Paku Paku はパックマン のクローンゲーム 。
パソコンゲーム (PCゲーム 、英 えい : PC game )はパーソナルコンピュータ で動作 どうさ するコンピュータゲーム である。
この世 よ にパーソナルコンピュータが登場 とうじょう する前 まえ 、つまりこの世 よ に大型 おおがた コンピュータ やミニコン しかなかった時代 じだい から、エンジニアたちや大学院生 だいがくいんせい たちはゲームソフトを制作 せいさく して遊 あそ んでいた。
1970年代 ねんだい 後半 こうはん 黎明 れいめい 期 き のパーソナルコンピュータ用 よう のゲームソフト[ 編集 へんしゅう ]
パーソナルコンピュータは、愛好 あいこう 家 か たちによって常 つね にゲーム目的 もくてき で使用 しよう されてきた。
1975年 ねん に「史上 しじょう 初 はつ の市販 しはん のパーソナルコンピュータ 」とされるAltair 8800 が登場 とうじょう し、1970年 ねん 代 だい 後半 こうはん に次々 つぎつぎ とパーソナルコンピュータの新 あたら しい機種 きしゅ が登場 とうじょう してくるとゲームソフトの数 かず も急激 きゅうげき に増 ふ えてゆくことになった。一 いち 例 れい を挙 あ げると1976年 ねん にはウォズニアック とスティーブ・ジョブズ がApple I を発売 はつばい すると、2〜3年 ねん のうちにそれ向 む けのゲームソフトとしてスタートレック (スタートレックを題材 だいざい にしたシミュレーションゲーム)、ブラックジャック (カードゲーム)、人生 じんせい ゲーム 、チェス など10本 ほん あまりがリリースされた[1] 。
翌 よく 1977年 ねん にはApple II を発売 はつばい し、そのApple II用 よう に次々 つぎつぎ とゲームソフトが制作 せいさく されてゆくことになり、最初 さいしょ はApple IIの開発 かいはつ 者 しゃ のウォズニアックが書 か いたBreak Outつまりブロックくずし など数 すう 本 ほん だけであったが、その後 ご はさまざまな組織 そしき が制作 せいさく ・発売 はつばい することになり、1978年 ねん には17本 ほん 前後 ぜんこう 、1979年 ねん には21本 ほん 前後 ぜんこう 、1980年 ねん には25本 ほん 前後 ぜんこう といった調子 ちょうし で制作 せいさく されていった(→en:List of Apple II games を参照 さんしょう )。また1977年 ねん にはコモドール 社 しゃ がCommodore PET というパーソナルコンピュータを発売 はつばい し、そのPET用 よう にも多 おお くのゲームソフトが制作 せいさく されていった(→en:List of Commodore PET games を参照 さんしょう )。
日本 にっぽん 国内 こくない では、1976年 ねん にNECから発売 はつばい されたTK-80 という8080 互換 ごかん CPUのトレーニング用 よう ボードの存在 そんざい が大 おお きかった。表示 ひょうじ 装置 そうち は8桁 けた の7セグメントLED しかなかったにもかかわらず、当時 とうじ のコンピュータ・マニア(マイコン 愛好 あいこう 家 か )たちはそんな表示 ひょうじ 装置 そうち だけでも遊 あそ べるゲームソフトをさっそく16進数 しんすう の機械 きかい 語 ご で書 か き始 はじ めた。さらに1977年 ねん 11月にTK-80BS という拡張 かくちょう キットが発売 はつばい されテレビ画面 がめん に表示 ひょうじ ができBASIC も動 うご くようになると、マニアたちは文字 もじ キャラクタ (文字 もじ フォント )を画面 がめん に表示 ひょうじ することで簡素 かんそ な図 ず を表現 ひょうげん して遊 あそ べるゲームを次々 つぎつぎ と制作 せいさく 、まもなくドットつまり画面 がめん 上 じょう の黒 くろ くて小 ちい さな点 てん 単位 たんい で表示 ひょうじ を制御 せいぎょ してゲームを制作 せいさく することも行 おこな い始 はじ め、1978年 ねん に世 よ の中 なか でスペースインベーダー が流行 はや り始 はじ めるとマニアたちはまもなくそれの動作 どうさ 原理 げんり も解析 かいせき し、機械 きかい 語 ご +BASIC などでプログラムを書 か きTK-80BSに移植 いしょく した。
1978年 ねん にはシャープからMZ-80K が発売 はつばい され、同機 どうき 用 よう のゲームをマニアたちや企業 きぎょう などが制作 せいさく し、誌面 しめん の印刷 いんさつ 文字 もじ などで供給 きょうきゅう され一文字 ひともじ づつ入力 にゅうりょく したり、カセットテープの形 かたち で供給 きょうきゅう でされたりした。ゲームソフトウェアを文字 もじ 入力 にゅうりょく する場合 ばあい 、それがどのようにユーザに届 とど けられていたかというと、1976年 ねん には『I/O 』というマイコン雑誌 ざっし が創刊 そうかん され、そこにコンピュータゲームのプログラムがBASICや16進数 しんすう の機械 きかい 語 ご で書 か かれた状態 じょうたい で紙面 しめん に印刷 いんさつ され、マニアたちがそれを、一文字 いちもんじ 一文字 ひともじ 、手 て で入力 にゅうりょく して遊 あそ ぶなどということがさかんに行 おこな われるようになっていたのである。1982年 ねん 5月 がつ には日本 にっぽん ソフトバンク社 しゃ (現 げん ・ソフトバンクグループ)からゲームソフトのソースプログラムも掲載 けいさい した(号 ごう によっては大量 たいりょう のダンプリストも掲載 けいさい した)雑誌 ざっし 『Oh!MZ 』が創刊 そうかん (6月 がつ 号 ごう )となった。
当時 とうじ のゲームソフトの供給 きょうきゅう の形 かたち としては、カセットテープ (オーディオ用 よう のカセットテープをデータ記録 きろく 用 よう に用 もち いるデータレコーダ でデータの書 か き込 こ み、読 よ み出 だ しを行 おこな うもの)、フロッピーディスク 、雑誌 ざっし や書籍 しょせき の誌面 しめん にソースコードを印刷 いんさつ するなどの手法 しゅほう があった。
この段階 だんかい のパソコンゲームでもすでに、ゲームにはまってしまい何 なん 日 にち もやり続 つづ けるなど、ゲーム依存 いぞん 症 しょう 、一種 いっしゅ の中毒 ちゅうどく になる人 ひと たちもいた。
PC-8001 およびPC-8001Mk-II 向 む けのマリオブラザーズ (スペシャル)のソフト(ハドソン )。カセットテープ (データレコーダ 用 よう )。
PC-88VA とゲームソフトのパッケージ2つ(マリオブラザーズなど)
1979年 ねん にNECからPC-8001シリーズ、1981年 ねん にPC-8800シリーズ が発売 はつばい されると、パソコン愛好 あいこう 家 か たちは、こぞってゲームの制作 せいさく ・ソースコードの打 う ち込 こ み・購入 こうにゅう ・プレイなどに熱中 ねっちゅう した。
スペースインベーダー 、ギャラクシアン 、ムーンクレスタ 、ゼビウス などの人気 にんき タイトルが次々 つぎつぎ と移植 いしょく され、麻雀 まーじゃん ソフトも流行 りゅうこう した。このPC-8001用 よう に初代 しょだい 『信長 のぶなが の野望 やぼう 』 も開発 かいはつ ・販売 はんばい され、国産 こくさん パソコンゲームの数少 かずすく ない長寿 ちょうじゅ タイトルとなっている。
Category:PC-8001用 よう ゲームソフト
Category:PC-8800用 よう ゲームソフト
英語 えいご 圏 けん のみで発売 はつばい されて日本 にっぽん では販売 はんばい されなかったソフトも多 おお いのでen:List of PC-88 games も参照 さんしょう のこと。
1982年 ねん に日本電気 にほんでんき (NEC)が、業務 ぎょうむ に使 つか える水準 すいじゅん に性能 せいのう を向上 こうじょう させたPC-9800 シリーズを発売 はつばい すると、大 だい 企業 きぎょう からマニアまで急速 きゅうそく に普及 ふきゅう した。パソコンの愛好 あいこう 家 か たちやゲームメーカーは、高性能 こうせいのう 化 か したPC-9800を使 つか って多数 たすう のゲームを展開 てんかい し、国産 こくさん パソコンゲームの全盛期 ぜんせいき を築 きず いた。
PC-9800は日本 にっぽん 国外 こくがい でも販売 はんばい され、英語 えいご のゲームソフトも多数 たすう 開発 かいはつ された。
以下 いか の一覧 いちらん も参照 さんしょう のこと
PC-9800シリーズのゲームタイトル一覧 いちらん
Category:PC-9800シリーズ用 よう ゲームソフト (英語 えいご 圏 けん でのみ発売 はつばい され日本 にっぽん では販売 はんばい されなかったソフトも多 おお いので)en:List of PC-98 games も参照 さんしょう のこと。
グリーンモニタのIBM PC(XT)でプリンス・オブ・ペルシャをプレイ
1981年 ねん には、「コンピュータ業界 ぎょうかい の巨人 きょじん 」と言 い われていたIBM がIBM PC を発売 はつばい し、欧米 おうべい ではこれが標準 ひょうじゅん 的 てき なコンピュータとなり普及 ふきゅう した。またIBM PCのクローンを作 つく るコンピュータメーカーが多数 たすう 登場 とうじょう し、クローンマシンの群 ぐん は「IBM PC コンパチブル」「IBM PCクローン」(日本 にっぽん でいうところのPC/AT互換 ごかん 機 き )と呼 よ ばれるようになり、IBM PCの仕様 しよう はデファクトスタンダード 化 か した。
IBM PC(やそのクローン)は、基本 きほん はオフィスで使 つか う想定 そうてい で設計 せっけい されたマシンなので主 おも に企業 きぎょう の実務 じつむ に使 つか われたのではあるが、ゲームに使 つか うということも行 おこな われた。たとえばアメリカの企業 きぎょう などの重役 じゅうやく や中間 ちゅうかん 管理 かんり 職 しょく の部屋 へや にIBM PCが設置 せっち されている場合 ばあい でも、基本 きほん は仕事 しごと のために使 つか っていたにしても、一方 いっぽう でデスクの引 ひ き出 だ しの中 なか にはゲームソフトを1~3個 こ ほど潜 ひそ ませておいて、仕事 しごと の合間 あいま に息抜 いきぬ きにゲームをして遊 あそ ぶようなことは一般 いっぱん 的 てき だった[注 ちゅう 1] 。
当時 とうじ のIBM PCのディスプレイの主流 しゅりゅう はグリーンモニタ(当時 とうじ 「眼 め に優 やさ しい」と考 かんが えられていた緑色 みどりいろ だけで表示 ひょうじ するディスプレイ)であり、つまり単色 たんしょく 表示 ひょうじ であり、せいぜい濃淡 のうたん しか表現 ひょうげん できず、ほぼ白黒 しろくろ 表示 ひょうじ のようなものであった。カラー表示 ひょうじ をしたいユーザはColor Graphics Adapter (CGA。IBM PC用 よう のカラービデオカード)を使 つか ったが、これもかなり限 かぎ られた表示 ひょうじ 能力 のうりょく しかなく、色 いろ 数 すう の選択肢 せんたくし が2色 しょく 、4色 しょく 、16色 しょく しかなく、解像度 かいぞうど も文字 もじ 換算 かんさん でわずか40x25あるいは80x25個 こ 表示 ひょうじ できる水準 すいじゅん でしかなく、かなり限 かぎ られた表示 ひょうじ 能力 のうりょく でのゲームとなった。
1980年代 ねんだい に200以上 いじょう のPCゲームが販売 はんばい されるようになり、もとはApple II向 む けだったゲーム(Microsoft Flight Simulator など)も多数 たすう 移植 いしょく され、元 もと はアーケードゲームだったゲーム(任天堂 にんてんどう のドンキーコング やAtariのBattlezone やナムコのパックマン など)も移植 いしょく された。
en:List of self-booting IBM PC compatible games
C64のゲームプレイ風景 ふうけい 。キーボード一 いち 体型 たいけい の本体 ほんたい 、表示 ひょうじ 用 よう のテレビ受像 じゅぞう 機 き 、ジョイスティック コントローラ、フロッピーディスクドライブ 、データレコーダ 。(ベルリンのコンピューターゲーム博物館 はくぶつかん de:Computerspielemuseum Berlin の展示 てんじ )
C64の「Spittis Search」の画面 がめん
C64のドラッグレース ・ゲーム
1982年 ねん にCommodore 64 (コモドール64。略称 りゃくしょう C64)の量産 りょうさん および販売 はんばい が始 はじ まった。C64は欧米 おうべい の一般 いっぱん 家庭 かてい の人々 ひとびと に爆発 ばくはつ 的 てき に売 う れた。C64はRFモジュレータ 内蔵 ないぞう であったため、本体 ほんたい をそのまま家庭 かてい 用 よう テレビに接続 せつぞく して安価 あんか に使 つか うことでき、また輝度 きど 信号 しんごう と色 いろ 信号 しんごう に分離 ぶんり して出力 しゅつりょく 可能 かのう なコンポジット映像 えいぞう 信号 しんごう 出力 しゅつりょく 端子 たんし も備 そな えていたため、それに対応 たいおう する別売 べつばい 専用 せんよう モニターを接続 せつぞく すればより美 うつく しい出力 しゅつりょく を得 え ることもできた。コモドールは販売 はんばい 戦略 せんりゃく にも長 た けていて、認定 にんてい 代理 だいり 店 てん で販売 はんばい するだけでなく、デパートや玩具 おもちゃ 店 てん やディスカウントストアでもC64を販売 はんばい した。販売 はんばい 総数 そうすう は1982年 ねん の量産 りょうさん 開始 かいし から1993年 ねん の販売 はんばい 終了 しゅうりょう までに、1250万 まん から1700万 まん 台 だい ほどにおよんだとされており、単一 たんいつ 機種 きしゅ としては最 もっと も販売 はんばい 台数 だいすう の多 おお いパーソナルコンピューター であり、今 いま もこの記録 きろく は破 やぶ られていない[2] [3] 。1983年 ねん から1986年 ねん の間 あいだ 、C64は毎年 まいとし 200万 まん 台 だい 以上 いじょう 売 う れ、市場 いちば シェアは30%~40% にもおよんだ[4] 。競合 きょうごう 機 き のPC/AT互換 ごかん 機 き やApple の製品 せいひん やAtariの8ビットファミリー よりもよく売 う れていた驚異 きょうい 的 てき なマシンであり、家庭 かてい ではもっとも一般 いっぱん 的 てき なパソコンだったのである。
このC64向 む けに1万 まん 種 しゅ を超 こ えるソフトウェアが制作 せいさく ・販売 はんばい されたとされており、家庭 かてい 用 よう のパソコンでありながらまるでゲームマシンのように使 つか う人 ひと も多 おお く、C64向 む けに2000本 ほん を超 こ えるゲームソフト が制作 せいさく ・販売 はんばい された。
なお日本 にっぽん の市場 いちば では、日本語 にほんご への対応 たいおう があまり良 よ くなく、パソコンとしてはNEC のパソコン群 ぐん をはじめとする国産 こくさん パソコンとの競合 きょうごう 、ゲームマシンとしては日本 にっぽん のファミコン との競合 きょうごう が起 お きるなどの諸 しょ 事情 じじょう が重 かさ なり、あまり販売 はんばい 数 すう が伸 の びず日本 にっぽん では知名度 ちめいど が上 あ がらなかった。だが欧米 おうべい の人々 ひとびと にとっては、今 いま なお1980年代 ねんだい のゲームマシンのようなパソコンとして圧倒的 あっとうてき な知名度 ちめいど がある機種 きしゅ である。
2018年 ねん には復刻 ふっこく 版 ばん のC64版 はん がミニチュアサイズ、HDMI、USB端子 たんし つき、ジョイスティック つき、ゲームソフト64本 ほん こみで発売 はつばい された(THEC64 Mini)[5] 。2019年 ねん にはC64の復刻 ふっこく 盤 ばん 、HDMI端子 たんし つき、実物 じつぶつ 大 だい つまり1980年代 ねんだい 当時 とうじ のサイズで、おまけにキーボードのタッチ感 かん も再現 さいげん したものが、やはりゲームソフト64本 ほん プリインストール済 ず みの状態 じょうたい で発売 はつばい された[6] 。
1987年 ねん にシャープから発売 はつばい されたX68000 はコアゲーマーから熱狂 ねっきょう 的 てき な支持 しじ を受 う けた。MPUとして、それまで日本 にっぽん のパソコンでは使 つか われていなかったモトローラのMC68000 (Macintoshに搭載 とうさい されていたもの)が搭載 とうさい されていたこともあるが、なによりも当時 とうじ としては大 だい 容量 ようりょう を誇 ほこ るVRAMと強力 きょうりょく なグラフィックコントローラ群 ぐん によって実現 じつげん された65,536色 しょく の多色 たしょく グラフィックとスプライト機能 きのう 、FM音源 おんげん 8チャンネル+ADPCM1チャンネル、1MBのメインメモリ(最大 さいだい 12MB)などの周辺 しゅうへん 回路 かいろ により、総合 そうごう 的 てき に競合 きょうごう 製品 せいひん を凌駕 りょうが するホビーマシンとしての性能 せいのう を備 そな えていたからである。このX68000はゲームクリエイターを育成 いくせい するための専門 せんもん 学校 がっこう の実習 じっしゅう 機 き としても採用 さいよう され、良質 りょうしつ なゲームが多 おお く作 つく られた。
1990年代 ねんだい 3Dゲームの流行 りゅうこう の始 はじ まり / ネットゲームの黎明 れいめい [ 編集 へんしゅう ]
3Dゲームの流行 りゅうこう
1990年代 ねんだい 前半 ぜんはん 頃 ごろ から3Dゲームが流行 りゅうこう する。1990年代 ねんだい 前半 ぜんはん のパソコンゲームの中 なか でも、特 とく に3D描画 びょうが を前面 ぜんめん に押 お し出 だ したタイトルを挙 あ げるとすれば、DOOM 、Duke Nukem 3D 、DESCENT 、MechWarrior 2 、MYST 、ニード・フォー・スピード 、レミングス などがある。だがこの時代 じだい 、グラフィックの品質 ひんしつ は概 がい して低 ひく かった。何 いず れも初版 しょはん はCPUのみでレンダリング を行 おこな っており、画面 がめん 解像度 かいぞうど も640x480や800x600程度 ていど で、フレームレート も少 すく なく、生 せい ポリゴン の使用 しよう も多 おお く、テクスチャマッピング は行 おこな われていても粗 あら かった。高 こう 品質 ひんしつ な描画 びょうが でもフラットシェーディング の採用 さいよう が多 おお かった。
アーケードゲーム基板 きばん はメーカーの独自 どくじ 開発 かいはつ により複数 ふくすう のCPUや3Dアクセラレータが搭載 とうさい 可能 かのう になっていたため、当時 とうじ のCGワークステーションに匹敵 ひってき するような高 こう 品質 ひんしつ な3Dを描画 びょうが できた。アーケードゲームの流 なが れを受 う け、パソコンゲームでも高 こう 品質 ひんしつ なグラフィックを実現 じつげん することを目標 もくひょう に3Dアクセラレータの開発 かいはつ が行 おこな われた。
とはいえ、すべてのゲーマーが3Dゲーム指向 しこう だったわけではなく、2Dゲームのほうを好 この んでいたゲーマーも多 おお かった。2Dゲームは、1970年代 ねんだい 後半 こうはん から常 つね に遊 あそ ばれ続 つづ け 、1990年代 ねんだい 前半 ぜんはん でもその状況 じょうきょう は変 か わらなかった。
3Dアクセラレータの価格 かかく 低下 ていか 、グラフィックAPIの乱立 らんりつ
1995年 ねん 、安価 あんか にパソコン用 よう の3Dアクセラレータチップを作 つく れるようになり、NVIDIA のNV1 ,ATi の3D Rage,Matrox のMystique ,S3 Graphics のViRGE,RenditionのVérité V1000などが一斉 いっせい に登場 とうじょう した。
だがグラフィックAPI について統一 とういつ 規格 きかく と呼 よ べるものは未 いま だなく、各社 かくしゃ が異 こと なるグラフィックAPIを提唱 ていしょう していた。例 たと えば、NVIDIA は曲面 きょくめん 描画 びょうが API,ATi はATI3DCIF,S3 Graphics はS3d,3dfx はGlideを提唱 ていしょう していた。これらの規格 きかく の違 ちが いで各社 かくしゃ のグラフィックカードで遊 あそ べるゲームソフトが各々 おのおの 限定 げんてい 的 てき になってしまった。また、ユーザー自身 じしん が購入 こうにゅう するゲームソフトに応 おう じてグラフィックカードの差異 さい を強 つよ く意識 いしき しなければならず、プレイ環境 かんきょう 一式 いっしき を揃 そろ えようとすると非常 ひじょう に高価 こうか であることから、一般 いっぱん からは時期 じき 尚早 しょうそう として敬遠 けいえん された。
Windows 95、Direct X
1995年 ねん 8月 がつ 25日 にち にMicrosoft からWindows 95 の英語 えいご 版 ばん が発売 はつばい され(日本語 にほんご 版 ばん 発売 はつばい は同年 どうねん 11月 がつ )、GUI で使 つか いやすいことが世界中 せかいじゅう で評価 ひょうか され普及 ふきゅう した。そして、1995年 ねん 10月 がつ にMicrosoft からグラフィックAPIのDirectX の最初 さいしょ のバージョンが「Windows Games SDK」という名 な でリリースされると、これがグラフィックAPIのデファクトスタンダードとなってゆき、各 かく グラフィックベンダーによる独自 どくじ 規格 きかく は廃 すた れていった。Direct Xがスタンダードとなったことにより、ゲーム開発 かいはつ の効率 こうりつ が上 あ がるようになった。
1996年 ねん には、一世 いっせい を風靡 ふうび した3dfx のVoodoo Graphicsや、影 かげ は薄 うす かったもののNEC のPowerVR PCX1も登場 とうじょう した。この出来事 できごと によって、初 はじ めてパソコンゲームでハードウェア支援 しえん による高速 こうそく な3D機能 きのう が利用 りよう 可能 かのう となった。但 ただ し、技術 ぎじゅつ の限界 げんかい から限定 げんてい 的 てき な描画 びょうが プロセスしか扱 あつか えないため、透視 とうし 変換 へんかん やライティングなどの複雑 ふくざつ なジオメトリ計算 けいさん はCPUに一任 いちにん されており、まだGPUとは呼 よ べないものであった。
3Dゲームについて言 い えば、1990年代 ねんだい 後半 こうはん は3Dグラフィックスの可能 かのう 性 せい を試 ため すようなソフトが多数 たすう 発売 はつばい された。主 おも にFPS 、レース、フライトシミュレータ が多数 たすう を占 し めた。数 かず は少 すく ないが、日本 にっぽん のゲームメーカーによるアーケードゲームの移植 いしょく も行 おこな われ、特 とく にセガはセガラリー 、バーチャファイター 、電脳 でんのう 戦機 せんき バーチャロンなど、最先端 さいせんたん の3Dゲームを続々 ぞくぞく と移植 いしょく した。ただしこの時代 じだい のパソコンのスペックでは、3Dゲームの多 おお くは荷 に が重 おも すぎた。またメーカーの独自 どくじ 規格 きかく に依存 いぞん したゲームも多 おお く、自由 じゆう にゲームパッドが選 えら べなかったり、多少 たしょう の環境 かんきょう 差異 さい でゲームが起動 きどう しなくなることも多 おお かった。インストールや設定 せってい で不親切 ふしんせつ なゲームも多 おお かった。デバイスドライバの問題 もんだい によるパソコンのクラッシュも日常 にちじょう 的 てき に起 お きていた。
この時代 じだい の3Dパソコンゲームには、Quake ,Unreal ,Half-Life ,Flight Simulator 95 があり、ネットゲームには上記 じょうき のオンラインRPGなどがある。
Windows 95が登場 とうじょう して数 すう 年 ねん で、コンピュータは「パソコン愛好 あいこう 家 か 」や「マイコン愛好 あいこう 家 か 」だけのものではなく「一般人 いっぱんじん 」のものになりはじめており、すでに素朴 そぼく なレベルのパソコンゲームは一般人 いっぱんじん の娯楽 ごらく の選択肢 せんたくし となっていた。パソコンショップに行 い けば、たとえば素朴 そぼく な2Dシューティングのパソコンゲーム、チェスや将棋 しょうぎ などのボードゲーム、戦略 せんりゃく シミュレーションゲームなどのパソコンゲームも「Windows 95用 よう 」とパッケージに明記 めいき された状態 じょうたい で店頭 てんとう に並 なら べられて販売 はんばい されていたからである。この時代 じだい のパソコンのグラフィック性能 せいのう でも2Dゲームは快適 かいてき に遊 あそ ぶことができた。
GeForce256の発売 はつばい とパソコンのグラフィック性能 せいのう の向上 こうじょう
1999年 ねん にハードウェアT&L を備 そな えたGeForce256 が、世界 せかい で初 はじ めて「GPU 」と称 しょう して発売 はつばい された。透視 とうし 変換 へんかん やライティングなどを行 おこな うジオメトリエンジン がハードウェア実装 じっそう されたGeForce256の発売 はつばい で、CPUが重 おも い負荷 ふか から開放 かいほう されたことで、グラフィック処理 しょり が劇的 げきてき に高速 こうそく 化 か し、パソコンゲームのグラフィックは最先端 さいせんたん のゲーム機 き と並 なら ぶようになった。ハードウェアT&L 以降 いこう はCPUとGPUというプロセッサの役割 やくわり 分担 ぶんたん が明確 めいかく 化 か した。
日本 にっぽん 国内 こくない のPCゲームの動向 どうこう
なおWindows 95の発売 はつばい 後 ご 、PC/AT互換 ごかん 機 き が日本 にっぽん 国内 こくない でも普及 ふきゅう したことにより国産 こくさん PCの売上 うりあげ は減少 げんしょう し、国産 こくさん メーカーの多 おお くが市場 いちば から次々 つぎつぎ と撤退 てったい 、日本 にっぽん のゲームメーカーはそれに伴 ともな ってパソコンゲームから撤退 てったい し当時 とうじ 流行 りゅうこう のゲーム機 き (32bit/64bitのもの)向 む けの開発 かいはつ に移 うつ ったことで、日本 にっぽん ではPCゲーム市場 いちば は急激 きゅうげき に縮小 しゅくしょう した。なお、PCゲーマーであった原田 はらだ 勝弘 かつひろ (バンダイナムコ )は、当時 とうじ はゲーム機 き の大 だい ヒットで頂点 ちょうてん に立 た っていたようにみえた日本 にっぽん のゲーム業界 ぎょうかい も、実 じつ はこの頃 ころ から弱体 じゃくたい 化 か が始 はじ まっていたと述 の べている[7] 。その代 か わり、以前 いぜん から存在 そんざい した同人 どうじん ゲーム 、アダルトゲーム に加 くわ え、インターネットからダウンロードするフリーゲーム が大 おお きな位置 いち を占 し めるようになった。
インターネットゲームの黎明 れいめい
1990年代 ねんだい には既 すで にネット対戦 たいせん 機能 きのう を搭載 とうさい したゲームも発売 はつばい され、LANパーティー などのネット対戦 たいせん がパソコンマニアの間 あいだ で徐々 じょじょ に普及 ふきゅう した。
1997年 ねん にMORPG のディアブロ が発売 はつばい され、MMORPG のウルティマオンライン も発売 はつばい された。1998年 ねん には韓国 かんこく 製 せい MMORPG のリネージュ が発売 はつばい された。何 いず れも発売 はつばい 当時 とうじ のパソコンやネット回線 かいせん では極 きわ めて負荷 ふか が高 たか く、滑 なめ らかには動作 どうさ しなかったが、ハード側 がわ の性能 せいのう 向上 こうじょう により人気 にんき も増加 ぞうか し、これらは今日 きょう では多人数 たにんずう 参加 さんか によるRPGの先駆 せんく 的 てき なゲームソフトとして知 し られている。
1990年代 ねんだい 後半 こうはん に入 はい りネット対戦 たいせん 機能 きのう を備 そな えたゲームが増 ふ えたことで、LANパーティー も次第 しだい に隆盛 りゅうせい し、1997年 ねん に世界 せかい 初 はつ のプロゲーマー参加 さんか 型 がた のe-Sports 大会 たいかい である「サイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ」がアメリカ で開催 かいさい された。
インターネットの利用 りよう が一般人 いっぱんじん の生活 せいかつ にも浸透 しんとう してくると、パソコンの低 てい 価格 かかく 化 か とネット回線 かいせん の高速 こうそく 化 か と常時 じょうじ 接続 せつぞく の普及 ふきゅう で、ゲームマニアの間 あいだ でネットゲームが流行 りゅうこう し始 はじ めた。ネット回線 かいせん が高速 こうそく 化 か したことで、MMORPG が実用 じつよう 的 てき になった。
2000年 ねん 以降 いこう 、パソコンの普及 ふきゅう にさらに加速 かそく がかかり、販売 はんばい 台数 だいすう が増 ふ えたことにより、販売 はんばい 価格 かかく の低下 ていか も加速 かそく した。インターネットも常時 じょうじ 接続 せつぞく の時代 じだい を迎 むか え徐々 じょじょ に普及 ふきゅう していき、ネットカフェ も増 ふ えた。
2000年 ねん 3月 がつ 4日 にち はソニーのPlayStation 2 が発売 はつばい され、そのグラフィック性能 せいのう はパソコンゲームのライバルにもなった。
2000年代 ねんだい シェーダー、マルチコアCPU、Steam、実況 じっきょう プレイ[ 編集 へんしゅう ]
2002年 ねん に発表 はっぴょう されたSteam が徐々 じょじょ に一般 いっぱん 化 か したことで、パソコンゲームの流通 りゅうつう に大 おお きな変化 へんか が起 お きた。(Steamの詳細 しょうさい は後述 こうじゅつ )
この時代 じだい は3Dパソコンゲームのタイトルが非常 ひじょう に増 ふ えた。代表 だいひょう 的 てき なものを挙 あ げるとするとたとえばHALO 、Half-Life 2 、Far Cry 、DOOM3 、Battlefield 、Grand Theft Auto 3 、Crysis 、ニード・フォー・スピード などである。コンシューマゲーム機 き の前 まえ に劣勢 れっせい だったゲームソフトのネームバリューも充実 じゅうじつ した。
一方 いっぽう でその当時 とうじ のハイエンドパソコンでしか遊 あそ べないゲームが多 おお くリリースされ、プレイ環境 かんきょう 一式 いっしき の価格 かかく を考 かんが えるとマニア向 む けの娯楽 ごらく に留 とど まっていた。
シェーダー、マルチコアCPU
ムーアの法則 ほうそく はパソコンが登場 とうじょう する前 まえ から成立 せいりつ しており、パソコンは1970年代 ねんだい に登場 とうじょう した時 とき から、利用 りよう 者 しゃ の性能 せいのう 需要 じゅよう に応 こた えるべく常 つね に性能 せいのう を向上 こうじょう させ続 つづ けており、メーカーは2000年代 ねんだい も同様 どうよう に性能 せいのう を向上 こうじょう させつづけていた[注 ちゅう 2] 。2000年代 ねんだい はプログラマブルシェーダー が実用 じつよう 化 か し、GPU がグラフィックの牽引 けんいん 役 やく を引 ひ き続 つづ き担 にな った。
PCメーカーや半導体 はんどうたい メーカーによる際限 さいげん のない性能 せいのう 向上 こうじょう や低 てい 価格 かかく 化 か の競争 きょうそう は、2000年代 ねんだい も続 つづ けられ、その結果 けっか 、2006年 ねん にインテルはマルチコアCPUの第 だい 2世代 せだい で低 てい 価格 かかく 帯 たい のものを用意 ようい しIntel Core シリーズとしてリリースしそれの普及 ふきゅう が始 はじ まった。メモリの容量 ようりょう あたりの低 てい 価格 かかく 化 か がも行 くだり し、この段階 だんかい で数 すう GBのメインメモリの搭載 とうさい が当 あ たり前 まえ になった。そのようなPCスペック向上 こうじょう のおかげで、3Dパソコンゲームも一般人 いっぱんじん の娯楽 ごらく の選択肢 せんたくし として現実 げんじつ 的 てき になった。
ゲーミングPCの販売 はんばい の始 はじ まり
なお、秋葉原 あきはばら 創業 そうぎょう のPC専門 せんもん 店 てん ドスパラ はゲーム用 よう のPCとして2002年 ねん に「GALLERIA」シリーズを発売 はつばい し、2006年 ねん ごろからはいくつかのゲームタイトルでゲームメーカーから「このスペックのPCなら当 とう ゲームを楽 たの しめる」と認定 にんてい を得 え て「ゲーム推奨 すいしょう パソコン」として販売 はんばい するようになっていた。これらのパソコンは特 とく にゲームを楽 たの しむことを前提 ぜんてい に販売 はんばい されたわけなので、今日 きょう のゲーミングPC の(日本 にっぽん における)源流 げんりゅう と言 い うことはできる[8] 。
オンラインサービスやSNSやSteamの普及 ふきゅう 、実況 じっきょう プレイの流行 りゅうこう
一般人 いっぱんじん もパソコンやオンラインサービスの利用 りよう に慣 な れ、ネットゲームも違和感 いわかん なく受 う け入 い れられる人 ひと の割合 わりあい が増 ふ えた。動画 どうが 共有 きょうゆう サービス ・SNS などでゲーム動画 どうが や実況 じっきょう プレイ動画 どうが をアップロードすることも流行 りゅうこう していった。
ECサイト でのソフトの購入 こうにゅう や、ユーザーフレンドリーなゲームインストール環境 かんきょう であるSteam も普及 ふきゅう し、パソコンゲームはより身近 みぢか なものになった。
2010年代 ねんだい マルチプラットフォーム化 か やe-Sportsの勃興 ぼっこう [ 編集 へんしゅう ]
2010年代 ねんだい にはゲームメーカーのマルチプラットフォーム戦略 せんりゃく の一環 いっかん で、コンシューマゲーム機 き のみで展開 てんかい していたソフトがSteam で大量 たいりょう に供給 きょうきゅう され始 はじ めると、パソコンゲームとコンシューマゲームの区別 くべつ がなくなる傾向 けいこう も進 すす んだ。オンラインでゲームが売買 ばいばい されることが当 あ たり前 まえ になり、操作 そうさ 説明 せつめい もゲーム内 ない で用意 ようい されるようになり、むしろゲームのパッケージ販売 はんばい がマニア向 む けになっていった。パソコン発 はつ のオンラインゲームのMinecraft はコンシューマーからも大 おお きな人気 にんき を集 あつ めた。
2010年代 ねんだい も中盤 ちゅうばん に入 はい ると、ゲームマシンの違 ちが いを問 と う意味 いみ が無 な いほどにマルチプラットフォーム化 か が進 すす んだ。
e-Sports
パソコンゲームの対戦 たいせん の大会 たいかい に若者 わかもの が熱中 ねっちゅう しはじめ、それがいろいろな意味 いみ で「金 かね のなる木 き 」になると気付 きづ いた企業 きぎょう もそれを後押 あとお しし、それを「e-Sports 」と呼 よ び、世論 せろん もかつてのゲーム有害 ゆうがい 論 ろん から転換 てんかん していった。
VRゲーム
2010年代 ねんだい 末 まつ ころから、VR ヘッドセットやVRコントローラが安価 あんか になってきたことにより、パソコンゲームは没入 ぼつにゅう 感 かん を高 たか める方向 ほうこう でも進化 しんか した。また他 た のサービスとの連携 れんけい も模索 もさく している。
また3Dゲームのブームが一段落 いちだんらく したことで2Dゲームも再 さい 評価 ひょうか がされている。
2007年 ねん にiPhoneが2008年 ねん にAndroidのスマートフォンががリリースされ、2010年代 ねんだい にはスマートフォンが急激 きゅうげき に世界 せかい 的 てき に普及 ふきゅう し、スマートフォンゲームアプリの市場 いちば が急 きゅう 拡大 かくだい しはじめていた。
一方 いっぽう 、PCゲームの市場 いちば のほうも拡大 かくだい し、Steamのconcurrent usersの数 かず は、同社 どうしゃ の発表 はっぴょう によると、2012年 ねん に500万 まん 人 にん 、2015年 ねん 1月 がつ には1200万 まん 人 にん 、というように急増 きゅうぞう していた[9] 。
2010年代 ねんだい のなかばころには、ゲーミングPC市場 いちば は世界 せかい で年 とし 8~10%の成長 せいちょう を続 つづ けている状況 じょうきょう になっており、NVIDIAの試算 しさん によれば、ある程度 ていど のグラフィックレベルのゲームを週 しゅう 1回 かい 以上 いじょう プレイするPCゲーム・ユーザーの数 かず は3億 おく 人 にん に達 たっ している、とされた[10] 。
SteamでのPCゲームのダウンロードが普及 ふきゅう してゆく中 なか 、2010年 ねん 以降 いこう 、PC上 じょう でしかプレイできないマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ (MOBA) と、F2P というジャンルが急激 きゅうげき な普及 ふきゅう し、エレクトロニック・スポーツ やTwitch などのライブストリーミング配信 はいしん プラットフォームで観戦 かんせん して楽 たの しむ人達 ひとたち が増 ふ えたことなどが、PCゲームの市場 いちば 規模 きぼ の拡大 かくだい を後押 あとお しして、売上 うりあげ 規模 きぼ でPCゲームの市場 いちば 規模 きぼ はコンソール向 む けゲームの市場 いちば 規模 きぼ を越 こ えた[11] [12] [13] 。
2010年代 ねんだい のなかばころには、PCゲームのプレイを録画 ろくが してネットで流 なが したり、プレイを実況 じっきょう で流 なが すことが流行 りゅうこう するようになっており、すでに一般 いっぱん のスポーツ中継 ちゅうけい (F1 やNFL )並 なみ の規模 きぼ に到達 とうたつ していた[10] 。
2015年 ねん 時点 じてん の予測 よそく で、PCゲーム市場 いちば は2019年 ねん までに350億 おく ドル規模 きぼ に成長 せいちょう すると見込 みこ まれ、スマートフォン と並 なら んでゲーム市場 いちば の成長 せいちょう の牽引 けんいん 役 やく となることが予測 よそく された[14] [15] 。
久夛良木 くたらぎ 健 けん は2016年 ねん 、PCでのゲーム開発 かいはつ 環境 かんきょう ひいてはゲームプレイ環境 かんきょう の充実 じゅうじつ により、ゲームタイトル開発 かいはつ における家庭 かてい 用 よう ゲーム とPCゲームのプラットフォームの融合 ゆうごう も進 すす んでいる、と指摘 してき した[16] 。
日本 にっぽん のPCゲーム市場 いちば は1980年代 ねんだい から1990年代 ねんだい 前半 ぜんはん にかけて盛 も り上 あ がりをみせたものの、その後 ご 衰退 すいたい し、世界 せかい 市場 いちば と比 くら べるとその規模 きぼ が小 ちい さく、2000年代 ねんだい はニッチ 市場 いちば から脱 だっ してない状況 じょうきょう だった。
そのせいで小 ちい さな販売 はんばい 数 すう で大 おお きな利益 りえき を得 え ようとする高 こう 価格 かかく な傾向 けいこう があった[17] 。
多 おお くのゲーム制作 せいさく 会社 かいしゃ はPCゲームの代 か わりにコンシューマー向 む けのゲーム開発 かいはつ に集中 しゅうちゅう していた。その原因 げんいん は以下 いか である。
もともと日本 にっぽん は任天堂 にんてんどう 、ソニー、セガ など強力 きょうりょく なコンシューマー機 き メーカーの本拠地 ほんきょち であった
国産 こくさん PCと共 とも に広 ひろ まったPCゲームだが、1995年 ねん から始 はじ まったWindows 95とPC/AT互換 ごかん 機 き の普及 ふきゅう により国産 こくさん PCの衰退 すいたい ・壊滅 かいめつ が起 お きた
日本 にっぽん で輸入 ゆにゅう 販売 はんばい された海外 かいがい 製 せい PCゲームソフトは日本語 にほんご 表示 ひょうじ に対応 たいおう していないものが多 おお く、日本 にっぽん 国内 こくない では販売 はんばい が伸 の びなかった
PCゲームの一大 いちだい ジャンルとなったFPS の人気 にんき が長 なが らく低 ひく かった
これらの要因 よういん が重 かさ なった結果 けっか 、日本 にっぽん 国内 こくない のPCゲーム市場 いちば は低迷 ていめい が続 つづ く状態 じょうたい だった。このような状況 じょうきょう に転機 てんき が訪 おとず れたのは2010年代 ねんだい だった。
2010年代 ねんだい に入 はい って、今度 こんど はアーケードや家庭 かてい 用 よう ゲームの市場 いちば のほうが衰退 すいたい 傾向 けいこう に陥 おちい っていた。その原因 げんいん はスマートフォンの台頭 たいとう である。日本 にっぽん では2010年代 ねんだい に起 お きた低 てい 価格 かかく スマホ の普及 ふきゅう によりアプリストアでゲームアプリを簡単 かんたん にダウンロードできるようになったことで、(PCゲームレベルの品質 ひんしつ にこそ届 とど かないものの)そこそこのクォリティーのゲームが多 おお くの人々 ひとびと により容易 たやす く行 い き渡 わた れるようになった。これがアーケード・家庭 かてい 用 よう ゲーム衰退 すいたい の原因 げんいん の一 ひと つであった。
そんな状況 じょうきょう 下 か で、日本 にっぽん のPCゲーム市場 いちば は、スマホのゲームアプリに負 ま けることはなく復興 ふっこう の兆 きざ しをみせた。2015年 ねん ころにはSteam 総 そう ユーザ数 すう のうち、日本 にっぽん ユーザは4 - 5%まで増 ふ えた[18] 。
2010年代 ねんだい のなかば、NVIDIAのGeForceビジネスユニット担当 たんとう の副 ふく 社長 しゃちょう からは「ゲームの実況 じっきょう を視聴 しちょう して楽 たの しむことは日本 にっぽん ではまだ立 た ち上 あ がりの段階 だんかい だ(そしてこれから伸 の びるだろう)」とし、「また日本 にっぽん のPCゲーム市場 いちば はGPUの購入 こうにゅう 傾向 けいこう から見 み るとハイエンド指向 しこう が突出 とっしゅつ している」と分析 ぶんせき した[10] 。
2020年代 ねんだい からはSteamの日本 にっぽん ユーザーがもう一度 いちど 大幅 おおはば に増加 ぞうか する動 うご きがある[19] 。日本 にっぽん のPCゲーム市場 いちば は高 たか い成長 せいちょう 率 りつ を記録 きろく し、Steamの国 くに 別 べつ ランキングのトップ10にも入 はい った[20] 。それに合 あ わせて、日本語 にほんご 公式 こうしき 対応 たいおう のPCゲームソフトが増 ふ えつつある。日本語 にほんご 未 み 対応 たいおう のソフトも、ユーザー側 がわ が非公式 ひこうしき 翻訳 ほんやく パッチを制作 せいさく ・公開 こうかい するケースが増 ふ えた。
東 ひがし アジア大陸 たいりく 諸国 しょこく は、日本 にっぽん とは真 ま 逆 ぎゃく にいち早 はや くからPCゲームが盛 さか んだった。日本 にっぽん ・欧米 おうべい とは違 ちが って家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば が極 きわ めて微弱 びじゃく だった事 こと 、著作 ちょさく 権 けん 法 ほう が日 にち 欧米 おうべい と比 くら べて少 すこ し緩 ゆる かったことが東 ひがし アジア諸国 しょこく でPCゲームが普及 ふきゅう した原因 げんいん となった。
これらの国 くに は「PCゲーム特 とく 化 か のゲームセンター」に近 ちか いネットカフェ が多 おお い事 こと が特徴 とくちょう である。
韓国 かんこく で1990年代 ねんだい 末期 まっき からPCゲームが台頭 たいとう しはじめた。これは日本 にっぽん におけるPCゲーム普及 ふきゅう よりも約 やく 20年 ねん 早 はや いのである。
当時 とうじ の韓国 かんこく 政府 せいふ が推進 すいしん していた「国民 こくみん PC」普及 ふきゅう 政策 せいさく [21] 、そして同 どう 時期 じき のBlizzard社 しゃ のRTS『StarCraft 』の大 だい ヒット、PC房 ぼう (インターネットカフェ )の普及 ふきゅう 、これらの要因 よういん が噛 か み合 あ って90年代 ねんだい 末 まつ ~2000年代 ねんだい 初期 しょき の韓国 かんこく でパソコンゲームが主流 しゅりゅう になったのである。
2000年代 ねんだい 中盤 ちゅうばん 、韓国 かんこく にPS2 ・ニンテンドーDS が正式 せいしき 輸入 ゆにゅう されたとき、暫 しばら くは家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば が韓国 かんこく で拡大 かくだい する動 うご きがあった。しかし以降 いこう も韓国 かんこく はPCゲームが圧倒的 あっとうてき 主流 しゅりゅう のままである。
著作 ちょさく 権 けん 法 ほう がまだ未 み 整備 せいび だった2006年 ねん 以前 いぜん の韓国 かんこく では「ジュエルゲーム[22] 」という形式 けいしき のゲームパッケージが売 う れていた。ジュエルゲームとは「ジュエルケース に入 はい ったCD一 いち 枚 まい 、と簡略 かんりゃく な説明 せつめい 書 しょ 」といったシンプルな構成 こうせい の廉価 れんか 版 ばん ゲームパッケージであり、嵩張 かさば るパッケージボックス・その他 た の付属 ふぞく 品 ひん を一切 いっさい 省 はぶ いたものである。真 ま っ当 とう なソフト会社 かいしゃ が正式 せいしき に販売 はんばい したジュエルゲームもあったが、海賊版 かいぞくばん ソフトも多 おお くあった。中 なか には欧米 おうべい のサイト上 じょう で公開 こうかい されているフリーソフトを流用 りゅうよう してアセットフリップ しただけ、(そもそもPC版 ばん 移植 いしょく が存在 そんざい しないはずの)日本 にっぽん 製 せい 家庭 かてい 用 よう ソフトをROMファイルの形式 けいしき で抽出 ちゅうしゅつ してエミュレータ を添 そ えただけ、のような代物 しろもの まで存在 そんざい していた。
日 にち 韓 かん 以上 いじょう にコンソールゲーム市場 いちば が微弱 びじゃく な中国 ちゅうごく でも、PCゲームが主流 しゅりゅう である。
2015年 ねん の調査 ちょうさ では、中国 ちゅうごく ゲーム市場 いちば 全体 ぜんたい の221億 おく 米 あめりか ドルのうち、約 やく 57%の125億 おく ドルがPC・MMOゲームだとされている(一方 いっぽう 、家庭 かてい 用 よう ゲームは、たった1.8%の4億 おく ドルしかない)[23] 。この割合 わりあい はスマホゲーム市場 いちば の成長 せいちょう で落 お ちたものの、2022年 ねん 時点 じてん でもPCゲームが市場 いちば の31%を占 し める中国 ちゅうごく [24] は相変 あいか わらずPCゲームが盛 さか んな国 くに である。
中国 ちゅうごく でも、やはりブリザード社 しゃ 製 せい のPCゲームが人気 にんき である。Starcraftが盛 さか んな韓国 かんこく と比 くら べて、こちらはWarcraft シリーズが主流 しゅりゅう である。特 とく に『ウォークラフト3』は中国 ちゅうごく の国民 こくみん 的 てき ゲームになっており、関連 かんれん 大会 たいかい も2010年代 ねんだい からほぼ全部 ぜんぶ 中国 ちゅうごく で開催 かいさい されている[25] 。同 どう シリーズを映画 えいが 化 か した作品 さくひん の収益 しゅうえき の半分 はんぶん 以上 いじょう が中国 ちゅうごく から発生 はっせい したほどである。
(2000年代 ねんだい の日本 にっぽん ほど極端 きょくたん でないものの)欧米 おうべい 全体 ぜんたい としてはモバイル・コンソールに対 たい してPCゲームが劣勢 れっせい である感 かん が否 いな めない。それでもPCゲームは着実 ちゃくじつ に市場 いちば 全体 ぜんたい の中 なか で一定 いってい のシェアを確保 かくほ している。
2023年 ねん における全 ぜん 世界 せかい ゲーム市場 いちば のうち約 やく 20%がPCゲームであり[26] 、欧米 おうべい 諸国 しょこく もだいたいこの割合 わりあい を維持 いじ している。
欧米 おうべい 諸国 しょこく では「西欧 せいおう ほど(コンソールに対 たい し)PCゲームが劣勢 れっせい か拮抗 きっこう 、東欧 とうおう に近 ちか いほどPCゲームが優勢 ゆうせい 」な傾向 けいこう がある。
北米 ほくべい のゲーム市場 いちば におけるPCゲームの割合 わりあい は他 た の欧米 おうべい 諸国 しょこく の平均 へいきん レベルである。[27]
かつてアメリカはパソコンの発祥 はっしょう 地 ち らしく、PCゲームが市場 いちば 全体 ぜんたい の半分 はんぶん 近 ちか くを占 し めたこともあった(参考 さんこう :2015年 ねん アメリカの機種 きしゅ 別 べつ ゲーム市場 いちば シェア )。しかし、同 おな じくアメリカで台頭 たいとう したスマホおよびアプリストアの影響 えいきょう でPCゲームのシェアが落 お ち、今 いま の北米 ほくべい は諸 しょ 外国 がいこく と同 おな じく約 やく 20%前後 ぜんご に落 お ち着 つ いている。[27]
一方 いっぽう イギリスではコンソールがPCゲームに対 たい して優勢 ゆうせい であり、40%以上 いじょう のユーザーが家庭 かてい 用 よう ゲームを好 この んでいる。これはPCゲームを好 この む層 そう の倍 ばい 以上 いじょう である。[28]
ドイツはPC・コンソール・モバイルの三 さん 者 しゃ が対等 たいとう に拮抗 きっこう する国 くに [28] である。RTS『Command & Conquer』シリーズ が国民 こくみん 的 てき ゲームになったり、PCゲームユーザーを題材 だいざい にしたユーモア動画 どうが が人気 にんき になるなど、PCゲームはドイツでそれなりの存在 そんざい 感 かん を示 しめ している。
フランスはPCゲームが劣勢 れっせい な国 くに である。ユーザー数 すう こそモバイル・家庭 かてい 用 よう とほぼ同 おな じものの、市場 いちば シェアの面 めん ではたった17%しか占 し めていない。この割合 わりあい は、スマホゲームの22.4%より低 ひく いものである。一方 いっぽう 、家庭 かてい 用 よう はフランスのゲーム市場 いちば の60%を占 し めている。[29]
PCゲームで頭角 とうかく を現 あらわ す国 くに の一 ひと つとしてスウェーデン がある。Mojang が開発 かいはつ した『マインクラフト』 が世界 せかい 的 てき な大 だい ヒットを出 だ したことをきっかけに、スウェーデンはPCゲーム強国 きょうこく の一 ひと つとして存在 そんざい 感 かん を示 しめ すことになった。
他 た に有名 ゆうめい なスウェーデンのPCゲーム開発 かいはつ 会社 かいしゃ は、『Europa Universalis』 ・『Hearts of Iron』 シリーズなど歴史 れきし 戦略 せんりゃく シミュレーションが主力 しゅりょく 商品 しょうひん であるParadox Interactive 社 しゃ 、『Sanctum』 シリーズ・『ヤギシミュレーター』 などで知 し られているCoffee Stain Studio などがある。また、スウェーデンでは外国 がいこく 系 けい ゲームデベロッパーの子会社 こがいしゃ ・スタジオも多 おお く存在 そんざい している。
スウェーデンのゲーム業界 ぎょうかい は、国内 こくない の内需 ないじゅ だけでなく世界 せかい 各国 かっこく への輸出 ゆしゅつ に多 おお くの力 ちから を入 い れる傾向 けいこう がある[30] 。特 とく に近年 きんねん ではスウェーデン国内 こくない のゲーム市場 いちば 規模 きぼ (約 やく 31億 おく ユーロ)よりも海外 かいがい 輸出 ゆしゅつ 額 がく のほうが大 おお きくなった。[30]
家庭 かてい 用 よう ゲームが優勢 ゆうせい な西欧 せいおう と比 くら べて、東欧 とうおう は全体 ぜんたい 的 てき にPCゲームが優勢 ゆうせい な地域 ちいき である。
ロシアはPCゲームが盛 さか んな国 くに の一 ひと つである。中国 ちゅうごく と同 おな じく、コンソール市場 いちば が貧弱 ひんじゃく だったためである。
ユーザー数 すう だけ見 み ると、PCゲームをプレイするロシア人 じん は約 やく 4千 せん 万 まん 人 にん で、スマホゲームユーザーの6千 せん 5百 ひゃく 万 まん 人 にん よりやや少 すく ない。ただし、「どのプラットフォームを好 この むか」に注目 ちゅうもく すると、60%がPCゲームを好 この み、これはスマホゲームを好 この む層 そう の19%、コンソールを好 この む層 そう の20%よりも遥 はる かに多 おお いのである。[31]
ほかの東 ひがし ヨーロッパ・バルカン半島 ばるかんはんとう 諸国 しょこく もPCゲーム優勢 ゆうせい の地域 ちいき で、これらの国 くに ではゲーム市場 いちば の30~40%以上 いじょう をPCゲームが占 し めている[32] 。この地域 ちいき では(西欧 せいおう ・ロシアと比 くら べて小規模 しょうきぼ ながら)PCゲームで頭角 とうかく を現 あらわ す会社 かいしゃ がいくつか点在 てんざい している。(例 れい :3Division 、SCS Software )
これらの国 くに は、そもそもPCゲーム・家庭 かてい 用 よう ゲーム両方 りょうほう の市場 いちば が極 きわ めて小 ちい さかったので、スマホの登場 とうじょう と同時 どうじ にモバイルゲームが圧倒的 あっとうてき 主流 しゅりゅう になった地域 ちいき である。例 たと えばインドのゲーム人口 じんこう の94%がスマホゲームユーザーである一方 いっぽう 、PCゲーム・家庭 かてい 用 よう ゲームはそれぞれ9%・4%しか占 し めてない。[33]
例外 れいがい 的 てき にオイルマネーで潤 うるお う湾岸 わんがん 諸国 しょこく はPC・コンソールゲームが相当 そうとう のシェアを占 し めている。[34]
PCゲームをダウンロード販売 はんばい している主 おも なストア。総合 そうごう 的 てき なストアは、幅広 はばひろ いデベロッパーのゲームを数多 かずおお く揃 そろ えている傾向 けいこう にある。ゲーム会社 かいしゃ が独自 どくじ に展開 てんかい するストアは主 おも に自社 じしゃ 製品 せいひん に特 とく 化 か したものであるが、サードパーティー 製 せい のゲームを取 と り扱 あつか っているものもある。その他 た のストアは、ゲームソフトの引 ひ き換 か えに必要 ひつよう なプロダクトキーを販売 はんばい するストアであり、比較的 ひかくてき 安価 あんか に販売 はんばい されているものが多 おお い。(※括弧 かっこ 内 ない はメーカーと、主 おも な配信 はいしん タイトル)
総合 そうごう 的 てき なストア
ゲーム開発 かいはつ 会社 かいしゃ が独自 どくじ に展開 てんかい するストア
その他 た のストア
Steamについては特筆 とくひつ に値 あたい するので、特 とく に一節 いっせつ を割 さ いて説明 せつめい する。
2002年 ねん に発表 はっぴょう されたSteam は、ゲームのダウンロード販売 はんばい と配信 はいしん 、著作 ちょさく 権 けん 管理 かんり (アクティベーション によるコピーガード )、自動 じどう アップデート、そしてソーシャルネットワーク機能 きのう があり[35] 、完全 かんぜん なダウンロード販売 はんばい のため、パッケージや説明 せつめい 書 しょ の印刷 いんさつ コストや流通 りゅうつう コストも必要 ひつよう なくなり、ゲームの低 てい 価格 かかく 化 か を促進 そくしん した[36] 。さらに、Steamの特徴 とくちょう として常 つね に何 なん らかのセールを行 おこな い、年 とし に数 すう 回 かい の大 だい 規模 きぼ セールでは4,000を超 こ えるタイトルがセール対象 たいしょう となり、AAAタイトルでも50%引 ひ き〜75%引 び きなど高 こう 割引 わりびき 率 りつ での販売 はんばい される。これは販売 はんばい コストが低 ひく いダウンロード販売 はんばい ならではの手法 しゅほう であり、セールによって売 う り上 あ げの向上 こうじょう とさらなる利益 りえき をもたらしている[37] 。
これら、SteamやOrigin やUplay は単 たん なるゲームのダウンロード販売 はんばい サイトでなく、ゲーム配信 はいしん プラットフォームであり、CDキー (シリアル番号 ばんごう )の入力 にゅうりょく によって自社 じしゃ ストアからの購入 こうにゅう でなくてもゲームをアカウントに追加 ついか することができる(購入 こうにゅう したCDキーをアカウントの情報 じょうほう に登録 とうろく する必要 ひつよう があるため、CDキーを2つ以上 いじょう のアカウントで使 つか い回 まわ す不正 ふせい を防 ふせ ぐことができる)。小売 こうり 店 てん においても在庫 ざいこ コストを要 よう しないCDキーのみの販売 はんばい とするメリットは大 おお きく、2014年 ねん 現在 げんざい では世界 せかい のPCゲーム販売 はんばい のほとんどがゲーム配信 はいしん プラットフォームを介 かい したものであり、パッケージソフトでの販売 はんばい はごく少数 しょうすう にとどまっている[38] 。
高速 こうそく インターネット の普及 ふきゅう で大 だい 容量 ようりょう のPCゲームが数 すう 分 ふん ~数 すう 時 じ 間 あいだ でダウンロード し遊 あそ べる手軽 てがる さや、通信 つうしん 経由 けいゆ のため中間 ちゅうかん 費用 ひよう が一切 いっさい かからないことによる低 てい 価格 かかく が市場 いちば を後押 あとお ししている[39] 。
一言 ひとこと にパソコンと言 い っても、OS はいくつもある。Windows でも、MacOS でも、Linux でもパソコンゲームは遊 あそ ぶことができるが、1990年代 ねんだい 後半 こうはん ~200X年代 ねんだい はPC/AT互換 ごかん 機 き のWindows向 む けが圧倒的 あっとうてき に多 おお い状況 じょうきょう だった。2010年代 ねんだい のマルチプラットフォーム 化 か の進展 しんてん により、MacOSやLinux対応 たいおう のものも増 ふ えている。
1995年 ねん にWindows 95 が発売 はつばい されて以降 いこう は、PCにおけるゲームの販売 はんばい 数 すう (売上 うりあげ 金額 きんがく )でWindows /DirectX 向 む けが圧倒的 あっとうてき に多 おお い状況 じょうきょう になっている。フリーゲーム も同様 どうよう である。DirectX向 む けのGPUにはNVIDIA GeForce やAMD Radeon がある。2016年 ねん 現在 げんざい でもOpenGL やmacOS 、Linux 向 む けにゲームは開発 かいはつ されているが、大手 おおて パブリッシャーから出 で ているゲームはWindowsからの移植 いしょく がほとんどで、Windows以外 いがい のOS向 む けにゲームの開発 かいはつ を手 て がけるパブリッシャーはPangea Software など非常 ひじょう に少数 しょうすう である。
Windows 10 ではWindowsストア のアプリ基盤 きばん としてユニバーサルWindowsプラットフォーム があり、Xbox One なども対応 たいおう している[40] [41] 。
Mac も、機種 きしゅ によってCPUの性能 せいのう が異 こと なるが、近年 きんねん の機種 きしゅ で言 い えばMacBook Pro のCPUの性能 せいのう はMacの中 なか でも高 たか いので、グラフィックの性能 せいのう を求 もと めるゲームの処理 しょり も軽々 かるがる とこなすことができる。たとえばMinecraft などもサクサクと動 うご く。
Steam でもMacOS対応 たいおう のゲームがダウンロードできる。Steam内 ない のMac対応 たいおう ゲームのページを開 あ けばよい。
特 とく に2020年 ねん 11月に高性能 こうせいのう なApple M1 チップが発表 はっぴょう され、同 どう チップが搭載 とうさい されたMacが市販 しはん されるようになってからは、ゲームコミュニティの中 なか でMacOSの評価 ひょうか が以前 いぜん よりも高 たか くなった。
英語 えいご 版 ばん の以下 いか の記事 きじ も参照 さんしょう 可 か 。
en:List of Macintosh games (アルファベット名 めい で配列 はいれつ され、リストが分断 ぶんだん されてしまっているが、各 かく アルファベット内 ない で右 みぎ 端 はし のOSのバージョンを選 えら べば近年 きんねん のゲームも検索 けんさく できる。)
en:Mac gaming
Linux 向 む けのゲームも多数 たすう 開発 かいはつ されている。
無料 むりょう のゲームが多 おお く流通 りゅうつう している。
SteamからLinux用 よう のゲームをダウンロードして遊 あそ ぶこともできる。さらにSteamにはSteam Playというしくみ、もともとWindows向 む けのはずのゲームをLinux上 じょう で動作 どうさ させる仕組 しく みがあるので、Linux上 じょう でWindows向 む けのゲームも遊 あそ ぶことができる。一言 ひとこと でLinuxと言 い ってもさまざまなディストリビューション(Linuxのなかの種類 しゅるい )があるが、特 とく にUbuntu はSteamの公式 こうしき 対応 たいおう となっているので(Steam上 じょう のLinux向 む けゲームを)容易 ようい に動 うご かすことができる。他 た の種類 しゅるい のLinuxについては、それなりの工夫 くふう が必要 ひつよう となる場合 ばあい も多 おお い。[42]
Linuxでレトロゲーム を動 うご かすためのソフトウェア類 るい が無料 むりょう で多数 たすう 公開 こうかい されており、それに役立 やくだ つハードウェア類 るい も多数 たすう 販売 はんばい されている。レトロゲームを動 うご かしたいならば、WindowsよりもむしろLinuxのほうが適 てき している、と言 い えるくらいにLinuxはそのたぐいのソフトウェアやハードウェアが充実 じゅうじつ している。Linuxが動 うご いているRaspberry Pi を(かつてのファミコン などのゲームが非常 ひじょう に多 た 種類 しゅるい 動 うご くような)ゲーム専用 せんよう のマシンに仕立 したて てあげることも、Raspberry Piユーザたちや、Makers(メイカーズムーブメント の実行 じっこう 者 しゃ たち)の間 あいだ ではそれなりに流行 りゅうこう している。
パソコンゲームの特徴 とくちょう を説明 せつめい するには、まずパソコンゲームは何 なに かという定義 ていぎ に立 た ち返 かえ らなければならないが、パソコンゲーム(PCゲーム)は、定義 ていぎ のとおり、パーソナルコンピュータで動作 どうさ するコンピュータゲームであり、かなり幅 はば が広 ひろ い。
パソコンの性能 せいのう も時代 じだい ごとにかなり変化 へんか してきており、また1980年代 ねんだい 、1990年代 ねんだい と同一 どういつ の時代 じだい でくくってもパソコンの機種 きしゅ ごとに性能 せいのう の高低 こうてい はあり、現代 げんだい でも、2000年代 ねんだい でも低 てい 性能 せいのう のパソコンもあれば高性能 こうせいのう のパソコンもあり、さらに最初 さいしょ から主 おも にゲームをすることを前提 ぜんてい に設計 せっけい されたPC(ゲーミングPC)もあり、全 すべ ての時代 じだい のパソコンゲームの特徴 とくちょう や長所 ちょうしょ ・短所 たんしょ を簡潔 かんけつ に説明 せつめい することは非常 ひじょう に困難 こんなん である。
やむを得 え ないので、下 した では比較的 ひかくてき 近年 きんねん (おおむね2010年代 ねんだい 以降 いこう )のパソコンゲームの長所 ちょうしょ ・短所 たんしょ について解説 かいせつ する。
ソフトウェア頒布 はんぷ の自由 じゆう 度 ど が高 たか い
パソコンプラットフォームの決定的 けっていてき な特徴 とくちょう は、ソフトウェア頒布 はんぷ 方法 ほうほう がシステムに制御 せいぎょ されないことである(iOS /Android でいえばApp Store /Google Play 、PlayStation でいえばPlayStation Store のような縛 しば りが存在 そんざい しない)。よってプラットフォームによる「アップル税 ぜい 」などの経費 けいひ 、表現 ひょうげん 規制 きせい なども迂回 うかい できる。これによる利点 りてん は以下 いか のソフトウェアコストの削減 さくげん や自由 じゆう な表現 ひょうげん に繋 つな がる。
販売 はんばい 価格 かかく が比較的 ひかくてき 安価 あんか なものが多 おお い
AndroidスマホのGoogle Play のコミッションも30%、iPhoneのApp Store のコミッションも30%、PCゲームのDLサイトのSteamのコミッションも30%となっており、つまりスマホのアプリストアでのゲームの販売 はんばい とSteamでのゲームの販売 はんばい でコミッションに関 かん しては同率 どうりつ なのであるが、PCゲームのほうが販売 はんばい 価格 かかく が安価 あんか に設定 せってい されていることが多 おお い。
その理由 りゆう は、AndroidアプリのストアはGooglePlayに事実 じじつ 上 じょう ほぼ独占 どくせん されており、iPhoneアプリのストアもApp Storeに事実 じじつ 上 じょう 独占 どくせん されていて、アプリ制作 せいさく 会社 かいしゃ にとって販売 はんばい ルートが実際 じっさい 的 てき にはひとつしか無 な く、他 た の販路 はんろ を選 えら ぶことば実際 じっさい 上 じょう できない状況 じょうきょう に置 お かれており(これに関 かん してEpic Games対 たい Apple訴訟 そしょう では、Appleのやり方 かた は独占 どくせん 禁止 きんし 法 ほう に抵触 ていしょく すると提訴 ていそ された)、価格 かかく 競争 きょうそう が起 お きないので価格 かかく が高 こう 止 と まりする力 ちから が働 はたら くのに対 たい して、PCゲームの場合 ばあい は、DLサイトが多数 たすう あり(代表 だいひょう 的 てき なPCゲームの大手 おおて ストアはsteam 、Origin 、Ubisoft などがあり、他 ほか にもHumble Bundle 、IndieGala 、Fanatical 、G2A など安価 あんか なマーケットプレイスもある)、制作 せいさく 者 しゃ が独自 どくじ のストア(ウェブサイトやクライアントソフトなど)で販売 はんばい することもでき、その場合 ばあい はプラットフォームに料金 りょうきん を支払 しはら う必要 ひつよう が無 な い分 ぶん 販売 はんばい 価格 かかく を低 ひく く設定 せってい でき、またそれらのストアの間 あいだ で価格 かかく 競争 きょうそう が生 しょう じることにより、結果 けっか としてPCゲームの価格 かかく は安 やす くなりやすい。その結果 けっか 、全 すべ てのパソコンゲームは安価 あんか な傾向 けいこう がある。[43] [44] 。(なお無料 むりょう で配布 はいふ されているPCゲームも多 おお くあるが、無料 むりょう のものも多 おお いというのはPCゲームに限 かぎ った話 はなし ではなく、Androidゲームアプリも同様 どうよう に無料 むりょう のものは(かなり、とても)多 おお いし、PlayStation向 む けでも無料 むりょう のゲームが常時 じょうじ 数 すう 十 じゅう 本 ほん ほどストア(PlayStationStore)に並 なら んでいる。)
新作 しんさく だけでなく旧作 きゅうさく も流通 りゅうつう しつづけている
長 なが い年月 としつき を経 へ た旧型 きゅうがた プラットフォーム向 む けのゲームも、Windows向 む けに作 つく られたものなどは多 おお くのもので動作 どうさ が期待 きたい できる。動作 どうさ しない場合 ばあい でも互換 ごかん モードやデュアルブート、エミュレーター(仮想 かそう 環境 かんきょう )の構築 こうちく によってプレイできる場合 ばあい が多 おお い[45] [46] 。逆 ぎゃく にハイエンドな環境 かんきょう を要求 ようきゅう する新 あたら しいゲームでも、グラフィックの品質 ひんしつ や解像度 かいぞうど を落 お とすなどで多少 たしょう 古 ふる いシステム上 じょう でもプレイ可能 かのう になる[注 ちゅう 3] 。グラフィックカードの交換 こうかん など、ハードウェアのアップグレードで最適 さいてき なプレイ環境 かんきょう を得 え ることもできる。
オンライン接続 せつぞく サブスクリプションが強制 きょうせい されない場合 ばあい も多 おお い
PS4以降 いこう のPS Plusや、XboxのLive Gold、Nintendo Switch Onlineなど、近年 きんねん のコンシューマーゲーム機 き にはオンラインマルチプレイに参加 さんか する際 さい に、接続 せつぞく 料金 りょうきん としてサブスクリプションへの加入 かにゅう が義務付 ぎむづ けられていることが多 おお い。対 たい してPC用 よう ゲームの場合 ばあい は接続 せつぞく 料金 りょうきん が一律 いちりつ 義務付 ぎむづ けられていることはなく、料金 りょうきん 徴収 ちょうしゅう の有無 うむ はゲームタイトルの運営 うんえい 会社 かいしゃ に委 ゆだ ねられている。またFPSゲームの場合 ばあい は、サーバーを運営 うんえい するユーザー(サーバー管理 かんり 者 しゃ )の有志 ゆうし に委 ゆだ ねられているケースが多 おお く、一個人 いっこじん のプレイヤーがオンラインマルチプレイに参加 さんか する際 さい に別途 べっと サブスクリプションへの加入 かにゅう が義務付 ぎむづ けられるケースは比較的 ひかくてき 少 すく ない。
購入 こうにゅう 後 ご のクーリングオフ(返金 へんきん )が可能 かのう な場合 ばあい がある
Steamに限 かぎ った例 れい であるが、ゲームをダウンロードしてプレイした後 のち でも、プレイ時間 じかん が2時間 じかん 以内 いない であれば「面白 おもしろ くなかった」など如何 いか なる理由 りゆう でも返金 へんきん を受 う け付 つ けるポリシーが運用 うんよう されている。PlayStation Store [47] [注 ちゅう 4] や、ニンテンドーeショップ [48] [注 ちゅう 5] など他 た プラットフォームと比較 ひかく して、返品 へんぴん および返金 へんきん のハードルが低 ひく く、手厚 てあつ いクーリングオフが運用 うんよう されている[49] 。
インディーズゲームを公開 こうかい しやすい
フリーゲーム や同人 どうじん ゲーム などのインディーズゲームを公開 こうかい しやすい。
MODを利用 りよう できるソフトがある
一部 いちぶ のゲームではユーザー自身 じしん がゲームの拡張 かくちょう や修正 しゅうせい 、またはキャラクターをカスタマイズし、一種 いっしゅ のDLC としてそれらのデータを配布 はいふ できる「MOD 」と呼 よ ばれる機能 きのう がある[50] 。これもコンシューマー機 き と異 こと なる長所 ちょうしょ である。
入力 にゅうりょく 機器 きき の選択肢 せんたくし が広 ひろ い
キーボードやマウスなど幅広 はばひろ い入力 にゅうりょく デバイス やバーチャルリアリティ を含 ふく む周辺 しゅうへん 機器 きき がサポートされている。ゲームパッド やジョイスティック 、ハンドルコントローラー、タッチパネル 、3Dグラス、VRゴーグルなどがある。
(2010年代 ねんだい まで)グラフィックの美 うつく しさ
2010年代 ねんだい までは、グラフィック性能 せいのう の対比 たいひ がされるコンシューマー機 き はPlayStation 4 でパソコンゲームのほうがやや優位 ゆうい になっていたが、2020年 ねん 11月にPlayStation 5 (グラフィック性能 せいのう やメモリの帯域 たいいき (データ転送 てんそう 速度 そくど )が非常 ひじょう に高 たか く、レイトレーシングや水面 すいめん 描写 びょうしゃ も細 ささ やかで、最初 さいしょ から4K表示 ひょうじ も行 おこな えるマシン。ゲーミングPCのミドルレンジのものに相当 そうとう )が発売 はつばい されたことで、一般 いっぱん 論 ろん としては「ゲーミングPCのほうがコンシューマー機 き よりグラフィック性能 せいのう がすぐれる」などとは言 い えなくなった。
ただし(あまりに高 こう 価格 かかく で、最初 さいしょ に価格 かかく に触 ふ れずに、価格 かかく を隠蔽 いんぺい したまま話題 わだい にするのもどうかと思 おも われる種類 しゅるい のマシンだが)ゲーミングPC の中 なか でも特 とく にハイエンドのマシンに限定 げんてい した話 はなし をすれば、コンシューマーゲーム機 き よりも、複雑 ふくざつ かつ多量 たりょう の処理 しょり をこなすことができる[51] [52] 。こうしたハイエンド・ゲーミングPC限定 げんてい のPCゲームは、ほとんど存在 そんざい せずきわめて数 かず が限 かぎ られているが、現時点 げんじてん での最高 さいこう のグラフィックを味 あじ わうことができるかも知 し れない(ただしそのようなゲーミングPCの中 なか でも特 とく にハイエンドのマシンというのは、マシンのハード価格 かかく だけで50万 まん 円 えん や100万 まん 円 えん 弱 じゃく などしてしまい、普通 ふつう のユーザにとっては最初 さいしょ から全然 ぜんぜん 選択肢 せんたくし に入 はい らない、無縁 むえん の話 はなし でしかない)。
チューニングが難 むずか しい、動作 どうさ が安定 あんてい しない事態 じたい が起 お きる、自力 じりき で問題 もんだい 解決 かいけつ しなければならない
パソコンというものは基本 きほん 的 てき に汎用 はんよう 目的 もくてき で開発 かいはつ ・設計 せっけい されており、そのパーツ類 るい たとえばCPU・メモリ・ストレージなど、さらに言 い えばGPUももともと全 すべ て汎用 はんよう 目的 もくてき で開発 かいはつ されている。ひとつの設定 せってい やチューニングを間違 まちが えるだけで、処理 しょり 能力 のうりょく が低下 ていか し表示 ひょうじ がカクカクした動 うご きになってしまいまともにプレイできなくなってしまうことや、ゲームが全 まった く動作 どうさ しなくなることが起 お きうる。具体 ぐたい 的 てき な原因 げんいん はいろいろありうるが、ハードウェアやソフトウェアの互換 ごかん 性 せい 問題 もんだい もひとつだし、Windowsのバージョンをアップデートすると動 うご かなくなる場合 ばあい もあり、デバイスドライバ のバージョンが古 ふる いままだと動作 どうさ しない場合 ばあい もあり、またユーザが使用 しよう しているセキュリティソフトとの相性 あいしょう が悪 わる くて固 かた まってしまう場合 ばあい もある。このような動作 どうさ 上 じょう の問題 もんだい が起 お きればプレイヤーは、ネットで類似 るいじ のトラブルを経験 けいけん しているプレイヤーの情報 じょうほう を調 しら べて時間 じかん を費 つい やしたり、手探 てさぐ り状態 じょうたい でさまざまな試行錯誤 しこうさくご をすることを強 し いられ、心理 しんり 的 てき ストレスとなる。
マシンのセキュリティが甘 あま くなる傾向 けいこう がある
パソコンはコンシューマー機 き (ゲーム機 き )と比較 ひかく すると、セキュリティ 上 うえ のリスクに晒 さら される可能 かのう 性 せい がかなり高 たか い。コンシューマー機 き が利用 りよう するネットワークは基本 きほん 的 てき にPSN やニンテンドーネットワーク などコンシューマー機 き メーカーが厳格 げんかく に管理 かんり するネットワークサービスであり、そこでオンライン販売 はんばい されるゲームソフトも事前 じぜん にセキュリティ上 じょう のチェックがかなり厳格 げんかく に行 おこな われているので、比較的 ひかくてき 安全 あんぜん なのである。それに対 たい してパソコンはあくまで汎用 はんよう 目的 もくてき のコンピュータであり、インターネット上 じょう に誰 だれ でも簡単 かんたん にあらゆるファイルをアップロードできてしまうし、何 なん でも簡単 かんたん にダウンロード・インストールしてしまえるので、パソコンにはマルウェア が入 はい り込 こ む余地 よち が(コンシューマー機 き と比較 ひかく して)明 あき らかに高 たか くなっている。たとえば、ゲームプレイヤーが通常 つうじょう のウェブブラウザで、なにげウェブ閲覧 えつらん をしているだけで勝手 かって に悪質 あくしつ なスクリプトが作動 さどう してマルウェアがパソコンに埋 う め込 こ まれてしまう悪質 あくしつ ウェブサイトを制作 せいさく ・公開 こうかい する犯罪 はんざい 者 しゃ もいて1990年代 ねんだい からいたちごっこが続 つづ いているし、eメールや添付 てんぷ ファイルの利用 りよう でもマルウェアが埋 う め込 こ まれるリスクがかなりある。一旦 いったん マルウェアが侵入 しんにゅう するとキーロガー なども埋 う め込 こ まれてクレジットカードの番号 ばんごう や暗証 あんしょう 番号 ばんごう を盗 ぬす まれてしまうリスクがある。[注 ちゅう 6] ともかく、コンシューマー機 き (専用 せんよう のソフトが使 つか われ、主 おも に専用 せんよう のネットワークサービスに接続 せつぞく し、そこにアップロードするソフト制作 せいさく 会社 かいしゃ やゲームソフトが事前 じぜん に厳 きび しく審査 しんさ されている)と比 くら べると、パソコンは明 あき らかにセキュリティ上 じょう のリスクが高 たか いのである。
チートの蔓延 まんえん
特 とく にセキュリティ対策 たいさく が脆弱 ぜいじゃく なオンラインゲームでは、チート という不正 ふせい 行為 こうい が蔓延 まんえん しやすい。
ハードウェアの値段 ねだん が高 たか い
コンシューマー機 き に比 くら べると明 あき らかにハードウェアの値段 ねだん が高 たか い。コンシューマー機 き (家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き )は、同 どう 一 いち 仕様 しよう で大量 たいりょう 生産 せいさん され(あるいは機種 きしゅ 選択 せんたく が数種類 すうしゅるい 程度 ていど で大量 たいりょう 生産 せいさん され)、その利点 りてん を利用 りよう して安価 あんか な価格 かかく 設定 せってい がされているのに対 たい して、パソコンの販売 はんばい 価格 かかく は明 あき らかに高額 こうがく である。
一 いち 例 れい を挙 あ げると、PlayStation 5 (PS5)の販売 はんばい 価格 かかく は発売 はつばい 時 じ のディスク搭載 とうさい モデルが49,980円 えん でディスク非 ひ 搭載 とうさい モデルが39,980円 えん だったが、PS5と同等 どうとう の性能 せいのう のパソコンというと「ゲーミングPCの中 なか のミドルレンジのもの」に相当 そうとう し、その価格 かかく は15万 まん 円 えん ほどにもなってしまう[53] 。つまりPS5と同等 どうとう のグラフィック性能 せいのう のゲームマシンをパソコンで入手 にゅうしゅ しようとすると、およそ3倍 ばい もの費用 ひよう がかかってしまうのである。
主 おも にダウンロード販売 はんばい されるようになったので、中古 ちゅうこ で売買 ばいばい することはほぼできない
2000年代 ねんだい 後半 こうはん 以降 いこう は、特 とく にPCゲームの販売 はんばい はSteam などネットを通 つう じたDL販売 はんばい が一般 いっぱん 的 てき になってきており、パッケージ販売 はんばい は激減 げきげん した。ダウンロード販売 はんばい されたソフトは基本 きほん 的 てき に一度 いちど 有効 ゆうこう 化 か したキー(アクティベーションキー)は異 こと なるアカウントで再 さい 使用 しよう できないため、中古 ちゅうこ 市場 いちば で売 う ることができない。
パッケージ版 ばん を中古 ちゅうこ でメルカリ やヤフオク などで安価 あんか に購入 こうにゅう してプレイし、プレイ後 ご に購入 こうにゅう 価格 かかく と同 どう 価格 かかく で売 う って、結果 けっか として郵送 ゆうそう 費 ひ だけでプレイできるソフトもまだ相当 そうとう 数 すう あるコンシューマー機 き とはそこが異 こと なる。(ただし、コンシューマー機 き 向 む けゲームタイトルでもパッケージ販売 はんばい は減少 げんしょう 傾向 けいこう にあり、ダウンロードのみの販売 はんばい 方式 ほうしき が圧倒的 あっとうてき な多数 たすう 派 は になってきている。)
コンシューマーゲーム機 き 限定 げんてい タイトルは遊 あそ べない
一部 いちぶ のゲームタイトルは、メジャーな人気 にんき タイトルにも拘 かかわ らず、コンシューマーゲーム機 き 向 む け限定 げんてい で、PC向 む けにリリースされていない。特 とく に任天堂 にんてんどう が開発 かいはつ したゲームタイトルはほぼ「任天堂 にんてんどう のハードだけで動作 どうさ する」状態 じょうたい で、PC向 む けにはリリースされていない。(特 とく に日本 にっぽん 製 せい のゲーム機 き のゲームタイトルで顕著 けんちょ 。詳細 しょうさい はジオブロッキング を参照 さんしょう )。
なお、任天堂 にんてんどう のコンシューマー機 き 以外 いがい を見 み れば、たとえばPlayStation やXbox 向 む けにリリースされたゲームの多 おお くは、2010年代 ねんだい からはマルチプラットフォーム化 か が進行 しんこう しており、PC向 む けにもリリースされているし、また逆 ぎゃく にPC版 ばん だけが販売 はんばい され、コンシューマー機 き 向 む けには販売 はんばい されていないゲームタイトルも多 おお くあり、つまりコンシューマー機 き の側 がわ もパソコンの側 がわ も互 たが いに独占 どくせん タイトルがある状況 じょうきょう になってきたので、俯瞰 ふかん すると「五分五分 ごぶごぶ 」の状況 じょうきょう であり、PCゲーム側 がわ だけの短所 たんしょ とは言 い えない状況 じょうきょう である。
^ アメリカのオフィスというのは、プライバシーが守 まも られやすい傾向 けいこう が強 つよ い。重役 じゅうやく の場合 ばあい 原則 げんそく 的 てき に完全 かんぜん に密閉 みっぺい した個室 こしつ 形式 けいしき であるし、中間 ちゅうかん 管理 かんり 職 しょく 程度 ていど の人 ひと でも背 せ の高 たか いパーティション でしっかり区切 くぎ られ秘密 ひみつ やプライバシーが護 まも られやすい構造 こうぞう になっている。つまりデスク上 じょう やディスプレイが他 た の従業 じゅうぎょう 員 いん には直接 ちょくせつ 見 み えないことが多 おお い。その結果 けっか アメリカでは中 ちゅう ランク以上 いじょう の社員 しゃいん たちは、コンピュータのスピーカから音 おと が出 で ない設定 せってい にさえしておけば、業務 ぎょうむ 用 よう ソフトで真面目 まじめ に仕事 しごと をしているのかゲームソフトで遊 あそ んでいるのか他 た の従業 じゅうぎょう 員 いん には分 わ からないので、オフィスでIBM PC(やクローン)を使 つか って遊 あそ ぶこともできた。というわけで、IBM-PCおよびクローンマシン用 よう のゲームソフトも多数 たすう 作 つく られた。
^ 1970年代 ねんだい から指数 しすう 関数 かんすう 的 てき に性能 せいのう を向上 こうじょう させ続 つづ けていた。メーカーは2000年代 ねんだい だけ特 とく に急激 きゅうげき に向上 こうじょう させたわけではない。1970年代 ねんだい のユーザーたちも、1980年代 ねんだい のユーザーたちも、常 つね に「パソコンの性能 せいのう は最近 さいきん 、急速 きゅうそく に向上 こうじょう している」と感 かん じ続 つづ けていた。ムーアの法則 ほうそく はただの比例 ひれい 関数 かんすう ではなく、指数 しすう 関数 かんすう である。だから、人間 にんげん 的 てき には、どの段階 だんかい でも、つまり1970年代 ねんだい でも、1990年代 ねんだい でも、2010年代 ねんだい でも「最近 さいきん 急激 きゅうげき に伸 の びている」と感 かん じられている。
^ 新 あたら しいゲームがどの程度 ていど の性能 せいのう を要求 ようきゅう し、使用 しよう するPCがどの程度 ていど の性能 せいのう かによる。あまりにも古 ふる すぎる場合 ばあい は、設定 せってい を変 か えても動作 どうさ 不可 ふか の場合 ばあい がある。
^ 購入 こうにゅう 後 ご でも14日 にち 以内 いない は返品 へんぴん 返金 へんきん 可能 かのう なものの、ダウンロード・プレイ後 ご は返金 へんきん できなくなる(重大 じゅうだい なバグがある場合 ばあい を除 のぞ く)。
^ 購入 こうにゅう 後 ご の返品 へんぴん 返金 へんきん は一切 いっさい 不可 ふか 。
^ 悪 わる いことに、特 とく にWindowsパソコンは、統計 とうけい 的 てき に見 み て、サイバー犯罪 はんざい 者 しゃ からターゲットにされる可能 かのう 性 せい が高 たか い。「Windowsは世界 せかい 的 てき に使用 しよう されている台数 だいすう が多 おお いので、サイバー犯罪 はんざい で金 かね を儲 もう けるためにはWindows OSをターゲットにすると、カモの数 かず が多 おお くて結果 けっか として大金 たいきん を得 え る可能 かのう 性 せい が高 たか い」「ユーザがクレジット番号 ばんごう などを入力 にゅうりょく するマシンも、(Linux PCに比 くら べると)Windowsマシンのほうがはるかに多 おお い」などと判断 はんだん されるので、サイバー犯罪 はんざい 者 しゃ はマルウェアを開発 かいはつ する際 さい に、真 ま っ先 さき にWindowsマシンをターゲットにしたものを開発 かいはつ し、その結果 けっか 、統計 とうけい 的 てき に見 み て圧倒的 あっとうてき にWindows狙 ねら いのマルウェアの数 かず のほうが多 おお いので、パソコンゲームで利用 りよう されることが多 おお いWindows搭載 とうさい パソコンは、結果 けっか として、被害 ひがい にあうリスクも高 たか いのである。また、ゲームソフト制作 せいさく 者 しゃ というのは、コンシューマー機 き のゲームのような厳 きび しい審査 しんさ が行 おこな われておらず犯罪 はんざい 発覚 はっかく 時 じ に厳 きび しい罰則 ばっそく (ペナルティ)がメーカー側 がわ から課 か されることも無 な いとなると、こっそりマルウェアをゲームソフトに埋 う め込 こ んで犯罪 はんざい で金儲 かねもう けしようという誘惑 ゆうわく に晒 さら されやすくなり、そういう犯罪 はんざい 者 しゃ 的 てき な開発 かいはつ 者 しゃ は「マルウェアを埋 う め込 こ んだゲームを開発 かいはつ してひと儲 もう けするなら、コンシューマ機 き 向 む けゲームよりも、やはりパソコンゲームのほうが都合 つごう がよい、中 なか でもWindow向 む けのゲームを選 えら べば大量 たいりょう に釣 つ れる(狩 かり れる)可能 かのう 性 せい が高 たか い」などと考 かんが えるので、ゲーミングPCなどでも一般 いっぱん 的 てき なWindowsマシンはセキュリティリスクが高 たか いのである。
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^ 【Switch/3DSシリーズ】ニンテンドーeショップや任天堂 にんてんどう ホームページで購入 こうにゅう したダウンロードソフトを、返品 へんぴん したり払 はら い戻 もど したりすることはできますか? - 任天堂 にんてんどう サポート
^ Steamの新 あら たな返金 へんきん ポリシーが発表 はっぴょう 、購入 こうにゅう 2週間 しゅうかん 以内 いない ・プレイ2時間 じかん 以内 いない であれば「理由 りゆう は何 なに であれ」返金 へんきん 対応 たいおう 可能 かのう に
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