R-TYPE
ジャンル |
|
---|---|
アーケード (AC) | |
アイレム | |
アイレム | |
デザイナー | ABIKO |
プログラマー |
SUM MISACHIN |
| |
AKIO YOSHIGE | |
シリーズ | R-TYPEシリーズ |
1 - | |
メディア |
(896キロバイト) |
1987 1987
| |
CERO:A( ESRB:E(6 PEGI:7 OFLC:G | |
デバイス |
8 2ボタン |
システム | アイレムM72システム |
CPU | V30 (@8MHz) |
サウンド |
Z80 (@3.579545MHz) YM2151 (@3.579545MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 384 x 256ピクセル 55.00Hz パレット512 |
26ポイント (1987 |
『R-TYPE』(アール・タイプ)は、1987
キャッチコピーは「それは
ゲーム内容 [編集 ]
システム[編集 ]
波動 砲 [編集 ]
ショットボタンをしばらく
フォース[編集 ]
アイテムの
「レーザークリスタル」を
2
アイテム[編集 ]
ステージ
レーザークリスタル[編集 ]
2
対空 レーザー(赤 )
- フォース
装着 側 の水平 方向 に二 対 発射 される破壊 力 が高 いレーザー。 - 2
段階 目 時 は二 連 の短 いレーザー、3段階 目 時 にはサインカーブを描 きながら水平 方向 に飛 んでいく。フォースが2段階 目 以上 の時 に限 り、ビットからも対空 レーザーが発射 される。
反射 レーザー(青 )
地形 接触 で反射 する細長 いレーザー。水平 方向 と斜 め上下 の計 3方向 に発射 され、3段階 目 だとレーザーが長 くなる。水平 方向 のレーザーは180度 、それ以外 は90度 屈折 する。
対地 レーザー(黄 )
地形 表面 を這 うように進 むレーザー。3段階 目 だとレーザーが長 くなる。地形 上 の敵 に対 して絶大 な効果 を持 つが、上下 方向 に発射 されるために自 機 正面 もしくは後方 には発射 されない。
その他 のアイテム[編集 ]
- ビット
自 機 の上下 に配置 される支援 装備 。取得 すると自 機上 部 に装着 され、さらに取得 すると自 機 下部 に装着 される。全 ステージを通 して固定 配置 されているのは4個 のみ。自 機 とワンテンポ遅 れて動 くため、スピードを3つ以上 取得 すると移動 速度 に追従 できなくなる。フォースと同様 に触 れた敵 にダメージを与 え、対空 レーザー装備 時 のフォース装着 方向 に対空 レーザーを発射 する。
誘導 ミサイル
敵 を捕捉 し自動 追尾 する2発 のミサイルが発射 される。ただし攻撃 力 はさほど高 くはない。
- スピードユニット
取得 するごとに自 機 の移動 速度 が向上 する。- ミスしない
限 り向上 したスピードを元 に戻 すことはできない。
備考 [編集 ]
この |
旧 アイレムファンクラブ会報 誌 『ドラゴンフライ』には、『R-TYPE ILLEGAL MISSION』など、本 作 の補足 的 な資料 が掲載 されていた。サウンドトラック『R-TYPE SPECIAL』付属 の資料集 、PlayStation版 『R-TYPES』ライブラリモードの資料集 は、これらを基 に作成 されている。- アイレムソフトの
親会社 であるナナオのモニター「FORIS FX2301TV」のスペシャルコンテンツ紹介 ページには、R-TYPEをイメージしたゲーム画像 が作 られている。 - ゲスト
登場 作品 や上記 資料 関係 も整理 された『シューティングゲームサイド』Vol.9にはR-TYPEシリーズの特集 が組 まれている。
設定 ・ストーリー[編集 ]
アイレム
STG
バイド[編集 ]
なお、
それでも
『TACTICS』では
22
R
フォース[編集 ]
R-TYPE
フォース
ステージ構成 [編集 ]
Stage | ボス | ||
---|---|---|---|
1 | ドブケラドプス | ||
2 | ゴマンダー | ||
3 | グリーンインフェルノ | ||
4 | スカルトロンが |
コンバイラー | |
5 | ベルメイト | ||
6 | なし | ||
7 | ブロンク | ||
8 | バイド |
バイド |
他 機種 版 [編集 ]
No. | タイトル | メディア | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | R-TYPE I | 1988 |
PCエンジン | ハドソン | ハドソン | 2メガビットHuCARD[8] | HC63007 | 1 - 4 |
2 | R-TYPE II | 1988 |
PCエンジン | ハドソン | ハドソン | 2メガビットHuCARD[8] | HC63009 | 5 - 8 |
3 | R-TYPE | 1988 1988 1988 |
セガ・マスターシステム | コンパイル | セガ | 4メガビットロムカセット | ||
4 | R-TYPE | 1988 |
PC-88VA | NEC | フロッピーディスク | - | ||
5 | R-TYPE | 1988 |
MSX | イスコ オペラハウス |
アイレム | 3メガビットロムカセット | IM-04 | |
6 | R-TYPE | 1988 1988 |
Atari ST | Images Design | Electric Dreams Software アクティビジョン |
フロッピーディスク | - | |
7 | R-TYPE | 1988 1988 |
コモドール64 | Rainbow Arts | Electric Dreams Software アクティビジョン |
フロッピーディスク | - | |
8 | R-TYPE | 1988 |
ZX Spectrum | Software Studios | カセットテープ | - | ||
9 | R-TYPE | 1989 |
X68000 | アイレム | アイレム | フロッピーディスク | IX68-01 | |
10 | R-TYPE | 1989 1990 |
Amiga | ファクター5 | フロッピーディスク | - | ||
11 | R-TYPE | 1989 |
Amstrad CPC | Software Studios | フロッピーディスク | - | ||
12 | R-TYPE | 1989 |
TurboGrafx-16 | ハドソン | NEC | 4メガビットHuCARD | TGX040011 | PCエンジン |
13 | R-TYPE | 1991 1991 1991 |
ゲームボーイ | B.I.T.S | アイレム | ロムカセット | DMG-REA (IG-03) DMG-RE-USA DMG-RE-NOE |
|
14 | R-TYPE COMPLETE CD | 1991 |
PCエンジンCD-ROM2 | アイレム | アイレム | CD-ROM | ICCD 1001 | PCエンジン |
15 | R-TYPES | 1998 1999 1998 |
PlayStation | ラクジン | アイレム | CD-ROM | SLPS-01236 SLUS-00753 SLES-01355 |
アーケード |
16 | R-TYPE DX | 1999 1999 1999 |
ゲームボーイカラー | Bits Studios | |
ロムカセット | DMG-ARUJ-JPN DMG-AWHE-USA DMG-AWHP-EUR |
『R-TYPE II』とのカップリング |
17 | R's BEST R-TYPES | 2001 |
PlayStation | ラクジン | アイレム | CD-ROM | SLPS 03310 | 『R-TYPES 』の |
18 | R-TYPE | 2002 |
mova503i、504i、FOMAシリーズ (iアプリ) |
サイバード | サイバード | ダウンロード (ゲームの |
- | |
19 | R-TYPE | 2004 |
BREW (EZアプリ) |
サイバード | サイバード | ダウンロード (ミニゲー☆ |
- | 7 |
20 | R-TYPE |
2004 |
Vodafone 3G (Vアプリ) |
サイバード | サイバード | ダウンロード | - | |
21 | R-TYPE I | 2006 |
Wii | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | PCエンジン 2019 |
22 | R-TYPE | 2006 2006 |
Wii | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
PADE PADP |
TURBO GRAFX-16 |
23 | R-TYPE II | 2007 |
Wii (バーチャルコンソール) |
ハドソン | ハドソン | ダウンロード | - | PCエンジン 2019 |
24 | R-TYPE Dimensions | INT 2009 |
Xbox Live Arcade | Tozai Games SouthEnd Interactive |
マイクロソフト | ダウンロード | - | アーケード |
25 | R-TYPE | 2009 2009 2009 |
Wii | コンパイル | セガ | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | セガ・マスターシステム 2011 |
26 | R-TYPE | 2010 2010 |
iOS | エレクトロニック・アーツ | Apple | ダウンロード | - | |
27 | R-TYPE | 2011 2011 |
Android | ワーカービー | ダウンロード | - | ||
28 | R-TYPE | 2012 |
Android | ワーカービー | KDDI | ダウンロード | - | auスマートパス |
29 | R-TYPE for GALAXY Note | 2012 |
Android(GALAXY Note SC-05D) | ワーカービー | ワーカービー | ダウンロード | - | Zeemote JS1 H |
30 | パチパラ3D 〜パチプロ |
2012 |
ニンテンドー3DS | アイレム | アイレム | 3DSカード | - | ゲームボーイ |
31 | R-TYPE Dimensions | 2013 |
PlayStation 3 | Tozai Games SouthEnd Interactive |
Tozai Games | ダウンロード | - | 『R-TYPE Dimensions 』のPS3 |
32 | R-TYPE | 2014 |
ニンテンドー3DS | ハドソン | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
PPAJ | PCエンジン 2020 |
33 | R-TYPE | 2014 |
Wii U | ハドソン | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
PPAJ | PCエンジン 2020 |
34 | R-TYPE Dimensions EX | PC/NSINT 2018 PS4 INT 2018 |
PC Nintendo Switch PlayStation 4 |
Tozai Games SouthEnd Interactive |
Tozai Games | ダウンロード | - | PS3 |
35 | R-TYPE | 2018 |
Retro-bit GENERATIONS4[14] | アイレム | JNNEX | プリインストール | - | アーケード |
36 | R-TYPE | 2020 2020 2020 |
PCエンジン mini TurboGrafx-16 mini PC Engine CoreGrafx mini |
M2 ※ |
KDE | プリインストール |
PCエンジン版 [編集 ]
PCエンジン
コンティニューには
- アーケード
版 と同等 の解像度 (384×256ピクセル)を実現 できなかったため、R-9の位置 にあわせて画面 を上下 にスクロールさせ[17]左右 の表示 範囲 を狭 めることでグラフィック全体 を縮 めることなく再現 しているが、一部 の背景 やキャラクターパターンの簡素 化 は行 われている。 - ゲーム
中 の一部 のステージで、あえて描画 への負荷 を高 め映像 をスローモーションにする「処理 落 ち」と呼 ばれた仕掛 けがアーケード版 とは別 の個所 で起 こる。 - アドバタイズデモ(ゲーム
未 スタート時 におけるプレイの雰囲気 を再現 するモード)はアーケード版 のものから、PCE版 オリジナルを新規 に作成 [15]。
Wiiで
TurboGrafx-16版 [編集 ]
SUPER CD-ROM2版 [編集 ]
1991
「コンプリート」(
このデモではあまり
このようにアイレムとしてはかなり
登場 人物
セガ・マークIII/マスターシステム版 [編集 ]
セガ・マークIII/マスターシステムへの
その
MSX版 [編集 ]
MSX
ゲームボーイ版 [編集 ]
1991
その
R-TYPES[編集 ]
『R-TYPES』(アール・タイプス)は、ラクジンが
R-TYPE Dimensions[編集 ]
『R-TYPE Dimensions』は、Tozai Gamesが
その他 [編集 ]
- X68000
版 - 1989
年 6月 に発売 。開発 ・販売 はアイレム。 動作 速度 、敵 のアルゴリズムなど、静止 した写真 の印象 とは異 なり、オリジナルとの動作 には多 くの違 いがある。アーケード版 に比 べて横 方向 の解像度 が低 くドットが横長 になるため、見 た目 が同 じになるようにキャラクターのドット絵 が打 ち直 されている。搭載 されるFM音源 チップはアーケードと同型 であるが、入力 クロックが仕様 より若干 高 い影響 で音程 がやや高 めとなっている。- PC-88VA
版 - 1989
年 発売 。開発 は日本 テレネット、販売 はNEC。日本 テレネットによる移植 ということもあり、オープニングとエンディングにオリジナルのデモムービーが追加 され、BGMもアレンジされている。スプライトやスクロール機能 などハードスペックを生 かした移植 であるが、同時 に表示 できるスプライトが32枚 のため、キャラクターが多 く表示 されるシーンではスプライトのちらつきが顕著 になる。 - Sinclair ZX Spectrum
版 - 1988
年 発売 。開発 はアメリカのゲーム会社 Software Studios、販売 はアメリカではElectric Dreams Software、欧州 ではアクティビジョン。サウンドが1チャンネルしかないなど、元々 のハードウェアの性能 が大 きく劣 るためグラフィックやサウンド的 にはほぼ原形 をとどめないが、キャラクターの動作 などはかなりの移植 度 を有 しており、イギリスのYour Sinclair誌 のレビューでも9/10の得点 、ゲーム史上 ベスト100で6位 とかなりの高 評価 を得 ている。BGMは無 い。なおSoftware StudiosはElectric Dreams Software系列 のデベロッパーであるが、Electric Dreams Softwareはアメリカ国外 に販路 を持 たないため、欧州 などではアクティビジョン(アクティビジョン・ヨーロッパ)からリリースされている。 - Amstrad CPC
版 - 1988
年 発売 。開発 はSoftware Studios、販売 は米 :Electric Dreams Software、欧 :アクティビジョン。ZX Spectrum版 とほぼ同等 の移植 度 。 - Atari ST
版 - 1988
年 発売 。開発 はSoftware Studios、販売 は米 :Electric Dreams Software、欧 :アクティビジョン。 - コモドール64
版 - 1989
発売 。ドイツのゲーム会社 Rainbow Artsが開発 を手掛 け、Manfred Trenzがほぼ一人 で成 し遂 げた。販売 は米 :Electric Dreams Software、欧 :アクティビジョン。移植 度 は低 いが、本来 BGが1枚 しかないcommodore 64でBG書 き換 えを用 いて擬似 多重 スクロールを実現 した。BGMはクリス・ヒュルスベックによるチップチューンアレンジ版 が用 いられている。 - Amiga
版 - 1989
年 発売 。Rainbow Artsのファクター5と称 する5人組 チームが開発 した。販売 は米 :Electric Dreams Software、欧 :アクティビジョン。移植 度 は高 い。 - なお、コモドール64
版 とAmiga版 は共 にアクティビジョンの要請 によって製作 された。デベロッパーのファクター5、ゲームデザイナーのTrenz、両 作品 の編曲 およびオリジナルのオープニングテーマの作曲 を担当 した作曲 家 のHülsbeckは、もともとRainbow Arts傘下 にて『R-TYPE』に酷似 した『Katakis』というシューティングゲームを開発 していたドイツのデモシーン上 がりの面々 に過 ぎなかったが、アイレムから公式 に『R-TYPE』のライセンスを得 て移植 を試 みようとしていたアクティビジョン・ヨーロッパが『Katakis』を問題 視 すると同時 に彼 らの技術 力 を評価 し、『Katakis』の販売 継続 と引 き換 えにR-TYPEの移植 を担当 するよう要請 した。ファクター5とTrenzらは手分 けして短期間 で移植 を成功 させ、Rainbow Arts傘下 を離 れた後 の国際 的 なビッグネームへの足 がかりをつかむことになる。 携帯 アプリ版 - 2002
年 11月から配信 。当初 は武器 が反射 レーザーのみで全 ステージ収録 されていなかったが、後 に『完全 版 』として全 てのレーザーが使用 可能 ・全 てのステージを収録 したバージョンが配布 された。 - iPhone
版 - 2010
年 8月 26日 よりAppleのApp Storeで配信 。開発 はDotEmu、配信 元 はエレクトロニック・アーツ。 残 機 数 を排 した「無 制限 モード」が搭載 されている[34]。- オリジナルオープニングテーマとして、21
年 前 にAmiga版 とC64版 を担当 したHülsbeckが再 び起用 された。同年 にはHülsbeckによるAmiga版 、C64版 、iPhone版 のサントラもiTunesにて配信 されている。Hülsbeckの起用 はDotEmu側 の要望 とのことで、2014年 にDotEmuが開発 したAndroid版 R-Type IIにも起用 されている。 - Android
版 - 2011
年 9月12日 よりGoogleのGoogle Play Storeで配信 。開発 はDotEmu、配信 元 は日本 版 はワーカービーだが海外 ではDotEmuから直接 配信 されている。 指 で自在 に動 かすタッチモードと、画面 内 の特定 の位置 にボタンが配置 されているアーケードモードが収録 されている[35]。全 ステージクリア後 は、ハードモードが開放 される仕組 みとなっている[35]。無料 版 として1ステージのみプレイ可能 な「R-TYPE Lite」がある[35]。- 2012
年 4月 6日 に配信 開始 されたGALAXY Note SC-05D用 アプリ『R-TYPE for GALAXY Note』では、タッチ操作 に加 え、Sペンモードや、ゲームコントローラZeemote JS1 Hに対応 した「Zeemote」が収録 されている[12]。 - Android・auスマートパス
会員 専用 版 - 2012
年 3月1日 よりKDDIのau Marketで配信 。開発 はDotEmu、配信 元 はワーカービー。 - GENERATION4
版 - アーケード
版 からの移植 であり、JNNEXのレトロゲーム専用 ゲーム機 「Retro-bit GENERATIONS4」に収録 されている[14]。
開発 [編集 ]
サウンドに
レベルデザイン[編集 ]
ステージ
キャラクター
こちらについては2023
アイレム
タイトル[編集 ]
タイトルの『R』は、1987
スタッフ[編集 ]
- アーケード
版
- チームリーダー:KINTE
- ゲーム・デザイン:ABIKO
- キャラクターデザイン:AKIO、YOSHIGE
- サウンド:SCRAP
- ソフト:SUM、MISACHIN
- サウンドソフト:K.H
反響 [編集 ]
アーケード
ステージを
評価 [編集 ]
- アーケード
版
- アーケード
版 は多 くの批評 家 から受 け入 れられたと同時 に、難易 度 が理不尽 なまでに高 いという指摘 も寄 せられた[43]。 - ゲーム
誌 『ゲーメスト』誌上 で行 われていた「第 1回 ゲーメスト大賞 」(1987年度 )において大賞 3位 を受賞 、その他 にベストエンディング賞 で9位 、ベストグラフィック賞 で4位 、プレイヤー人気 で4位 、テーブルゲームベストインカムでは1位 を受賞 した[1]。また、同誌 が1991年 に発売 したムック『ザ・ベストゲーム』の読者 投票 では15位 を獲得 をしており、同誌 では「研究 に研究 を重 ねた素晴 らしいアイデアあふれたシューティング」とゲーム開発 に関 して肯定 的 に評価 している[44]。加 えて1998年 に発売 されたムック『ザ・ベストゲーム2』での読者 投票 では25位 を獲得 している[45]。さらに、同誌 別 頁 では、総評 として「独特 のアイデアの数々 は、当時 のプレイヤーを驚 かせると共 に、後 のゲームにも多大 な影響 を与 えた」、「各 ステージごとにものすごい数 のアイデアが詰 め込 まれている」と斬新 さと影響 力 、技巧 面 について言及 し、『フォース』というアイデアに関 しては「それまでのシューティングになかった新 しい面白 さを生 み出 すことに成功 している」と称賛 し、ため撃 ちである波動 砲 を初 めてゲームに取 り入 れたことや[注 1]。反射 レーザーに関 しては「当時 としては非常 に斬新 な試 みであった。その他 に、美 しくはね回 るレーザーはプレイヤーに大 きなインパクトを与 えた」と絶賛 した[41]。 - アーケードゲーム
業界 紙 ・ゲームマシンの売 り上 げランキングトップ25のテーブルトップ部門 にて、初 登場 で首位 を獲得 した[46]。 - アーケード
版 はゴールデンジョイスティックアワードのベストコインオプコンバージョンオブザイヤーの次点 に輝 いた[47]。 - IGNの
今井 晋 は本 作 を1987年 のベストゲームおよび、「三 大 横 スクロールシューティング」の一 つとして本 作 を挙 げており、本 作 のBGMを「シューティングゲーム史上 不気味 でおどろおどろしいものだ」とし、「雰囲気 も相 まって強烈 な印象 を与 えた」と語 っている[40]。
- PCエンジン
版
- ゲーム
誌 『ファミコン通信 』の「クロスレビュー」では、『I』『II』合 わせての評価 となっており、9・9・9・7の合計 34点 でゴールド殿堂 入 りを獲得 している[48][49]。 - R-TYPE I
- ゲーム
誌 『PC Engine FAN』の読者 投票 による「ゲーム通信 簿 」での評価 は以下 の通 りとなっており、合計 25.45点 (満 30点 )となっている[8]。また、この得点 はPCエンジン全 ソフトの中 で10位 (485本 中 、1993年 時点 )となっている[8]。同 雑誌 1993年 10月 号 特別 付録 の「PCエンジンオールカタログ'93」では「ゲーム史上 に残 るシューティングの名作 の1つ。横 スクロールタイプのゲームで、自 機 の攻撃 方法 が、ため撃 ちができる波動 砲 や、分離 、合体 ができる無敵 のフォースと当時 はとても斬新 なアイデアだった」とゲーム性 や斬新 性 を肯定 的 にコメントする一方 、2本 に分割 されたことに関 しては「当時 は4Mロムが開発 されていなかったため、『R-TYPE I』(前半 )と『II』(後半 )の2本 に分 かれての発売 だった」と否定 的 なコメントで紹介 されている[8]。
- ゲーム
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中 度 お 買 得度 オリジナリティ 総合 得点 4.38 4.34 3.92 4.50 4.28 4.02 25.45
- R-TYPE II
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中 度 お 買 得度 オリジナリティ 総合 得点 4.21 4.17 3.42 3.58 3.54 3.68 22.59
- R-TYPE Completed CD
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中 度 お 買 得度 オリジナリティ 総合 得点 3.89 4.18 3.82 3.64 3.61 3.71 22.85
- セガ・マスターシステム
版
- イギリスのゲーム
雑誌 Mean Machines はマスターシステム版 について評価 し、特 にグラフィックとゲームソフトとしての質 の高 さを称賛 し、全体 の評価 として92%をつけた[52]。
- ZX Spectrum
版
- ZX Spectrum
版 は、イギリスのシンクレア機 専 門 のゲーム雑誌 『ユア・シンクレア』の1989年 1月 号 にて9点 (満 10点 )の点数 をつけられ[53]、Your Sinclairの人気 投票 でも100位 中 6位 を記録 した。 - ゲーム
雑誌 『ゲームズ・マシン』は、ZX Spectrum版 の色 使 いを称賛 し、「ZX Spectrum用 ソフトにおいて、R-TYPEは大半 のシューティングゲームを打 ちのめすだろう」("blows away almost every other shoot'em up on the Spectrum")と述 べている。 - ZX Spectrum
専門 誌 『クラッシュ』は、アメリカにおけるZX Spectrum版 の販売元 であるElectric Dreams Softwareに対 し、「アーケードの熱気 をもった、こんなすばらしいゲームを作 ってくれた」("retaining the frenetic arcade feel and producing such a brilliant game")と称賛 の言葉 を贈 っている。 別 のZX Spectrum専門 誌 『シンクレア・ユーザー』は、装備 システムと難易 度 曲線 を評価 した。
- 『C+VG』は、レビューの
中 で「歯 ごたえがありながらもやりがいがあり、かつやみつきになるすばらしいシューティングゲームだ。これは絶対 買 った方 が良 いZX Spectrum用 ゲームソフトだ。」( "an excellent shoot'em up that's both challenging and addictive. An absolute must for Spectrum blasting fanatics". )と締 めくくっている。
- PlayStation
版 (R-TYPES)
- ゲーム
誌 『電撃 PlayStation』のソフトレビューでは85、80の合計 165点 となっている[54]。レビュアーは「オリジナルとは細部 で相違 がみられるが過去 にプレイしたことがあれば気 にならない」とコメント、設定 資料 やデーターベース、難易 度 設定 といった充実 した内容 を賞賛 、「AC版 より難易 度 が高 い」と難易 度 の高 さを指摘 した[54]。『ファミ通 』クロスレビューでは27点 を獲得 している[55]。
- ゲームボーイ
版
- ゲーム
誌 『ファミリーコンピュータMagazine』の読者 投票 による「ゲーム通信 簿 」での評価 は以下 の通 りとなっており、合計 21.9点 (満 30点 )となっている[56]。
項目 キャラクタ 音楽 お 買 得度 操作性 熱中 度 オリジナリティ 総合 得点 3.5 3.8 3.7 3.7 3.9 3.3 21.9
続編 [編集 ]
- 『R-TYPE II』(1989
年 2月 アーケード) 第 二 次 バイドミッション。ショットガンレーザーとサーチレーザーの2種類 のレーザーを追加 し、強化 されたフォースと拡散 波動 砲 、対地 ミサイルを備 えたR-9直系 のアッパーバージョン「R-9カスタム」が自 機 。拡散 波動 砲 は、収束 点 を調整 することで威力 が増 す。難易 度 はシリーズ屈指 。- 『R-TYPE III』(1993
年 12月 スーパーファミコン) 第 三 次 バイドミッション。オペレーションコード「THIRD LIGHTNING」。時 系列 はR-TYPE FINALの一 つ前 に位置 する。収束 貫通 型 のメガ波動 砲 、持続 放出 型 のハイパードライブシステムの2つの強力 な波動 砲 を標準 装備 した「R-9ø(アールナイン・スラッシュ・ゼロ)」・通称 ラグナロックが自 機 。従来 のフォースに加 え、2種類 の特徴 ある新 フォースが追加 されている。旧 アイレムが発売 した最後 のシリーズ。- 『R-TYPE
Δ 』(-デルタ)(1998年 11月 PlayStation) 作戦 名 「サタニック・ラプソディー」。時 系列 は第 二 次 バイドミッション(R-TYPE II)の1年 前 に位置 する。性能 ・兵 装 のそれぞれ異 なる3機 +α を自 機 として選択 、フォースにも「ドースシステム」「⊿ウェポン」という新 ファクターが導入 された。スピードアップアイテムが廃止 され、機体 速度 はプレイ中 任意 で変更 が可能 になった。地形 に接触 しても自 機 は破壊 されない。本 作 から描画 が3Dになっている。- 『R-TYPE FINAL』(2003
年 7月 PlayStation 2) 作戦 名 「Last Dance」。システムは『Δ 』を踏襲 しており特 に追加 ファクターは見受 けられないが、R-9シリーズだけでなくR戦闘 機 シリーズやアイレムのシューティング過去 作品 の登場 機体 を含 めた、99+α 機 もの機体 が登場 する。兵 装 も、フォース53種 、波動 砲 77種 、ビット12種 、ミサイル10種 、スペシャルウェポン6種 と非常 に数多 い。本編 を繰 り返 しプレイし戦闘 データを集 めることで、開発 が進 んで使用 機体 が増 える。ステージは様々 な条件 によって分岐 する(総計 16ステージ)。ミュージアムでは、各 機体 やバイドについての詳細 データが閲覧 できる。さらに試験 的 ではあるが、機体 同士 のAI対戦 も可能 となっている。- シリーズ
最終 作 として発表 された。ただし、あくまで「アイレムのシューティングゲームとしての最終 作 である」とされており、その後 シミュレーションゲームである(シューティングゲームではない)R-TYPE TACTICSシリーズが2作 発売 された。また2019年 には『R-TYPE FINAL2』の制作 開始 が、アイレムからではなくグランゼーラから発表 されている。 - 『R-TYPE FINAL2』(2021
年 4月 PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam) - 2019
年 4月 グランゼーラから制作 開始 が発表 された作品 で、コンセプトは「R-TYPEの深化 」と「横 スクロールシューティングの進化 」とされる[57]。
スピンオフ作品 [編集 ]
- 『
神仙 伝 』(1989年 12月15日 ファミリーコンピュータ) 同名 の中国 の物語 が元 ネタのRPG。中華 ファンタジー世界 が舞台 だが、黒幕 を含 む一部 の敵 がバイドであり実質 本 シリーズの一 つとなっている。- 『SUPER R-TYPE』(1991
年 7月 スーパーファミコン) - 『II』の
移植 作品 で、同 じく第 二 次 バイドミッションを舞台 にしているが、容量 や性能 の関係 で大幅 なアレンジが施 されており、難易 度 は大幅 に引 き下 げられているものの、復活 ポイントが存在 せず、どの地点 であっても(対 ボス戦 でも)ミスをすると必 ずステージの最初 に戻 される仕様 。自 機 はR-9カスタムの派生 機 である「R-9改 」、一部 のレーザーがR-9カスタムの物 から変更 されている。 - 『GALLOP』(ギャロップ)(1991
年 アーケード) - シリーズ
外伝 。作戦 名 は「デモンシード・クライシス」、自 機 は「R-11 "PEACE MAKER"」[58]。時 系列 は『Δ 』と同 時期 。 元々 はシリーズとは別 の作品 として作 られたが、Δ 発売 の際 にシリーズの1つとして組 み入 れられた。ゲームシステムはシリーズと完全 に異 なり、自 機 の位置 によってスクロール速度 が変 わる。- 『R-TYPE LEO』(-レオ)(1992
年 12月 アーケード) 誕生 日 戦争 (バースデイウォー)。本編 と並行 世界 の地球 圏 が舞台 の外伝 。作戦 名 は「エデン・パラドックス」、自 機 は「LEO」。時 系列 は第 一 次 バイドミッション(『I』)と同 時期 。これも元々 は別 シリーズとして製作 されたが、営業 面 を考慮 して『R-TYPE』の名 が冠 された。フォースが存在 しないかわりに特殊 ビット「サイビット」を駆使 した攻撃 を行 う。- 『パーフェクト・ソルジャーズ』(1993
年 アーケード) - フォースによって
崩壊 した地球 圏 を舞台 にしたSF対戦 型 格闘 ゲーム。 本家 シリーズと世界 観 を共有 しており、最後 のボスや裏 設定 など強 い関連 性 がある。- 『R-TYPE TACTICS』(2007
年 9月 PlayStation Portable) - 『R-TYPE』
誕生 20周年 を記念 して製作 されたウォー・シミュレーションゲーム。初代 『R-TYPE』から『FINAL』までのR戦闘 機 やバイドの兵器 にオリジナルユニットを加 えた、100種類 以上 のユニットが登場 する。 - 『R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-』(2009
年 12月発売 PlayStation Portable) - 『R-TYPE TACTICS』の
続編 。バイドに勝利 し平和 が訪 れた後 の人類 の戦 いを描 く。前作 の倍 にあたる200種類 以上 のユニットが登場 する。 制作 にあたって公開 されたPS@home「閃光 煌 めく宇宙 空間 」では、同 ラウンジが閉鎖 されるまでR-9を操作 する3Dシューティングで遊 ぶことができた。- 『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』(2024
年 発売 予定 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Steam) - グランゼーラによる『R-TYPE TACTICS』と『R-TYPE TACTICS II』のリメイク
作品 。本 作用 の追加 シナリオが導入 される。
関連 作品 [編集 ]
自社 [編集 ]
- 『トロピカルエンジェル』(1983
年 アーケード) - 『FINAL』で
当 作 をモチーフにした機体 R-11S「トロピカル・エンジェル」が初 登場 する。 - 『ミスターヘリの
大 冒険 』(1987年 アーケード) 自 機 「Mr.ヘリ」が『FINAL』に登場 する。- 『イメージファイト』(1988
年 アーケード) 自 機 「OF-1 ダイダロス」が『FINAL』から登場 する。- 『ドラゴンブリード』(1989
年 6月 アーケード) - 『FINAL』で
初 登場 するバイド戦闘 機 「BX-4アーヴァンク」は本 作 の自 機 がモデル。 - 『Xマルチプライ』(1989
年 9月 アーケード) - 『FINAL』と『TACTICS II』に
本 作 の自 機 「X-002」をモデルとしたR戦闘 機 「RX-12」が登場 する。 - 『サンダーブラスター』(1991
年 アーケード) 未来 における“地球人 との”戦 いを描 いており、バイドのような敵 までいるなど本家 シリーズとの強 い関連 性 が示唆 されている。- 『イメージファイトII』(1992
年 12月18日 PCエンジン) 隠 し自 機 としてR-9Aが選択 可能 。また、自 機 「OF-3 ガルーダ」が『FINAL』に登場 する。- 『
重力 装甲 メタルストーム』(1992年 4月 24日 ファミリーコンピュータ) - 『R-TYPE』の3
面 ボス「グリーンインフェルノ」が背景 として登場 するステージがある。 - 『アンダーカバーコップス』(1992
年 7月 アーケード) - 『D.A.S.』シリーズ
第 2弾 のベルトスクロールアクション。『FINAL』『FINAL 2』にそれぞれ登場 する敵 巨大 ロボット“ゲインズ”“ゲインズF”は当 作 のマット・ゲーブルズと同名 の大尉 の愛 機 だった。 - 『
海底 大戦 争 』(1993年 4月 アーケード) - 『D.A.S.』シリーズ
第 3弾 の横 スクロールシューティング。P2側 操縦 士 の高原 仁 は『アンダーカバーコップス』のザン・タカハラの兄 。 - 『TACTICS II』に
自 機 「グランビア・フィメール」が、『FINAL 2』からは敵 やステージも登場 。 - 『
主役 戦隊 アイレムファイター』(1993年 ゲームボーイ) - プレイヤー
側 のキャラクターとしてR-9が、ステージ1で一部 敵 キャラクターが登場 。 - 『
絶体絶命 都市 』(2002年 4月 25日 PlayStation 2) - 『FINAL』のオープニングムービーに
当 作 のタイトルの看板 がある。 - また、
当 作 をモチーフにした機体 “R-9WZディザスター・レポート”が初 登場 する。 - 『いくぜっ!
源 さん夕焼 け大工 物語 』(2008年 PlayStation Portable) 一部 のステージに本 シリーズの自 機 や戦艦 、バイドの兵器 が登場 するアクションゲーム。- 『パチパラ3D プレミアム
海 物語 〜夢見 る乙女 とパチンコ王 決定 戦 〜』(2011年 ニンテンドー3DS) 本 シリーズのボス“ドプケラドプス”をモチーフにしたキャラクター“ドプケラドプ娘 ”が登場 。- 『
雑学 クイズ大臣 』(2020年 3月 8日 Android (オペレーティングシステム)・iOS) - クイズゲーム。
本 シリーズに関 する問題 も収録 。
他社 [編集 ]
- 『カタキス』(1987
年 コモドール64・Amiga) - ファクター5が
製作 した横 スクロールシューティングゲーム。本 作 の溜 め撃 ち・フォースがそのまま組 み込 まれており、その再現 度 も高 い。本 作 のリリースから数 か月 間 で開発 されたものだが、あまりに似 ていたため欧州 で権利 を持 っていたアクティビジョン・ヨーロッパから公式 に『R-TYPE』を移植 するかそれとも権利 侵害 の訴訟 を受 けるか宣告 され、結果 としてファクター5が公式 に本 作 を移植 することになった[59]。 - 『ゼロウィング』(1989
年 アーケード) 東亜 プランが開発 した横 スクロールシューティングゲーム。ビットのようなオプション“ゼロウィング”が存在 し、“プリソナービーム”で敵 やアイテムを捕 まえフォースのように前方 を守 ることができる。- 『オルディネス』(1991
年 2月 22日 PCエンジン) 元 アイレムスタッフが立 ち上 げた制作 会社 が開発 した横 スクロールシューティングゲーム。当初 『R-TYPE外伝 』として制作 されていた。- 『ラストリゾート』(1992
年 3月 23日 アーケード) 開発 発売 SNK (1978年 設立 の企業 )の横 スクロールシューティングゲーム。『オルディネス』同様 元 アイレムスタッフが係 わっている。- 『グレイランサー』(1992
年 7月 17日 メガドライブ) - メサイヤ
開発 ・発売 の横 スクロールシューティングゲーム。主人公 は女性 パイロット“ルーシア”。ビットのようなオプションが存在 する他 、水中 戦闘 も可能 。 - 『ビューポイント』(1992
年 11月20日 アーケード) 開発 エイコム発売 サミー工業 の“斜 め”スクロールシューティングゲーム。ビットのようなオプションが存在 する他 、溜 め撃 ちの名称 が“波動 砲 ”。- 『レイディアントシルバーガン』(1998
年 アーケード) - トレジャー
制作 の縦 スクロールSTG。R-9をモチーフとしたボス「GALLOP」が登場 する。この「GALLOP」の開発 段階 での名称 は「R-Q」であった。
脚注 [編集 ]
注釈 [編集 ]
出典 [編集 ]
- ^ a b 「ゲーメスト
大賞 11年 史 」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年 の歴史 』第 5巻 第 4号 、新声社 、1998年 1月 17日 、24 - 25頁 、ISBN 9784881994290。 - ^ a b c d 「
着脱 自在 の武器 を駆使 し、異形 生物 を破壊 アイレム販売 『R-タイプ』基板 」, 『ゲームマシン 312号 』, p. 14. - ^ a b 『CD R-TYPE Special ブックレット』ビクターエンターテイメント、1993
年 9月 22日 、12,13頁 。 - ^ a b 『SHOOTING GAME SIDE VOL.9
電子 版 』マイクロマガジン社 、2014年 3月 27日 、6,25頁 。 - ^ R's History~Legend of the Round-Canopy~
- ^ 1993
年 発売 のアレンジサウンドトラック『R-TYPE SPECIAL(ビクターエンタテイメント株式会社 )』付属 のブックレットにはR's History~Legend of the Round-Canopy~の簡易 版 が掲載 されていた。 - ^ a b 『PC Engine FAN』
徳間書店 インターメディア、1989年 3月 1日 、39 - 60頁 。 - ^ a b c d e f g h 「10
月 号 特別 付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第 6巻 第 10号 、徳間書店 、1993年 10月 1日 、68頁 。 - ^
田名網 陽平 (2002年 10月 22日 ). “サイバード、「イース」や「雷電 」、「R-TYPE」が遊 べる 「ゲームの殿堂 !!!」を配信 ” (日本語 ). GAME Watch. インプレス. 2019年 6月 16日 閲覧 。 - ^ “『イース』『R-TYPE』などがiアプリに!「ゲームの
殿堂 !!!」が11月5日 にオープン” (日本語 ).電撃 オンライン. KADOKAWA (2002年 10月 22日 ). 2019年 6月 16日 閲覧 。 - ^
太田 亮三 (2004年 3月 22日 ). “サイバード、BREW版 「R-TYPE」など4タイトル”. ケータイWatch. インプレス. 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ a b “「GALAXY Note」に
対応 した「R-TYPE」がGoogle Playにて配信 ”. 4Gamer.net. Aetas (2012年 4月 9日 ). 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ “レトロゲーム
専用 機 「GENERATIONS4」の発売 日 が5月31日 から7月 5日 へ変更 。7タイトルでゲーム途中 のセーブ不可 と判明 したため”. 4Gamer.net. Aetas (2018年 5月 18日 ). 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ a b “アイレムにDECO,ジャレコのアーケードゲームが
遊 べるレトロゲーム専用 機 「GENERATIONS4」が5月31日 に発売 ” (2018年 5月 2日 ). 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ a b c d
岩崎 啓 眞 (2010年 10月 4日 ). “PCエンジン版 R-TYPEのコト”. 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ “Video Game Den”. Video Game Den. 2011
年 8月 13日 閲覧 。 - ^ 1987
年 にオンエアされていたPCエンジンのCMでは上下 がカットされてスクロールしない映像 も存在 した。 - ^ a b “Wii
用 バーチャルコンソール一覧 (1ページ目 )”. 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ “Wii
用 バーチャルコンソール一覧 (2ページ目 )”. 2019年 9月 23日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ “R-Type”. Hardcore Gaming 101. 2011
年 8月 13日 閲覧 。 - ^ ハドソンの
著作 物 は現在 KDEが全 て管理 している。以降 のハドソン販売 物 移植 版 も同様 。 - ^ “セガ JOYJOY
情報 NO .23”. JOYJOY. セガ (1988年 9月 ). 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ Ishaan (2011
年 9月 28日 ). “Last Chance To Grab R-Type Off The Wii Virtual Console”. Silliconera. 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ 『MSX・FAN』(
徳間書店 )1988年 7月 号 p.8。 - ^ 『MSXマガジン』(アスキー)1988
年 7月 号 p.26および『MSX・FAN』(徳間書店 )1988年 9月 号 p.9。 - ^ 『MSXテクニカルガイドブック』(ASCAT)p.29(
本 作 を名指 しこそしていないが、詳細 が記載 されている)。 - ^ M.B.MOOK『
懐 かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、58ページ - ^ 『パチパラ3D
大海 物語 2 ~パチプロ風雲 録 ・花 希望 と裏切 りの学園 生活 ~』ストーリーモード序盤 を紹介 - ^ 『
説明 書 』アイレム、7頁 。 - ^ “アイレム、PS Storeでの
一部 ソフト販売 を8月 11日 で終了 ”.電撃 オンライン. アスキーメディアワークス. 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ “R-Type Dimensions Out Today on PS3 - PlayStation.Blog”. blog.us.playstation.com. 2015
年 9月 4日 閲覧 。 - ^ a b c d e “レトロゲーマーはバイドせん
滅 の夢 を見 るか。Tozai Gamesの「R-Type Dimensions」は,プレイフィールまで忠実 に再現 ”. 4Gamer.net. Aetas (2013年 12月27日 ). 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ “PS4
版 「R-Type Dimensions EX」が12月20日 に配信 開始 。新旧 のグラフィックスを収録 した公式 トレイラーが公開 ” (2018年 12月13日 ). 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ “【レビュー&
攻略 】『R-TYPE』往年 の名作 シューティングをスマートフォンでプレイ!(電撃 おすすめアプリ第 86回 )” (2013年 8月 30日 ). 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ a b c “【PR】「Androidアプリレビュー」
第 4回 :横 スクロールSTGの名作 「R-TYPE」。あの当時 の迫力 がそのままAndroidで楽 しめる!” (2012年 7月 28日 ). 2019年 3月 2日 閲覧 。 - ^ a b c d e 「
名作 ゲームインタビュー再 録 」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年 の歴史 』第 5巻 第 4号 、新声社 、1998年 1月 17日 、244 - 245頁 、ISBN 9784881994290。 - ^
該当 Tweet本文 は要約 。 - ^ 『
月刊 ゲーメスト』(株式会社 新声社 )1989年 3月 号 p.29。 - ^
石井 ぜんじ (2021年 4月 28日 ). “「R-TYPE FINAL 2」プレイレポート。名作 STG「R-TYPE」シリーズがクラウドファンディングを経 て復活 ”. www.4gamer.net. Aetas. 2021年 4月 28日 閲覧 。 - ^ a b “あの
頃 のゲーム、僕 らのGOTY――ロックマンとリュウがデビューした1987年 の個人 ベストゲームは?”. IGN (2018年 2月 5日 ). 2020年 4月 28日 閲覧 。 - ^ a b 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26
年 の歴史 』第 5巻 第 4号 、新声社 、1998年 1月 17日 、77頁 、ISBN 9784881994290。 - ^ “
西谷 亮 インタビュー Part3”. ゲーム文化 保存 研究所 (2020年 1月 25日 ). 2021年 4月 28日 閲覧 。 - ^ “Top 10 Tuesday: Toughest Games to Beat - IGN”. ign.com. 2015
年 9月 4日 閲覧 。 - ^ 「
最 も愛 されたゲームたち!!読者 が選 んだベスト30」『ザ・ベストゲーム月刊 ゲーメスト7月 号 増刊 』第 6巻 第 7号 、新声社 、1991年 7月 1日 、30 - 31頁 、ASIN B00BHEECW0。 - ^ 「
読者 が選 ぶベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年 の歴史 』第 5巻 第 4号 、新声社 、1998年 1月 17日 、47頁 、ISBN 9784881994290。 - ^ 「Game Machine's Best Hit 25」, 『ゲームマシン 313
号 』, p. 21. - ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue092/Pages/CVG09200062.jpg
- ^ “R-TYPE I [PCエンジン]” (
日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年 6月 7日 閲覧 。 - ^ “R-TYPE II [PCエンジン]” (
日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年 6月 7日 閲覧 。 - ^ “R-TYPE Complete CD [PCエンジン]” (
日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年 6月 7日 閲覧 。 - ^ a b 「10
月 号 特別 付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第 6巻 第 10号 、徳間書店 、1993年 10月 1日 、69頁 。 - ^ Mean Machines, Issue 7, April 1991, pp.88-90
- ^ “R-Type”. ysrnry.co.uk. 2015
年 6月 26日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2015年 9月 4日 閲覧 。 - ^ a b 「DPSソフトレビュー」『
電撃 PlayStation』第 4巻 第 4号 、メディアワークス、1998年 2月 13日 、107頁 。 - ^ “R-TYPES まとめ [PS]” (
日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2018年 7月 26日 閲覧 。 - ^ 「
超絶 大技 林 '98年 春 版 」『Play Station Magazine』増刊 4月 15日 号 、徳間書店 / インターメディア・カンパニー、1998年 4月 15日 、458頁 、ASIN B00J16900U。 - ^ “グランゼーラが『R-TYPE FINAL2』(PS4)を
発表 ! 『R-TYPE』16年 ぶりの新作 が発売 か!?”.ファミ通 .com. 2019年 4月 2日 閲覧 。 - ^ “The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Gallop - Armed Police Unit, Irem”. flyers.arcade-museum.com. 2021
年 1月 5日 閲覧 。 - ^ https://www.ign.com/articles/1998/02/24/factor-5-interview-part-i
参考 文献 [編集 ]
新聞 ・業界 紙 など
- “ゲームマシン 312
号 ”. アミューズメントプレス (1987年 7月 15日 ). 2020年 3月 11日 閲覧 。- 「
着脱 自在 の武器 を駆使 し、異形 生物 を破壊 アイレム販売 『R-タイプ』基板 」、14ページ
- 「
- “ゲームマシン 313
号 ”. アミューズメントプレス (1987年 8月 1日 ). 2020年 3月 11日 閲覧 。- 「Game Machine's Best Hit 25」、21ページ
外部 リンク[編集 ]
- その
他 - R-TYPE I(PCエンジン
版 ) - ハドソンゲームナビ - ウェイバックマシン(2004年 8月 15日 アーカイブ分 ) - R-TYPE II(PCエンジン
版 ) - ハドソンゲームナビ - ウェイバックマシン(2004年 8月 15日 アーカイブ分 ) - Wiiバーチャルコンソール R-TYPE I(PCエンジン
版 ) - ウェイバックマシン(2010年 1月 6日 アーカイブ分 ) - Wiiバーチャルコンソール R-TYPE II(PCエンジン
版 ) - ウェイバックマシン(2010年 1月 5日 アーカイブ分 ) - PCエンジンアーカイブス R-TYPE(PCエンジン
版 ) - ウェイバックマシン(2011年 5月 27日 アーカイブ分 ) - R-TYPE(PCエンジン
版 ) - 3DSバーチャルコンソール - R-TYPE(PCエンジン
版 ) - Wii Uバーチャルコンソール - Internet Archive (Internet Arcade) R-Type
- Internet Archive (Internet Arcade) R-Type II
- R-TYPE I(PCエンジン
- R-Type(
英語 ) - MobyGames - R-Type I(
英語 ) - MobyGames - R-Type II(
英語 ) - MobyGames - R-Type DX(
英語 ) - MobyGames
- R-TYPE
- 1987
年 のアーケードゲーム - ハドソンのゲームソフト
- PCエンジン
用 ソフト - X68000
用 ゲームソフト - セガ・マークIII&マスターシステム
用 ソフト - MSX/MSX2
用 ソフト - Amiga
用 ゲームソフト - Atari ST
用 ゲームソフト - Amstrad CPC
用 ゲームソフト - コモドール64
用 ゲームソフト - ZX Spectrum
用 ゲームソフト - PC-8800
用 ゲームソフト - PlayStation
用 ソフト 携帯 電話 アプリゲーム- Wii
用 バーチャルコンソール対応 ソフト - Wii U
用 バーチャルコンソール対応 ソフト - ニンテンドー3DS
用 バーチャルコンソール対応 ソフト - ゲームアーカイブス
対応 ソフト - Xbox Live Arcade
対応 ソフト ファミ通 クロスレビューゴールド殿堂 入 りソフト