囲碁
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概要
[アブストラクトゲーム、ボードゲームの
歴史
[「
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Sui_Dynasty_Go_Board.jpg/220px-Sui_Dynasty_Go_Board.jpg)
用具 ・囲碁 用語
[![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/Blank_Go_board.png/220px-Blank_Go_board.png)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/Go_stones_in_bowls.jpg/220px-Go_stones_in_bowls.jpg)
碁盤 板 の上 に、直交 する縦横 それぞれ同 じ本数 の線分 を引 いたもの。碁石 を置 くのは縦 線 と横線 の交点 である[3]。一般 に、縦横 19本 ずつの19路盤 が使 われる。初心者 向 け、お好 み対局 向 けに13路盤 や9路盤 、7路盤 や6路盤 もある。古来 使用 されたものには17路盤 も存在 した。線 は、もっとも外側 にあるものから順 に第 1線 、第 2線 、第 3線 ……のように呼 ぶ。また第 4線 の交点 や辺 の中間 、碁盤 の中心 にある黒点 を星 と呼 び、19路盤 の場合 、9つある(右 図 参照 )。碁盤 の中央 にある星 を特 に天元 という[3]。碁盤 の交点 座標 は、先手 の黒 から見 て、横 の座標 を左 から右 に1から19の算用 数字 で、縦 の座標 を上 から下 に一 から十 九 の漢 数字 で表 すことが多 く、これは数学 の直交 座標 系 における第 四 象限 に類似 する。この場合 、右 上隅 の星 は「16の四 」、天元 は「10の十 」と表現 する。座標 については、上述 の表記 がもっとも伝統 的 なものであり新聞 や雑誌 でももっぱらこの表記 法 が用 いられるが、日本 国外 での囲碁 ファンの増加 などもあり、現地 では算用 数字 とアルファベットで座標 を表現 することもある。ただし、その表現 方法 は統一 されていない。横 の座標 はアルファベット、縦 の座標 は算用 数字 を用 いるが、「数字 の1とアルファベットのIの混合 を避 けるために、Iを用 いないかどうか」、「数字 の0とアルファベットのOの混合 も避 けるために、Oも用 いないかどうか」、「縦 の座標 を上 から下 にとる(直交 座標 系 における第 四 象限 )か、下 から上 にとるか(同 じく第 一 象限 )」は場合 によってまちまちである。碁石 単 に石 ともいう。黒 ・白 の2色 あり、合 わせて碁盤 を埋 め尽 くせる数 (黒 181、白 180[4])だけ用意 される(グリーン碁石 と呼 ばれる、濃 い緑 と薄 い緑 の2色 のものもある[5])。碁石 を入 れる器 を碁笥 (ごけ)と言 う[3]。盤上 の碁石 を数 えるときの単位 は「子 (もく)」であり、一 つを一 子 (いちもく)、二 つを二 子 (にもく)などと表 す[6]。しかしながら、囲碁 特有 の読 み方 であるため、「子 」が「し」と読 まれることもある。「子 (もく)」ではなく「目 (もく)」の字 を当 てることもある。
ルール
[いずれもゲームの
着手 に関 するルール
[黒 、白 の対局 者 が交互 に自分 の石 を盤上 の交互 に着手 する権利 を持 つ[7][注 3]。着手 した石 は、取 られない限 りそこから動 かせず、盤上 の石 が何 らかの事情 で動 いた場合 は元 の位置 に戻 して対局 を続行 する[8]。相手 の石 に縦横 に隙間 なく取 り囲 まれると、その石 は盤上 に存在 できなくなる[9]。一方 の着手 により他方 の石 が盤上 に存在 できなくなった場合 、それらの石 はハマとして取 りあげる[10]。盤面 から取 り除 いた時点 で着手 の完了 とする[10]。下図 の場合 、黒 がそれぞれ1と打 った場合 、△の白 が取 り上 げられる。取 られる1手前 の状態 を「アタリ」と言 い、下図 の白石 はそれぞれアタリの状態 である[11]。
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自殺 手 は禁止 (自 ら取 り囲 まれた状態 にする手 の禁止 )。たとえば下図 で白 が左上 aや右 上 bに打 つのは反則 となる(黒 からは打 ってよい[12])。このときのaやbの地点 を、白 からみて着手 禁止 点 と呼 ぶ。ただし、その石 を打 った時点 で相手 の石 を取 ることができる場合 は例外 である。左下 cや右 下 dに打 てば▲の黒 が取 れるため、ここに白 が打 つのは反則 にならない。[13]
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自分 が打 つことによって、相手 が打 った直前 の局面 に戻 してはならない。下図 の形 で、黒 がaに打 てば△の白石 を取 り上 げることができる。
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しかしその
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ハンディキャップ(コミ、置 石 )
[ランダム(ニギリやジャンケンなど)によって
このような
また、ハンディキャップ
あらかじめ
コミのルールがつかないため、
石 の死活
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自分 がどう打 っても相手 が正 しく対応 すれば二 眼 を作 ることができない石 の一団 は「死 に」である。終局 後 に、死 んでいる石 はハマに加 えられる。特殊 なケースとして、両方 ともに二 眼 がないが、互 いに手出 しできない形 がある。これは「セキ」と呼 ばれ、双方 とも生 きとして扱 われる。詳細 はセキの項目 を参照 。
勝敗 に関 するルール
[一方 の活 き石 のみの一団 に囲 まれた空 点 [注 5]のことを地 と呼 ぶ(日本 ルールでは石 の数 は勝敗 に関係 ない)[16]。地 の面積 とハマの数 の和 の大小 によって勝敗 を争 う。形勢 判断 などでは、この和 の数値 のことを地 というため、たとえば、黒地 ○○目 、白地 ○○目 などというときは、この和 のことを言 う。下図 は9路盤 での終局 図 の一 例 。▲の黒石 は生 きられないため、「ハマ」として取 り上 げられ、黒地 に埋 められる。左上 から左下 に広 がった黒地 はこれを埋 めて29目 、右 上 から右 下 を占拠 した白地 は23目 で、この場合 「黒 の盤面 6目 勝 ち」となる。
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- ただし
囲碁 の互先 では、先番 の黒 が有利 であり、その分 のハンディとして「コミ」が設定 されている。現在 、通常 コミは6目 半 とされており、この分 を白地 に足 して計算 する[15]。つまり上 図 では白 が29目 半 になるため、コミを入 れて計算 した場合 「白 の半 目 勝 ち」ということになる。半 目 とは、0.5目 と同 じ意味 である。 以前 のルールでは、これ以上 は打 っても得 をする場所 がないと双方 が認 めて合意 すると「終局 」となり、その後 でダメ(打 っても得 をしない箇所 )を埋 めて互 いの地 を数 えることとされていた[17]。しかし、ルールが改変 され[17]、ダメしか残 っていなくても、すべてダメを埋 めてからでないと終局 することができないとされた[18](インターネット対局 では、双方 がパスをすることによって終局 とするケースが多 い)。対局 中 に三 コウ以上 の多元 コウ、長生 、循環 コウが発生 し、双方 譲 らず同型 反復 となった場合 、対局 は無 勝負 扱 いとなる[19]。詳 しくは「コウ」の項目 を参照 。対局 停止 後 に対局 者 が発見 した有効 な着手 が勝敗 に影響 するため終局 に合意 できない、対局 中 に盤上 の石 が移動 したまま対局 が進行 した際 に石 を元 に戻 して続行 することに対局 者 が合意 できない場合 、の2例 において「両 負 け」としている[20]。
対局 の進行
[序盤
[三 々(さんさん)碁盤 の隅 から3・3の位置 のこと。地 に対 してもっとも堅 い手 であるが、中央 への働 きが弱 い。
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小目 (こもく)碁盤 の隅 から3・4あるいは4・3の位置 のこと。古来 から布石 の基本 とされる。
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目 外 し(もくはずし)碁盤 の隅 から3・5あるいは5・3の位置 のこと。相手 の作戦 をくじくための物 として打 たれることが多 い。
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五 ノ五 (ごのご)碁盤 の隅 から5・5のこと。打 たれる頻度 はかなり低 い。
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大高 目 (おおたかもく)碁盤 の隅 から4・6、あるいは6・4、あるいは6・6、あるいは15・15の位置 のこと。天元 (てんげん)碁盤 の中心 。中心 に打 つため四方 すべての向 きからのシチョウに有利 であるが、五 の五 ・大高 目 とともにいまだあまり研究 がなされていない。五 の五 同様 、打 たれる頻度 はかなり低 い。
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二 連 星 (にれんせい)隣接 する2つの隅 の星 を占 める布石 のことを指 す。黒白 問 わずよく打 たれている。三連星 (さんれんせい)二 連 星 の間 の辺 の星 をさらに占 めた布石 。基本 的 に実利 にとらわれず、中央 を目指 す碁 になる。武 宮 正樹 九 段 が愛用 する布石 。中国 流 (ちゅうごくりゅう)隅 の星 と内側 向 きの小目 に、さらにその間 にある星 脇 (右 上 を星 、右 下 を小目 とすると、右辺 の星 のひとつずつ右 ・下 に位置 するところ)(小目 から見 て五 間 ジマリ)に並 べられた布石 。打 ち出 したのは日本人 だが、大会 で中国 の若手 が一様 に使用 しこの名前 がついたといわれる。お互 いの応 手 により実利 ・厚 みのどちらにも転換 することが可能 。ただし、戦 いになると一本 調子 になるところがある。加藤 正夫 などが愛用 した。高 中国 流 話 し言葉 の上 では「たかいちゅうごくりゅう」と呼 ばれ、書 き言葉 では普通 「高 中国 流 」。中国 流 との違 いは辺 の石 が第 三 線 ではなく、第 四 線 にあることである。そのため実利 より戦 いを求 める布石 になる。地 に甘 いため2000年 以降 は打 たれることが少 なくなっている。- ミニ
中国 流 (ミニちゅうごくりゅう) 原型 は本因坊 道 策 の時代 から打 たれている。自分 の小目 の先 にある相手 の隅 の星 に小 ゲイマガカリして受 けさせたあと、星 脇 にヒラく。この星 脇 の石 と小目 の位置 関係 が中国 流 と同 じことからこの名前 がついた。1990年代 から日本 ・中国 ・韓国 で主 に研究 され、流行 している布石 である。
中盤
[自分 の模様 を広 げる。模様 に手 を入 れて地 模様 にする。相手 の模様 を制限 する(模様 を「値切 る」という)。相手 の模様 に打 ち込 んで生 きる。自分 の弱 い石 を守 る。相手 の弱 い石 を攻撃 することで利益 を得 る(相手 の石 を取 る、相手 の石 をイジメながら別 の石 を取 ったり、厚 みを築 いたり、確定 地 を作 ったりする)。自分 の石 を捨 てて(相手 に取 らせて)別 のところで利益 を得 る(捨 て石 あるいはフリカワリ)。
などがある。
終盤
[ヨセは
基本 戦略
[布石
[石 の形
[厚 み
[石 の働 き
[また、
競技 としての囲碁
[段 級 位 制度
[アマチュアは、
プロは
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囲碁 の大会
[プロ組織
[現在 の日本 のトップ棋士
[3 |
3 | ||||
2 |
- | ||||
2 |
4 | ||||
2024 |
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競技 人口 の概要
[- 1976
年 770万 人 (調査 開始 )[27] - 1982
年 1130万 人 (ピーク)[27] - 1985
年 700万 人 [27] - 1990
年 570万 人 [27] - 1995
年 490万 人 [27] - 2000
年 460万 人 [27] - 2002
年 480万 人 (ヒカルの碁 ブーム)[27] - 2005
年 450万 人 [27] - 2008
年 250万 人 (訪問 留置 法 による調査 の最後 の年 )[27] - 2009
年 640万 人 (ネット調査 開始 )[27] - 2010
年 610万 人 [28] - 2015
年 250万 人 [27] - 2020
年 180万 人 [29][30]
囲碁 と数学
[合法 な局面 の総数
[19
208 168 199 381 979 984 699 478 633 344 862 770 286 522 453 884 530 548 425 639 456 820 927 419 612 738 015 378 525 648 451 698 519 643 907 259 916 015 628 128 546 089 888 314 427 129 715 319 317 557 736 620 397 247 064 840 935 ≃ 2.1×10^170
これは
ほかの
ゲーム木 のサイズ
[ゲーム
小 路盤 の解析
[コンピュータによる
コンピュータ囲碁
[チェスの
コンピュータ
こうしたコンピュータ
2006
コンピュータ
ところが、2016
AlphaGoの
文化 における囲碁
[囲碁 の別称 とその意味
[そのような
この
『
囲碁 に由来 する慣用 表現
[傍目 八 目 ・岡目八目 (おかめ はちもく)- そばで
見 ていると冷静 だから対局 者 の見落 としている手 も見 え、八 目 ぐらい見通 せる[42]意 から、当事 者 よりも第三者 の方 がかえって物事 の真実 や得失 がよく分 かる例 え[43]。 一目 置 く(いちもく おく)棋力 に明 らかに差 のある者 どうしが対局 する場合 、弱 い方 が先 に石 を置 いてから始 めることから、相手 を自分 より優 れていると見 なして敬意 を表 すること。その強調 形 の『一目 も二目 も置 く』が使 われることもある。- なお、ハンデ
付 で対局 する「置 き碁 」については、2目 以上 を置 く場合 をそのように呼 ぶことが多 く、1目 を置 く(黒 で先手 し、コミを出 さずに対局 する)場合 については、一般 に「先 (せん)」という呼 び方 が用 いられる。 - ダメ(だめ)
自分 の地 にも相手 の地 にもならない目 のこと。転 じて役 にたないこと、上手 くいかないこと、してはいけないこと。また、そのさま。駄目押 し(だめおし)終局 後 、計算 しやすいように駄目 に石 を置 いてふさぐこと。転 じて、念 を入 れて確 かめること。また、既 に勝利 を得 るだけの点 を取 っていながら、さらに追加 点 を入 れることにもいう。実際 の囲碁 用語 としては「駄目 詰 め」の方 が多用 される。八百長 (やおちょう)江戸 時代 末期 、八百屋 の長兵衛 、通称 八百長 なる人物 が、よく相撲 の親方 と碁 を打 ち、相手 に勝 てる腕前 がありながら、常 に一 勝 一 敗 になるように細工 してご機嫌 を取 ったとことに由来 する。長兵衛 が行 っていたのはいわゆる「接待 碁 」であるが、後 に相撲 その他 の競技 において、あらかじめ対戦 者 とし合 わせておき、表面 上 真剣 に勝負 しているかのように見 せかけることを指 すようになった。碁 に凝 ると親 の死目 に逢 わぬ(ご に こると おやの しにめ に あわぬ)碁 は熱中 しやすく親 の死目 にも逢 えない程 である。碁 に負 けたら将棋 に勝 て(ご に まけたら しょうぎ に かて)一方 で負 けても別 の場所 で巻 き返 せという慣用 表現 。布石 (ふせき)序盤 、戦 いが起 こるまでの石 の配置 。転 じて、将来 のためにあらかじめ用意 しておくこと。また、その用意 。定石 (じょうせき)布石 の段階 で双方 が最善 手 を打 つことでできる決 まった石 の配置 。転 じて、物事 に対 するお決 まりのやり方 。捨 て石 、捨石 (すていし)対局 の中 で、助 けても価値 の低 い石 や助 けることの難 しい石 をあえて相手 に取 らせること。転 じて、一部分 をあえて犠牲 にすることで全体 としての利益 を得 ること。死活 (しかつ)、死活 問題 (しかつもんだい)石 の生 き死 にのこと。また、それを詰 碁 の問題 にしたもの。転 じて、商売 などで、生 きるか死 ぬかという問題 ごとにも用 いられる。大局 観 (たいきょくかん)的確 な形勢 判断 を行 う能力 ・感覚 のこと。転 じて、物事 の全体 像 (俯瞰 像 )をつかむ能力 のこと。目算 (もくさん)自分 と相手 の地 を数 えて形勢 判断 すること。転 じて、目論見 や見込 み、計画 (を立 てること)を指 す。
囲碁 を扱 った作品
[文芸
[- 『
源氏物語 』「空蝉 」「竹 河 」「手 習」「宿木 」 - 『
枕草子 』「心 ゆかしきもの」「遊 びわざは…」「碁 をやむごとなき人 の打 つとて…」 - 『偐紫
田舎 源氏 』第 四 編 。村 荻 と空 衣 の対局 を足利 次郎 光 氏 が覗 き見 する。 川端 康成 『名人 』斎藤 栄 『黒 水晶 物語 』『黒白 の奇蹟 』竹本 健治 『囲碁 殺人 事件 』他 内田 康夫 『本因坊 殺人 事件 』水原 秀 策 『黒 と白 の殺意 』遠田 潤子 『月 桃 夜 』- 冲方
丁 『天地 明察 』 宮内 悠 介 『盤上 の夜 』(短 編集 、短編 「盤上 の夜 」「原爆 の局 」を収録 )- トレヴェニアン『シブミ』
- シャン・サ『
碁 を打 つ女 』 - ノ・スンイル『オールイン』
百田 尚樹 『幻 庵 』
映画
[- 『
未完 の対局 』佐藤 純 彌 監督 (南里 征 典 による同名 ノベライゼーションもある) - 『
π 』ダーレン・アロノフスキー監督 - 『ビューティフル・マインド』ロン・ハワード
監督 - 『
呉清源 〜極 みの棋譜 〜』田 壮 壮 監督 - 『
鬼 手 (キシュ)』リ・ゴン監督 - 『
勝負 』 - 『
碁盤 斬 り』(2024年 )
文楽 ・歌舞伎
[漫画
[山 松 ゆうきち『天元 坊 』島本 和彦 『逆襲 棋士 瞳 』倉 多 江美 『お父 さんは急 がない』『続 ・お父 さんは急 がない』- ほったゆみ(
原作 )・小畑 健 (画 )『ヒカルの碁 』 岡野 玲子 『陰陽 師 』諸星 大二郎 『碁 娘 伝 』川原 泉 『かぼちゃ計画 』竹本 健治 『入神 』赤塚 不二夫 『ニャロメのおかしなおかしな囲碁 格言 』- モリエサトシ『
星空 のカラス』 - 宇城はやひろ『みことの
一 手 !』 高木 ユーナ『群舞 のペア碁 』
落語
[その他
[- アタリ -
アメリカ合衆国 のゲーム会社 。創業 者 のノーラン・ブッシュネルが囲碁 好 きで、囲碁 用語 から社名 を取 ったというエピソードは有名 。詳細 はアタリを参照 。このあとに子会社 として「テンゲン」、ノーランが次 に作 った会社 に「センテ」(ノーラン・ブッシュネル参照 )があった。 - 1988
年 より、市 名 が囲碁 を想起 させる青森 県 黒石 市 (白石 黒石 囲碁 交流 を促進 する会 )と宮城 県 白石 市 (白石 黒石 囲碁 親交 会 )との間 で親善 囲碁 将棋 交流 大会 が毎年 開催 されている。 - 1968
年 にイギリス・トランスアトランティック・レコードから発売 されたジョン・レンボーンとバート・ヤンシュのLP『ジョン・アンド・バート』のカバーには、両人 が囲碁 にうち興 じる写真 が使 われている。 - デンソーのQRコードは、
囲碁 からヒントを得 て開発 された。
脚注
[注釈
[- ^
日本 の公式 戦 で使用 される囲碁 のルールである「日本 囲碁 規約 」の規定 上 は対局 者 が合意 しないと、無限 に続 く可能 性 もあるため、有限 なゲームとは分類 されないが、事実 上 有限 なゲームで、広 くプレイされているゲームであるため、適切 な停止 条件 を考慮 した上 で、二人零和有限確定完全情報ゲームとして研究 されている。 - ^
実際 に「信長 から名人 の称号 を受 けた」かには異論 もある。詳細 は本因坊 算 砂 を参照 。 - ^ あくまでも、
権利 であるため、パスをして相手 に手 番 を渡 すことが認 められる[7]。 - ^ 「
直前 」のみならず、対局 中 のすべての同 一 局面 の再現 の禁止 はスーパーコウルールと呼 ばれるが、日本 ルールでは採用 されていない。 - ^
双方 の石 ともに打 たれていない点 のこと - ^ ただし、
数学 的 な解 のある合法 な局面 数 とは異 なり、ゲーム木 の総数 には明確 な定義 がない。ゲーム木 のサイズは合法 手 の数 と多 くの棋譜 の平均 手数 から求 められているが、平均 手数 が数 手 変 わるだけで算出 結果 が何 桁 も変 わるため、数学 的 にはあまり根拠 がないという指摘 がある[35]。 - ^ ただし、これらの
知見 はその前 からプロ棋士 による研究 などで既 に得 られており、コンピュータによって初 めて明 らかになったものではない。
出典
[- ^ a b
第 359回 将棋 は「指 す」で、碁 は「打 つ」ではなかったのか? -日本語 、どうでしょう? - ジャパンナレッジ - ^ “
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囲碁 ,棋聖 戦 ,上達 の指南 ”.読売新聞 囲碁 コラム. 2021年 7月 31日 閲覧 。 - ^ ふりがな
付 きの使用 例 :日本棋院 発行 の月刊 碁 ワールド2012年 10月 号 38ページ、週刊 碁 2012年 11月19日 号 18面 1段 最終 行 。 - ^ a b “Ⅱ
日本 囲碁 規約 (ルール)逐条 解説 第 1条 ・第 2条 |囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 2日 閲覧 。 - ^ “Ⅱ
日本 囲碁 規約 (ルール)逐条 解説 第 13条 ・第 14条 |囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 2日 閲覧 。 - ^ “Ⅱ
日本 囲碁 規約 (ルール)逐条 解説 第 4条 |囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 2日 閲覧 。 - ^ a b “Ⅱ
日本 囲碁 規約 (ルール)逐条 解説 第 5条 |囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 2日 閲覧 。 - ^ “
囲碁 の基本 :囲碁 の打 ち方 アタリ|囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 4日 閲覧 。 - ^ “
囲碁 の基本 :囲碁 の打 ち方 石 を打 てない所 |囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 4日 閲覧 。 - ^ “
着手 禁止 |囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 1日 閲覧 。 - ^ a b “
囲碁 の基本 :囲碁 の打 ち方 コウ|囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 4日 閲覧 。 - ^ a b c “
囲碁 の基本 :対局 のルール・流 れ|囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 1日 閲覧 。 - ^ “Ⅱ
日本 囲碁 規約 (ルール)逐条 解説 第 8条 |囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 4日 閲覧 。 - ^ a b “Ⅳ
日本 囲碁 規約 改定 の概要 (6)「ダメ詰 め」、「手入 れ」の交互 着手 原則 (根拠 の明確 化 )|囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 2日 閲覧 。 - ^ “Ⅱ
日本 囲碁 規約 (ルール)逐条 解説 第 9条 |囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 2日 閲覧 。 - ^ “Ⅱ
日本 囲碁 規約 (ルール)逐条 解説 第 11条 ・12条 |囲碁 の日本棋院 ”.囲碁 の日本棋院 . 2021年 8月 2日 閲覧 。 - ^ “Ⅱ
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日本 の囲碁 人口 - ^ asahi.com(
朝日新聞社 ):囲碁 人口 610万 人 、将棋 1200万 人 レジャー白書 -将棋 - ^
将棋 人口 は530万 人 、囲碁 人口 は180万 人 と減少 ――コロナ禍 が大 きく影響 (古作 登 ) -個人 - Yahoo!ニュース - ^ 「レジャー
白書 2021」麻雀 人口 400万 人 で前年 比 110万 人 減 –麻雀 ウォッチ - ^ a b c John Tromp; Gunnar Farnebäck (2007). Combinatorics of Go. Lecture Notes in Computer Science. 4630. Springer. doi:10.1007/978-3-540-75538-8_8. ISSN 0302-9743 .
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第 1回 囲碁 電 王 戦 」プロ棋士 の張 豊 猷八 段 と平田 智也 三 段 がコンピュータに全勝 ”. マイナビニュース (2014年 2月 11日 ). 2018年 12月22日 閲覧 。 - ^ a b c “なぜ「
囲碁 」だったのか。なぜ「10年 かかる」と言 われていたのか──AlphaGo前日 譚 |WIRED.jp”. WIRED.jp. 2018年 12月22日 閲覧 。 - ^ “
囲碁 AIブームに乗 って、若手 棋士 の間 で「AWS」が大 流行 その理由 とは?”. ITmedia エンタープライズ. 2023年 6月 3日 閲覧 。 - ^
日本棋院 「別冊 囲碁 クラブNo.37囲碁 雑学 ものしり百科 304ページ「岡目 」の項 昭和 56年 12月 」 - ^ “おかめはちもく”. goo
辞書 (デジタル大辞泉 ). 2020年 9月 24日 閲覧 。 ただし「八 目 」が「八 手先 」を指 すと解釈 するのは無理 がある。
参考 文献
[中山 典之 『囲碁 の世界 』岩波 新書 1986年 - 『
囲碁 ・将棋 文化 史 展 -その伝来 から近代 まで』国立 国会図書館 1988年 - 『
江戸 時代 の囲碁 の本 ―文化 遺産 詳解 』日本棋院 1996年 水口 藤雄 『囲碁 の文化 誌 ―起源 伝説 からヒカルの碁 まで (碁 スーパーブックス) 』日本棋院 2001年