似 の別 問題 が追加 されたケースはある(この場合 、2つの問題 が混同 することになり、理論 上 はその問題 が連続 して出題 されてしまう可能 性 もある)。
- 【
複数 解答 問題
- QMA5
以降 では複数 正解 があるうちの一 つを答 えさせる問題 が出題 されることがある。 - このとき
解答 の文字数 は指定 されない場合 が多 く、通常 出題 と同様 に表記 揺 れ(日本 の都道府県 を答 えさせる問題 における「けん(県 )」などの有無 、都市 名 における「し(市 )」の有無 、外国 人 のファーストネームの有無 など)に対応 している問題 もあるが、解答 文字数 は仕様 上 1文字 -最大 8文字 となっており、出題 の際 にその制限 を超過 する解答 が原則 として存在 しないように配慮 されている。- 【
問題 例 3-1】2002年 の日 韓 W杯 で日本 代表 が戦 った国 を1つ答 えなさい ※キーボードは片仮名 答 :「ベルギー」、「ロシア」、「チュニジア」、「トルコ」のいずれかをタイプすれば正解 。- 【
問題 例 3-2】戦後 の総理 大臣 の中 で在任 期間 中 に病死 した人物 をフルネームで一人 答 えなさい ※キーボードは平仮名 - この
場合 、「おおひらまさよし(大平 正芳 )」、「おぶちけいぞう(小渕 恵三 )」のいずれかをタイプすれば正解 (戦前 には「かとうともさぶろう(加藤 友三郎 )」と「かとうたかあき(加藤 高明 )」も在任 期間 中 に病死 しているが、前者 は9文字 につき文字数 が超過 していて入力 不可能 であり、また問題 文 で「戦後 」と限定 することで必然 的 に両者 とも正解 にならなくなる。文字数 が超過 している解答 を正答 から除外 する場合 このように文字数 とは関係 ない条件 を付加 することによって除外 している場合 がほとんどであり、それによって文字数 が超過 しない他 の解答 も正答 から除外 されてしまうこともある。)。 - 【
問題 例 3-3】小林 旭 の楽曲 「恋 の山手 線 」で、当時 未 開業 だった西日暮里 駅 と高輪 ゲートウェイ駅 以外 で、歌 われなかった駅 を答 えなさい ※キーボードは平仮名 - 「にしにっぽり」は
問題 文 の中 に出 ているため不 正解 となる。この場合 の答 えは「しんおおくぼ(新 大久保 駅 )」、「はままつちょう(浜松町 駅 )」のいずれかをタイプすれば正解 。「たかなわげーとうぇい」は文字数 オーバーのため回答 不可 。 - 【
問題 例 3-4】九州 にある政令 指定 都市 を1つ答 えなさい ※キーボードは平仮名 - この
場合 、答 えは福岡 市 と北九州 市 および熊本 市 の3つがあるが、福岡 市 もしくは熊本 市 を答 えたい場合 は「ふくおか」「くまもと」の他 に表記 揺 れの「ふくおかし」「くまもとし」をタイプしても正解 になる。しかし、北九州 市 を答 えたい場合 は「きたきゅうしゅうし」だと9文字 につき文字数 が超過 するので「きたきゅうしゅう」の1パターンのみが正解 となり、文字数 超過 による解答 不能 の例外 となる。ここで注意 しなければならないのは、「きたきゅうしゅうし」が文字数 超過 で解答 不可能 であっても「きたきゅうしゅう」と解答 することはできるため北九州 市 を正解 から除外 する条件 が入 っていなくても問題 として成立 しており「きたきゅうしゅう」と答 えれば正解 となることと、「きたきゅうしゅうし」が文字数 超過 により正答 から除外 されたところで同 じニュアンスの表記 揺 れの解答 である「ふくおかし」「くまもとし」は正答 から除外 されず正解 となることである。
- 【
用意 される複数 の解答 は、原則 的 には平仮名 表記 か片仮名 表記 で統一 できるようにされているが例外 も存在 する。- 【
問題 例 3-5】元素 記号 が「A」から始 まる元素 の名前 で一般 に漢字 1文字 になるものを1つ答 えなさい ※キーボードは平仮名 - 「きん(
金 )」「ぎん(銀 )」のいずれかをタイプすれば正解 となる(一般 に漢字 1文字 にならないものには原子 番号 が小 さい順 に「アルミニウム」「アルゴン」「ヒ素 」「アスタチン」「アクチニウム」「アメリシウム」も元素 記号 がAから始 まる元素 であるが、どれも一般 的 な表記 では片仮名 が含 まれており平仮名 のキーボードでは入力 不可能 であるため、問題 文 で「一般 に漢字 1文字 」と限定 することによって(漢字 2文字 で表現 できる「砒素 」を含 め)正解 から除外 しており、無理矢理 「あるみにうむ」「あるごん」「ひそ」「あすたちん」「あくちにうむ」「あめりしうむ」と解答 しても不 正解 となる)。 - 【
問題 例 3-6】アニメ『涼 宮 ハルヒの憂鬱 』のエンディングでダンスを踊 っているSOS団 メンバーを1人 答 えなさい ※キーボードは平仮名 - この
場合 、答 えは「キョン」「涼 宮 ハルヒ」「長門 有希 」「朝比奈 みくる」「古泉 一樹 」の5人 である。「ながとゆき」「あさひなみくる」「こいずみいつき」は当然 正解 であるが、キーボードが平仮名 であるからといって表記 に片仮名 が含 まれている「キョン」「涼 宮 ハルヒ」を正解 から除外 する条件 が入 っているわけではないため、無理矢理 「きょん」「すずみやはるひ」と解答 すれば不 正解 にはならず正解 として扱 われる。 - 【
問題 例 3-7】静岡 県 にあるJリーグのクラブチームを1つ答 えなさい ※キーボードは片仮名 - この
場合 、答 えは清水 エスパルス、ジュビロ磐田 、アスルクラロ沼津 、藤枝 MYFCの4つがあるが、キーボードが片仮名 であることから地域 名 を含 まない一般 的 な呼称 である「エスパルス」「ジュビロ」「アスルクラロ」「マイエフシー」と答 えれば正解 となる。しかし、「シミズエスパルス」や「ジュビロイワタ」という解答 も正解 となる。なお、「アスルクラロヌマヅ」および「フジエダマイエフシー」は、文字数 オーバーのため回答 できない。 - 【
問題 例 3-8】 - この
国旗 はどこの国 でしょう?
- 【
キューブクイズ
[回転 する正 多面体 の面 に1文字 ずつ書 かれている答 えを、タイピングクイズと同 じ方式 で答 える。正 多面体 の回転 の仕方 は、ある点 から一 回 転 した後 に45度 右 に傾 いて再 び回転 を行 い、これを時間 内 に繰 り返 し続 ける。用 いられる正 多面体 は基本 的 には立方体 (キューブ 5-6文字 )であるが、正 四 面体 (3-4文字 )や正 八 面体 (7-8文字 )も登場 する。文字数 が奇数 の場合 は面 の数 の方 が1つ多 いので1面 は空白 になる。正 四 面体 ・正 八 面体 が登場 するのはQMA3以降 であり、QMA2までは立方体 のみが用 いられていた。QMA1では文字数 が原則 6文字 で固定 されていたが、QMA2では3-5文字 の問題 も登場 する(従 って最大 で3面 が空白 面 となる)。並 べ替 えクイズと同様 、答 えがわからなくても、面 に書 かれている文字 とその数 (3-8文字 )である程度 推測 することはできるが、空間 認識 能力 と文字 の処理 能力 を要求 される。但 し制限 時間 内 でなおかつ「OK」を押 すまでは何 度 でも修正 ができるので、暫定 的 に見 えた文字 を順番 に打 ち込 み、その文字 を見 て並 べ替 えクイズの要領 で解答 を推測 するという手段 により、空間 認識 能力 の必要 性 を軽減 するということも可能 である。
- なお、この
形式 においては、正 多面体 に書 かれている文字 を過不足 なく用 いなければ正答 にはならず、たとえ題意 的 に正 しい答 えであっても、この条件 を満 たしていなければ誤 答 になる。当然 ながら、タイピングクイズやエフェクトクイズのような、表記 揺 れによる別 解答 は原則 として認 められておらず、解答 は原則 として1通 りしか存在 しない。 - 【
問題 例 1】聖武天皇 が日本 全国 に建 てさせた寺院 「ぶ く に こ じ ん」→答 「こくぶんにじ(国分 尼寺 )」題意 的 には「こくぶんじ(国分寺 )」でも正 しいが、これでは文字 を過不足 なく用 いるという条件 を満 たしていないので、誤 答 となる。
- 【
問題 例 2】日本語 では気化 器 と呼 ばれる内燃 機関 のなかの装置 「キ タ ブ ャ レ ー」→答 「キャブレター」「キャブレータ」- この
問題 が実装 された当初 は原則 に基 づき「キャブレター」という解答 しか正解 にならなかったが、「キャブレータ」という表記 揺 れが少 なからず存在 することが指摘 され、後 に「キャブレータ」も正解 になるように修正 された。 - このような
例外 はあくまでも修正 により発生 するものであり、当初 から複数 解答 を前提 とした問題 は制作 されていないとみられる。
- この
問題 文 はタイピングクイズと同様 に○で伏 せられている場合 がある。稀 に正 多面体 に数字 が書 かれている問題 もあるが、立方体 の場合 6と9の区別 がつかないためどちらなのかは問題 文 で判断 するしかない(正 四 面体 もしくは正 八 面体 の場合 は区別 可能 )。- QMA1では
回転 体 の回転 方法 は複数 パターンあったが、QMA2以降 は1パターンのみである。 - QMA2では
問題 文 はしばらくすると消去 され、QMA4も当初 はこの方式 だったが、2007年 4月 4日 より、最後 まで問題 文 が表示 されるようにアップデートが行 われた。 - QMA5ではビジュアルクイズに
統合 された。QMA5のみ従来 の正 多面体 のほかに、文字 スペースが区切 られた球体 オブジェが登場 することもある。文字 スペースの区切 り方 は正 多面体 の面 の区切 り方 に順 ずる(イメージとしてはバレーボールの継 ぎ目 を減 らしたようなもの)。なお、問題 ごとにどちらで出題 されるか決 まっているわけではなく、どの問題 であってもどちらのパターンも出題 され得 る。 - QMA6・QMA7ではタイピングカテゴリ→キーボード
総合 に属 する。
エフェクトクイズ
[問題 文 とともに「エフェクト処理 されて表示 される言葉 や画像 」の内容 を、タイピングクイズと同 じ方式 で答 える。- QMA2において、QMA1のモザイククイズとズームクイズを
統合 する形 で登場 した。 問題 文 はタイピングクイズ(小 形式 )と同様 に○で伏 せられている場合 があるが、○の数 はあくまでもエフェクト表示 されている言葉 の文字 の文字数 と一致 しているだけであり、解答 すべき文字数 と一致 しない場合 が多 い。言葉 がエフェクト処理 される問題 の場合 、問題 文 の答 えがわからなくても、表示 される言葉 の読 み方 さえわかれば正答 できる。ただし、難易 度 が上 がるほど難読 人名 、難読 地名 や当 て字 といった一般 には通用 しない特殊 な読 み方 の問題 が多数 出題 される。言葉 がエフェクト処理 される問題 の言葉 は原則 として全角 で表示 され文字数 は5文字 (QMA2までは4文字 )までとなっているが、後述 の通 り極 まれに半角 表記 により半角 10文字 (すなわち全角 5文字 相当 )以内 で表示 する問題 も存在 する。
- エフェクトクイズに
属 する問題 の大半 は漢字 の読 みを答 えるものに占 められ、平仮名 のキーボードにより平仮名 で答 える問題 が非常 に多 い。 但 し、中国 語 や韓国 語 などの外国 語 については片仮名 で答 える場合 もある。- 【
問題 例 1】韓国 に本社 を持 つ電気 機器 メーカー「三星 」 ※キーボードは片仮名 画面 内 では「三星 」と書 いてあるが、会社 名 で「サムスン」と答 えるのが正解 となる。
- 【
問題 例 2】「魚 の卵 」を意味 するロシア語 です「икра」 ※キーボードは片仮名 - このように
日本語 で一般 的 に使 われる平仮名 ・片仮名 ・漢字 以外 の文字 がヒントとなることもある。なお、この問題 は「イクラ」が正解 である。
- このように
当 て字 についても片仮名 で答 える場合 が多 い。当 て字 に関 する問題 はその特性 上 、圧倒的 にアニメやドラマ、小説 などの創作 作品 に関 する問題 が多 く、特 に「アニメ&ゲーム」のジャンルに多 く含 まれる。基本 的 にはキーボードが片仮名 になることによって「漢字 をそのまま読 んでは正解 にならない当 て字 であろう」という推測 が立 つ。- 【
問題 例 3】2009年 に公開 された『名 探偵 コナン』の映画 は「漆黒 の○○○」 ※キーボードは片仮名 画面 内 では「追跡 者 」と書 いてあり、一般 的 な読 み方 は「ついせきしゃ」であるが、作品 名 としての読 み方 で「チェイサー」と答 えるのが正解 となる。
- 【
問題 例 4】福山 リョウコの漫画 は○○ジャンキー?「悩殺 」 ※キーボードは平仮名 読 み方 は「のうさつ」であるが、この作品 での表記 は「のーさつ」であり、こちらが正解 となる。
- 【
問題 例 5】和 月 伸宏 の漫画 です「武装 錬 金 」 ※キーボードは片仮名 - そのまま
音読 みで「ブソウレンキン」と答 えるのが正解 となり、当 て字 であると推測 してしまうと正解 に辿 り着 けないという例 である(なお、当 て字 ではないのにキーボードが片仮名 になるのは、同 漫画 の表紙 に書 かれているタイトルに片仮名 でルビが振 られている為 である)。
- そのまま
稀 に揺 れる表現 に対応 した問題 もある。- 【
問題 例 5】「千利休 」→答 :「せんりきゅう、せんのりきう、せんりきう」 - 【
問題 例 6】2002年 のサッカーワールドカップでベスト4入 りした国 /出題 画像 : →答 :「だいかんみんこく、かんこく」 ※韓国 語 読 みの「てはんみんぐく(テハンミングク)」と解答 すると不 正解 になる。 人名 の場合 、特 に現代 の中国人 や韓国 ・北朝鮮 人 の場合 だと、現地 読 みと日本語 読 みどちらも知 られている場合 がある。韓国 ・北朝鮮 人名 に関 しては1980年代 以降 は現地 語 読 みが一般 化 しているが、それ以前 から日本 で著名 だった人物 については、現地 語 読 みが知 られている場合 であっても日本語 読 みでも正解 となる(例 えば李 承晩 の場合 「りしょうばん」「イスンマン」どちらでも正解 になる)。原則 としてエフェクト処理 される言葉 は全角 表示 され文字数 は5文字 以内 であるが例外 も存在 する。- 【
問題 例 7】奥井 雅美 と米倉 千尋 による音楽 ユニットです「r.o.r/s」 ※キーボードは片仮名 - このように
半角 表記 で表示 される例外 が希 に存在 する。なお、この問題 は「ロールス」が正解 である。
- このように
- エフェクト
処理 の方法 は、作品 によって異 なる。- QMA2
- QMA1でのモザイク、ズーム(
拡大 された文字 がズームアウトしていく形式 のみ)に写真 をヒントにした物 が追加 された。言葉 の読 みを答 える問題 においては、文字数 は最高 4文字 で問題 文字 色 は紫色 で、問題 文 はしばらくすると消去 された。 - QMA3
言葉 の読 みを答 える問題 においては、文字 ひとつひとつが回転 と拡大 縮小 を繰 り返 す方式 になった。言葉 の文字数 は原則 として5文字 (非常 に数 は少 ないが半角 英 数 で5文字 を超過 している例外 も存在 )までとなり、文字 色 は白色 。画像 を用 いた問題 は、前作 にも登場 したモザイク式 エフェクトになっている。他 の処理 方法 はある程度 時間 が経 たないとどんな文字 が処理 されているのか正確 に認識 できないのに対 し(問題 文 だけで答 えが分 かった場合 は除 く)、この処理 方法 だけは最初 の数 秒 だけで全 ての文字 が把握 できるため問題 文 だけで分 からない場合 でも即答 しやすい。しかしその反面 、他 の処理 方法 は最終 的 には何 の処理 もされずただ文字 が与 えられている状態 になるのに対 し、この処理 方法 だけは最初 から最後 まで上記 の処理 が行 われているため、問題 によっては動体 視力 で差 がつきやすく、最悪 の場合 それで正誤 が分 かれてしまうこともある。また、回転 処理 も終始 行 われているため、回転 させると別 の文字 になる文字 が含 まれていると(数字 の6と9等 )どちらの文字 なのかは処理 された文字 だけ見 ても分 からないため、問題 文 で判断 するしかない。問題 文 は最後 まで表示 されるようになった。- QMA4
- バラバラに
分解 された画像 や言葉 が、15パズルのようにスライドして少 しずつ完成 してゆく方式 。文字 色 は白色 。なお、バラバラにされたパズルにも約 5種類 パターンが存在 しており、出題 された文字 によってはどのパターンで処理 されるかによって難易 度 が全 く変 わる事 がある。 稼働 当初 は、問題 文 はしばらくすると消去 されたが、2007年 4月 4日 より、画像 問題 以外 の問題 で最後 まで問題 文 が表示 されるようにアップデートが行 われた。
- QMA5ではビジュアルクイズに
統合 され、QMA6・QMA7ではタイピングカテゴリ→キーボード総合 に属 していた。QMA5以降 エフェクト処理 のパターンは、上記 に挙 げた全 てが出題 される(QMADS2では回転 ・拡大 縮小 形式 は登場 しない)。なお、どのパターンで出題 されるかは問題 ごとに決 まっているわけではなく、どの問題 であっても全 てのパターン(文字 の場合 は4パターン、画像 の場合 は3パターン)が出題 され得 る。これはQMA2までは出題 されていなかったエフェクト文字 が5文字 の問題 も例外 ではなく、エフェクト文字 が5文字 の問題 がモザイク形式 もしくはズーム形式 で出題 されることもある。
- エフェクトクイズ・キューブクイズ
共通 の特徴 概要 でも説明 しているが、エフェクトクイズとキューブクイズの問題 文 の文字数 は最大 2行 ×全角 15文字 と、他 の出題 形式 より短 くなっている。- QMAにおいて
出題 される問題 の問題 文 は、解答 を過不足 なく説明 し解答 を特定 できるようになっているのが大 原則 であるが、エフェクトクイズやキューブクイズの問題 文 は文字 や画像 と合 わせて初 めて1つの問題 として成立 するものであり、問題 文 のみで解答 が過不足 なく説明 されているとは限 らない。 基本 的 に、エフェクトクイズやキューブクイズではあくまでも文字 や画像 について答 えるのが主体 であり、殆 どの場合 、補足 的 な説明 である問題 文 を読 まなくても正解 に辿 り着 けるが例外 も存在 する。- 【
問題 例 3】エフェクトクイズ:石井 竜也 がメインボーカルを務 める「“何 ”CLUB」? 「枡 に盛 られたお米 の画像 」 答 :「こめこめ」(米 米 CLUB) ※問題 文 が主体 になるという逆転 現象 であり、画像 だけを見 て「こめ」や「おこめ」という解答 をすると不 正解 となる。- 【
問題 例 4】エフェクトクイズ:この道具 の「せんとう」ではない読 み方 です 「剪刀」 答 :「はさみ」 ※文字 だけを見 ると、音読 みの「せんとう」と当 て字 の「はさみ」のいずれの読 みも考 えられるが、問題 文 において解答 が絞 られているので「せんとう」と解答 すると不 正解 となる。- 【
問題 例 5】キューブクイズ:未知 の病原菌 の恐怖 を描 いたダスティン・ホフマン主演 の映画 「ア イ ウ ク ト ブ レ」 答 :「アウトブレイク」 ※並 べ替 えクイズの【問題 例 2】と同様 に問題 文 を読 まずに文字 列 だけで答 えを想像 し、「ブレイクアウト」と解答 すると不 正解 となる。
- 【
モザイククイズ
[- QMA1のみ。モザイクで
隠 れた答 えをタイピングクイズ形式 で答 える(問題 文字 色 は緑 、最高 4文字 )。その流 れを汲 むものとして、QMA2ではエフェクトクイズに統合 され、画像 がモザイク処理 されたパターンが登場 した。QMA3では文字 でのモザイク処理 は登場 せず、画像 のみモザイク処理 が採用 されていた(QMA4では画像 問題 でもモザイク処理 は使用 されていない)。QMA5以降 は5文字 の言葉 がモザイク処理 されることもある。
- QMA1のみ。モザイクで
ズームクイズ
[- QMA1のみ。
拡大 ・縮小 を繰 り返 す答 えをタイピングクイズ形式 で答 える(問題 文字 色 は青 、最高 4文字 )。拡大 ・縮小 の仕方 は3パターン存在 した。QMA2ではエフェクトクイズに統合 。画像 がズームアウトするパターンが登場 した(QMA3・QMA4ではズームアウトは登場 しない)。QMA5以降 は5文字 の言葉 がズームアウトされることもある。
- QMA1のみ。
順番 当 てクイズ
[- 4つの
選択肢 (QMA3以降 では選択肢 が3つの場合 もあり)を、問題 文 で示 された順番 に選択 する。 - 【
問題 例 1】次 の言葉 を順 に選 んでポーカーで最 も強 い役 の名前 にしなさい- A.ルスト B.ロイヤ C.フラッシュ D.レート →
答 え B→A→D→C
- A.ルスト B.ロイヤ C.フラッシュ D.レート →
解答 のパターンは4!(4の階 乗 )=24通 り(3つの場合 は3!=6通 り)で、あてずっぽうでの正解 率 は低 い。問題 文 を読 まなくても、選択肢 を見 ればある程度 答 えが推測 できるパターンが多 いが、中 には選択肢 は同 じでも問題 の内容 が異 なる(「古 い順 に」と「新 しい順 に」など)という例 もある。特 に文系 学問 (文系 学問 その他 )の場合 はアナグラム問題 と見 せかけて五十音 順 もしくはアルファベット順 に選 ぶだけの序列 問題 であったりすることもある。特殊 な読 みと普通 の読 みの漢字 を混 ぜて五十音 順 に並 べ替 える、画像 から特撮 の敵 やドラマの役名 を読 みとって、それを並 べ替 えるような問題 も用意 されており、それらの中 には後述 の一 問 多 答 並 みの難易 度 を誇 るものもある。- 【
問題 例 2】次 の漢字 を、画数 の少 ない順 に選 びなさい- A.
三 B.一 C.四 D.二 →答 え B→D→A→C
- A.
- 【
問題 例 3】次 の都道府県 を、北 に位置 する方 から順 に選 びなさい - この
例 の場合 、同 じ選択肢 で「南 から順 に…」や「五十音 順 に…」や「都道府県 コード順 に…」という問題 が用意 されている場合 は正解 は全 く違 うものになる。 - QMA1では
難易 度 が高 い形式 であるにもかかわらず修練 生 でも出題 される可能 性 があったが、QMA2-5ではランダムが登場 する前 の最後 の形式 として位置 されており、高 いクラスに所属 していないと出題 されないようになった。 - QMA3までは、
一度 選 んだ選択肢 は取 り消 すことはできなかったが、QMA4からは、最後 の選択肢 を押 す前 であれば、一度 選 んだ選択肢 をもう一度 押 すことで取 り消 すことができるようになった。その際 、その選択肢 の後 に選 ばれた選択肢 の順番 が繰 り上 げられる。 - 【
例 】D→B→Aと押 した状態 でBを押 すとD→Aと押 した状態 になる。 順番 当 てクイズは大別 すると【問題 例 1】のような並 べ替 えの亜種 であるアナグラム問題 と【問題 例 3】のような順位 付 け問題 の2種類 がある。- QMA3
以降 、順位 付 け問題 においては選択肢 の候補 が内部 で5つ以上 用意 され出題 毎 にランダムで選択肢 が決定 され出題 されるという選択肢 が変動 する問題 が登場 するようになり難易 度 が一段 と増 したが、QMA6以降 、選択肢 が変動 する問題 は原則 として選択肢 の個数 を3つに抑 えて出題 されるようになった。
線 結 びクイズ
[左側 の選択肢 と右側 の選択肢 ひとつひとつを、問題 文 の指示 に従 って線 で結 びつける。QMA4より登場 。選択肢 は3つのもの(A-C・1-3)と4つのもの(A-D・1-4)がある。回答 パターンは順番 当 てと同数 だが、全 ての答 えが分 からなくても、1組 だけ分 かれば正解 する確 率 が高 くなるので、勘 で選択 しても正解 できる場合 があるが、すべての選択肢 を正 しく結 ばないと正答 にはならない。左側 の選択肢 が画像 (静止 画 のみ)になっている問題 もあるが問題 表示 領域 の都合 上 、選択肢 は3つに固定 される。- 【
問題 例 1】次 の漫画 家 と、その代表 作 の正 しい組 み合 わせを選 びなさい
A.高橋 留美子 1.ドラえもん B.尾田 栄一郎 2.ONE PIECE C.藤子 ・F・不二雄 3.鉄腕 アトム D.手塚 治虫 4.犬 夜叉
答 :「A.高橋 留美子 ─ 4.犬 夜叉 」「B.尾田 栄一郎 ─ 2.ONE PIECE」「C.藤子 ・F・不二雄 ─ 1.ドラえもん」「D.手塚 治虫 ─ 3.鉄腕 アトム」- 【
問題 例 2】次 のバス車両 と「練馬 営業 所 」の最寄 りバス停 の正 しい組 み合 わせを選 びなさい
A. 1.練馬 北町 車庫 B. 2.南田中 車庫 C. 3.練馬 車庫 (桜 台 )
答 :「A.国際 興業 バス ─ 1.練馬 北町 車庫 」「B.都営 バス ─ 3.練馬 車庫 (桜 台 )」「C.西武 バス ─ 2.南田中 車庫 」他人 の解答 は左側 のABCそれぞれと結 びついている右側 の数字 が順 に表示 される(上記 の問題 例 の正解 の場合 は例題 1では「4213」、例題 2では「132」)。最後 の選択肢 を押 す前 であれば、すでに選 んだ選択肢 をもう一度 押 すことで取 り消 すことができる。順番 当 てクイズと同様 に選択肢 が変動 する問題 も多 い。QMA6以降 、選択肢 が変動 する問題 は原則 として選択肢 の個数 を3つに抑 えて出題 されるようになった。
一 問 多 答 クイズ
[- QMA3で
追加 された出題 形式 。問題 に対 して、示 された3つまたは4つの選択肢 の中 から正 しいものを過不足 なくすべて選択 する。 - 「OK」を
押 すまでは解答 を修正 できる。 - QMA5までは
選択肢 が4つ固定 であったが、QMA6からは選択肢 が3つのパターンが出題 されるようになった。画像 問題 (選択肢 にのみ使用 )はQMA6以降 も選択肢 4つ固定 である。 - 1つでも
間違 った選択肢 を選 んだり、正 しい選択肢 を選 びきれなかった場合 は不 正解 となり、部分 点 は与 えられない上 に、同 じ問題 でありながら選択肢 が変動 する問題 が大半 を占 め、難易 度 が高 くなっている一因 である。 - 【
問題 例 1】次 のうち、海 に面 していない都道府県 をすべて選 びなさい - 【
問題 例 2】次 のうち、2002年 のサッカーワールドカップを共催 した国 をすべて選 びなさい →答 え 1,3
1 | 2 |
---|---|
3 | 4 |
- QMA3では、「
多 答 」という言葉 通 り、示 された選択肢 の中 に正解 が最低 2つ以上 存在 することが保証 されていたが、QMA4からは選択肢 が変動 する問題 において、選択肢 の中 に正解 が1つしか存在 しないケースが発生 するようになった。 但 し、実装 されている問題 そのものには正解 となる選択肢 が必 ず2つ以上 存在 する(正解 選択肢 が1つしか用意 できない問題 は基本 的 に四 択 クイズで実装 されることになる)。- なお、「
該当 する答 えがない」というパターンは存在 しない。 当 てずっぽうで選択 しても、正答 できる確 率 は1/11(QMA3)、1/15(QMA4-)、1/7(選択肢 が3つの場合 )であり、全国 正解 率 も低 い傾向 にある。それでも(選択肢 が4つの場合 の)線 結 びや順番 当 て(1/24)よりは正答 率 が高 いが、線 結 びや順番 当 てのように言葉 のつながりなどを考慮 して解答 してみるのが困難 、選択肢 にできるもののバリエーションが線 結 びや順番 当 てより遥 かに多 い、線 結 びや順番 当 てと比 べ同 じ選択肢 の違 う問題 を作 りやすい等 の理由 で、多 くのプレイヤーはこの形式 を「全 形式 中 1、2を争 う難関 」として認識 している。特 にQMA5までは選択肢 が4つに固定 されておりこの傾向 が顕著 であったが、QMA6からは大半 の問題 の選択肢 が3つで出題 されるようになり旧作 と比較 すると易 化 されている。
グループ分 けクイズ
[賢者 の扉 で追加 された新 形式 。- 3つ-5つの
選択肢 を2つまたは3つのグループに分 けて解答 する。 - 【
問題 例 1】次 の国 を、位置 する大陸 ごとにグループ分 けしなさい(3グループ)
|
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- 【
問題 例 2】次 の列車 を、新幹線 の路線 ごとにグループ分 けしなさい(2グループ)
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- 【
問題 例 3】艦船 擬人 化 ゲームで、上坂 すみれが声 を担当 した艦 を、作品 ごとにグループ分 けしなさい(3グループ)
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|
- グループはA,B(,C)のグループが
左 から順 に並 べられており、最初 は中央 (2グループの場合 はAとBの中間 、3グループの場合 はB)にあるそれぞれの選択肢 を右 か左 にスライドさせてグループ分 けを行 う。 他人 の解答 は上 の選択肢 からどのグループに分 けたかが表示 される(2グループの問題 で中間 から移動 しないまま決定 すると、中間 にある選択肢 が「・」に置 き換 わる)。上記 の例題 の場合 、例 1の正解 は「ABAC」、例 2の正解 は「AAB」、例 3の正解 は「ACBAC」となる。- なお、
必 ずすべてのグループに少 なくとも一 つの選択肢 が入 るように設定 されている。 順番 当 てクイズ・一 問 多 答 クイズ・線 結 びクイズ同様 に選択肢 が変動 する問題 のほか、グループも変動 する問題 (4つ以上 のグループから3つが選 ばれて出題 される)がある。
画像 タッチクイズ
[- QMA5でビジュアルクイズの
一部 として登場 。 問題 領域 に表示 された画像 のうち問題 に適合 する箇所 を直接 タッチする。他人 の解答 はプレイヤーとタッチした場所 が線 で結 ばれて表示 される。正解 判定 時 、正解 したプレイヤーのタッチ箇所 は「○」、不 正解 のプレイヤーのタッチ箇所 は「×」で表示 される。画面 にタッチしないで解答 したプレイヤーの解答 は他 のタイピングクイズの問題 同様 「未 解答 」で表示 される。- 【
問題 例 1】この硫酸 の分子 モデルで酸素 はどれ? 赤 い球体 のどれかをタッチして選 べば正解 となる。- セレクトクイズに
属 する他 の形式 とは違 い、「OK」を押 さないと解答 したことにならない。「OK」を押 すまでは解答 を修正 できる。解答 箇所 を選 んだだけで「OK」を押 さないでいるとそのまま時間切 れで不 正解 になってしまう。 - 【
問題 例 2】これはビートルズですが、ポール・マッカートニーはどれ? - この
場合 、右 から2番目 のメンバーをタッチして選 べば正解 となるが、派生 として「ジョン・レノンはどれ?」「ジョージ・ハリスンはどれ?」「リンゴ・スターはどれ?」という問題 にすることもできる。 - QMA6ではビジュアルクイズは
廃止 され、今度 はセレクトクイズ(セレクト総合 )の一部 となった。QMA7では個別 形式 としての選択 は不可能 だが、セレクト総合 の中 には入 っている。QMA8では個別 形式 として選 べないのはもちろん、自由形 式 に組 み込 むこともできず、また、セレクト総合 も廃止 されたため、サブジャンルとランダム、及 びサブジャンルを組 み込 んだ自由形 式 でしか出題 されない。
サブジャンル
[上記 すべての出題 形式 (画像 タッチ含 む)の中 のサブジャンルで分類 された問題 に該当 する問題 (スポーツのランダム1は野球 関連 の問題 、芸能 のランダム3は音楽 関連 の問題 、など)の中 から1問 ごとにランダムで出題 される。但 し早 い者 勝 ちクイズは出題 されない。各 ジャンルによりQMA1ではランダム1-3、QMA2-4まではランダム1-4に分 かれていた。- ノンジャンルのランダム1-4は、
全 ジャンルのランダム1-4から横断 的 に出題 される。詳細 はジャンルの節 を参照 。 - QMA5では、
従来 のランダム1-3はサブジャンルの名称 そのもので表 され(スポーツ・ランダム1→「野球 」、芸能 ・ランダム3→「音楽 」など)、ランダム4は各 ジャンルとも「その他 」となっている。なお、「その他 」以外 は主 ジャンル名 が表示 されない(例 えばQMA4までのスポーツ・ランダム1は、「スポーツ・野球 」でなく単 に「野球 」となる)。 - これに
伴 い、ノンジャンルのランダム1-4は廃止 され、また、総合 正解 率 でもランダム1-4が表示 されなくなった。 - QMA6ではジャンル
変更 にともないサブジャンルの数 は4つから3つに減 った。全 てのサブジャンルに固有 の名前 がつけられるようになったが、アニメ&ゲーム以外 の3つ目 はQMA5以前 同様 ジャンル名 に「その他 」をつけただけである。また、QMA6では個別 形式 がなくなったため統合 形式 と同様 に難易 度 を選 べたが、QMA7以降 は復活 した個別 形式 と同 じ扱 いになり難易 度 を選 べなくなった。QMA8でも単独 では難易 度 を選 べないが、自由形 式 に組 み込 むことができる。
ランダム
[- QMA2で
登場 (QMA1ではジャンルの全 ての問題 が出題 対象 となる形式 は存在 しなかった)。早 い者 勝 ちクイズ以外 の上記 すべての出題 形式 の中 からサブジャンル関係 なく1問 ごとにランダムで出題 される。 - QMA2-4まではサブジャンルの
名称 がランダム1-4だったため「ランダム5」という名称 だった。QMA5で今 の名称 になった。 - ランダムでは、そのジャンルの
問題 全 てが出題 範囲 となる。つまり、ノンジャンルのランダムは、現在 配信 されている全 ての問題 が出題 対象 となる。 - QMA6ではノンジャンル
以外 はジャンル名 +「ランダム」が形式 名 となったが、QMA7でただの「ランダム」に戻 った。 - QMA6・7では
難易 度 を選択 できたが、QMA8以降 は選択 できなくなった。また、QMA8では全国 オンライントーナメントの決勝 で選 べる形式 の中 で唯一 自由形 式 に組 み込 むことができなかったが、賢者 の扉 ・天 の学舎 では組 み込 めるようになった。
早 い者 勝 ちクイズ
[- QMA8で
追加 された出題 形式 。正解 が複数 ある選択肢 のなかから一 つを選択 する形式 。トーナメント(およびそれに準 ずる)モードの予選 でのみ出題 される。
- 6つもしくは8つ
選択肢 があるうちから一 つ選択 するが、選択肢 ごとに定員 が設定 されており、定員 を満 たし次第 選択 不能 になる(選択肢 の番号 の下 の表示 が「満員 」となり、×印 が付 く)が、選択 不能 の選択肢 が増 えるごとに残 りの選択肢 の定員 も増 え、選択 不能 の選択肢 数 が正解 選択肢 の数 より1少 ない値 に達 すると残 りの選択肢 は定員 がなくなる(満員 となった選択肢 が正解 とは限 らない)。よって正解 選択肢 数 全 てが選択 不能 になり不 正解 を強 いられることはない。 全国 オンライントーナメントの決勝 で選 ぶことはできず、サブジャンル・ランダムで出題 されることもない。自由形 式 に組 み込 むこともできない。
一方 通行 クイズ
[軌跡 の交叉 -Xross Voyage-(以下 XV)で追加 された出題 形式 。まず1番 の選択肢 が表示 され、2番 以降 の選択肢 は伏 せられている。正解 だと思 ったら、その選択肢 を押 し、違 うと思 ったら、選択肢 横 の「次 」をタッチして次 の選択肢 を開 ける形式 。決勝 戦 で個別 形式 としての選択 はできない。四 択 クイズの変形 で、次 の選択肢 を開 けた場合 、1つ前 以前 の選択肢 を選 ぶ事 が出来 なくなる。解答 を選 ぶと、全 ての選択肢 が表示 される。- 【
問題 例 1】太陽系 の惑星 で、最 も太陽 に近 いものは?- 1.
地球 (次 ) - 2.?
- 3.?
- 4.?
- 1.
- この
状態 で、1番 の地球 を選 ぶ(選択肢 を押 す)か次 の選択肢 を見 る(次 を押 す)かを選 ばなければならない。次 の選択肢 を開 けると、- ×.
地球 - 2.
火星 (次 ) - 3.?
- 4.?
- ×.
- この
時点 で1番 の地球 はもう選択 できず、火星 を選 ぶか次 の選択肢 を見 るかを選 ばなければならない。次 の選択肢 を開 けると、- ×.
地球 - ×.
火星 - 3.
水星 (次 ) - 4.?
- ×.
正解 は3番 の水星 なので、これを選 べば正解 になるが、選 ばずに次 の選択肢 を開 けると、- ×.
地球 - ×.
火星 - ×.
水星 - 4.
金星
- ×.
- この
時点 で3番 が正解 だと気付 いても戻 れないので、4番 と答 えて不 正解 (もしくは何 も答 えず時間切 れ)になるしかない。逆 に1番 や2番 を選 んだ場合 、選択 後 に表示 される全 ての選択肢 を見 て正解 が3番 だと気付 いたとしても、どうする事 も出来 ない。 - この
問題 例 の場合 、太陽系 の惑星 で最 も太陽 に近 いものは水星 以外 の何 物 でもないため、水星 以外 の選択肢 はスルーして水星 が出 たらそれを選 べば問題 なく正解 できるが、例 えば「次 の太陽系 の惑星 のうち、太陽 に最 も近 いものは?」という問題 文 で選択肢 が金星 、地球 、火星 、木星 (正解 :金星 )という問題 では、3番 までに正解 の金星 が出 てももっと太陽 に近 い水星 がまだ見 てない選択肢 にあると思 いスルーしたり、例 えば最初 に最 も遠 い木星 が出 たとして、残 りの選択肢 は土星 、天王星 、海王星 (地球 より大 きな惑星 )の3つだと判断 して選択 するなどで不 正解 になってしまうということも考 えられるので、知識 だけで必 ずしも正解 できる保証 がなく、確実 に正解 するためには運 も試 される形式 である(このような出題 は見直 しの対象 とされている[13])。 - 【
問題 例 2】広島東洋 カープの2019年 スローガンは?- 1.
真赤 激 ! (次 ) - 2.?
- 3.?
- 4.?
- 1.
- この
状態 で、1番 の真赤 檄 !を選 ぶ(選択肢 を押 す)か次 の選択肢 を見 る(次 を押 す)かを選 ばなければならない。次 の選択肢 を開 けると、- ×.
真赤 激 ! - 2.
赤道 直 火 (次 ) - 3.?
- 4.?
- ×.
- この
時点 で1番 は選択 できず、2番 を選 ぶか次 の選択肢 を開 ける。次 の選択肢 を開 けると、- ×.
真赤 激 ! - ×.
赤道 直 火 - 3.
力 舞 吼 ! (次 ) - 4.?
- ×.
- これで1
番 と2番 の選択肢 は選択 できず、3番 を選 ぶか次 の選択肢 を開 ける。次 の選択肢 を開 けると、- ×.
真赤 激 ! - ×.
赤道 直 火 - ×.カ
舞 吼 ! - 4.
水 金地 火 木 ドッテンカープ
- ×.
正解 は4番 なので、これを選 べば正解 になる。- この
問題 例 の場合 、正解 か不 正解 が判 っていて、最終 的 に4番 を選 ぶ知識 パターン、正解 が全 く判 らずに適当 か直感 で「次 」をタッチして4番 まで行 ってしまい、仕方 なく選択 したら正解 だったというラッキーパターンのいずれかである。この場合 でも「OK」をタッチしなければ無 解答 で不 正解 になるので、注意 が必要 。
協力 クイズ
[QMA7-
○×多数決 クイズ
[解答 者 数 の多 かった答 えがパーティ全体 の解答 とされ、正解 が判定 される形式 。正解 するには半数 より多 い人数 (4人 プレイなら3人 、3人 プレイなら2人 、2人 プレイなら2人 とも)の正解 が必要 となる(4人 で2対 2、2人 で1対 1の場合 は自動的 に不 正解 )。時間切 れは不 正解 を選 んだ場合 と同 じ扱 いになる。答 えを選 んだ時点 で○、×それぞれを選 んだ人数 が表示 される(誰 が選 んだのかは表示 されない)。
協力 文字 パネルクイズ
[文字 パネルクイズの変形 で、プレイヤーがそれぞれ1文字 を担当 して解答 するクイズ。自分 の解答 位置 以外 は誰 がどこを担当 しているかは表示 されない。2人 以下 のときは出題 されず、3人 のときは答 えが3文字 、4人 のときは答 えが4文字 の問題 が出題 される。
多 答 リレークイズ
[- 8つの
選択肢 の中 から、1人 ずつ問題 文 の条件 に合致 するものを選 ぶ一 問 多 答 クイズの変形 。制限 時間 は全員 で20秒 。自分 の手順 が来 ない限 り解答 できないようになっており(誰 が解答 中 なのかは表示 される)、長考 すると後続 プレイヤーの解答 時間 が少 なくなる(QMA8以降 は解答 毎 に一定 量 タイムが回復 する)。途中 で不 正解 の選択肢 を選 んだ場合 にも正誤 判定 は行 われず、最後 のプレイヤーが解答 した時点 で判定 される。QMA7では4人 いるときにしか出題 されず、正解 選択肢 も必 ず4つだったが、QMA8では3人 以上 の場合 にも出題 され、この場合 は正解 選択肢 も3つであることが多 い(4つある問題 が出題 されることもあるので絶対 ではない)。
協力 スロットクイズ
[- QMA8で
登場 。スロットクイズの変形 で、協力 文字 パネルクイズと同様 プレイヤーがそれぞれ1文字 を担当 して解答 するクイズ。答 えの文字数 は参加 人数 と同 じで、2人 なら2文字 、3人 なら3文字 、4人 なら4文字 。自分 の解答 位置 以外 は誰 がどこを担当 しているかは表示 されないが、仲間 がリールを回 している場面 は見 ることが出来 るので、問題 文 を読 んで答 えが分 からなくても仲間 の解答 をヒントにすることもできる。OKを押 したプレイヤーの文字 と自分 の担当 しているリールは明 るく表示 される。2人 の場合 でも出題 され、QMA7の時 にあった2人 だと出題 される協力 クイズが○×多数決 のみという状況 は起 こらなくなった。
協力 一 問 多 答 クイズ
[- XVで
登場 。多 答 リレークイズ同様 、8つの選択肢 の中 から、1人 ずつ問題 文 の条件 に合致 するものを選 ぶ。多 答 リレークイズと違 いは、全員 が同時 に答 えを1つだけ選択 可能 で、OKをタッチするまでは選択肢 を修正 できる。他 のプレイヤーの選択 状 況 は、リアルタイムで選択肢 の上 に選 んだプレイヤーの名前 が表示 され、OKをタッチしていなければ他 のプレイヤーと解答 を重複 させる事 が出来 るが、既 にOKをタッチして決定 した選択肢 は選択 出来 ない(但 し、同 じ選択肢 を2人 同時 にOKをタッチして選 んでしまうと、重複 解答 で不 正解 となる。特 に制限 時間 一 杯 になると起 こり易 いので注意 が必要 )。解答 に自信 があるプレイヤーの1人 が正解 の選択肢 を順番 にタッチして、他 のプレイヤーに解答 を伝 える事 が出来 るのが大 きな特徴 。
協力 線 結 びクイズ
[- XVで
登場 。線 結 びクイズの変形 で、左側 の項目 がプレイヤーごとに固定 され、それに対応 する正 しい組 み合 わせを選 ぶクイズ。OKを押 すまでは選択肢 を修正 でき、他 のプレイヤーがすでに決定 した選択肢 は決定 できない。自信 があるプレイヤーがすぐに自分 の選択肢 を決定 することで他 のプレイヤー選択肢 を減 らすことが可能 。(担当 となった選択肢 の)正解 を知 らないプレイヤーが1人 だけなら残 りの正解 を知 っているプレイヤーが全員 正解 選択肢 を選 べば知 らない1人 も残 った選択肢 を選 べば自動的 に正解 となる。
協力 グループ分 けクイズ
[- XVで
登場 。グループ分 けクイズの変形 で、各行 の選択肢 がプレイヤーごとに固定 され、それがどのグループに属 するかを選 ぶクイズ。OKを押 すまでは選択肢 を修正 できる。「グループ分 けクイズでは空 のグループができる組 み合 わせは正解 にならない」という法則 によって自分 の選択肢 の正解 を絞 ることも可能 。
過去 に存在 した出題 カテゴリ
[QMA5に存在 したカテゴリ
[- ビジュアルクイズ
- キューブクイズ・エフェクトクイズ・
画像 タッチクイズをまとめたカテゴリである。
QMA6,7に存在 したカテゴリ
[- セレクト
総合 - QMA6で「セレクトクイズ」の
名称 で登場 [14]。○×クイズ・四 択 クイズ・連想 クイズ・画像 タッチクイズを統合 した出題 カテゴリ。初期 のQMA6では当 カテゴリ内 の出題 順 は○×クイズ→四 択 クイズ→連想 クイズ→画像 タッチクイズで固定 だった。QMA7でこの名称 になり、総合 形式 として登場 (以下 同様 )。 - 1つのものを
選 んで解答 を決定 する形式 (択一 問題 )をまとめたものである。画像 タッチクイズ以外 のカテゴリに所属 するクイズは当 てずっぽうで選択 しても、正答 できる確 率 は1/4以上 と比較的 高 い。しかし、引 っかけ問題 や難問 も数多 く存在 し当 たりやすいからといって決 して侮 れない出題 形式 である。収録 されている問題 の絶対 数 も他 のカテゴリと比較 して多 いとされる。 - QMA
暁 の鐘 以降 は「基本 の形式 」として分類 されている[15]が、総合 形式 として選 べるわけではない(以下 同様 )。
- パネル
総合 - QMA6で「パネルクイズ」の
名称 で登場 。並 べ替 えクイズ・文字 パネルクイズ・スロットクイズを統合 した出題 カテゴリ。 与 えられた文字 だけで解答 を決定 する形式 をまとめたものである。カテゴリに所属 するクイズの共通 の特徴 として、漢字 の正確 さや記号 の位置 などを含 めた解答 が要求 されることが挙 げられる。- QMA
暁 の鐘 以降 は「中級 者 向 け」として分類 されている。
- キーボード
総合 - QMA6で「タイピングクイズ」の
名称 で登場 。タイピングクイズ・エフェクトクイズ・キューブクイズを統合 した出題 カテゴリ。 - QMA7でこの
名称 になり、総合 形式 として登場 。[16] - キーボードを
用 いて解答 をする形式 をまとめたものである。解答 は最大 で8文字 であり、簡単 な問題 であっても文字 の入力 に手 こずることにより他 のプレイヤーとの差 をつけられしまい、知識 とは無関係 な部分 でのゲームのやり込 み具合 による差 が生 じやすい。 - QMA
暁 の鐘 以降 は「タイピング系 」として分類 されている。
- マルチセレクト
総合 - QMA6で「マルチセレクトクイズ」の
名称 で登場 。順番 当 てクイズ・線 結 びクイズ・一 問 多 答 クイズを統合 した出題 カテゴリ。 複数 の選択肢 を選 んで解答 を決定 する形式 (多 答 問題 )をまとめたものである。パネルクイズやタイピングクイズのカテゴリと異 なり当 てずっぽうで正解 できる可能 性 も高 いが、いずれの形式 もセレクトクイズに属 する形式 よりは当 てずっぽうでの正解 が望 みづらい。但 し、QMA6においてマルチセレクトクイズが登場 するのと同時 に選択肢 の個数 を減少 させる易化 が行 われ、大半 の問題 は当 てずっぽうで正解 できる確 率 は1/6ないし1/7となっている。- QMA
暁 の鐘 以降 はグループ分 けクイズを含 めて「上級 者 向 け」として分類 されている。
QMA8-天 の学舎 まで存在 した形式
[自由形 式 - QMA8で
追加 された出題 形式 。全国 オンライントーナメントの決勝 で選択 可能 な形式 のうち、ジャンルが同 じものから3形式 選 び、難易 度 を選 んで出題 する形式 。全国 オンライントーナメントの決勝 および店内 対戦 で選択 可能 。 必 ず選 んだ3つの形式 の問題 から1問 ずつ選 んだ順 に出題 される(店内 対戦 では1問 ずつ計 3問 ×2周 )。同 じ形式 を重複 して選択 したり、違 うジャンルから選 んだりすることはできない。サブジャンルを選 ぶことはできるが、画像 タッチ・早 い者 勝 ちクイズは選 べない。- QMA8では
全国 オンライントーナメントの決勝 で選択 可能 な形式 であっても例外 としてランダムは選 べなかったが、賢者 の扉 以降 はランダムも選 べるようになった。
問題 の左上 にテロップが入 るクイズ
[- ニュースクイズ
- QMA6からQMAXIVまで
登場 。時事 ネタを元 にした問題 。 当初 は普通 の問題 と特 に区別 はなされていなかったが、出題 された問題 で直近 で事実 の変化 があった場合 、修正 される前 か後 か、ニュースクイズなのかそうではないのか区別 がつかなかったため、問題 の左上 に「ニュースクイズ」と表示 が入 るようになった。出題 から一定 期間 が経過 するとテロップが外 れる。高校生 クイズ- QMA6で
日本 テレビ系列 のクイズ番組 『全国 高等 学校 クイズ選手権 』とのコラボレーションイベントとして期間 限定 で登場 。高校生 クイズの過去 の問題 が独立 した形式 でなく、通常 の形式 のなかでランダムに出題 される。 - ○×、
四 択 、タイピングにのみ存在 。 問題 の左上 に「高校生 クイズ」と表示 が入 る。- EVA
賢者 の扉 で『ヱヴァンゲリヲン新 劇場 版 :Q』とのコラボレーション企画 として期間 限定 で登場 した公式 監修 問題 。左上 に「EVA」の表示 が入 るほか、NERVのロゴが問題 文 バックに入 る。
アーケードで出題 されたことのない出題 形式
[書 き取 りクイズ
[- タッチペンで
文字 を書 いて、解答 を入力 する。 - QMADSシリーズのみで
出題 される形式 。下 のディスプレイの指定 された場所 にタッチペンで文字 を書 いていき、表示 される候補 から文字 を選択 して文字 を確定 させる。これを繰 り返 して解答 を作成 する。回答 時間 は25秒 。 記入 できる文字種 (ひらがな、カタカナ、英数字 )は問題 によって限定 されており、入力 欄 の左端 に「かな」「カナ」「ABC」のいずれかで示 されている。なお、似 た文字 や大 きさが違 うだけの文字 の誤記 を避 けるため、ひらがな・カタカナ入力 の際 は小文字 、英 数 入力 の際 は数字 の候補 が赤 文字 で表示 されるようになっている[17]。実質 的 には「入力 方式 が違 うタイピングクイズ」といえる。実際 にタイピングクイズの問題 が流用 されていたり、アーケード版 でタイピングクイズとして出題 された問題 が復習 問題 での出題 時 に書 き取 りクイズになることがある。なお、エフェクトクイズ・キューブクイズが書 き取 りとして出題 されることはない。当初 はタイピングクイズの代替 方式 として開発 されていたが、タイピングクイズが実現 可能 となったため、新 形式 としての収録 となった[18]。- QMADS2の
統合 形式 では「タイピングクイズ」に分類 される。
ユニゾンクイズ(超 多 答 )
[- ロストファンタリウムの
協力 モード「賢者 の試練 」の最終 問題 として出題 される形式 。 一 度 に表示 される選択肢 は8個 または12個 で、ページ数 は8であるので64個 または96個 の選択肢 がある。他 のプレイヤーが選 んだ選択肢 は誰 が選 んだか表示 され、選択 できなくなる。規定 正解 数 は25または40だが、正解 選択肢 はそれ以上 あるため、すべての正解 を選 ぶ必要 はない。不 正解 を選 ぶと一定 時間 解答 不能 になる。
【
2004年 1958年 2006年 1962年 ←1964年 2002年 → ←1968年 1900年 → … 2062年 2018年 2012年 2034年 2044年 2020年 2000年 2012年 1ページ 2ページ
1ページを
2ページ
ジャンル
[QMA6
また、「
- ゲームなどでは、
移植 を通 じて年齢 制限 無 しのバージョンが発売 されていればこの限 りではないが、年齢 制限 に該当 する部分 は出題 されない。ただし、選択 式 問題 の中 にハズレ選択肢 として登場 している問題 はある。 - パチンコおよびパチスロに
関 する問題 はQMA1ではアニメ&ゲームとして出題 されたが、風営法 によりパチンコ店 は18歳 未満 は入 店 禁止 であり、QMA2以降 では詳 しい問題 の出題 がなくなった[21]。ただし、酒 や煙草 などは購入 などに法律 で年齢 制限 が定 められているが、店 などで見 ることは誰 でもできるので出題 される。
アニメ&ゲーム(青 )
[サブジャンル |
QMA4までの |
|
---|---|---|
アニメ・ |
ランダム1 | TVアニメ・OVA・ヒーローものの |
ランダム2 | ||
ゲーム | ランダム3 | |
その |
ランダム4 | QMA2で |
QMA3から、
サブジャンル |
|
---|---|
アニメ・ |
|
「ノベル」はライトノベルを | |
ゲーム・おもちゃ | ビデオゲームやパソコンゲームなどの「 |
スポーツ(赤 )
[サブジャンル |
QMA4までの |
|
---|---|---|
ランダム1 | ルール・ | |
サッカー | ランダム2 | ルール・Jリーグ・ |
ランダム3 | ボクシング、プロレス、 | |
その |
ランダム4 | QMA2で |
サブジャンル |
|
---|---|
ルール・ | |
サッカー | ルール・Jリーグ・ |
スポーツその |
芸能 (緑 )
[サブジャンル |
QMA4までの |
|
---|---|---|
TV・CM | ランダム1 | アナウンサーに |
ランダム2 | ハリウッドの | |
ランダム3 | ||
その |
ランダム4 | QMA2で |
QMA2から、ファッションは
サブジャンル |
|
---|---|
テレビ・ |
CM、ハリウッドの |
お |
ライフスタイル(雑学 ・一般 知識 )(黄 )
[QMA1では「
ランダム |
ゲーム |
バージョン | |
---|---|---|---|
ランダム1 | ランダム1 | QMA1 | |
QMA2 | |||
QMA3・4 | |||
QMA5 | |||
ランダム2 | ランダム2 | QMA1-4 | |
QMA5 | |||
ランダム3 | ランダム3 | QMA1-4 | |
QMA5 | |||
ランダム4 | ランダム4 | QMA2-4 | |
その |
QMA5 |
サブジャンル |
|
---|---|
グルメ・ |
|
ホビー | |
ライフスタイルその |
社会 (橙 )
[QMA6からの
サブジャンル |
|
---|---|
文系 学問 (藍 )
[QMA6からの
サブジャンル |
|
---|---|
理系 学問 (学問 )(紫 )
[QMA5までは「
サブジャンル |
QMA4までの |
|
---|---|---|
ランダム1 | ||
ランダム2 | ||
ランダム3 | ||
その |
ランダム4 | QMA2で |
QMA6から、ジャンル
サブジャンル |
|
---|---|
ノンジャンル(ノンセクション)(白 )
[QMA2からジャンル
ランダム1 | ○× | タイピング | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム2 | QMA6・7のパネル | |||||
ランダム3 | キューブ | モザイク | ズーム | QMA5のビジュアルクイズ |
ランダム1 | |
---|---|
ランダム2 | |
ランダム3 | |
ランダム4 |
QMA5でノンジャンルのサブジャンルは
ひっかけ問題
[QMA2から、○×・
- 【
例 】「ゴジラの愛称 で知 られる元 野球 選手 は誰 ?」
というタイピング
○×・タイピング
- 【
例 】「漫画 『ときめきトゥナイト』の第 1部 の主人公 である魔界 の女 の子 は?」
という
静止 画 ・動画 を使用 した問題
[QMA2で
QMA3では
QMA4では2007
QMA5では
○× | |||
---|---|---|---|
QMA3から | QMA5から | ||
QMA2から | QMA3から | ||
QMA2から | QMA4から | ||
ヒント | QMA2から | ||
QMA2から | |||
QMA2から? | QMA5から | ||
( |
QMA2から | QMA5から? | |
スロット | QMA7から | ||
タイピング | QMA3から | ||
エフェクト | ヒント |
QMA2から | |
QMA2から | |||
QMA4から | |||
QMA4から | |||
グループ |
|||
グループ | |||
QMA5から |
問題 毎 の獲得 点数
[- 100
点 満点 方式
全国 オンライントーナメント・店内 ・サークル内 対戦 の他 、予習 ・復習 ・補習 、QMA1のイベント、QMA3の個人 授業 、全国 大会 (QMA2・3・6)、チームバトルのチーム分 けテスト、魔神 討伐 ・魔 龍 討伐 などで用 いられる方式 。規定 時間 までに回答 した場合 、100/(問題 数 )の最大 点 を獲得 。全部 の問題 を規定 時間 以内 に正解 すれば100点 満点 となる(トーナメント☆マジバトルでブーストを使 った場合 は100点 を超 える)。
難易 度 方式
検定 試験 ・レッスンの実力 テスト・協力 プレー・全国 大会 (チームバトルのチーム対抗 戦 ・アカデミーアドベンチャー・バルーンコンテスト・区間 賞 バトル)で用 いられる方式 (グリムバスターズ・EVOでは個人 成績 集計 用 に活躍 スコアとして計算 される)。難易 度 とクイズ形式 により最大 点 が異 なる方式 で、検定 試験 などで良 い成績 を狙 うためにはより難 しく、より複雑 な形式 の問題 に、より早 く正解 する必要 がある。
加速 ・減速 方式
- ホウキレースの
方式 。一定 時間 での飛 距離 を競 う。クイズに正解 すると一定 割合 で加速 し、不 正解 ・20秒 経過 で減速 する。難易 度 ・形式 などによる加速 ・減速 の補正 はない。
- ゲージ
方式
邪神 封印 戦 ・マジック☆コロシアム・グリムバスターズの方式 。クイズに正解 した場合 にチームのAP(アクションポイント)が増加 し、MAXになると行動 が可能 になる。
- HP
方式
- トーナメント☆マジバトルの
決勝 の方式 。正解 した早 さに応 じて相手 へのダメージが決定 する(最大 ダメージは難易 度 によらず一定 )。
QMAシリーズを
最低 獲得 点数 - QMA2まで
最低 獲得 点数 は階級 によらず一律 (QMA1:50%、QMA2:70%)であった。QMA3以降 は所属 組 に応 じて複数 段階 の異 なる設定 がされるようになった(最 も厳 しい設定 の場合 、最大 獲得 点数 の30%[23]であり、理論 上 1セット全問 正解 にもかかわらず30点 しか獲得 できない可能 性 もある)。4人 対戦 時 の最低 獲得 点数 はQMA3ではホストプレイヤー(出題 順 がトップのプレーヤー)の所属 組 に依存 していたが、QMA4以降 では最 も緩 い組 の設定 に統一 されるようになった。
減点 ボーダーの秒 数
- QMA1の
減点 ボーダーは○×、四 択 、連想 (解答 時間 10秒 )が残 り8.00秒 、その他 の形式 (解答 時間 20秒 )は16.00秒 であった。また、減点 開始 直後 に正解 した場合 は90%の得点 となり、減点 ボーダー前後 の減点 幅 が非常 に大 きかった。 - QMA2の
減点 ボーダーは出題 形式 ・ひっかけの有無 に関 わらず残 り16.66秒 で統一 されていた。 - QMA3
以降 は出題 形式 により異 なる減点 ボーダーが設定 され、必然 的 に出題 に時間 を要 するひっかけ問題 では減点 ボーダーの緩和 がされるようになった。各 形式 のQMA3以降 の減点 ボーダーは以下 の通 り。前作 と比較 (QMA3はQMA2との比較 )して早 くなっている形式 は斜体 文字 、前作 よりも遅 くなっているもの太 文字 で表記 する。- QMA3の
四 択 ・四 文字 言葉 ・タイピングの分岐 後 の減点 ボーダーは2通 りの設定 があった。これは改 ページされるか否 かで場合 分 けされており、問題 文 の長 いほうが厳 しい状態 だったが、QMA4以降 は統一 された。
- QMA3の
- QMATG
以降 減点 ボーダーの次 の1/30秒 (0.03-0.04秒 )で正解 した場合 でも満点 がもらえる。またQMATGでは残 り5秒 で正解 時 の得点 が最低 点 の50%になる(予習 時 は70%)。
QMA3 | QMA4 | QMA5 | QMA6・7 | QMA8 | QMA |
QMA | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○× | 17.00 | 18.00 | |||||||
16.00 | 17.00 | ||||||||
17.00 | 17.49 | ||||||||
15.00 | 16.49 | ||||||||
16.00 | |||||||||
16.49 | 17.00 | ||||||||
17.00 | |||||||||
( |
17.00 | ||||||||
15.00 | 15.00 | ||||||||
16.00 | |||||||||
スロット | - | 16.00 | 17.00 | ||||||
タイピング | 16.00 | ||||||||
14.00 | 14.00 | ||||||||
15.00 | |||||||||
エフェクト | 16.00 | ||||||||
キューブ | 16.00 | 17.00 | |||||||
16.00 | 17.00 | ||||||||
- | 17.00 | ||||||||
16.00 | 17.00 | ||||||||
グループ |
- | 15.00→17.00[24] | 17.00 | ||||||
- | 17.00 | ||||||||
- | 17.00 |
QMADS | QMADS2 | ||
---|---|---|---|
タイピング | 17.00/22 |
16.00/22 | |
15.00/22 |
14.00/22 | ||
エフェクト | 16.00/20 |
16.00/22 | |
キューブ | 16.00/20 |
17.00/22 | |
20.00/25 |
16.00/25 | ||
17.00/25 |
14.00/25 |
全国 正解 率
[QMA3
QMA3では
分岐 前後 で極端 に難易 度 が異 なる問題 の例
QMA4
また、
QMA7
ヒント
[QMA8
○× | ○と×それぞれの |
|
4つのヒントが |
||
QMA8では | ||
スロット | ||
タイピング | タイピング QMA8では | |
エフェクト | ||
キューブ | ||
グループ |
||
問題 点
[答 えが誤 っている問題 (嘘 問 )問題 や解答 ・選択肢 の内容 に間違 いがあるもの。つまり、ゲーム上 の正解 と事実 の間 で相違 がある問題 が数 が少 ないが存在 する[31]。主 な原因 としてはデータ入力 ミスによるものと、事実 関係 の変化 によるもの(プロスポーツチームの選手 移籍 など)があるが、特 に時事 問題 においては状況 の変化 による情報 の遅 れによって嘘 問 になってしまうこともある。殆 どは定期 的 なアップデート等 で修正 される。- 【
例 1】「冬季 五輪 の個人 種目 で金 メダルを獲得 した日本 の男性 選手 をフルネームで1人 答 えなさい」 - 「かさやゆきお」(
笠谷 幸生 、1972年 札幌 五輪 スキージャンプ70m級 )、「しみずひろやす」(清水 宏保 、1998年 長野 五輪 スピードスケート500m)、「ふなきかずよし」(船木 和喜 、1998年 長野 五輪 スキージャンプラージヒル)、「にしたにたかふみ」(西谷 岳文 、長野 五輪 ショートトラック500m)は2003年 のQMA1稼働 開始 以前 のオリンピックで獲得 しており、タイムラグの心配 はないが、「はにゅうゆづる」(羽生 結 弦 、2014年 ソチ五輪 フィギュアスケート)はソチ五輪 の結果 を反映 したアップデート前 に入 れると不正 解 になってしまう。ちなみに、「こばやしりょうゆう」(小林 陵 侑、2022年 北京 五輪 スキージャンプ)は文字数 オーバーのため回答 できない。 - アップデートされたかどうかはニュースクイズテロップの
有無 で判断 できる場合 があるが、少 なくともニュースクイズ配信 日 までは更新 されない可能 性 が高 い。 - しかしながら、メジャーバージョンアップを
経 ても未 だに修正 されていない(見逃 された)問題 も存在 すると言 われている。 - 【
例 2】「現在 の日本 の内閣 総理 大臣 は?」という問題 がQMA1稼動 当初 の2003年 に作成 されたとすると、正解 は「小泉 純一郎 」となる。しかし小泉 は2006年 9月 26日 に退陣 しており、翌日 以降 にこの問題 が出題 された場合 「正解 の人物 を回答 したら不 正解 になる」「正解 の人物 が選択肢 にない」といった現象 が発生 する。 - このような
場合 、正解 を修正 するという手段 も取 られるが、時事 ものを扱 う問題 においては「○年 ×月 における…」という風 に答 えがはっきりわかるように問題 文 を変更 する場合 もある。 - 【
例 3】「軽自動車 は黄色 ナンバーだが、合法 的 に白 ナンバーにできる方法 がある」 以前 は「×」が正解 だったが、2017年 にラグビーワールドカップ2019および、2020年 東京 オリンピック・パラリンピック開催 記念 ナンバープレートに交換 することで、軽自動車 を白 ナンバーにするという方法 が発表 された。よって、正解 は「○」となる。
問題 文 や解答 を一意 に解釈 することが不可能 な問題 (悪 問 )悪 問 については上記 の嘘 問 に重 なる部分 もあるため、定義 が曖昧 である。悪 問 として挙 げられる例 として、
問題 文 が二 通 り以上 の解釈 ができることがあり、解釈 によって正解 が二 つ以上 出 てしまう可能 性 があるもの。問題 文 に不備 がなくても、解答 候補 の解釈 によって正解 が二 つ以上 あるもの(一部 の問題 ではどちらを答 えても正解 となる)。
- エフェクトクイズで、
解答 をより詳 しく限定 させると逆 に不 正解 になってしまうことがある。
- エフェクトクイズで、
一 問 多 答 クイズでは、正解 の数 を絞 ることができないものや、ネット・文献 などで詳 しく検証 しないと正確 な答 が判明 しないものがみられる。
脚注
[- ^
予習 での正答 表示 クイズマジックアカデミー3公式 サイト - ^ クイズマジックアカデミー
天 の学舎 | ゲーム紹介 | PASELIについて - ^ クイズマジックアカデミー5 スペシャルサイト
- ^ 2009-2011
年 のAOUアミューズメントエキスポのアナウンス、QMA7・8・賢者 の扉 (アーケード9作 目 )公式 サイト内 ゲーム紹介 ページ(外部 リンク参照 )などより。 - ^ 「クイズマジックアカデミー
賢者 の扉 」ギネス世界 記録 ™認定 ! - ^ 『マジックアカデミー
通信 DS特集 号 』「スタッフインタビュー」 p.65 - ^ 『マジックアカデミーへ
行 こう! 〜QUIZ MAGIC ACADEMY FAN BOOK〜』2008年 、pp.155-156 - ^
夏休 み課題 クイズマジックアカデミーDS 『あなたの考 えたクイズ大 募集 !』配信 クイズ決定 !! - ^ 『クイズマジックアカデミークロニクル』「クイズ
作家 インタビュー」 p.206 - ^ 『マジックアカデミー
通信 DS〜二 つの時空 石 〜特集 号 』「クイズ制作 者 インタビュー」 p.87 - ^ QMA1・2のキューブクイズのみ
最大 6文字 - ^ コナステ クイズマジックアカデミー MAXIVCORD PC
版 操作 方法 - ^ クイズマジックアカデミー
軌跡 の交叉 -XrossVoyage- お知 らせ軌跡 の交叉 -XrossVoyage- バージョンアップ情報 2019年 5月 22日 - ^ クイズマジックアカデミー6
商品 情報 ページ - ^ クイズマジックアカデミー
暁 の鐘 公式 サイト クイズ形式 について - ^ QMA7のロケテストでは「タイピング
総合 」という名称 であったが、個別 形式 としてのタイピングクイズと紛 らわしいという意見 もあり、現在 の名称 に変更 された。 - ^ この「
特定 の文字 が赤 く表示 される」機能 はQMADS2のパネルカテゴリ3形式 の選択肢 ・およびキューブクイズの立体 面 にも使用 されている。 - ^ 『マジックアカデミー
通信 DS特集 号 』コナミデジタルエンタテインメント、2008年 、p.64 - ^
主 にコンピュータソフトウェア倫理 機構 の審査 によるもの。CEROの審査 による対象 年齢 はあまり考慮 されない。 - ^ 『クイズマジックアカデミークロニクル』「Q&A OF 「QMA」」 p.213
- ^ CEROのレイティングで
全 年齢 対象 とされたパチンコやパチスロの実機 を扱 う家庭 用 ゲーム等 が存在 する。 - ^
野球 とサッカー(とその他 のスポーツ)にまたがる問題 (用語 や選手 のグループ分 けなど)はスポーツ・その他 で出題 される。 - ^ QMA
暁 の鐘 稼働 直後 のドラゴンリーグ。アップデートにより50%に変更 された。 - ^ 2013
年 7月 22日 のアップデートで変更 。 - ^
解析 の天秤 (QMA8公式 サイト) - ^
テレビ朝日 系列 で放送 されているクイズ番組 『雑学 王 』でクイズの出題 時 に「一般 正解 率 」が紹介 されており同様 の戦略 で解答 を導 けることがあり必 ずしも否定 すべき戦略 ではない。 - ^ QMA7では
一時期 、集計 されていなかった。 - ^ QMA5の
検定 試験 では、原則 として当該 検定 試験 のランキング集計 終了 以後 にほぼ全 ての検定 試験 専用 問題 がその他 のモードで出題 されるようになっていた為 、その傾向 が顕著 であった。 - ^
叡智 の書 (QMA8公式 サイト) - ^ a b
全国 大会 チームバトルで「叡智 の魔法 」の回数 が消費 されなかった場合 、他 の魔法 を選 ぶことはできない(区間 賞 バトルでは得点 ブーストと併用 可能 )。 - ^
深刻 なものではタイピングの入力 文字種 が違 ったり、文字 パネルにおいて存在 しない文字 が正解 に含 まれているためコンピュータしか正解 できない問題 や、解答 するとゲームの進行 が停止 する問題 もあった。